Deck Magic the Gathering : U G control (oppo-Geddon)

Liste du deck

Éphémères (6)

Rituels (4)

Artefacts (3)

Enchantements (4)

Total de cartes du deck : 62

Réserve

Éphémères (11)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Introduction :

Ce Deck U-G Control me tien enormement a coeur car la majorité de mes decks sont construit d'une facon similaire a quelques exceptions pret.
C'est pour moi le Deck le plus marrant a jouer et le plus efficace des U-G control

Abreviations : Geddon = Armageddon ; Oppo = Opposition ; Chevo = Chevaucheur des alizés ; birds = birds of paradise Etc...
Fesons un tour du coté de la composition principal (cartes principales) ...

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Composition Principal :
-4 Oppo
-4 Ermite
-4 chevaucheur
-4 Geddon
-3 orbes static


Les choix n'etait pas difficiles a faire car la sinergie entre ces 5 cartes est irrefutable (Je parle en tant que constructeur et testeur du deck bien sur)

Fonctionnement :

Un peu d'aide sur la facon de faire tourner le deck ?
Exemple de sortie :
Main de depart 1 city ; 1 ile ; une foret ; un bird ; une oppo ; un contresort (si on a sa on est pas vraiment satisfait car il va falloir 4 tour avant d'agir)
T1 : je pose foret et Bird
T2 : je pioche ... je pose une ile et soi un otre accelerateur de mana soi un mur soi je garde la mana pr contrer
T3 : je pose Oppo j'ai 1 ou 2 creature posé Je passe la main (je commence a le locké a son entretien en lui engageant un land)
T4 : il est deja pas mal locké on a plus qu'a developpé son jeu ( ermite , Geddon , chevocheur)
T5 : Avec bcp de regularité l'adversaire est totalement locké et va bientot mourrir

en effet on pe locké A partir du tour 3 minimum et si on a pas u de chance on lock tour 5 a 8 Maximum (il faut bien jouer pour cela)

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Le systeme du lock :
a partir du tour 4 si tout se passe bien on a 1 bird (ou elf), 4 lands (dont une city ou une carriere thran) une oppo sur table depuis un tour et l'adversaire n'a pas grand chose car il a deja commencé a etre locké

l'oppo : son pouvoir repose essentielement sur le lockage de lands et la defense (engager une creature adverse) le deck possedant BCP de creature peut tres rapidement locké TOUS les lands de l'adversaire...

Combo possible avec l'oppo : -Avec static orb l'adversaire ne peut detapé que 2 permanents a son tour mais vous en engageant le static orb a l'aide de lopposition vous pouvez detappé tous vos permanents
-Avec ermite félé, lorsque vous l'avez posé (tour 4,5) vous disposez d'une flopé de petit ecureuil en tout 5 creatures pour (faite le calcul de mana de votre adversaire a ce moment la, on est tour 5 dc il a maximum 5 lands) ok c'est locké
-Avec Morphelin, on engage le morph pr tapé un land (ou autre) et on degage morph pour (cool n'est ce pas ?)

Autres locks : pour + de confort je reclame chevaucheur (on en a pas encore parlé) conféré le txt de la carte ...
petit exemple :
t1 je pose foret + bird (ou elf)
t2 je pose ile + draco ;
t3 je pose chevocheur ;
t4 je pose ermite ;
t5 2eme chevocheur (si on a dla chance) ou alors directement Geddon;
et puis t6 Geddon (si il n'est pas contré c gagné) ...

Je m'explique apres le geddon il reste sur la table : vos betes (c a dire entre 7 et 9 betes) et celle de l'aversaire (tout depend du deck utilisé par celui ci mais il en aura surement moins que vous )

Il ne reste dc plus de terrain ... et vous etes en superiorité numerik .. c lheure d'utilisé chevocheur remonté les lands qu'il posera par la suite et remoter ds sa main egalement ce qu'il avait deja posé sur table en 5 tours ! pdt que vous lui mettez des coups d'ecureuil a tous les tours juska que l'adversaire n'est plus rien sur table et la C l'assaut general !! ! ! !

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Aides et astuces :

Pour ceux qui aurait un peu de mal avec la suptilité du deck qui n'est pas vraiment difficile a comprendre ...
Si vous ne sortez pas de oppo ou de ermite félé il faut tenir qq tour en lockant a coup de port rishadan ou avec le mur ou encore le chevochuer qui gere facilement les grosse betes... les contresorts vous seront d'une aide precieuse si l'oppo ne vient pas pensez y
Il ne faut pas faire de gaspillage de Contresort laissez passer les cartes qui sont gerable et contrer celle qui le sont moins
Faites Tres Attention a defaite ou colere de dieu ou encore wumpus vicieux , Pestilence, ce sont les seuls cartes qui pouront vraiement souler !

Conseils :

Lorsque vous avez posé oppo , puis ermite et que vous pouvez deja controlé les lands de l'adversaire ... payez le cout d'echo de l'ermite félé pour avoir des ecureils plus puissant...

Essayer de posé Birds ou elf T1

Contresort est a jouer que contre les cartes pas tres gerable (penser a garder la mana pr contrer au lieu de jouer un truc inutile)

Ne jouer pas Armaggedon contre un deck Tinker

Cout de mana des creatures :

Les couts de mana faible (13 au total) :

: Elf et birds (pour accelerateur de mana ( a mettre au premier tour ou le + rapidement possible si vous ne m'avez pas en main de depart)
: jeune dracodard (Petite creature peu couteuse en mana qui contre donc Qui control pas mal la situation en debut de parti)
: le mur glaciaire (le seul bon bloqueur si l'oppo ne vient pas)

Cout de mana un peu plus elevé ( 9 au total) :

: chevaucheur des alizés ( Bon lockeur pour renvoyer les lands ds la main , creatures et autres permanents soulants )
: Ermite félé ( Posé normalement au T4 apres l'opposition vous pouvez desormais engagé tous les lands de votre adversaire au moment ou vous posez l'ermite)
: morphelin (cas a part bon blokeur bonne combo avec oppo (cf texte de la carte) )

Explication sur le choix des sorts :

-4 Contresort, Toujours utile donc 4 de base renforce la parti control du deck...
-2 penurie de mana, Ralentisseur renforce la parti control du deck permet de gagner un tour si lancé a l'entretien
-4 armageddon, Carte blanche ds un U G ??? 10 source de mana peuvent le lancer (Birds , City , Carriere : total de 10 )
L'armaggeddon est un autre moyen de Locké le joueur adverse ( a jouer que si vous aviez un bird ou un elf ou plusieurs elfs et birds, ainsi que l'opposition sur table)


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Conclusion : Un deck marrant, efficace, QUI CONTIENT OPPO ET GEDDON (mes 2 cartes preferées !!!)
Que demande le peuple ?

57 commentaires

  1. cuicui50 Vendredi 08 Décembre 2006 à 18:59
    l'adversaire n'inflige rien mais toi nonplus
  2. super_jeje_007 Samedi 12 Février 2005 à 11:05
    Ton deck est bien mais manque d'ataque je trouve...
    7/10
  3. Since Jeudi 30 Septembre 2004 à 23:39
    Tte facon la note sur ce site de merde jmen fiche tkt pas :)
  4. yuna Jeudi 30 Septembre 2004 à 22:46
    J'ai du cliquer trop vite je t mis 0 au lieu de neuf pardon.
  5. yuna Jeudi 30 Septembre 2004 à 22:45
    Je le trouve trop bien je voulais jouer en etendu mais je ne savait pas quoi jouer eh ben voila un petit 9/10(car rien n'est parfait)
  6. Since Jeudi 30 Septembre 2004 à 19:35
    Si tu en es un
  7. buzzy Jeudi 30 Septembre 2004 à 13:56
    Donc deck et pas mal (bien que connu).donc un jolie petite note 7/10 (tu vois je ne suis pas un imbecile moi)allez a la prochaine
  8. Since Mardi 28 Septembre 2004 à 18:46
    Le site de fasho bande de vieu petiniste mdr !!!!!!!!!!!!!!! supprimer toute les notes qui me filer 10! mdr les boulets !
  9. Since Lundi 27 Septembre 2004 à 21:38
    De quoi tu parle jolt ???
    j'ai pas vu de deck oppo creer par toi mdr d'ailleurs si ta fait un deck oppo qui ressemble au miens fait moi parvenir ta composition par mp que je voit vite fait
  10. JoLT Lundi 27 Septembre 2004 à 21:37
    Autre chose pour pikri
    je crois que t le plus gros boulet vu sr ce site ... jsuis allé fer un tour du coté du deck oppo squirrel super deck de merde qui marche pas un deck oppo qui utilise moins de 10 creatures !!!!!!!!!!
    et en + qui ressemble bcp au miens ... a si ouai ya opposition bird of paradise et les token ecureil en commun !!!!!!!!!! wow c bcp sa fait que j'ai copier sur lui non ???? va te racheter un cervo .
  11. Since Lundi 27 Septembre 2004 à 16:18
    Ok valenpou fait ta version de deck oppo et jte prend avec la mienne sur mws -_-
  12. Since Lundi 27 Septembre 2004 à 16:17
    T'es vraiment un champion du monde ... et oui de la classe mondiale y'en pas mal sur ce site dc tu rentre bien ds le lot
    quest ce que je disais ... ah oui...
    il est con le messieur et aveugle en + le ptikri de payday
  13. Valenpou Lundi 27 Septembre 2004 à 07:43
    De un : tu lits mal les commentaires, il ne parle pas de sortir d'orbes, mais plutot morphelin.

    de 2 : rentrer connaissance comme moteur de pioche.
    tu parles du jeu psychatog, je te rappelle que ce jeu utilise également des connaissances pour se blinder la main et/ou le cimetière.
    en match oppo/tog, si tu "donnes" des cartes à ton adversaire avec tes connaissances, tu perdras surement à tous les coups.
    donc il vaut mieux lui trouver un autre piocheur, et je pense que mur de fleur va tres bien dans ce jeu (combo avec trade par exemple).
  14. Valenpou Lundi 27 Septembre 2004 à 07:35
    Comme tu joues une pointe de blanc pour lancer les gueddon, je verrais bien rentrer des familiers solisophes ainsi qu'un peu plus de contres (fuite?)
    ensuite, il faut un moteur de pioche, donc j'enleverais 1 ermite, 1 ile et 1 foret pour mettre des mur de fleur.

    pour moi ça ferait :
    2 mana short + 1 morph + 1 mur + 3 dracodard + 1 ermite +1 forêt + 1 ile à retirer du jeu. (10 slots)
    et j'ajouterais au deck :
    3 familier solisophes
    3 mur de fleur
    4 fuite de mana

    dans tous les cas, ce deck n'est pas complet, il manque trop de choses pour tenir le coup, même si la combo oppo + ermite + gueddon vaut le coup.
  15. PriKri Lundi 27 Septembre 2004 à 06:57
    En fesant une recherche sur la base de donnée sur l'ermite fêlé j'ai vu ceci, utilisé dans 27 decks...

    nom des decks :
    -deck contrôle-opposition
    -control bleu-vert
    -oppositoin - tradewind
    -tradewind-geddon

    je me demande comment les modérateurs ont pu laisser passer une autre version de cet archétype "oppo/squirrel" (merci thalad).

    donc encore un jeu "original", sans moteur de pioche, qui se fait atomiser par l'autre archétype du format qui est "psychatog" (seulement 4 contres -ou 7 en comptant les dracodards qui pour moi ne servent à rien, c'est peu dans ce format...)
    dans la version que tu postes, la seule originalité est ... le mur glaciaire...

    en lisant les commentaires, j'ai vu que tu rentrais 4 murs de fleurs en sortant le mur, les mana short et une orbe.

    je sortirais également les dracodards et 1 ermite pour rentrer 4 connaissances accumulées.
  16. thalad Dimanche 26 Septembre 2004 à 22:34
    Je cherchais le nom de l'archetype : c'est oppo/squirel
  17. thalad Dimanche 26 Septembre 2004 à 22:31
    C'est clair que le jeu oppo/ermite est puissant c'est meme devenu un "archetype" a l'epoque
  18. Since Dimanche 26 Septembre 2004 à 20:04
    Je men fiche un peu de la note par contre les commentaire qui disent que le deck est nul sans l'avoir testé sa me fout un peu la rage parce que je vous prend tous avec ce deck sur mws jai jouer tte la journée j'ai pas perdu une seul partie !!!!!!! avec ma nouvelle compo meme en mana death je gagne . . . et meme sans oppo !!! (contrairement a ce que certain pense) une fois ermite sur table c fini fiable a 95% apres un armageddon c fini fiable a 80% , si jai 2 bird 2 land un elf une oppo et un ermite en main je gagne fiable a 99% ! apres vous pensez ske vous voulez mais avant essayer le deck au moin 4 5 partie puis voilou
    thalad : je ne metterai aucune carte que tu propose ds ce deck car en bon ecouteur et prenneur de conseil j'ai test mais ma combo doi etre deja optimisé au maximum pr citée d traitre c pa bete c ptete le seul truc qui pourré marché ds la liste de carte ke tu a proposé (le probleme c ke city file 2 incolore et que j'ai pa besoin de oppo t2 :p)
  19. hernico35 Dimanche 26 Septembre 2004 à 17:14
    Je note pas car j'allais te mettre 8/10 et ca t'aurais fait baisser un tout petit peu ta note
  20. hernico35 Dimanche 26 Septembre 2004 à 17:14
    Tu penses pas que souhait vivant serait pas inutile dans ce deck
  21. thalad Dimanche 26 Septembre 2004 à 16:17
    Tu peu aussi essaye cite des traitre pour faire 2 mana d'un coup cela peut faire sortir oppo au tour 2
  22. thalad Dimanche 26 Septembre 2004 à 15:39
    Je ne voix pas pourqoui tant de haine : zenarko.
    je n'ai pas dit : "ce jeu est nul 0". a ce qu'il me semble.

    j'ai proposer des cartes qui peuvent l'ameliorer. selon moi. vince est assez grand pour faire ces tests et voir ce que cela donne.
    ce pense que s'il pose ce jeu c'est aussi pour des conseils.

    a moin que zenarko soit "partial" ce qui peut expliquer des choses. mais là, je n'y peut plus rien
  23. Since Dimanche 26 Septembre 2004 à 15:04
    J'ai reussi a ameliorer cette version : -2 orb static
    -1 morph
    -2 mana short
    -1 mur glaciaire
    +4 mur de fleur
    le compte est bon ;)
  24. hax Dimanche 26 Septembre 2004 à 14:31
    Le lock est genial t4 tu pe etre sur d'avoir gagner la partie et apres un geddon c fini pr le mec en face de toi 10/10
  25. zenarko Dimanche 26 Septembre 2004 à 14:27
    Ce deck est surpuissant avec les mur de fleurs il devient ultra competitif ...
    thalad tu dit dla merde ne dit rien stp ...
    10/10 sans probleme c le meilleur deck extended que g vu sur ce site ton autre deck est pas mal non plus
  26. ShinjI_3 Dimanche 26 Septembre 2004 à 12:02
    Ien
  27. thalad Dimanche 26 Septembre 2004 à 09:34
    Avec le chevaucheur et morphelin est redoutable
    j'aime aussi aura de pemnin qui transforme aussi une creature en "morphelin"
    tu peut pensee egalemement au "cantique selon orime" qui bloque l'adversaire pour un tour (j'ai vu que tu jouais armagueddon blanc.
    en vert tu pouvais mettre "souhait vivant" pour mettre des creature dans ton side ou preceptrice materialiste
  28. Since Samedi 25 Septembre 2004 à 22:45
    Regarder maintenant la compo en enlevant moprh le mur glaciaire et les 2 mana short
    et ajouter : -4 mur de fleur
    le deck est bien puissant j'ai pas perdu une seul parti sur mws en extended donc a vous de voir ........
  29. caster Samedi 25 Septembre 2004 à 12:24
    ...mais toujours efficace.
    personnellement, je préfèrerai un banc de broullard comme mur, il est plus efficace.
    a part ça, il te faudrait un générateur de créatures à utiliser avec le chevaucheur car il devient vite très lourd à utiliser quand il y en a plusieurs. cela te permettrai de faire plus de choses... (je sais ce que je dit, je le joue aussi).
    sinon, un bon deck, un peu aléatoire mais bon quand même (je me demande comment mon jeu tradewind irrai en face...)
  30. neoguile Samedi 25 Septembre 2004 à 01:18
    Virent mana short et ton mur en placoplatre mets de la pioche ou du contre en plus ...
  31. krosianair01 Vendredi 24 Septembre 2004 à 16:04
    Super
  32. ciryc Vendredi 24 Septembre 2004 à 12:19
    Je pensais pas que t'avais ta chance contre madness
  33. Since Jeudi 23 Septembre 2004 à 20:30
    J'ai une tres bonne version de madness aussi ;) (non proxy) et ce deck oppo rivalise avec madness !!! j'ai test le deck contre deck dc ton exemple est mauvais ptete ke jme fait battre par un deck gobs ou winny mais bon ...
  34. Since Jeudi 23 Septembre 2004 à 20:28
    En faite a la place de mana short ,morph et mur , je contai mettre 4 mur de fleur...
  35. nickiller Mercredi 22 Septembre 2004 à 20:31
    Tro cool j'adore ce deck
  36. ciryc Mercredi 22 Septembre 2004 à 20:12
    Me sort pas que tu gagnes cntre madness par éxemple si tu te fais naturaliser ton oppo
  37. Cdox Mercredi 22 Septembre 2004 à 19:36
    Vraiment je trouve ton deck excellent. mais j'eneleverais morph et mur (ou mana short et mur) et je mettrais 2 (ou 3) muses vertes pour degager tes permanant. en plus avec oppo et orbe ca fait des miracles :d
  38. jaret Mercredi 22 Septembre 2004 à 15:56
    C'est vrait
  39. Since Mardi 21 Septembre 2004 à 18:32
    Sa affiche 62 mais c surmenet un bug car j'ai enelvé 2 wonder que j'avai placé io debu ds le deck je c pa pk dailleur pi jlai ai remplacé le compteur a du bugé et oublier de retirer du compte les 2 wonders :p
  40. Since Mardi 21 Septembre 2004 à 18:31
    J'en joue 60 lol apprend a compter ;)
  41. JoLT Mardi 21 Septembre 2004 à 18:30
    Par contre !!! tu joue 62 cartes ????????
  42. JoLT Mardi 21 Septembre 2004 à 18:28
    C surment le meilleur deck oppo que j'ai vu change juste morphelin (pr mana short et le mur c pa mal ds le deck remark mais tu peut faire sans oci ..) c dmg tu la un pe depowerisé ;)
  43. Lordsam Mardi 21 Septembre 2004 à 18:27
    J'avai oublier la note comme jkif bien 10/10 c rare ke jmette cet note mais drolement bien construit original puissant competitif et en + tu joue chevaucheur des alizé et geddon !!! j'adore
  44. Lordsam Mardi 21 Septembre 2004 à 18:26
    Nice deck !!! avec 2 mana short en moin puis tu enelve le mur et le morphelin tu rajoute 4 autre contresort et je prefere (jverrai meme un version avec 4 detroussuer ondin pi 4 batard sauvage 4 agame pelerin et 4 circular logic)
    sa ns fait un madness oppo geddon lol ca pe le fer remark
  45. Since Mardi 21 Septembre 2004 à 18:23
    Ben en faite meme si tu place pas oppo tu pe gagner ;) car il ya 4 chevaucheur des alizés et 4 port rishadan enfin bon analyse un pe + le deck stp ;d
  46. ciryc Mardi 21 Septembre 2004 à 18:12
    Sa me parait pas jouable tu bases ton jeu sur 1 echantement ac seulement 4 contre pour le protéger c'et pas crédible enfin bon l'idée est cool.
  47. Since Mardi 21 Septembre 2004 à 18:01
    Ce ne sont pas mes premiers decks lol ^^ c juste mes premier deck sur ce site j'ai la flemme de poster tt mes decks et tout ceux que j'ai jouer sa en ferai d centaines
  48. Since Mardi 21 Septembre 2004 à 17:43
    Pr tt te dire ski me fait marrer c ke en fesant ce deck il ya deja longtemps je me disai la meme chose que toi ;)
    mais pr l'instant c la meileur version que j'ai sorti morphelin j'avou na pa grand chose a fair ds ce deck mais jkif bien cette carte et le deck que je possede le contient en faitei l me mankai exactement 2 slots ... si on enleve les mana shorts il mank plus ke 4 slots je reflechi tjr sur ce deck meme si sa doit faire 2 3 ans que je le joue :)
  49. merimin Mardi 21 Septembre 2004 à 11:31
    Je connaissais pas ce type de decks et ca donne pas mal d'idees...
  50. Dante_rqm Lundi 20 Septembre 2004 à 23:14
    Et je connais trés bien ce genre de jeu pour en jouer moi même un. je possède une version 1.5 de ce type de deck (powerisé avec des bilands) et je me suis rendu d'un grande faiblesse dans ce jeu parce que j'avais commis une erreur. le plus fun c'est que tu commet la même. ton jeu repose complétement sur opposition. (tradewin n'est là que parce qu'il te permet de gerer les fin de partie). or tu ne joue aucun accelerateur de pioche et pourtant il sont legion en bleu. je serai bien incapable de te conseiller un bon piocheur pour ce deck. il va falloir chercher (toi autant que moi).
    à ta place je remplacerai le mur de glace et les mana short (qui sont death hand aprés un guedon) par justement une pointe de pioche (tuteur, pioche veritable, cycle, ...)
    sinon morpholin + guedon me grincer des dents. vire le et joue ton 4eme piocheur. à la place de orb static je mettrai des mistyc snake - ça permet de rajouter une touche de contre (pour appuyer les counterspell) et en plus ça alimente l'oppo.
    8/10 au final pour les petites erreurs
  51. kakkhara Lundi 20 Septembre 2004 à 22:11
    C'est un deck oppo quoi,mais je trouve que morphelin il est nul à cause des geddons. enfin, c'est personnel. et il y a moyen de le rendre plus rapide car là, il a un problème de lenteur, notamment contre vert/bleu folie et mono bleu, qui se remplissent la main de contre avant que tu ne pûisse mettre ton jeu en route. sinon, bon deck, donc 9/10, mais pouvant être mieux donc -1.
    mais il y a geddon, qui est aussi ma carte préférée, donc +1.
  52. GreatOnizuka Lundi 20 Septembre 2004 à 22:00
    Lol qu'd'mande le peuple ?
  53. cogitator Lundi 20 Septembre 2004 à 21:50
    Ce deck est vraiment bien construit mais je pense qu'il doit avoir des problème contre les jeux controle, en effet les contres (hébétude et force spike notammant) peuvent etre redoutable, de plus les sligh jouent vite et blast beaucoup, enfin les desanchantement et tt ce qui y ressemble peuvent etre pénible pour le deck. je pense que le meilleur bleu/vert controle qui soit est miracle gro, mais ce deck est sympa et armaquedon y est tres bien utilisé
    j'ésite entre 7 et 8...
    bon je vais pas faire le salaud, 8/10
  54. Roro47 Lundi 20 Septembre 2004 à 21:21
    A mon avis un bon jeux controle j'adore et oui j'adore les controles surtout les mbc mais celui la est vraiment pas mal!!!
  55. jeremyjeremy Lundi 20 Septembre 2004 à 21:15
    Bon allé 10parke y sont vrmt bien
  56. jeremyjeremy Lundi 20 Septembre 2004 à 21:14
    Tes 2premiers decks sonts pas mal!
    9/10
  57. Folken_DE_Fanelia Lundi 20 Septembre 2004 à 21:14
    T'as fait une présentation sympa un deck pas trop chère (sauf morphelin :))
    moi je dis 10/10