Deck Magic the Gathering : Dragon/Domaine
Liste du deck
Créatures (15)
Éphémères (6)
Rituels (12)
Enchantements (7)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Q'est ce qu'un deck domaine ???
Tout d'abord un deck domaine est un deck qui utilise les 5 couleurs, il contient des sorts de chaque couleurs, mais attention tout les decks 5 couleurs ne sont pas des domaines, car en plus de ça un Domaine utilise les 5 types de terrains, pour étre efficace il faut donc arriver à poser au minimum un terrain de chaque type de terrain de base (
)
J'imagine votre réaction:" quel peut étre l'intéret de s'imposer une telle difficultée ???" bien tout simplement parcqu'il existe des sorts qui sont surpuissants, oui j'ai bien dit surpuissant voir dégénéré mais uniquement si vous posséder les 5 types de terrains. Imagines pouvoir infliger 5 blessures à la cible de votre choix pour 2 mana, ou infliger -5/-5 à une créature pour seulement 3 mana ou encore gagner 10 PV pour 3 mana. Et bien oui ces cartes existes mais elles ne sont aussi puissantes que si vous avez les 5 types de terrain de base en jeu.
Si vous avez commencer magic ressement il est fort probable que ces cartes ne vous disent rien car elles appartiennent toutes à l'édition Invasion qui est l'édition multicolor par exellence.
Pour définir une carte de domaine on peut donc dire que c'est une carte qui contient dans sont texte la variable
et que
représente le nombre de type de terrain de base que vous controlez, et en régle général, on peut méme dire a chaque fois, plus
sera important et plus l'effet du sort sera puissant. Mais bien sur toute la difficultée réside dans ces fameux terrains, qu'il faut arriver à réunir, le plus vite possible, car il suffit qu'un seul des 5 terrains vous manque et votre deck perd 1/5 de sont efficacitée, alors avec 4 types de terrain c'est encore gérable mais avec que 3 c'est la défaite assurée...
Comment faire tourner un deck domaine
Faire tourner un deck domaine signifie donc réunir le plus vite possible les 5 types de terrains de bases sous votre controle, et avec le deck que je vous présente cela est possible en 4 tour. Cette prouesse n'est bien entendu réalisable que grace au recruteurs de terrains, 10 dans ce deck, et en source de mana tout le monde sait que le vert reste la meilleure couleur (oiseau du paradis) cela est de méme pour le recrutement de terrain.
Je vais donc vous montrer comment avec 1 seul terrain en main au tour 1 on en obtien 5 en jeu au tour 4:
-t1: on pose une forét, on lance Disposition du terrain
-t2: on pose le terrain recruté t1 et on pose Palais terrelfe
-t3: on ne pioche pas, on va chercher un terrain avec le Palais et on lance Hersage , on fini donc le t3 avec 4 terrain en jeu donc 2 dégagé
-t4 soit on a le 5éme terrain en main et on le pose soit on le recrute avec le Palais
Bien sur cela implique d'avoire les 3 recruteurs en main, cela reste faisable sans le palais terrelfe mais en piochant un terrain t2 ou t3, ce qui est loin d'étre impossible
Je ne l'ai pas encore précisé mais il est évidant qu'avec ce deck vous aurez rarement des probléme de mana en therme de nombre de terrain, le plus dur étant de réunir les 5 types de terrains, par la suite on atteind facilement les 7-8 terrain par partie.
C'est donc aprés avoire réuni vos terrains que la parti peut commencer, t4 contre un jeu aggro il est judicieux de poser une restriction collective, ainsi votre adversaire devra payer
pour vous attaquer avec 1 créature
Si votre adversaire est plus lent et qu'il ne sait pas beaucoup developpé je conseille de lancer un mage de bataille ou de gagner des PV avec russeau vagabond, enfin vous avez tout un pannelle de sort peut couteux et qui peuvent vous faire prendre des petits avantages.
C'est en suite au tour 5 que vous pourrez poser un dragon légendaire, avec les 5 que contient le deck plus cromat il n'est pas rare d'en poser 2 ou 3 par partie...
Il suffit donc par la suite de poser d'autres dragons pour réduire assez rapidement le total de PV de l'adversaire à 0, tout en gérant ses sorties grace au l'ensemble de sorts polivalant que contient le deck ...
Gérer l'adversair
Une des premiere menace que l'adversair pourra vous présenté sera le plus souvant ces créatures, pour cela j'ai plusieurs fois fait allusion à la magnifique restriction colléctive... Si cette créature n'a pas pour vocation de vous infliger des dégats mais posséde une capacité génante il vous faudra la contré d'une autre magnére, soit avec une flamme tribale ou Malédiction exotique, ou bien encore un mage de bataille bleu (grace à son kick noir), cela vous fait donc 6 possibilitées de détruire un créature. Si celle-ci est un artefact cela sera encor plus facile avec la kick blanc de mage de bataille vert pas exemple ou avec les Trou dans la coque.
Un peut moin fréquement se seront les enchantement qui poseront probléme, on utilisera alors encore le Trou dans la coque mais aussi le kick vert du mage rouge.
Puis de façon plus général vous avez à votre disposition 2 contrsort, et une autre carte trés amusante: la destruction globale
La plus part du temps en lançant ce sort votre adversair se retrouveras avec 1 ou 2 misérables terrains alors que vous, vous posséderaient encore vos fameux 5 types de terrains...
En fin n'oublions pas que le mage de bataille noir posséde également un capacitée de casse-terrain ainsi que la possibilité de faire remonter 2 créature dans la main de leur propriétaire, capacité trés utile contre l'adversair mais aussi sur vos propre mages de batailles, qui deviennent ainsi réutilisable
. N'oublions pas non plus le kick noir du mage rouge, qui pour 2 mana fait défausser l'adversair de 2 cartes.
les faiblaisse du domaine
Les joueurs les plus agéris auront remraquer une certaine lenteur persistante dans le deck ce qui en fait un cible facile pour les decks agressifs. De plus sa tactic basé sur les terrains de base le rend trés fragil face à un deck casse-terrain...
Dernier détails:
-Par souci esthétique (et nostalgique) j'ai tenu à monter ce deck uniquement avec des cartes invasion mais il est possible de l'aménager avec des cartes d'autres éditions...
-Il est également possible de modifier le deck en remplaçant les mages de batailles par les sanctuaires (enchantement de l'édition Apocalypse) c'est une option assez marrante à tester ...
-Il est vrais que les cartes que contient ce deck ne sont pas trés connues mais elles ne sont pas trés difficile à trouver, la plus part de ces cartes ne sont utilisable que dans un domaine donc au final le deck ne revient pas trés chére, si ce n'est pour les dragon légendaires, mais vous pouvez facilement les remplacer par d'autre créature
-En fin pour tout ceux qui tomberaient amoureux du domaine et qui souhaite construire leur deck, je terminerais par la régle d'or à respecter pour ce deck, qui est de n'y jouer aucun sort qui aurait 2 mana (ou plus) de la méme couleur dans sont cout de lancement.
Tout d'abord un deck domaine est un deck qui utilise les 5 couleurs, il contient des sorts de chaque couleurs, mais attention tout les decks 5 couleurs ne sont pas des domaines, car en plus de ça un Domaine utilise les 5 types de terrains, pour étre efficace il faut donc arriver à poser au minimum un terrain de chaque type de terrain de base (
)J'imagine votre réaction:" quel peut étre l'intéret de s'imposer une telle difficultée ???" bien tout simplement parcqu'il existe des sorts qui sont surpuissants, oui j'ai bien dit surpuissant voir dégénéré mais uniquement si vous posséder les 5 types de terrains. Imagines pouvoir infliger 5 blessures à la cible de votre choix pour 2 mana, ou infliger -5/-5 à une créature pour seulement 3 mana ou encore gagner 10 PV pour 3 mana. Et bien oui ces cartes existes mais elles ne sont aussi puissantes que si vous avez les 5 types de terrain de base en jeu.
Si vous avez commencer magic ressement il est fort probable que ces cartes ne vous disent rien car elles appartiennent toutes à l'édition Invasion qui est l'édition multicolor par exellence.
Pour définir une carte de domaine on peut donc dire que c'est une carte qui contient dans sont texte la variable
et que
représente le nombre de type de terrain de base que vous controlez, et en régle général, on peut méme dire a chaque fois, plus
sera important et plus l'effet du sort sera puissant. Mais bien sur toute la difficultée réside dans ces fameux terrains, qu'il faut arriver à réunir, le plus vite possible, car il suffit qu'un seul des 5 terrains vous manque et votre deck perd 1/5 de sont efficacitée, alors avec 4 types de terrain c'est encore gérable mais avec que 3 c'est la défaite assurée...Comment faire tourner un deck domaine
Faire tourner un deck domaine signifie donc réunir le plus vite possible les 5 types de terrains de bases sous votre controle, et avec le deck que je vous présente cela est possible en 4 tour. Cette prouesse n'est bien entendu réalisable que grace au recruteurs de terrains, 10 dans ce deck, et en source de mana tout le monde sait que le vert reste la meilleure couleur (oiseau du paradis) cela est de méme pour le recrutement de terrain.
Je vais donc vous montrer comment avec 1 seul terrain en main au tour 1 on en obtien 5 en jeu au tour 4:
-t1: on pose une forét, on lance Disposition du terrain
-t2: on pose le terrain recruté t1 et on pose Palais terrelfe
-t3: on ne pioche pas, on va chercher un terrain avec le Palais et on lance Hersage , on fini donc le t3 avec 4 terrain en jeu donc 2 dégagé
-t4 soit on a le 5éme terrain en main et on le pose soit on le recrute avec le Palais
Bien sur cela implique d'avoire les 3 recruteurs en main, cela reste faisable sans le palais terrelfe mais en piochant un terrain t2 ou t3, ce qui est loin d'étre impossible
Je ne l'ai pas encore précisé mais il est évidant qu'avec ce deck vous aurez rarement des probléme de mana en therme de nombre de terrain, le plus dur étant de réunir les 5 types de terrains, par la suite on atteind facilement les 7-8 terrain par partie.
C'est donc aprés avoire réuni vos terrains que la parti peut commencer, t4 contre un jeu aggro il est judicieux de poser une restriction collective, ainsi votre adversaire devra payer
pour vous attaquer avec 1 créature Si votre adversaire est plus lent et qu'il ne sait pas beaucoup developpé je conseille de lancer un mage de bataille ou de gagner des PV avec russeau vagabond, enfin vous avez tout un pannelle de sort peut couteux et qui peuvent vous faire prendre des petits avantages.
C'est en suite au tour 5 que vous pourrez poser un dragon légendaire, avec les 5 que contient le deck plus cromat il n'est pas rare d'en poser 2 ou 3 par partie...
Il suffit donc par la suite de poser d'autres dragons pour réduire assez rapidement le total de PV de l'adversaire à 0, tout en gérant ses sorties grace au l'ensemble de sorts polivalant que contient le deck ...
Gérer l'adversair
Une des premiere menace que l'adversair pourra vous présenté sera le plus souvant ces créatures, pour cela j'ai plusieurs fois fait allusion à la magnifique restriction colléctive... Si cette créature n'a pas pour vocation de vous infliger des dégats mais posséde une capacité génante il vous faudra la contré d'une autre magnére, soit avec une flamme tribale ou Malédiction exotique, ou bien encore un mage de bataille bleu (grace à son kick noir), cela vous fait donc 6 possibilitées de détruire un créature. Si celle-ci est un artefact cela sera encor plus facile avec la kick blanc de mage de bataille vert pas exemple ou avec les Trou dans la coque.
Un peut moin fréquement se seront les enchantement qui poseront probléme, on utilisera alors encore le Trou dans la coque mais aussi le kick vert du mage rouge.
Puis de façon plus général vous avez à votre disposition 2 contrsort, et une autre carte trés amusante: la destruction globale
La plus part du temps en lançant ce sort votre adversair se retrouveras avec 1 ou 2 misérables terrains alors que vous, vous posséderaient encore vos fameux 5 types de terrains...
En fin n'oublions pas que le mage de bataille noir posséde également un capacitée de casse-terrain ainsi que la possibilité de faire remonter 2 créature dans la main de leur propriétaire, capacité trés utile contre l'adversair mais aussi sur vos propre mages de batailles, qui deviennent ainsi réutilisable
les faiblaisse du domaine
Les joueurs les plus agéris auront remraquer une certaine lenteur persistante dans le deck ce qui en fait un cible facile pour les decks agressifs. De plus sa tactic basé sur les terrains de base le rend trés fragil face à un deck casse-terrain...
Dernier détails:
-Par souci esthétique (et nostalgique) j'ai tenu à monter ce deck uniquement avec des cartes invasion mais il est possible de l'aménager avec des cartes d'autres éditions...
-Il est également possible de modifier le deck en remplaçant les mages de batailles par les sanctuaires (enchantement de l'édition Apocalypse) c'est une option assez marrante à tester ...
-Il est vrais que les cartes que contient ce deck ne sont pas trés connues mais elles ne sont pas trés difficile à trouver, la plus part de ces cartes ne sont utilisable que dans un domaine donc au final le deck ne revient pas trés chére, si ce n'est pour les dragon légendaires, mais vous pouvez facilement les remplacer par d'autre créature
-En fin pour tout ceux qui tomberaient amoureux du domaine et qui souhaite construire leur deck, je terminerais par la régle d'or à respecter pour ce deck, qui est de n'y jouer aucun sort qui aurait 2 mana (ou plus) de la méme couleur dans sont cout de lancement.
34 commentaires
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nuttellapowa Mercredi 16 Décembre 2009 à 21:31Rien a dire
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Thibotator Vendredi 22 Mai 2009 à 11:23J'adore ton deck il est sympa et doit tourner assez vite ...
Une seul chose , le prix des cartes
Sinon SUPER 10/10
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neuggs Samedi 21 Mars 2009 à 15:38c pire kune dejection
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Mr-elfe Dimanche 11 Janvier 2009 à 16:34Joli deck tes dragons sont impressionnants chaque dragon a son utilitié et sa couleur de plus il ne sont pas cher restriction collective et aussi trés utile! Joli deck !
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Furiel Dimanche 11 Janvier 2009 à 15:54c le 1er fois que je vois un deck qui a une note de 10/10
mais en temps je suis nouveau sur magic corp
sinon invasion une des mes édition préféré
tu a bien géré Note 10/10 -
El-Pedro Dimanche 01 Juillet 2007 à 19:29oua, c'est un super deck ! il doit etre vachement fort et ça doit etre trop cool de jouer avec mais bon, sur le pri des cartes, 12 euros le dragon ^^' enfin voila quoi...
sinon jte met 10/10
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El-Pedro Dimanche 01 Juillet 2007 à 19:29oua, c'est un super deck ! il doit etre vachement fort et ça doit etre trop cool de jouer avec mais bon, sur le pri des cartes, 12 euros le dragon ^^' enfin voila quoi...
sinon jte met 10/10
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skype Vendredi 01 Septembre 2006 à 21:14il est super cool ce deck!
bon c'est vrai que niveau terain faut avoir les bonne couleur...
moi je metrai plutot les terain comme ruines de treva car tu peut ajouter 3couleur diférente(1 a la fois) au lieu de une avec un terain normal. seul problème tu doit avoir un terrain de base pour pouvoir le poser alors faut en laisser quelques-un.
fin bref moi je le trouve bien comme deck! c'est vraiment un super deck je metrai 9/10 avec les treain tricolor 10/10!
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Telamon Mardi 23 Mai 2006 à 20:21c un super deck é en + jadore le bloc invasion avc c dragon !!!
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pavi178 Jeudi 15 Septembre 2005 à 10:07cool autant de dragon ca fait peur . je pense que tu devrai ajouter le prtail de belfe ds ce deck pour le perfectionner trers bon deck kan meme
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Dobytard Samedi 27 Août 2005 à 21:49c tro bien ac tou t dragon je sui fan !! lol
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kutu Vendredi 08 Juillet 2005 à 09:08ton deck é très bien mé c la rapidité qui manque un peu
sinon il é un peu cher nivo budget
mé jte mé un 9,5/10
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Elio Dimanche 24 Avril 2005 à 12:421 peu dur a sortire ton deck. Il lui manke ossi 1 petit draco...
Sinon, ton deck est tro fort. 7/10 -
Ornicar Dimanche 17 Avril 2005 à 21:47un petit draco et ca aurait ete encore plus fun : p
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Phillamarmotte Mercredi 02 Mars 2005 à 16:47très cool mais les petes terrains ça existe 7/10
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_Tidus_ Vendredi 04 Février 2005 à 19:54tu sais que les double land comme Taîga sont très utile ?
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marra Dimanche 28 Novembre 2004 à 14:53Tros cool ton jeu je vai tentai de le faire car sa fait l'on temp ke je cherche un jeu oû je pourrait mettre darigaz et la les 5 primitif en même tent j'adors je te mettre 10/10
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thebestofslivoide Jeudi 23 Septembre 2004 à 18:08C un super deck je met 10/10
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Magico Mercredi 22 Septembre 2004 à 17:29Marrant, la destruction globale est bien trouvée dans ce deck, mais un deck avec autant de rares doit être dure à construire.
et selon moi il doit être dure à jouer avec 5 couleurs.
mais il est quand même fun donc je pense qu'un 8/10 est bien mérité. -
MibuKyoshiro Mardi 21 Septembre 2004 à 20:23Excellent deck. je mes suis fait un deck dans le genre avec plein de dragons aussi mais il penche plutot vers le rouge. ah oui et moi j'utilise des croissances luxuriantes et parcours de découvertes. pourquoi? ben... c'est à peu près les seuls sorts dans ce genre que j'aie... mais on s'en fout j'adore ce deck. ah, et les dragons aussi.
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Krahn Dimanche 19 Septembre 2004 à 20:36Bien dit. de + c'est vrai qu'il est plus interessant de gagner avec les dragons qu'avec la coalition. pô fun tout ça.
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Setsuko Dimanche 19 Septembre 2004 à 20:19Les gros pinpins qui cirtiquent sans connétre... vous voyez un deck un peut original qui sort de l'ordinaire et tout ce que vous trouvaient a dire c'est "ooo y a pas de spoiler"... c'est bon réfléchissez un peut, déjà si le deck a était accépter c'est qu'il est viable...
ensuite pour la victoire de la coalition j'y est bien sur pensé et je l'ai joué pendant un moment mais bon c'est pas un moyen de gagner trés fun surtout que dans ce jeu elle n'est pas trés difficil a jouer, mais bon je préfére gagner avec les dragons c plus amusant -
garo Dimanche 19 Septembre 2004 à 20:14Il manque victoire de la coalition et shamane languedragon
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Since Dimanche 19 Septembre 2004 à 19:48Deck a chier quoi
et le pire c que non seulement les cartes emplyé sont pas terrible mais en + il est 5 color et il est totalement irregulier -
Myrddin-le-Sage Dimanche 19 Septembre 2004 à 18:45Tu as oublié la carte la plus importante dans un deck domaine : victoire de la coalition

sinon, moi qui adore les decks domaine, je te félicite !!! -
Thuxtchuxengrutelbit Samedi 18 Septembre 2004 à 17:06L'idée est bonne mais trop de cartes sont inutiles, alors que certaines cartes indispensables ne sont qu'en 1 ou 2 exemplaires.
enlève les mages de batailles ! seul le vert est efficace et tu ne le joue pas... -
Skyrel Samedi 18 Septembre 2004 à 13:56Luxe, pense également a moment de paix pour tenir le temps de t'installer. euh, pour la touche fun,.........................dernier carré?lol
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Krahn Samedi 18 Septembre 2004 à 00:41Quelques cartes que tu pourrais mettre :
-> land tax pour les terrains
-> elfes de llanowar pour la production de mana
-> flash d'aether contre les jeux winnies
-> défence du coeur de la forêt pour mettre tes bestioles plus rapidement. je les joues dans mon deck dragon et c'est assez rapide.
e
essaie de ne pas trop t'éparpiller dans ton jeu. tu as 1 carte par ci, 2 cartes par là... enlève déjà ton ruisseau vagabond, tu n'en as qu'un, il va tomber 1 fois tout les 36 du mois. d'accord tu gagnes 10 pv mais bon... en + tu gagne déjà des pv avec tréva. rapelle toi qu'à magic le but n'est pas de gagner des pv, mais de tuer l'adversaire. et se n'est pas une condition "cinaequoinonne" (ortho ? :d). enlève tes malédiction collèctive. elles vont bien dans ce style de deck, certe, mais tu t'en fous de mettre -5 à une bête. tu as des gros thons chez toi + des blasts et du controle avec tes mages.
tu devrais mettre 2 autres destruction globale ca ralentirait concidérablement ton adversaire qui joue mono ou bi, ce qui égalerait quasiemment à un armageddon pour lui. comme ca, ca te permet d'avoir un avantage sur lui.
voiliiiii :d -
CRonaldo Vendredi 17 Septembre 2004 à 22:35Contre un pure bleue t mort alors mon packet défausse je rigole hahahahahahahaha mais sinon l'idée est bonne 8/10
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Krahn Vendredi 17 Septembre 2004 à 13:48à mon avis, malgrés quelques accélérateurs de manas, il doit être trop lent. tu devrais mettre des elfes de llianowar et des land tax pour accélérer un peu. sinon la base du jeu est cool.
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ciryc Vendredi 17 Septembre 2004 à 08:11Je pense que tu devrais rajouter elfe de lannowar pour fair hersage t2
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MyssZah Jeudi 16 Septembre 2004 à 23:06Mais injouable a souhaits...
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NeoAngel2010 Jeudi 16 Septembre 2004 à 21:59Franchement c'est un deck cool puis mettre les 5 dragons legendaires d'invasions dans un deck c un bel effort. tu devrais mettre draco ca irait bien avec je trouve enfin 9/10
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kakkhara Jeudi 16 Septembre 2004 à 21:50Vive les dragons même si le deck est trop lent ca fait plaisir cde voir jouer riss treva et les autres plus cromat. bon le deck est trop lent mais c'est un challenge de le jouer avec que des land de base alors c'est plutôt réussi donc brave.