Deck Magic the Gathering : ~|The Rock MBC|~

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

~|The Rock MBC|~



Introduction

Bon, pour ce nouveau deck ( 6eme sur le site soit dit en passant ... ) dans ma ligné de l'adaptation des plus grand métagame du T2 en Bloc Mirrodin, je vous propose donc cette semaine un Rock ! Le jeu se basant donc sur le Nuage, et qui avaiyt tout de mêem beacoup de carte en Bloc, je l'est donc adapté pour, et voyant que le site ne contenait aucun UG Contrôle Rock, je propose encore une fois de plus ma version ! C'est par ici que ça se passe ;-) !

Fonctionnement du jeu

Bon, je m'attaque au briefing générale du deck. C'est très simple, cette version de The Rock kill, ou du moins rend très vulnérable l'adversaire, avec le Nuage Mortel ! En effet, la carte élimine relativement la table de l'adversaire, en niveau rcéa, cartes et surtout lands, c'est surtout à cause de ce critère que l'adversaire à du mal à redémarrer, et avec un Modular, ou encore contre un T&N, ça les ralentie très bien, ce qui nuos permet de bien killer ensute ! Vous allez me dire : " Et toi, tu fait quoi ? ", si vous avez remarqué, j'ai mis un petit lot de talisman, invulnérable au Nuage, certe le contexte n'est pas trop pour eux, mais au moins, l'adversaire ne se déchaine pas sur nos pierres et ils nous laissent nos pierres, babioles et autres arto, pour au moins contrôler le jeu adverse ! Mais le kill dans tout ça ? Très simple, le Ascete ! Pourquoi lui ? Tout simplement que c'est une bonne créature presque intuable du au faite qu'elle est intouchable par l'adversaire, et qui se regénère pour un rien, c'est un véritable bonheur, et de plus en bloc, pas de Wrath ^^ ! Bien sur, si elle ne sort pas, ou si ont se retrouve sans cartes, ils restent les Nexus, très sympa pour killer si 1 voir 2 sortent, ça contient bien le jeu adverse !
Normalement après le passage de Cloud l'adversaire ne peut plus rien jouer vu les nombreuses cartes qui empèche un bon dévelloppement en cours de partie !
Étant un jeu contrôle, il est essentielle que le mana soit florissant dans ce deck, dans ce contrôle-ci, ce ne sont pas les terrains qui sont en grande quantité, mais les talismans ... C'est vrai, le jeu ets un peu vulnérable sur ce points, mais l'adversaire vise rarement les talisman avec leurs précieux Oxyd, ce qui fait que cette accélérateur est très apprécier dans ce jeu ! J'ai testé les pentode, mais beacoup trop toucher par Oxyd ... ils doivent avoir une dent contre Oxyd sur MWS :lol: ! Le jeu tourne donc sur 6 talismans & 20 terrains !

La pioche n'est symboliser que par le seul piocheur du bloc Mirrodin potable pour cette version, j'ai nommé Chuchotements nocturnes, le piocheur très sympa dans ce deck, qui nous fait bien tourner la main et etc etc ... Je vais pas rabacher ... Le jeu n'est composé donc que de 4 piocheurs, qui sont les seuls du bloc en ces couleurs ^^

Le jeu est aussi composé de carte très ennuyant dans le format, pour très bien accompganer le Nuage dans sa destruction de la table & main adverse ! En effet on trouve donc l'oxyd, pour éliminer tous les arto qui ne sont pas partie avec Cloud, les rêves élimine bien la main de l'adversaire pour l'empècher de redémarrer niveau main ! Le pierre élimine surtout la table, qui n'est jamais très rempli chez nous =)

Comme tout deck qui se respect, je lui est intégrer un 2nd kill, et qui est de taille ; en effet, le jeu jouant assez de lands et avec les babioles qui amène vite, les terrains sont donc en grand nombre, face aux jeux adverses, après une couleurs, qui ne font pas long feu, cette carte permet donc de bien éliminer les points de vie de l'adversaire, sans pour autant le tuer ... Le kill est très efficace et peut être même considéré comme un kill principale, mais j'y est pas pensé en premier, donc il est secondaire :lol: !

Réserve

La réservce étant l'un des points les plus important d'un, et qui est souvent négliger dans la plupart des decks, ici j'ai voulu faire surtout une réserve qui renforce les certaines partie du deck qui pourrait flancher face aux grands métagame du MBC ... On retrouve donc :

- Matrice d'armorissement : Elle est en 4 exemplaire pour la simple raison que si l'adversaire joue Modular, il faut absolument que je possède cette carte et qu'elle sorte tour 3-4 voir 5 si on est pas mort pour éviter la cata !
- Échange Sanglant : L'une des seules cartes du MBC pour terrasser T&N ! En effet, les deux seules créatures adverses se font tuer soit avec l'échange soit avec Nuage !
- Justice de Tel-Jilad : Contre le surplus d'arto dans les jeux adverses, efficace avec le scry surtout =)
- Piègelame léonin : Contrôle UG Contrôle si Eveil sort ...
- Décomposition raissonnante : Tue le kci en masse, pas cher à sortir, et élimine radicalement le deck =) !

La réserve est surtout anti Vial & Modular, qui sont vraiment très impossant dans ce bloc, ce qui ma semblé nécessaire de bien contrôller ce domaine ...

Bonne sortie

Tour 1 : land + babiole
Tour 2 : land + talisman + rêves
Tour 3 : land + talisman X 2 + chuchotements
Tour 4 : land + nuage

La suite est très simple, ayant minimun 3 accélérateur de mana ( talisman ) on peut très facilement redémarrer le jeu tour 4, et le bombarder de pète pour le laisser voir sa mort lente ^^ !

Points forts / faibles

Points forts

Les points forts de ce jeu sont représenté par le faite que l'adversaire ne peut plus redémarrer son jeu après un Nuage, et qu'il est presque neutralisé, bien sur, en T2 cette version ne tiendrais pas, mais en MBC, le jeu est vraiment très fort même face à Modular ! De même, les créatures & pètes sont nombreux, ce qui fait que dans le bloc ce jeu est très polyvalent face aux multiples métagames du moment ! De plus les kills sont très nombreux : Nexus, ascete, simu & eveil !

Points faibles

Le jeu peut aussi être très vulnérable : un contre sur le nuage et c'est fichu, enfin presque, le kill de rechange étant l'eveil, avec la pierre qui fait le ménage, c'est possible encore de ne pas mourir, mais c'est la principal faiblesse, le reste des défauts minimes sont presque disparu après l'entrée du side.

Conclusion

Le jeu en lui même est un contrôle, mais ils peut se retrouver suicide ( lol ) mais il reste bien sur très jouable ! Le kill étant le Nuage ainsi que les eveils nexus & Ascete, le jeu représente un jeu très potable dans un bloc ou l'on ne retrouve que des jeux arto, ce qui fait la puissance de ce jeu dans le bloc !

Skelleton, qui commence à jouer comme un archané sur MWS :lol: skel.leton@laposte.net

37 commentaires

  1. SuperShaman Jeudi 23 Février 2006 à 13:59
    Ce deck doit être super à jouer, mais il manque peut être un gros kill du genre Colosse de sombracier (mais là c'est un peu trop gros ) ou mieux brute de sombracier. Elle résiste au nuage, et les 3 terrains qui te restent apres le passage du nuage servent à l'activer, c'est pas bôôôô, ça !!!
  2. Linkin_Man Mercredi 16 Février 2005 à 14:40
    les explicatifs sont très b1 pour 1 deks de se type , mais se qui é bizarrecé l'alliance entre éveil et nuage.7sur10
  3. Linkin_Man Mercredi 16 Février 2005 à 14:39
    les explicatifs sont très b1 pour 1 deks de se type , mais se qui é bizarrecé l'alliance entre éveil et nuage.
  4. LP Mercredi 13 Octobre 2004 à 18:55
    Et ouas c'est moi c'est mortal fihtger ton truc!!!!!! ;-)
  5. Linkin_Man Mardi 28 Septembre 2004 à 19:32
    C'est un deck sympa, mais ce qui est bête, c'est l'association eveil & nuage ...
  6. thebestofslivoide Mardi 28 Septembre 2004 à 17:34
    Moi j te met 9/10 il sort en general au 2ème tour mé sinon c bien bonne suite
  7. Valenpou Lundi 27 Septembre 2004 à 08:30
    Rude et cloud dans le même jeu, je ne suis pas fan.
    rêves fracassés en vert/noir, je ne suis pas fan, je prefere casser l'artefact plutot que de le defausser.
    j'enleverais donc les rudes + les reves pour 4 shamanes + 3 temoins.
    et les babioles sont bien, mais je prefere de loin les idoles dans un jeu cloud.
  8. Skelleton Dimanche 26 Septembre 2004 à 21:29
    Brute j'ai testé ... 1 j'aime pas, 2 c'est pas ultime, ni vraiment efficace dans ce jeu, les lands en plus sont aussi pas une bonne idée, avec le nombre d'accélérateur de mana dans le jeu, cette version na pas besoin de + de 22 terrains !
  9. draconsilver Dimanche 26 Septembre 2004 à 20:50
    Tu devrai killer a la brute de sombracier
    et tu devrai rajouter 2 ou 3 land
    mais sinon c'est pas mal je te met 7
  10. El_loico Samedi 25 Septembre 2004 à 09:00
    Sympa comme deck !
  11. Skelleton Samedi 25 Septembre 2004 à 08:09
    Pris en note, je refait ma version et je vous direz ça dès qe j'aurai finit mes tests !
  12. Guizmo Samedi 25 Septembre 2004 à 01:41
    Rock c'est un archetype du type etendu qui n'a rien à voir avec cette chose...
    enfin bon passons et voyons ça de plus pret:
    eveil brusque ?? moué pkoi pas mais les cloud viennent tout peter...
    manque de crea, comme viridian shaman, tu vas pouvoir virer les babioles pour mettres les sakura-trive elder de kamigawa.
    sinon thalad a raison des temoins eternels sont necessaires.
    enfin bon kelkes modif seraient pas de refus
  13. neoguile Samedi 25 Septembre 2004 à 00:28
    Mais j eviterai de jouer rude et cloud dans le meme deck c 2 cartes qui se n on pas une bonne synergie entre elles!!
    sinon bien.
  14. Ultimus_Nanou Vendredi 24 Septembre 2004 à 22:55
    J'm bien, c suppeeerrr cooool :o
  15. Skelleton Vendredi 24 Septembre 2004 à 22:35
    C'est pas con ce que tu dis thalad, mais les babiole sont aussi essentielle pour l'accélération du jeu contre mou du lard !
  16. thalad Vendredi 24 Septembre 2004 à 21:41
    Retire eveil et babiole. cela fait 7 cartes de recuper pour renforcer ton jeu.
    je vois bien des

    3 "temoin eternel" qui te permettent de recuperer une carte qui a ete defausse ou joue. (meme un nuage s'il a ete contre par exemple)
    2 grand moissonneur.
    2 shaman ou justice. en bloc mirrodin. l'anti artefact. est important
  17. leseigneurdesoiseaux Vendredi 24 Septembre 2004 à 21:41
    Mais j'en ai marre des mono black control vous pouvez pas changé quand même. bon à par ca 10.
  18. TITELOUNET Vendredi 24 Septembre 2004 à 21:13
    Je kiff ton deck allez 10/10
  19. Linkin_Man Vendredi 24 Septembre 2004 à 20:23
    Rien à dire, bon deck ...
  20. Skelleton Vendredi 24 Septembre 2004 à 20:22
    Echo > merci pour le comment structuré
    shyguy > les idoles c'est une bonne idée, mais ascete étant mon kill, je pense que je vais les laisser, par contre les zélateur je peut virer pour y laisser des shamanes, ce qui est faisable ( tester et approuver ;) )
    nickiller > mes kills sont aux nombres de 4, et sont tous des kills dits contrôles, dont kill pas sur, c'est pas justifié, encoire si tavais eu le courage de metre quelque chose ...
  21. nickiller Vendredi 24 Septembre 2004 à 20:04
    J'aime bien ton jeu, mai les kill repose sur pa gran chose, dc ton deck est kan meme relativement fragile. mai l'idée est bonne, je donne 8/10
  22. ShyGuy Vendredi 24 Septembre 2004 à 19:27
    Death cloud,remarke je sui bien placé pour en parler puiske je vien d'en poster un aussi!
    par contre je remarke kelke erreur tt a fait rectifiable!deja je mettrai 4 zélateur viridian de base ainsi ke des shamanes a la place des troll!je ne sui pa sur non plu ke rude awaking et death cloud soit en totale synérgie.pierre de l'oublie m'embete je sai pa tro pk mai bon!aussi rajoute 4 guardian idol c'est indispensable!il est vrai k'elles ne sont pa dan mon deck mai j'ai rectifié le tir une foi ke je m'en etai rendu compte.pour le side je pense pa ke matrice soi une bonne idée car il te bloke ossi certaine carte donc!sinon le piègelame j'en virerai un pour 1 justice de tel jilad!
    voila!!!!
  23. echo Vendredi 24 Septembre 2004 à 19:22
    La transposition en type 2 d'un archétype comme the rock n'est pas chose aisée, mais je dois dire que tu t'es bien débrouillé.nuage mortel et pierre de l'oublie ont la tache difficile de remplacer action pernicieuse;si il ne sont pas aussi efficaces que l'enchantement cela reste une base tout à fait correcte de controle.je tiens à te feliciter car tu a su remplacer toutes les cartes du rock étendu par des équivalents type 2 plus ou moins puissant.
    mais cela ne remplace pas les cartes d'origines:certe simulacre solennel est une bonne carte,mais il ne remplace pas les vieux sage de la yavimaya...et cela s'applique pour la majoritée des cartes.reve fracassé est certe plus adapté au format, mais son potentiel reste limité.l'acsete troll est une tres bonne carte mais on en viens à regretter le temps des trafiquants d'esprit.
    ensuite je tiens à souligner un point important:le the rock en étendue augmentait sa rapiditée grace à des accelerateurs de mana comme elfe de llanowar ou oiseau de paradis.ce dernier étant disponible dans le format actuel je te conseil d'en ajouter 4.je pense également que ton deck manque de puissance pur:un kill à l'asceste troll ou au nexus est lent.ton adversaire aura peut etre le de trouver une parade.ceci étant dis le manque de contre
    vraiment efficace en type 2(fuite de mana et condescence n'étant pas tres jouées)rend l'asceste encore plus interressant.eveil brusque est un kill alternatif des plus efficaces tout de meme.en plus tu a su inover dans ce format saturé d'artefact.bravo je met 8/10.
  24. Skelleton Vendredi 24 Septembre 2004 à 19:20
    Il sacrifit si il peut ^^ et de plus, il se retrouve avec aucun jeton et plus d'arto dans sa biblio ni en jeu, et il fait quoi ? plus de mana, plus de bras, pas de chocolat :lol:
  25. cash Vendredi 24 Septembre 2004 à 19:06
    Ne tu pas kci car y sacrifie le jeton ciblé en réponse et ton sort est contré
  26. leroideszombies Vendredi 24 Septembre 2004 à 18:57
    C'est pas mal, de plus tes arguments sont convainquant, je vais tester, et si ça me donne des bons trucs, je repasse, en généréla si ça m'accroche comme ça, ça doit être un bon jeu ^^
  27. Skelleton Vendredi 24 Septembre 2004 à 18:55
    Il y en a qui lit ? j'ai dit que si le nuage est mort, il faut jouer eveil, de plus, le nuage sort assez vite dans le contexte, et je le dis, aucun blem de mana avec talisman ! et aussi, je n'est pas du tout besoin d'avoir 10 lands, seulement 6 ça va avec l'ascete qui affaiblit bien, donc le nuage ne comprommet en rien le dévelloppement ! de plus, le faible du ravager, c'est la main, si je fais défausser des arto important, et que je les pète en plus, normalment il se dévelloppe très mal, sauf si vraiment les piocheur fuse, ce qui n'est pas impossible je l'avout ! mais sinon, les shaman, ce n'est pas bête, je vais tester merci ^^
  28. kakkhara Vendredi 24 Septembre 2004 à 18:45
    Mais alors, l'éveil brusque avec le nuqge, c'est carrément nul, il faut remplacer les eveils par un autre kill, quel qu'il soit. a part ca j'aime bien donc je vais te mettre 9/10.
  29. cogitator Vendredi 24 Septembre 2004 à 18:20
    Le deck est plutot bien construit mais je pense qu'il a du mal a rivaliser avec les deux decks dominant du bloc : ravager et mono rouge controle, en effet ton deck est un peu lent et nuage mortel n'est pas si efficace que ca contre modular, en effet le tps que tu t'installe pour le balancer tu risque d'avoir perdu trop de pv et de pas pouvoir faire un nuage trop gros pour pas perdre tes dernier point de vie, contre mono rouge tes ascètes troll risque de ce faire buter par départ de flamme, et tu as que rèves fracasser pour gérer a part le nuage, de plus il y a quelque pb de synergie :
    -nuage mortel et éveil brusque
    -pierre de l'oubli et talisman
    je pense aussi que tu devrai remplacer le zélateur pas des shamane viridiane
    8/10
  30. Since Vendredi 24 Septembre 2004 à 18:18
    Exact j'avais pas envi ya 12 anti artefact !!! de base c pourri !!! et en + tu en joue en side tu fait quoi contre un deck qui joue pas d'artefact ????
  31. Lordsam Vendredi 24 Septembre 2004 à 18:15
    Mais !!! nuage mortel en bicolor avec 8 foret 8 marais c meme pas pensable !!!! 6/10 pr ces incoherences
  32. JoLT Vendredi 24 Septembre 2004 à 18:13
    Toujour les meme cartes et en + de sa pas bien utilisé avec 12 kill d'artefact 12 cartes mortes !!!!
    que dire nimporte bon jeu te roule dessus 5/10
  33. 89fr Vendredi 24 Septembre 2004 à 18:12
    Un deck puissant qui permet d'anéantir mais il y a beaucoup de cartes, mais bon ce deck vaut bien un 10/10...
  34. Since Vendredi 24 Septembre 2004 à 18:09
    Deck vulnerable lent avec d carte death :p
    t casse artefact en main deck ... c super mauvais sa te fait 4 carte death + 4 autre semi death ....
    de + le deck est trés lent
    et d'autre part pas du tout original on retrouve toujours les memes cartes ds tt les deck de ce site . . . (nuage mortel, simulacre , pierre de l'oubli, babiole du voyageur qui ne sert d'ailleur pas a grand chose entre ns :p
    - 1 pr l'originalité
    -1 pr la lenteur
    -1 sur sa fragilité (non seulement lent mais en + fragile
    7/10 parce que jsuis gentil et que ta fait l'effort de reflechir sur un deck :-d
  35. louphoque Vendredi 24 Septembre 2004 à 17:50
    Sa ma soulait tous ces decks artho mirro ùmé ce deck type 2 sort du lot alors je met 10
  36. magicovore Vendredi 24 Septembre 2004 à 17:07
    Je trouves. malgré les accélérateurs de mana, je penses que tu es trop facilement pris de vitesse par ravager.
    le nuage et l'eveil ne vont pas très bien ensemble puisque si tu joues un nuage, l'eveil devient une carte morte.
    tu devrais peut être jouer grand moissoneur qui est un kill très efficace dans un rock. (et puis 10 créatures, c'est un peu léger).
    ta réserve est très bien sauf piègelame (avec les décompo, ça fait un peu doublon).
  37. krosianair01 Vendredi 24 Septembre 2004 à 16:03
    Super deck