Deck Magic the Gathering : Manipulateur de Peste
Liste du deck
Éphémères (4)
- 4 Étouffer
Rituels (8)
Enchantements (28)
Terrains (20)
- 4 Cavernes de Koïlos
- 4 Cité d'airain
- 4 Champ souillé
- 4 Marais
- 4 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur

Ce deck consiste à manipuler toutes blessures qui pourraient être infligé à n’importe quoi, et surtout en premier lieu les blessures causés par la Peste

Voila

Pour développer votre jeu, il vous faut des manas…
Et comme les manas sur ce deck ne sont pas son fort, il faut s’accrocher !
Ceci dit si vous avez de la chance, la suite devrait bien se passer, car vous avez comme secours 4 Étouffer, qui vous protègeront contre des créatures très gênantes et qui vous sera très utile en particulier contre un jeu rapide comme gobelins ; vous avez aussi 4 Sceau du destin et 4 Sceau de Nétoiement, qui servent à détruire une créature, un enchantement ou un artefact qui pourrait être gênant au développement de votre jeu, mais le seul problème avec le Sceau du destin c que vous ne pouvez détruire qu’une créature non noir
Bon la partie défensive est en place, maintenant parlons de l’essentielle, la Peste, qui est la plus grande part du gâteau, bien sûr en quatre exemplaires
pour la Peste, cela inflige une blessure à tout le monde, mais comme vous redirigez les blessures qui vont sont infliger à la créature enchanter par Paria, il ne vous arrive rien et comme cette créature a Liaison traîtresse sur elle, elle inflige les blessures qui lui sont infliger à son contrôleur à la place, et comme elle doit en recevoir 2, une a cause de la Peste et une a cause de vous et Paria, du coup en faite votre adversaire ce mange 3 blessures à la place d’une et vous vous ne recevez rien et comme la créature de votre adversaire ne reçois rien, il restera toujour cette créature en jeu, du coup la Peste aussi restera en jeuVoila en faite tout sa pour vous dire que a chaque fois que vous engagez un mana
pour la Peste, les blessures infliger a votre adversaires sont multiplier par
et vous vous ne recevez aucunes blessuresBon, comment jouer avec ce deck
A chaque premiers tours : jouez un terrain et c’est tout, vous n’avez pas le choix
Aux deuxième tours : si il n’y a rien à signaler, gardez deux manas pour le tour de votre adversaire pour pouvoir lui détruire une créature à l’aide d’Étouffer, ou alors détruisez là à votre tour
Aux troisième tours : Jouer le Sceau du Destin ou le Sceau de Nétoiement.
Aux quatrièmes tours : jouez votre créature, le Cho-Manno, révolutionnaire, car il est nécessaire de ce défendre car sinon vous risquez de perdre rapidement
Ensuite pour les autres tours, jouez la Peste, puis mettez Paria et Liaison traîtresse sur une créature adverse pour que chaque blessures qui seront infliger par la Peste sont influger à la créature en question, puis a votre adversaire à la place de vous et cette créature, ce qui triple le nombre de blessures qui devrait être infliger avec la Peste à cette adversaire
Voila je croie que j’ai tout dit

Il y à comme supplément 4 Rira bien qui rira le dernier qui est une sorte de seconde Peste mais qui est quasiment aussi puissante sans que vous payer le moindre coût de manas

Le plus grand point faible e de ce deck est les manas
Mais il y a un bon point fort, c’est que grâce a tous vos enchantements (enfin la plupart

/!Important:/! Toutes les cartes de la réserve ne peuvent être remplacer que part les 4 Rira bien qui rira le dernier, car toutes les autres cartes de ce deck sont vraiment toutes nécessaires
Pour la réserve, j’ai mis 4 Adoration, qui vous sert, en cas de besoin, de vous protéger car si votre développement de jeu n’est pas bien exploiter avec certains adversaires, il serai plus prudent de prendre des précautions pour éviter de perdre la partie rapidement

Voila un bon chtit deck Peste qui fera un plaisir d’embêter beaucoup de monde, surtout les decks lent, qui n’aurons je pense pas beaucoup de chance
Voila en espérant que ce deck vous plais
Je vous remercie !
@++sur ce site de malades
*NirvanaDrum*
24 commentaires
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789alex Samedi 05 Mai 2007 à 12:01Le deck est bon, bien qu'on puisse optimiser les auras ; c'est mla réserve qui est plutot moyenne, surtout akroma qui, bien qu'elle ait la protection contre le noir, ne se joue que tour 9 ou 10 vu le nombre de tes terrains.
Ton deck est faible les premiers tours et tu perds vite des PV :donc je te conseille d'intégrer des ange exalté, que tu jouera vite grace à la mue.
DOnc voilà ça te fait 8/10. -
starsky007 Dimanche 12 Février 2006 à 20:35Avec ta paria, tu n'as besoin de rien d'autre
je m'explique:
mets là sur une créature adverse très puissante (avec une bonne défense, ou un effet très dangereux...ex: Phage)
Et là, soit tu ne te prends rien (si sa défense est excellete)
, soit l'adversaire n'attaquera pas pour ne pas la sacrifier)
, soit elle sera détruite (tout bénèf pour toi!)
Voilà..
Pour ton deck, il est assez cool, mais il manque un accellérateur de pioche pour le rendre invincible......8.5/10
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evilgrizzly Mardi 24 Janvier 2006 à 22:34j'aime bien le principe.Bon malheureusement, un kill unique, tu perd systematiquement contre un deck counter. et c'est pas akroma qui va servir à grand chose contre ce genre de decks... le side est à revoir. En somme ce deck doit plus etre fun que balèze. Mais je mets 9/10 parce que j'aime bien voir des decks qui changent de l'ordinaire...magic, c aussi pour s'amuser, pas pour gagner systematiquement, et ca il y en a qui l'oublient
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CyclopKiLouch Dimanche 04 Décembre 2005 à 16:01je te conseille de mettre des angoisses partagé.
j'ai un decks similaire et sa fait super amal a l'adversaire. -
Dratlante Lundi 31 Octobre 2005 à 15:51pas assez de creatures.
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Ekureuil Dimanche 16 Octobre 2005 à 14:24mais je prefer ma version du deck !
Sinon 9/10 parceque ce type de deck est vraiment fun a jouer -
jujumagby Jeudi 26 Mai 2005 à 19:45ce qui serai encore mieux ce serai un crcle de protection contre le noir pour te proteger de la peste.
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tenebres Mercredi 08 Décembre 2004 à 17:18Jm bien pa beaucoup de creature mai sa peu quan mm allait
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Aphrael Jeudi 25 Novembre 2004 à 15:57Réassortimen est bannie tu 1.5 il me semble ?... il n'y a qu'en type 1 qu'il est autorisé ...

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Aphrael Mercredi 06 Octobre 2004 à 14:48Et vive cho mano ! l'idole de mes début a magic ... 10/10
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Since Jeudi 30 Septembre 2004 à 19:48Ok krosian le blanc est ta couleur preferer donc tu va mettre 10/10 ?
boulet !! -
NirvanaDrum Lundi 27 Septembre 2004 à 09:12Qui lisent les commentaires de decks !

car si tu l'aurai remarquer, c aussi des créatures adversaire qui survivent, grâce à paria et liaison traîtresse
voila :-d
@++sur ce site de malades
!!! -
Dante_rqm Dimanche 26 Septembre 2004 à 19:54Quelqu'un aurait-il par hasard pris le temps de relire peste ? je vous rappel que si il n'y a pas de céa en jeu peste saute et nirva ne joue que 4 créature qui coute 4 à poser. certe elle ne ressente pas les blessures mais il me semble que de nombreuse solution existe pour le detruire non ?
il est également notable de voir 4 resplenish dans un jeu t1.5 à quelques jours seulement de son banissment du format (chose que je trouve stupide d'ailleur. faire des bannisement en type 1.5 alors que c'est un type qui ne se joue pas en tournoi : je comprend pas tout moi !!).
bref j'aime pas et modo ou pas moi j'allume !! -
SphaxMLV Dimanche 26 Septembre 2004 à 18:07Bon les erreurs ça peut arriver à tout le monde, et aux modos y compris, bien que je ne possède absolument pas la réponse à la question : "t1.5 ou t1 ?"
mais sinon ce deck est très fun. la prise mortelle peut aider en cas de mauvais départ. je pense que les champs souillés ne sont pas optimisés ( slt 4 marais dans le deck ). vu le nobre de bilands, enlève 1 ou 2 plaines et remplace par des marais.
sinon tu peux mettre à la place de cho manno des créas indestructibles ( gargouille ou brute de sombracier...), c'est encore plus certain qu'elles resteront...mais elles sont moins bien c'est vrai..
mas j'm bien ce deck, 9/10
sphaxmlv -
Guizmo Dimanche 26 Septembre 2004 à 00:39Deja ce deck n'est pas etendu skyrel n'a pas remarqué la carte reassortiment, qui est bannie de l'etendue. ensuite depuis le 20 septembre reassortiment est aussi banni du t1.5 donc ce jeu est t1.
et ça en t1 ça sert à rien car à part food chain qui joue crea ??
donc refait le en etendu le jeu.
fo respecter les restrictions.
ps pour les modos : merde renseignez vous sur les restrictions avant de valider.
on m'avait refusé mon deck t1.5 pke javais mis 4 braingeyser en me disant ke c banni en t1.5. plus maintenant !! et là reassortiment c'est banni du t1.5 et on le valide en t1.5
les modos vo les changer. -
zargost Samedi 25 Septembre 2004 à 23:13Très bon deck je trouve, l'idée est original
! le commentaire est très bien aussi ! bravo ! 
%1 %0 / %1%0 :d
@+
*zargost* :p
-
Since Samedi 25 Septembre 2004 à 22:19J'aime bien ce deck mais il manque vraiment de creature . . . tu ne pe etre competitif avec 4 creatures 2/2 seulement ds un deck
7/10 -
Skyrel Samedi 25 Septembre 2004 à 18:16Ton deck est encore étendu et je pense qu'il a toutes ses chances dans ce type làmais ya intéret a sortir paria rapidement, pense o tutor blanc. trés fun, lol 10/10
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kakkhara Samedi 25 Septembre 2004 à 16:13Et remplacer cho-manno par des élémental de l'aube, ce n'est vraiment pas une bonne idée, malgré ce que dit macgrez, car il est trop lourd à jouer en bicolore. sinon, ce deck n'a aucune chance contre les decks rapides et t'as pas intérêt à ce qu'on te gerte tes créa. tu devrais peut-être en rajouter. enfin, ce qui donne : pas compétitif : -1
trop lent :-1
très fun : +1
très chiant : +3 mais je peux pas te mettre au-dessus de 10. -
macgrez Samedi 25 Septembre 2004 à 11:55Cependant tu devrais pe mettre 4 elemental de l'aube à la place des cho manno.et puis au tour 1 ya tjs sang des innocents, de la defausse genre contrainte etc. 9/10 surtt pr l'originalité.
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krosianair01 Samedi 25 Septembre 2004 à 08:37Je le trouve super(le blanc est ma couleur preferer)
hyper bonne idée -
Skelleton Samedi 25 Septembre 2004 à 08:24L'idée est bonne, mais je pense réellement que tu ne tiendra pas longtemps si tes cho mano se font jarter ! en effet, tu manque d'un sérieux kill alternatif, qui va vreaiment te servir si cho pète, sans cho tu es mort, et cela doit t'arriver souvent, donc je pense qoit tu intégre du contre, soit tu intégre un autre kill, soit tu fait les deux :p ! 6/10 pour l'idée ...
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cogitator Samedi 25 Septembre 2004 à 07:47Ce deck est pas mal, mais 4 créa pour la défense c un peu léger, tu devrait jouer qqch come lion scintillant ou lynx spectral, je te conseille pour la reserve de jouer des pestes artificielles, enfin ton deck est qd meme beaucoup trop lesnt et avec tt les anticréatures qu'il joue, si l'adversaire joue un deck controle (qui tue au blast par exemple) tu es tres mal, sinon tte les mini combo du deck sont tres bien
7/10 parce que le deck est qd meme lent et pe avoir du mal à gérer. -
fullfesse Samedi 25 Septembre 2004 à 04:03....ce bon vieux jeux peste qui revient à la sauce nirvanadrum!!!
eh bien moi je dit oui!! j'en veux!!!
ton deck est plutot cool nirv! j'aime bien les explications, elle sont bien détaillées à mon gout..:-o!
par contre je sais pas si c normal mais on dirait qu'il y a eu un bug :'( au nivo des chapitre de ton commentaire....moi perso je vois de trop grand trou pour que tu es volotairement laisser de l'espace entre....peut etre que c chez moi que sa bug!! lol...
ben voila, moi j te met un joli %1 %0 / %1 %0 bien mérité pour ton jeu peste!!
a++
________[fullfesse]___________:-o