Deck Magic the Gathering : Péte land 100% commune et qui tien la route!!!!!
Liste du deck
Créatures (19)
Éphémères (4)
Rituels (16)
Terrains (21)
- 4 Arbre des récits
- 6 Forêt
- 4 Grand Fourneau
- 7 Montagne
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (8)
Éphémères (4)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
[b]PETE LAND 100% COMMUNE ET QUI TIEN LA ROUTE
En faite se deck é un jeu casse terrain plu ou moin basique a la différence prés qu'il est 100% commune et donc pa hors de prix!!!!!De plus il sadapte bien au forma actuel!!!!!!
Il est éfficace contre plein de jeu car aucune carte né inutile!!!!
Pour construire se deck je me sui orienté sur un jeu péte land mais avec d rare et d unco!!!! G essayé de remplacé chaque unco et rare par un commune ki lui resemble o mieu!!!!!
Prenon un deck péte land normal!!!!
-baloth vorace :le cougnar condredent est la pour le remplacé , g trouvé ke cette carte car un bon vieu baloth et iremplasable mais bon le cougnar a la méme force et la méme endurence!!!!
-limace moisi: c mon terrocorne crosian ki prend sa place!!! c un thon mé ki péte pa lé arto mé bon le vigilan le fé a sa place!!!par contre le terrocorne contrairement a la limce peu faire pioché et allé cherché un land!!!!!
-ascéte troll:je lé remplacé par le vigilant ki a le méme coup de mana la méme force et la méme endurence!!!! certe il é moin fort mé bon il péte can méme un arto ou 1enchantement se ki é tré bien!!!!
-bird:carte mitique ke g remplacé par le propecteur ki lui ossi permet de pété tour2!!!!!!
-treille:bon c une commune donc on ne la remplace pas!!!!!
-éclair éllectrostatique:pareil ke le treille idem pour pluie en fusion et pluie de pierre
et en suite g mi 8otre péte land commune fenaison et semence puis terre usé!! voila
FONCTIONEMENT:
Se deck se doit de cassé des terrain assez to dans la parti afin de fréné le développement de l'adversaire.Et sa c CAPITAL!!!! c vrément la stratégie principale du deck!!!
Le deck sachéte du temp dans la parti afin de mettre la pression avec lé grosses béte!!!!ladrversaire ayant pa assez de mana, il ne pourra joué c sort plus couteu qui lui permette de géré la parti!!le mana étan la clé de tt dévellopement et de tte posibilité de contre attaque, si vou lui privé de c resource de mana, je ne voi pa cmmt il pourré gagner la parti!!!!
Le but et dempéché ladversaire de se reproduire et ensuite de bourré avec nos bestiol!!!!
Il fo tjs commancé par cassé d land le plu to dan la parti et en suite sortir un gros kill!!!!
il faut aussi géré lé créature ke ladversaire pose et la vou avé a votre disposition lé éclair électrostatique!!!!!
apré side il devré étre tré dur de vou battre!!!!
en général vous devriez posé une grosse bestiole a^pré le 5éme tour afin de mettre la pression sur l'adversaire tt tan lui
pétan tjs c land et donc lui évité de joué ses solutions!! Le jeu péte land et donc un jeu anti jeu!!!!
En fin de compte les premiers tour doivent étre concentré sur le fait de casser lé land adverse.pui apré ne lui avoir laissé 0 ou 1terrain, une grosse péte devra suffir a mettre une pression conséquente!!!!!
Si vou ne pouvé continué a lui casser c land, poser encore plus de menace car avec le peu de terrain qui lui manqueront , le rythme de son deck sera casser comparé au votre et donc il ne pourra pa tt géré a la foi..... en plsu le peu de bloqueur pourron étre détrui avec lé éclair électrostatique...
il é clair ke vou pouvé faire parfoi d parti un peu a lenver dans ce cas la pa de panique!!! méme si vou ne lui casser pa de terrain tt de suite vos accelérateur de mana von can méme ou permettre de mettre une grosses presion sur l'adversaire....noublié pa ke vou disposé d'un arsenal de grosse bestiole bien efficace!!!!!
SIDE:
fracasser: contre tt lé jeu avec d arto tré embétan ou jouan d terrain arto : a rentré contre KCI , affinté/ravager
bombe: pour géré lé créa génante : a rentré contre weeni white puis contre lé jeu avec kelke créa génante
vipére: super bloqueur de ton!! : a rentré contre tt lé jeu ayant d créature résistan a vo bast
shamane:super fort contre gobelin et ravager.: a rentré contre KCI , affité ravager , goblin weeni!!!!
SORTI PARFAITE:
tour1: montagne-prospecteur skirkien
tour2: foret-on sacrifi le prospecteur et on sort l'un d péte terrain pour 3
tour3:on péte et sela jusquau tour 5
si ladversaire a posé un terrain a tt lé tour au tour 6 vou avé 3terrain et lui 1 et la vou posé un thon et vou bourré.
bon bin voila mon petit deck commune!!!!! voté bien et dite moi se ki ne va pa!!!!
jespére kon le modérateur va enfin validé mon deck car cette foi g fé d effort doriginalité!!!!!!!
et pui c pa tt lé jour lé jeu commune!!!!
BON VOTE!!!!!
et a bientot sur magic corpo!!!!!
.....!!!//?m@rC??!?/?......
En faite se deck é un jeu casse terrain plu ou moin basique a la différence prés qu'il est 100% commune et donc pa hors de prix!!!!!De plus il sadapte bien au forma actuel!!!!!!
Il est éfficace contre plein de jeu car aucune carte né inutile!!!!
Pour construire se deck je me sui orienté sur un jeu péte land mais avec d rare et d unco!!!! G essayé de remplacé chaque unco et rare par un commune ki lui resemble o mieu!!!!!
Prenon un deck péte land normal!!!!
-baloth vorace :le cougnar condredent est la pour le remplacé , g trouvé ke cette carte car un bon vieu baloth et iremplasable mais bon le cougnar a la méme force et la méme endurence!!!!
-limace moisi: c mon terrocorne crosian ki prend sa place!!! c un thon mé ki péte pa lé arto mé bon le vigilan le fé a sa place!!!par contre le terrocorne contrairement a la limce peu faire pioché et allé cherché un land!!!!!
-ascéte troll:je lé remplacé par le vigilant ki a le méme coup de mana la méme force et la méme endurence!!!! certe il é moin fort mé bon il péte can méme un arto ou 1enchantement se ki é tré bien!!!!
-bird:carte mitique ke g remplacé par le propecteur ki lui ossi permet de pété tour2!!!!!!
-treille:bon c une commune donc on ne la remplace pas!!!!!
-éclair éllectrostatique:pareil ke le treille idem pour pluie en fusion et pluie de pierre
et en suite g mi 8otre péte land commune fenaison et semence puis terre usé!! voila
FONCTIONEMENT:
Se deck se doit de cassé des terrain assez to dans la parti afin de fréné le développement de l'adversaire.Et sa c CAPITAL!!!! c vrément la stratégie principale du deck!!!
Le deck sachéte du temp dans la parti afin de mettre la pression avec lé grosses béte!!!!ladrversaire ayant pa assez de mana, il ne pourra joué c sort plus couteu qui lui permette de géré la parti!!le mana étan la clé de tt dévellopement et de tte posibilité de contre attaque, si vou lui privé de c resource de mana, je ne voi pa cmmt il pourré gagner la parti!!!!
Le but et dempéché ladversaire de se reproduire et ensuite de bourré avec nos bestiol!!!!
Il fo tjs commancé par cassé d land le plu to dan la parti et en suite sortir un gros kill!!!!
il faut aussi géré lé créature ke ladversaire pose et la vou avé a votre disposition lé éclair électrostatique!!!!!
apré side il devré étre tré dur de vou battre!!!!
en général vous devriez posé une grosse bestiole a^pré le 5éme tour afin de mettre la pression sur l'adversaire tt tan lui
pétan tjs c land et donc lui évité de joué ses solutions!! Le jeu péte land et donc un jeu anti jeu!!!!
En fin de compte les premiers tour doivent étre concentré sur le fait de casser lé land adverse.pui apré ne lui avoir laissé 0 ou 1terrain, une grosse péte devra suffir a mettre une pression conséquente!!!!!
Si vou ne pouvé continué a lui casser c land, poser encore plus de menace car avec le peu de terrain qui lui manqueront , le rythme de son deck sera casser comparé au votre et donc il ne pourra pa tt géré a la foi..... en plsu le peu de bloqueur pourron étre détrui avec lé éclair électrostatique...
il é clair ke vou pouvé faire parfoi d parti un peu a lenver dans ce cas la pa de panique!!! méme si vou ne lui casser pa de terrain tt de suite vos accelérateur de mana von can méme ou permettre de mettre une grosses presion sur l'adversaire....noublié pa ke vou disposé d'un arsenal de grosse bestiole bien efficace!!!!!
SIDE:
fracasser: contre tt lé jeu avec d arto tré embétan ou jouan d terrain arto : a rentré contre KCI , affinté/ravager
bombe: pour géré lé créa génante : a rentré contre weeni white puis contre lé jeu avec kelke créa génante
vipére: super bloqueur de ton!! : a rentré contre tt lé jeu ayant d créature résistan a vo bast
shamane:super fort contre gobelin et ravager.: a rentré contre KCI , affité ravager , goblin weeni!!!!
SORTI PARFAITE:
tour1: montagne-prospecteur skirkien
tour2: foret-on sacrifi le prospecteur et on sort l'un d péte terrain pour 3
tour3:on péte et sela jusquau tour 5
si ladversaire a posé un terrain a tt lé tour au tour 6 vou avé 3terrain et lui 1 et la vou posé un thon et vou bourré.
bon bin voila mon petit deck commune!!!!! voté bien et dite moi se ki ne va pa!!!!
jespére kon le modérateur va enfin validé mon deck car cette foi g fé d effort doriginalité!!!!!!!
et pui c pa tt lé jour lé jeu commune!!!!
BON VOTE!!!!!
et a bientot sur magic corpo!!!!!
.....!!!//?m@rC??!?/?......
40 commentaires
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dj7011 Dimanche 01 Octobre 2006 à 09:39sinon je met10
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dj7011 Dimanche 01 Octobre 2006 à 09:38moi je prefere qd mm l' oxidation
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bartofartas1 Mardi 28 Juin 2005 à 16:10super pour les débutant pas trop chère et pas trop difficiles
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Ebony_and_Ivory Dimanche 26 Juin 2005 à 16:03je ne sais si ce deck serai vraiment comparable a un véritable cass land mais je trouve que c'est une tres bonne idée de faire ce genre de deck afin de permettre au débutant de pouvoir jouer avec...mais bon personelement c'est pas un deck de compétition c juste un deck pour débutant... donc je te met 10/10 parceque c bien de penser au nouveau joueur de magic.

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bigtouffe Jeudi 26 Mai 2005 à 19:55Des decks comme celui là on aimerait en voir plus souvent.Il à l'air bon et en plus me parait tout à fait achetable(que des communes).C'est pour ça que je mets 10/10 .
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Crevette Samedi 30 Avril 2005 à 19:49Il est bien mais tu pourrai metre des disciple du caveau avec tes artefacts surtout que cette carte est commune et même un grognard du clan krark.
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bigmarco Mardi 19 Avril 2005 à 21:20j'au écrit pet land , 100% commune et non pas pet land a 100%!!!
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GoTiKa_78 Lundi 11 Avril 2005 à 20:10Franchemen original et san une seul rar il est bin!!!!!! Il est pa cher et simpa. 9/10
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gg_magic Lundi 07 Mars 2005 à 16:34ca merite 10 meme en type 2
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Zombieman Vendredi 25 Février 2005 à 16:33avec que16 pete land je me demande vraiment pourquoi tu a apeler se deck "pete land 100%" mais bravo pour l'originaliter!!! can meme 5/10
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marc74 Dimanche 21 Novembre 2004 à 12:42Excelent deck qui n'est plus malheuresement dans le type 2 actuel, j'ai moi aussi je viens de poster un pete land mais en type 2 actuel.
10 -
kingvarras Dimanche 14 Novembre 2004 à 14:17L'idee et geniale mais les carte sont un peu veille pour les new joueur
8/10
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Ti-Louis Dimanche 31 Octobre 2004 à 14:44... il a l'air de tenir la route ton deck, il faudrait juste le shaman ds le main deck. bravo pour l'idée de seulement utilisé des commune... pour un deck petit budget, c excellent...9/10 vu les circonstance
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anouar Lundi 11 Octobre 2004 à 19:16J'adore, trés trés bon deck, surtout car il est commune :d
trés bien
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reyaker Dimanche 03 Octobre 2004 à 15:08Ya pas bocoup de pete pour etre vraiment mechant de plus a koica te sert un gob qui produit du mana quand ta pleins de gobs alors ke ten a que quatre!!!
et puis franchement autant mettre des rares car ton jeu tient vrailment pas la route averc mon deck nain je texplose avant ke tu n'est developper ton jeu!!
tes eclairs ne te sert a rien;franchement ton jeu en type 2 ne tient pas la route ta encore pas mal a aprrendre 2/10 ton deck tu devrai le mettre en fun car tu verras jamais un t2 sans rare !! et aussi mal constuit par ex le gob na rien a faire la desoler mais francement je ratrappe les comments qui disent quil est super car il sont trop gentil avec toi il te mente
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Slivoidegardien Dimanche 03 Octobre 2004 à 09:57Ton deck est sympa ... mais ton orthographe, pas trop :p
6/10 -
hyperon Vendredi 01 Octobre 2004 à 17:51J'adore les pete land en plus le tien et assez cool moi je trouve donc sa justifira ma note 8/10
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C-17 Jeudi 30 Septembre 2004 à 22:46Ca fé plaisir de voir un deck un peu original et abordable a tt ceux ki nont pa lé gro thon
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nickiller Jeudi 30 Septembre 2004 à 20:40J'avoue ke c'est un très bon jeu, a plus forte raison paske y a ocune rare ou unco
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Dakkar Jeudi 30 Septembre 2004 à 18:48Je trouve ton deck bien foutu. il change un peu des deck avec 60 cartes rares. par contre, gros problème à mon gout, il faudrait que tu arrêtes d'écrire comme si tu envoyais un texto ! fais des vraies phrases avec des vrais mots ! arrêtes aussi les groupes de point d'exclamations par groupes de 4 ou 5. sinon, rien à dire...
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bigmarco Jeudi 30 Septembre 2004 à 17:45Scuse moi thalad javé pa fé expré de te mettre 5/10 bon bin o moin on né kite!!! met jte promet ke je navé pa fé expré!!!
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Since Jeudi 30 Septembre 2004 à 16:42Thalad il a mi 5/10 pour bnaisser ta note ki été deck du mois ... comme sa il peut se classer lui et son deck devant et il est content .. tjr utile que ce deck est nul a chier 2/10
vive les modero ... -
thalad Jeudi 30 Septembre 2004 à 09:32Sinon quand tu dis que tu aime bien mon jeu "contree" et que tu lui met 5/10??
je dois dire que moi aussi j'aime bien ton jeu. -
Lowie Mercredi 29 Septembre 2004 à 23:20Superbe rapport qualitée/raretée ; encore bravo.
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DieuMyr Mercredi 29 Septembre 2004 à 21:37Bravo , c'est vraiment cool de voir des decks de communes qui tournent bien mele si il est possible de l'ameliorer par la suit c'est une tres bonne base que tu nous fournit encore bravo !!
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Damian62 Mercredi 29 Septembre 2004 à 19:44C'est un bon deck mais que des communes c'est abuse meme un debutant de magic a des unco...
on aurai pu mettre manteau de paradis pour le mana et deux trois petites choses mais bon c'est bien quand meme
allez 8/10 ca le vaut bien -
Dante_rqm Mercredi 29 Septembre 2004 à 19:32C'est à tout à ton honneur de tenter de diminuer les coup de revient d'un jeu mais à ce point là ça devient ridicule. un deck de commune .... on jou pas à wagic mais à magic me semble t-il. il existe des solutions déjà meilleur en unco. je cautionne pas le tout "commune", même si ça t'a demandé probablement un gros travail de fond, affaiblir un jeu à ce point là c'est vraiment dommage.
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intouchable Mercredi 29 Septembre 2004 à 19:02Vraiment c'est un tres bon deck qui tiens vraiment la route !
bravo ! -
Methos59 Mercredi 29 Septembre 2004 à 16:34Bon deck avec les communes. enfin faut peut-étre pas exagéré, mettre quelques unco doit étre à la portée de n'importe quel joueur de magic, même s'il n'a pas beaucoup de moyen.
9/10 félicitations
( le shaman est une bonne idée. à ta place je l'aurai mi de base. ) -
bigmarco Mercredi 29 Septembre 2004 à 15:24..... lé terrain arto serve pour le shamane lissé et vou véré!!!!!
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shwin Mercredi 29 Septembre 2004 à 14:18Les land artefacts te servent a rien a part un risque de se le faire peter par un naturalize ozyde etc ...
met des montagnes et forêts à la place -
kakkhara Mercredi 29 Septembre 2004 à 14:10Bien sûr tu perds en puissance car les rares et les unco sont faites pour être utilisées, mais bon, comme tu le dis, ca tiens la route.
et puis, pour prikri, les elfes de llanowar ils sont pas t2 et puis ca oblige à avoir pluie de pierre en main car pluie en fusion est injouable tour 2 donc en plus le prospecteur est plus efficace. moi je trouve tout ca bien pensé et je met 10, non pour l'efficacité du deck, mais pour le travail qu'il a nécessité. -
PriKri Mercredi 29 Septembre 2004 à 14:01Détonation = démolition sur le commentaire juste en dessous
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PriKri Mercredi 29 Septembre 2004 à 14:00Qui coute peu cher, mais qui me semble un peu lent.
peut être rajouter des elfes de llanowar pour pouvoir casser un terrain tour 2 (pluie de pierre)
peut être devrais tu également jouer des anti artefacts de base (shatter - destruction résonnante)
si tu passe ce jeu avec des uncos, oxydation + justice me semble obligatoires (a mixer entre le "main" et le side).
pour detonation, il me semble que cette carte est une unco, mais je peut me planter. -
thalad Mercredi 29 Septembre 2004 à 13:50A chaque fois tu remplaces pour une carte commune. c'est un bel effort et le jeu se structure bien, mais tu perds en puisssance peu a peu.
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Elfun Mercredi 29 Septembre 2004 à 12:06Rajoute des démolitions
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urzi Mercredi 29 Septembre 2004 à 09:19Un deck de communes
il doit vraiment etre budget ton bordel
enfin quoiqu'il en soit il tient tres bien la route, ne pose pas trop en ridicule devant dautres decks meme possedant des rares.. moi jle trouve carrement respectable. les terrains artos doivent bien sur te servir au shaman... bon sinon oui il manque un gros finisseur, mais bon en commune tas du courage pour en trouver un... je vois pas de grosse betre... 
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cogitator Mercredi 29 Septembre 2004 à 07:42Un pete land des plus basique, mais avec que des communes donc c'est tres bien, je pense quand meme qu'il manque un finisseur réellement efficace, mais bon avec que des communes faut trpuver!
8/10 -
Voranir62 Mardi 28 Septembre 2004 à 22:56Les terrains artefacts marchent avec fenaison et semance bien sur, milles excuses...mais ca ne change pas le fait que je pense qu'il faut que tu les remplaces...
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Voranir62 Mardi 28 Septembre 2004 à 22:54J'aime beaucoup les decks petits budgets qui ne ruinent personne, et je dois dire que celui ci est bien pensé!
toutefois, je ne comprends pas pourquoi tu joues 8 lands artefacts qui sont bien plus fragiles que des lands normaux dans le format actuel et qui n'ont surtout aucune utilité dans ton deck (de plus, ils ne marchent pas avec le terrocorne et le fenaison et semance)
je te propose une autre base de manas, tu en fait ce que tu veux : 12 montagnes et 10 forets (+ de montagnes pour la cougar et les pluies en fusion qui posent parfois problème à cause de leur cout de 2 rouges)
voila voila, sinon, c'est tres bien
8/10