Deck Magic the Gathering : U/R_T2_Control Petit budget !!!
Liste du deck
Créatures (4)
Éphémères (22)
Rituels (12)
Artefacts (4)
Terrains (22)
- 4 Grand Fourneau
- 7 Montagne
- 4 Siège du Synode
- 7 Île
Total de cartes du deck : 64
Réserve
Éphémères (8)
Rituels (4)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Note aux modérateurs : si le commentaire de mon deck ne vous parrait pas assez complet, précisez moi ce qu'il ne va pas, je me ferait un plaisir de modifier. Cependant prenez en compte qu'il s'agit d'un deck sans aucune notion extrémement complexe, donc ne jugez pas ce deck par la longueur de son explication ... Merci ...
Bonjour à tous et à toutes, je vous présente mon nouveau deck, pas si nouveau que ca mais presque. Je veux absolument préciser que le deck du meme genre posté quelques jours avant moi ne m'a en aucun cas inspiré. Je joue celui ci sur MWS depuis prés d'un mois du moins sa version définitive et il ne s'agit pas de plagiat.
C'est aussi un deck petit budget, qui s'adresse avant tout aux débutants, il est construit sans aucune rare et avec seulement peu de cartes recherchées réellement, mais qu'un joueur expérimenté, comme j'ai eu l'occasion, peut faire des ravages. Ce genre de deck est mal aimé en général, le mélange Contre/Blast est trés peu apprécié, et pourtant, je vias vous prouver son potentiel !!! Si vous doutez encore, je vous demande de ne pas voter ni commenter, mais de le TESTER !!!
Voila pour l'introduction passons à la suite :
Ce deck est basé sur une notion de CONTROLE, ce qui signifie qu'il dispose de moyen plus ou moins variés pour controler la table de jeu surtout, et killer l'adversaire sans trop de difficultés en face ...
J'ai basé ce jeu sur un mélange Bleu/Rouge, le Bleu étant présent pour les contres et la pioche, et le Rouge, ici présent pour tuer l'adversaire et les éventuelles menaces sur table !!!
Le mélange donne d'étonnants résultats croyez moi, et qui plus est ne demande pas une expérimentaztion de jeu particulière, seul une connaissance plus ou moins appronfondie de la pile est nécessaire ... Ce deck est en grande partie fondé sur des sorts d'éphémères, ce qui vous permet, et meme vous devrez, jouer souvent et meme presque tout le temps, vos sorts pendant les tours adverses. Vous avez des contres en main et l'adversaire ne joue rien, à la fin de son tour, blastez et recommencez au tour d'aprés !!!
La partie "Bleu"
Les différents contres, Fuite de mana, Condescendance et Rembobinage sont présents au nombre de 11 dans le deck soit en moyenne 1 contre sur 4 cartes hors terrain. Fuite de mana est le meilleur contre T2 actuellement, pour peu il contre efficacement malgré son petit défaut mais totalement ingérable en début de partie. Pour les milieux de partie, Condescendance et Rembobinage sont plus aptes à s'occuper des sorts adverses, tandis que Fuite de mana peut toujours bousiller ses manas pour le tour !!!
La pioche est présente en 8 exemplaires ici, Visions nées du sérum et Concentration. La première se jour en début de partie, pour accélérer le deck et manipuler la biblio, tandis que Concentration réoptimise la main en milieu de partie. 3 cartes d'un coup, si il vous reste du mana, vous risquez fort de tenir encore au moins 3 tours !!!
Le "Rouge"
Il est toujours présent pour tuer l'adversaire, ainsi que ses créatures. Les différents blast sont utiles quelque soit la situation dans la partie, et chacun a son utilité. Jet de magma offre un petit blast pas cher avec Regard, histoire de ... Eclair barbelé donne la possibilité de détruire une créa en face et de martyriser l'adversaire. Salve d'éclat d'obus est le gros finisseur ou entamuer du deck, car à coups de 5 blessures la partie va vite s'achever. Le modeste Elémental d'étincelles donne une trés bonne sortie, tout en optimisant la suite d'un petit Pyroclasme. Ce dernier offre beaucoup de possibilités contre nombres de decks différents. Gob, elfes, affinité, KCI, etc ... tout peut éventuellemnt se gérer.
Le dernier
La babiole du voyageur est le seul artefact proprement dit du jeu, mais il permet de reproduire en quelque sorte un Simulacre solennel pour les pauvres ... Looooooool, il coute beaucoup moins chers et remélange la biblio, tout en ramenant le mana a la fin d'un tour, ca trouve toujours son utilité ...
Rembobinage est juste ici au cas ou si le deck adverse joue trop de sorts en milieu de partie, il le faut en plus !!!
Bombe à sortilèges de pyrite est le pitit blast qui permet d'hannihiler les pitits Chevalier argenté qui passe, ou les éventuels protégés du rouge diverses !!!
Inspiration, certains decks piochent beaucoup, ou tournent rés vite. Pour suivre, la pioche à intéret à suivre, donc 3 Inspiration devraient réussir à faire la différence !!!
Détonation, avec en symétrie une forte base de mana, aucun artefacts ne devrait vous déranger, et ma préférence, c'est que ca aide le kill, parce que ca blast en plus !!! Joli non ???
Vérité résonnante, alors si avec ca vous arrivez a perdre contre KCI, c'est que je vous comprend pas !!! Et pis bah si un deck gobs en face vous assiège, ca sert aussi. Utilisations diverses et modique cout, que dire ???
Et bah je vais vous dire qu'aprés cette courte mais claire explication, je vais vous laisser avec un nouveau deck bien cool à jouer et qui a de grandes chances de gagner. Seul problème en vue, la Grille de défense, mais bon, elle est peu jouée. Alors je vous souhaite bonne chance et @+ sur MC, bon surf !!!!!
— Toflegobelin, deck-builder de pauvre, toujours aussi fauché !!!
Bonjour à tous et à toutes, je vous présente mon nouveau deck, pas si nouveau que ca mais presque. Je veux absolument préciser que le deck du meme genre posté quelques jours avant moi ne m'a en aucun cas inspiré. Je joue celui ci sur MWS depuis prés d'un mois du moins sa version définitive et il ne s'agit pas de plagiat.
C'est aussi un deck petit budget, qui s'adresse avant tout aux débutants, il est construit sans aucune rare et avec seulement peu de cartes recherchées réellement, mais qu'un joueur expérimenté, comme j'ai eu l'occasion, peut faire des ravages. Ce genre de deck est mal aimé en général, le mélange Contre/Blast est trés peu apprécié, et pourtant, je vias vous prouver son potentiel !!! Si vous doutez encore, je vous demande de ne pas voter ni commenter, mais de le TESTER !!!
Voila pour l'introduction passons à la suite :
Le principe ...
Ce deck est basé sur une notion de CONTROLE, ce qui signifie qu'il dispose de moyen plus ou moins variés pour controler la table de jeu surtout, et killer l'adversaire sans trop de difficultés en face ...
J'ai basé ce jeu sur un mélange Bleu/Rouge, le Bleu étant présent pour les contres et la pioche, et le Rouge, ici présent pour tuer l'adversaire et les éventuelles menaces sur table !!!
Le mélange donne d'étonnants résultats croyez moi, et qui plus est ne demande pas une expérimentaztion de jeu particulière, seul une connaissance plus ou moins appronfondie de la pile est nécessaire ... Ce deck est en grande partie fondé sur des sorts d'éphémères, ce qui vous permet, et meme vous devrez, jouer souvent et meme presque tout le temps, vos sorts pendant les tours adverses. Vous avez des contres en main et l'adversaire ne joue rien, à la fin de son tour, blastez et recommencez au tour d'aprés !!!
La partie "Bleu"
Les différents contres, Fuite de mana, Condescendance et Rembobinage sont présents au nombre de 11 dans le deck soit en moyenne 1 contre sur 4 cartes hors terrain. Fuite de mana est le meilleur contre T2 actuellement, pour peu il contre efficacement malgré son petit défaut mais totalement ingérable en début de partie. Pour les milieux de partie, Condescendance et Rembobinage sont plus aptes à s'occuper des sorts adverses, tandis que Fuite de mana peut toujours bousiller ses manas pour le tour !!!
La pioche est présente en 8 exemplaires ici, Visions nées du sérum et Concentration. La première se jour en début de partie, pour accélérer le deck et manipuler la biblio, tandis que Concentration réoptimise la main en milieu de partie. 3 cartes d'un coup, si il vous reste du mana, vous risquez fort de tenir encore au moins 3 tours !!!
Le "Rouge"
Il est toujours présent pour tuer l'adversaire, ainsi que ses créatures. Les différents blast sont utiles quelque soit la situation dans la partie, et chacun a son utilité. Jet de magma offre un petit blast pas cher avec Regard, histoire de ... Eclair barbelé donne la possibilité de détruire une créa en face et de martyriser l'adversaire. Salve d'éclat d'obus est le gros finisseur ou entamuer du deck, car à coups de 5 blessures la partie va vite s'achever. Le modeste Elémental d'étincelles donne une trés bonne sortie, tout en optimisant la suite d'un petit Pyroclasme. Ce dernier offre beaucoup de possibilités contre nombres de decks différents. Gob, elfes, affinité, KCI, etc ... tout peut éventuellemnt se gérer.
Le dernier
La babiole du voyageur est le seul artefact proprement dit du jeu, mais il permet de reproduire en quelque sorte un Simulacre solennel pour les pauvres ... Looooooool, il coute beaucoup moins chers et remélange la biblio, tout en ramenant le mana a la fin d'un tour, ca trouve toujours son utilité ...
La "sideboard"
Rembobinage est juste ici au cas ou si le deck adverse joue trop de sorts en milieu de partie, il le faut en plus !!!
Bombe à sortilèges de pyrite est le pitit blast qui permet d'hannihiler les pitits Chevalier argenté qui passe, ou les éventuels protégés du rouge diverses !!!
Inspiration, certains decks piochent beaucoup, ou tournent rés vite. Pour suivre, la pioche à intéret à suivre, donc 3 Inspiration devraient réussir à faire la différence !!!
Détonation, avec en symétrie une forte base de mana, aucun artefacts ne devrait vous déranger, et ma préférence, c'est que ca aide le kill, parce que ca blast en plus !!! Joli non ???
Vérité résonnante, alors si avec ca vous arrivez a perdre contre KCI, c'est que je vous comprend pas !!! Et pis bah si un deck gobs en face vous assiège, ca sert aussi. Utilisations diverses et modique cout, que dire ???
La conclusion !!!
Et bah je vais vous dire qu'aprés cette courte mais claire explication, je vais vous laisser avec un nouveau deck bien cool à jouer et qui a de grandes chances de gagner. Seul problème en vue, la Grille de défense, mais bon, elle est peu jouée. Alors je vous souhaite bonne chance et @+ sur MC, bon surf !!!!!
— Toflegobelin, deck-builder de pauvre, toujours aussi fauché !!!
25 commentaires
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Crevette Lundi 30 Octobre 2006 à 23:41C'est pas parceque une carte n'est pas rare qu'elle n'est pas chere... Regarde pyroclasme...
Sinon le deck est bien mais ce n'est en aucun cas un deck petit budget, enfin selon moi. -
Avemains Jeudi 08 Juin 2006 à 21:26ce deck est trés bien mais çà manque de blast mais j'aime bien8/10
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Telamon Vendredi 17 Février 2006 à 19:35jaime bien com deck mé comen tu gagne ?
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balthor62 Dimanche 01 Mai 2005 à 20:35mais c'est vrai qu'il manque quelques blast et moi je rajouterai des slith rouge
sinon c'est cool 9/10 (8 + 1 car petit budget) -
fullfesse Mardi 28 Septembre 2004 à 00:02J aime bien le concept!!
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mystmage Lundi 27 Septembre 2004 à 10:45J'adore,ce deck est vraiment pas cher, et il a l'air assez efficace....
il lui manque un peut de patate question créa
8/10 -
Valenpou Lundi 27 Septembre 2004 à 08:08Et peu cher, mais qui manque de percussion.
7 + 1 pour l'effort de faire ça sans rares. -
Spyke1311 Dimanche 26 Septembre 2004 à 20:49Arf les gars croyez moi ce deck il peut faire des ravages...bon jsui d'accord il manque des creatures quand même mais bon il arrive à se debrouiller sans...allez jouer contre lui et vous verrez hihi...
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esk8mo Dimanche 26 Septembre 2004 à 13:28Mais tu devrai rajouter des choc et des chiquenaude de force
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Ducheval Dimanche 26 Septembre 2004 à 13:23A petit budget est tres pratique, mais un peu léger au niveau des blasts-créatures, donc a revérifier au niveau des créatures!
choisis autre chose que les sparks elementals, plutot des pisteurs des sables viashino, tres pratique, et presque intouchable, sinon 9/10, paske pour un petit budget, c'est un bon deck!! -
Toflegobelin Dimanche 26 Septembre 2004 à 13:22Bcp d'entre vous disent que ce deck laisse à désirer en matière de performances et de kill, dans ce cas, si vous doutez, plutot que de votez, envoyez moi un mp et venez jouer contre moi avec votre deck, vous verrez bien !!!!
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MyssZah Dimanche 26 Septembre 2004 à 11:46Il y a pas du tout assez de moyens de kill selon moi... même en petut budget tu aurais pu trouver 2 ou 3 créa parce que là en fait le problème c'est que 8 blast + 4 elemental ca fait pas lourd...
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Guizmo Dimanche 26 Septembre 2004 à 01:42De changer mon 5 en 8 (comme koi le php fait quelque fois des ravages)
enfin bon le jour où les modos feront quelquechose de sensé ici...
je donne 8/10 à ce deck et fo ke ça continue !! -
Guizmo Dimanche 26 Septembre 2004 à 01:41J'aime pas les jeux contresort ni les monos rouges blast, ce qui fait que g horreur des jeux blasts contresort lol. mais bon je ne note pas comme la pluspart des pinpins de ce site qui font: "j'aime pas ce genre de jeu alors 3/10 !!"
je sais que ce deck a du potentiel (contre et blast apportés par kamigawa en donnent encore plus) seulement il a mal été construit.
mais bon faut encourager -
Guizmo Dimanche 26 Septembre 2004 à 01:38Une fois de plus des ignorants. contre et blast ça va pas ensemble ??
ah bon !
ben en fait si c'est tres utile.
que contrer : les creatures adverses trop dangereuses.
que blaster : l'adversaire et que lui
bon pour cela fo previlegier du blast pour pas cher et qui fait mal.
par contre faut plus de pioche et surtout un minimum de bounce et ça tourne nikel.jouer des creas c une perte de temps car tu perds un tour (et oui mal d'invocation) ou alors fo bourrer avec des celerité.
enfin bon le probleme de mono rouge blast c'est que la main se vide vite et se remplit pas. le bleu lui apporte de la pioche et de quoi gerer par le contre ou le renvoi les menaces trop importantes.
ne pas oublier une chose, meme si on morfle on s'en fout car des blast ça fé perdre plus qu'un creature pour moins cher et automatiquement.
seul probleme, les decks qui gagnent des pvs, mais bon là...
rb control a de l'avenir surtout avec les blast apportés par kamigawa (la foudre en ritual plus le glacial ray que l'on jouera sans le jouer grace au splice)
testez avant de dire des conneries, et surtout si il marche pas, ça rend pas ce type de jeu pourri, c'est peut etre (et en general surement) parce que c'est pas les bonnes cartes qui sont dans ce deck. (shock ??)
enfin bon ce deck est à revoir, surtout qu'il manque au moins 2 boule de feu, tres agreable en kill final (poum tu perds 5) -
Apollon Samedi 25 Septembre 2004 à 22:499 sur 10
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Since Samedi 25 Septembre 2004 à 22:32Ton deck manque de blast ... la parti bleu n'est pas trés efficace ds ce deck tu nous fait un mix control degat .. sa ne va pas trop ensemble malheuresement soit favorise ta parti control ( a mon avis pas terrible) soit ta parti blast (c deja mieu) mais bon en t2 c chaud j'avou....
en tt une chose est sur enleve le bleu (pour le sharpnel blast enleve le sachant que tu n'a que tu a seulement 8 artifacts dont 4 lands et 4 arto qui se sacrifie . . . -
jo0 Samedi 25 Septembre 2004 à 19:46Cool 10/10
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urzi Samedi 25 Septembre 2004 à 18:55Ja un vieux doute sur le bien fondé de la salve ! ! ! t'as 8 artos en jeu et les babioles vont chercher des terrains de base .... ( je crois que j'artos n'est plus un base... ) donc ca reste léger... sinin pour un ptit budget cest pas mal du tout... reste que l'efficacité nest plus vraiment au rdv...
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kakkhara Samedi 25 Septembre 2004 à 17:08Pour un petit budjet, c'est cool. et pas la peine de chercher les sceptres ca coute trop cher pour le budjet, on dirait.
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caster Samedi 25 Septembre 2004 à 12:15... que les kills laisse à désirer. si tu te retrouve avec un joueur qui gagne des points de vie à foison, tu te retrouveras vite sans solution.
pense donc à rajouter quelques créatures, les élémentals ne font qu'un tour. les salves d'éclats d'obus sont trop vulnérables, soit tu les retires, soit tu mets des artefacts (je sais pas, des myrs argentés pour avoir de la réserve en bleu...)
sinon, question notation, je suis le raisonnement de knight_seb, dsl... -
cogitator Samedi 25 Septembre 2004 à 09:59C un deck petit budget donc j'en tient comte, bon déja joue 4 sceptre isochronique, pour la defense je te conseille les valets myrs (sacrifiable a volnté donc cool), pour les finisseurs joue des sanglier de querre vulshok, joue 4 éclair électrostatique de base, en reserve joue 4 fracasser si tu joue avec sceptre sinon joue 4 vérité résonnante. sinon le deck est tres correct pour un petit budjet donc 8/10
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knight_seb Samedi 25 Septembre 2004 à 08:43Si tu tues avec seulement tes blasts, je trouve que c'est un peu trop léger ... mets quelques créatures (golem d'oxidda et golem des cimes) car si ton adversaire pose quelques bestioles, ca va être dur pour toi. de plus, tes blasts sont très moyen, j'aurai mis des chocs à la place des éclairs barbelés ... a la place des inspiration, j'aurai mis des bombes à sortilèges d'aether.
6/10 pour le jeu +1 pour la volonté du petit budget mais ca reste très moyen ... -
Skelleton Samedi 25 Septembre 2004 à 08:20Je pense que tu aurais pû intégrer des chocs ou éclair électrostatique ( disple ) et surtout, je pense que ton contre rembobinage et inefiscace dû au fait que tes blats parte pendant ton tour, et tes manas aussi, et je pense que un ou deux piocheur en plus n'aurait pas été de trop ! sinon, bon petit deck : 8/10
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neoguile Samedi 25 Septembre 2004 à 03:33Le deck est bien construit mais il manque un kill ...