Deck Magic the Gathering : T1.x G/W war agrotrol
Liste du deck
Créatures (24)
Rituels (15)
Terrains (21)
- 2 Broussaille
- 4 Lande venteuse
- 3 Monastère nantuko
- 7 Forêt
- 5 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (15)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
[/b]VOICI LE DECK JOINER G/W AGGRO-TROL %G %W %X
Bon je voulais essayer de changer un peux les g/w control toujours baser sur les meme cartes ( il en existe pas mal je vais vous donner les plus utilisé ) :
-colere de dieu
-vengeance selon akroma
-armagueddon
donc dans ce deck les cartes principales seront les colere de dieu et les vengeance selon akroma MAIS, oui il y a un mais; j'ai essayer de donner le plus de polivalance possible a ce deck je voulais que celui-ci sois differand de la normal et grace a des cartes tels que :
-souhait vivant ( veritable boite a outils de side et de renversement de situation )
-experte menuisiere
-la genese
j'ai donner plusieur possibilite de kill et surtout pouvoir faire face a n'importe quel situation sent passer par le side a la fin de la premiere manche !
Qu'est ce qu'un deck aggrotrol
Pour commencer un deck aggrotrol est en quelque sorte la combinaison entre un deck aggro et control ...
On envahit la table de nos petite bebetes
et ensuite on gere la partie a notre avantage.
Ce sont surtout les deck vert/blanc qui ont ete le plus vue dans cette categorie néanmoins un vert/bleu aggro-trol peux s'averer tres bon aussi mais bon ici commence une autre histoire
Comment fonctionne mon aggro-trol?
Un aggro-trol peux fonctionner de différente maniere, tout dépend de la base de carte que l'on veux jouer ( ici se sera surtout colere de dieu + vengeance selon akroma ).
Donc voici le fonctionnement de mon aggro-trol :
On commence a sortir les petite creatures qui nous donne du mana ( oiseaux du paradis + ours garou ) on continu ensuite par poser les creatures intermediaire ( ange exalte, baloth vorace, anouride saute broussaille, apell du troupeau etc etc ) c'est a partir du tour 4 que l'on commence a voir de que panchant la partie a commencé, et c'est la que l'on va pouvoir commencé a gerer la partie
.V ous etes au tour 4 ( ou plus ceci n'est qu'un exemple ) vous allez jouer une colere de dieu ou une vengeance selon akroma, vous rasez la table c'est ici qu'il faux faire atention a plusieur point ! :
-nombre de carte au cimetiere pour le seuil ( monastere nantuko ou argousin mystique )
-IL FAUT IMPERATIVEMENT UNE LA GENESE AU CIMETIERE ! VOUS EN AVEZ 3 DANS LE DECK ET 4 SOUHAIT VIVANT VOUS PERMETTES D'ALLEZ EN CHERCHE UNE SINON, car si vous en avez une vous pourrez allez recherche n'importe quel creatures mise au cimetiere et ceci peux etre tres interraissant
en gros voici les 2 choses importante du deck
Quelles sont les possibilitées de ce deck?
Les possibilitées de ce deck sont multiples je compte sur vous pour vous acrochez sa risque d'etre long a tout expliquer ! c'est partie !!!!!!:
-baloth vorace + anouride saute broussaille + capacite de l'anonciateur vert :
et voui ce sont toutes tes creatures du type BETE et donc sacrifiable grace a la baloth vorace pour gagner les pv !
imaginons que l'on a une baloth vorace + un anouride en jeux et en main une colere de dieu, on attaque ac les 2 creatures on les sacrifie toutes les 2 popur les 8 de pv on fais ensuite la colere de dieu. 8 pv de gagner et plus de creature sur la table dans les 2 camps interraissant non
sans compte l'anonciateur vert aussi
( il y a aussi une derniere bette la limace moisie ).
Il faut pas oublier aussi que la capacite de l'anouride nous permet de le revoir juste apres colere de dieu ou une vengeance et donc il peux ataquer juste au tour d'apres!
-les dragon eternel : j'etais partie pour mettre 2 croissance luxuriante et en faite j'a mis 2 dragon
, sont coup de recyclage permet de mettre des plaine quand bon nous semble sans compte qu'on peux le remonter en main pour 3 et non 5 ( avec la genese
) et peux saverer utile en fin de partie
-les expertes menuisieres : voila la carte qui nous permet enormement de choses nouvelles et qui donne un autre souffle a ce deck.
Deja fini les probleme de mana sa capacite permet de poser ce que bon nous semble sans se soucier des problemes de mana vert ou blanc mais surtout grace a elle on va pouvoir jouer les 3 anonciateur de l'aube et 5 mana au lieux de leur coup de 9 mana.
il faudra essayer d'en avoir au moin toujours une en jeux ! vive les anonciateur %G %R %U %W %B
-les genese : voici une carte moteur du deck ! pourquoi en mettre 3 dans le deck sans compter les 4 autres souhait vivant bah c'est tres simple IL VOUS FAUS IMPERATIVEMENT UNE GENESE AU CIMETIERE !! enfin c'est pa la mort si vous en avez pas mais bocoup de combinaison seront alors morte car grace a la genese on peux renvoyez toute les carte de creaturs mise au cimetiere apres une colere de dieu ou une vengeance ce qui fais qu'on sera jamaus a cour de carte de creature
-les oiseaux du paradis servent comme toujours a accelerer la sortie de mana afin de retourne face visible un ange exalte tour 3 ( ce qui arrive TRES souvent dans ce deck je vous le promet ).
-les ours garou : dans ce deck 3 me suffisait meme encor insuffisant mais plus de slot disponible donc il n'y en aura que 3.
au premier abord ce n'est pas une carte tres interraissante ( et bocoup trop la neglige ) mais comme en general on ateint le seuil tres vite dans ce deck ( apres colere ou vengeance ) une 4/4 pour 2 c'est TRES rare dans magic donc ceci est un bon investissement a ramener sans moderation avec la genese en main puis en jeux :p
-appel du troupeau : beaucoup de jouer n'ont toujours pas compris la puissance de cette carte, possibilite davoir une 3/3 juste apres une colere ou vengeance, possibilite de submerger l'adversaire de jeton 3/3 tres rapidement. En rapport qualite prix en vert on a encore rarement fais mieux
( peux etre pulsation de filandre mais loin derriere tout de meme
)
- colere de dieu + vengeance selon akroma : voila les 8 cartes moteur du deck ! permettent de vider la table on repart avec un enorme avantage le plus souvent car on a le seuil ( monastere, argousin, ours garou ) et la genese au cimetiere ( on ramene tout ce qu'on a perdu si on veut en main )
-souhait vivant : voila une carte des plus interraissante ...
Vous aurez sans doute remarquer que mon side est fais UNIQUEMENT de creatures
et oui pourquoi eh bien pour eviter que l'on attende la fin du premier round pour sider car grace aux souhaits on side en plein match et chaque carte a ete mise pour faire face au maximum de situation possible, explications de toute les cartes :
*adepte convaincu : contre tout deck voulant nous viser (slight, bleu control, mono noir defausse etc )
*ange de platine : si on voit que est vraiment sur le point de perdre a poser et attendre afin de tout remettre en place
*anonciateur bleu : pour la pioche
*anonciateur rouge : conter les deck avec de gros thons afin de les retourner contre l'adversaire
*anonciateur vert : contre les deck aggro et combinaison avec la baloth vorace
*araignee fouettesoie : deck oiseaux et tres bon bloqueur
*argousin mystique : 6/6 vol protec contre le noir pour %2 %G %W SEULEMENT!
*herrautl de gerrard : contre les deck counter spell
*heros intrepid :contre reanimtor et gros thons
*la genese : histoire d'en avoir toujours et toujours
*la gloire contre les deck slight et tout autre deck visant a ciblet et tue nos creatures
*lhurgoyf ( un de mes prefere lol ) : imagine qu'apres 2 colere de dieu vous ayez au moix 13 creatures dans tout les cimetiere LOLOL
*limace moisie : contre tout deck ravager affinity, baton de proter etc etc
*zelateur viridian : meme fonction que la limace
*temoin eternel : combo avec la genese permet de ramener en main toute les cartes que l'on veux du cimetiere
Voila je pense avoir tout dit vos conseils seront les bienvenue. ++
ShinjI_3
Bon je voulais essayer de changer un peux les g/w control toujours baser sur les meme cartes ( il en existe pas mal je vais vous donner les plus utilisé ) :
-colere de dieu
-vengeance selon akroma
-armagueddon
donc dans ce deck les cartes principales seront les colere de dieu et les vengeance selon akroma MAIS, oui il y a un mais; j'ai essayer de donner le plus de polivalance possible a ce deck je voulais que celui-ci sois differand de la normal et grace a des cartes tels que :
-souhait vivant ( veritable boite a outils de side et de renversement de situation )
-experte menuisiere
-la genese
j'ai donner plusieur possibilite de kill et surtout pouvoir faire face a n'importe quel situation sent passer par le side a la fin de la premiere manche !
Qu'est ce qu'un deck aggrotrol
Pour commencer un deck aggrotrol est en quelque sorte la combinaison entre un deck aggro et control ...
On envahit la table de nos petite bebetes
Ce sont surtout les deck vert/blanc qui ont ete le plus vue dans cette categorie néanmoins un vert/bleu aggro-trol peux s'averer tres bon aussi mais bon ici commence une autre histoire
Comment fonctionne mon aggro-trol?
Un aggro-trol peux fonctionner de différente maniere, tout dépend de la base de carte que l'on veux jouer ( ici se sera surtout colere de dieu + vengeance selon akroma ).
Donc voici le fonctionnement de mon aggro-trol :
On commence a sortir les petite creatures qui nous donne du mana ( oiseaux du paradis + ours garou ) on continu ensuite par poser les creatures intermediaire ( ange exalte, baloth vorace, anouride saute broussaille, apell du troupeau etc etc ) c'est a partir du tour 4 que l'on commence a voir de que panchant la partie a commencé, et c'est la que l'on va pouvoir commencé a gerer la partie
-nombre de carte au cimetiere pour le seuil ( monastere nantuko ou argousin mystique )
-IL FAUT IMPERATIVEMENT UNE LA GENESE AU CIMETIERE ! VOUS EN AVEZ 3 DANS LE DECK ET 4 SOUHAIT VIVANT VOUS PERMETTES D'ALLEZ EN CHERCHE UNE SINON, car si vous en avez une vous pourrez allez recherche n'importe quel creatures mise au cimetiere et ceci peux etre tres interraissant
en gros voici les 2 choses importante du deck
Quelles sont les possibilitées de ce deck?
Les possibilitées de ce deck sont multiples je compte sur vous pour vous acrochez sa risque d'etre long a tout expliquer ! c'est partie !!!!!!:
-baloth vorace + anouride saute broussaille + capacite de l'anonciateur vert :
et voui ce sont toutes tes creatures du type BETE et donc sacrifiable grace a la baloth vorace pour gagner les pv !
imaginons que l'on a une baloth vorace + un anouride en jeux et en main une colere de dieu, on attaque ac les 2 creatures on les sacrifie toutes les 2 popur les 8 de pv on fais ensuite la colere de dieu. 8 pv de gagner et plus de creature sur la table dans les 2 camps interraissant non
Il faut pas oublier aussi que la capacite de l'anouride nous permet de le revoir juste apres colere de dieu ou une vengeance et donc il peux ataquer juste au tour d'apres!
-les dragon eternel : j'etais partie pour mettre 2 croissance luxuriante et en faite j'a mis 2 dragon
-les expertes menuisieres : voila la carte qui nous permet enormement de choses nouvelles et qui donne un autre souffle a ce deck.
Deja fini les probleme de mana sa capacite permet de poser ce que bon nous semble sans se soucier des problemes de mana vert ou blanc mais surtout grace a elle on va pouvoir jouer les 3 anonciateur de l'aube et 5 mana au lieux de leur coup de 9 mana.
il faudra essayer d'en avoir au moin toujours une en jeux ! vive les anonciateur %G %R %U %W %B
-les genese : voici une carte moteur du deck ! pourquoi en mettre 3 dans le deck sans compter les 4 autres souhait vivant bah c'est tres simple IL VOUS FAUS IMPERATIVEMENT UNE GENESE AU CIMETIERE !! enfin c'est pa la mort si vous en avez pas mais bocoup de combinaison seront alors morte car grace a la genese on peux renvoyez toute les carte de creaturs mise au cimetiere apres une colere de dieu ou une vengeance ce qui fais qu'on sera jamaus a cour de carte de creature
-les oiseaux du paradis servent comme toujours a accelerer la sortie de mana afin de retourne face visible un ange exalte tour 3 ( ce qui arrive TRES souvent dans ce deck je vous le promet ).
-les ours garou : dans ce deck 3 me suffisait meme encor insuffisant mais plus de slot disponible donc il n'y en aura que 3.
au premier abord ce n'est pas une carte tres interraissante ( et bocoup trop la neglige ) mais comme en general on ateint le seuil tres vite dans ce deck ( apres colere ou vengeance ) une 4/4 pour 2 c'est TRES rare dans magic donc ceci est un bon investissement a ramener sans moderation avec la genese en main puis en jeux :p
-appel du troupeau : beaucoup de jouer n'ont toujours pas compris la puissance de cette carte, possibilite davoir une 3/3 juste apres une colere ou vengeance, possibilite de submerger l'adversaire de jeton 3/3 tres rapidement. En rapport qualite prix en vert on a encore rarement fais mieux
- colere de dieu + vengeance selon akroma : voila les 8 cartes moteur du deck ! permettent de vider la table on repart avec un enorme avantage le plus souvent car on a le seuil ( monastere, argousin, ours garou ) et la genese au cimetiere ( on ramene tout ce qu'on a perdu si on veut en main )
-souhait vivant : voila une carte des plus interraissante ...
Vous aurez sans doute remarquer que mon side est fais UNIQUEMENT de creatures
*adepte convaincu : contre tout deck voulant nous viser (slight, bleu control, mono noir defausse etc )
*ange de platine : si on voit que est vraiment sur le point de perdre a poser et attendre afin de tout remettre en place
*anonciateur bleu : pour la pioche
*anonciateur rouge : conter les deck avec de gros thons afin de les retourner contre l'adversaire
*anonciateur vert : contre les deck aggro et combinaison avec la baloth vorace
*araignee fouettesoie : deck oiseaux et tres bon bloqueur
*argousin mystique : 6/6 vol protec contre le noir pour %2 %G %W SEULEMENT!
*herrautl de gerrard : contre les deck counter spell
*heros intrepid :contre reanimtor et gros thons
*la genese : histoire d'en avoir toujours et toujours
*la gloire contre les deck slight et tout autre deck visant a ciblet et tue nos creatures
*lhurgoyf ( un de mes prefere lol ) : imagine qu'apres 2 colere de dieu vous ayez au moix 13 creatures dans tout les cimetiere LOLOL
*limace moisie : contre tout deck ravager affinity, baton de proter etc etc
*zelateur viridian : meme fonction que la limace
*temoin eternel : combo avec la genese permet de ramener en main toute les cartes que l'on veux du cimetiere
Voila je pense avoir tout dit vos conseils seront les bienvenue. ++
ShinjI_3
24 commentaires
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mystik-river Dimanche 12 Novembre 2006 à 20:07*tout
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mystik-river Dimanche 12 Novembre 2006 à 20:07c rechercher et complexe mai tu as pense as tu... je mets 10
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akromaGT Mercredi 20 Septembre 2006 à 20:53bon deck 8/10
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rasquavak Jeudi 23 Mars 2006 à 17:02ton deck est tout simplement merveilleux!!10/10
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ced_tatou Mardi 16 Novembre 2004 à 21:43Sérieux g trouve qu'il n'a rien à dire. tout a été penser! a part que personnelement l'experte menuisière et les anonciateurs ne me semblent pas indispensable; ceci dit pourquoi pas
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marchemalo Samedi 23 Octobre 2004 à 09:25Le side sert a rien
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Arsenal666 Vendredi 24 Septembre 2004 à 19:38Mouai deja le vert va pa trop avec le blanc (sortir des grosses bete et gagner des points de vie) mais en plus il y a pa de combo de ouf ki justifie les deux couleurs. moi je jouait blanc vert quand je débutait, et ba si tu as toutes ces cartes tant mieux mais sinon fait une autre deck moins cher et plus efficace du genre slight vert-rouge. sinon je trouve la courbe de mana trop élevée.
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ShinjI_3 Vendredi 24 Septembre 2004 à 19:30Merci pour tout les commentaire
c'est trop gentil deja pour commence ce deck je l'ai pratiquement fini il me reste juste quelque rare a avoir ( lol )
sinon l'histoire de mettre 2 ou 3 glissement peux etre interraissant...
cependant je ne doute sur le point de changer les ours-garou contre les elfes de llanowars attend toujours vos conseils et encor un garnd emrci
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Since Jeudi 23 Septembre 2004 à 20:50Ezeckiel c pas un malade le gars qui arrive a faite ce deck si tu trouve ce deck rare a construire parce que il y a plein de rare t'es trop marrant !!! tu savais que tu pouvais faire des echanges de cartes ? :p
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mo07se Mercredi 22 Septembre 2004 à 01:40...je pense au vu des couleurs (du au choix de le faire polyvalent a souhait aussi) mais ton explication montre que tu as l'air de l'avoir pas mal testé et maitrisé donc 7/10
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habitat Mardi 21 Septembre 2004 à 21:37... à part avoit mis de grosses rares dedans, j ai un peu de la peine a voir la cohésion du jeu... sinon tu aurais tres bien pu t économiser en le mettant type 2
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Deathcythe Mardi 21 Septembre 2004 à 20:12Perso j'accroche pas trop a ce deck. je sais pas pourquoi mais il y a un truc qui me dérange dedans.
7/10 -
krosianair01 Mardi 21 Septembre 2004 à 19:43C le deck le plus ....... j'arrive plus a trouver les mots tellement c'estt .....
bien!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ca dechire je vis essayer de le copier mais sur deux ou trois ans salut et felcitation
jerem -
ezeckiel Mardi 21 Septembre 2004 à 18:45Ce deck est bon jai rien a dire parce que jai deja joué contre lui ( hein vivi )
mais bon compte aussi le nombre de rare ta vu c un malade celui qui arrive a faire un deck pareil il est balezesinon l'expliquation est bonne et c surtotu c putain de lhurgoyf qiu casse les couilles lolol !!!! c signé d -
ciryc Mardi 21 Septembre 2004 à 18:19Tu dois tenir contre madness mais pas contre tog, bleu blanc controle et sligh car la colère avantagera + l'adversaire que toi et que ton deck est trop lent contre sligh ou rdw ou les autres deck cité + haut.le métagame actuelle ne permet pas(enfin je pense) de joue 1 deck hybride aggro controle sauf madness
a+ -
Since Mardi 21 Septembre 2004 à 17:588/10 !!!
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Since Mardi 21 Septembre 2004 à 17:57J'aime bien mais jvoi pa pk mettre wrath of god ... pi jtrouve que l'ange exaltant c pas terrible ds un deck bicolor ;/
jmetterai 4 brousaille quand meme a ta place
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Palo_la_mouette Mardi 21 Septembre 2004 à 14:27Jaimerais bien me le faire mais ca serait tres lourd pour mon porte-feuille dommage.. 10/10
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SphaxMLV Mardi 21 Septembre 2004 à 14:22J'adore les decks vert blanc basés sur le bloc odyssée, mais bon ces decks sont assez durs à monter, et assez chers ( lol ya pas beaucoup de communes et uncos dans ton deck ...).
tu es quand même limite niveau pète enchantements et pète-artefacts, donc enchanteresse ou affinity peut-être méchant avec une sortie efficace. sans parler de madness qui en plus contrera tes sorts de destruction comme vengeance. et qui posera des guivres après ces deux dernières ( avec le rugissement...)
tu ne possèdes que deux accélérateurs de mana, dont un sortant seulement t2, donc un deck trop rapide sera difficile à gérer (gob pour ne citer que lui). remplace les ours-garou ( c'est une super carte mais..) par des elfes de llanowar, pour doubler ta chance d'avoir 3 manas tour 2.
sinon, comme suggestion, peut-être un ou deux glissements pour pouvoir sauver quelques créas avant les colères, ou pour retourner l'ange exalté...
mais c'est un excellent deck, j'adore et je l'avoue, j'ai un peu cherché la petite bête...9 + 1 pour le gars qui s'est planté. -
cogitator Mardi 21 Septembre 2004 à 07:41Je signale que le dénomé aminor a mis 0 au lieu de 8 (com il avait dit dans son commentaire), il s'agit bien sur d'une erreur, je pense que les prochains a noter devrait revoir leur note a la hausse pour compenser.
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Apollon Lundi 20 Septembre 2004 à 22:59Tres bon deck alala vive les souhait.
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Aminor Lundi 20 Septembre 2004 à 22:34Pa mal ton deck, mé je trouve ke l'originalité n'est pa tro o rendez vous, mé bon je pense k'il doit assez bien tourner tt de meme, mé je trouve k'il y a un peu tro de pete creature de masse (8 !!) pour un jeu ki tu k'avec ca
dison 8/10 -
kakkhara Lundi 20 Septembre 2004 à 22:31C'est plutôt drôle et je trouve aussi que le lhurgoyf est très marrant. mais alors, si t'as pas les cartes, vaut mieux pas se faire ce jeu : trop de rares. a part ca je vais lui mettre 10.
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cogitator Lundi 20 Septembre 2004 à 22:28Y a des fois je vois un deck et j'ai rien a dire (àsi les annonciateur en reserve y a mieux, t'aurais pu au moin mettre un dragon éternel) donc rien a dire, excellent deck et original avec ca, bon ben j'ai pas le chois je met 10/10(met un temple de la fausse divinité en reserve)