Deck Magic the Gathering : Bleu côntrole

Liste du deck

Total de cartes du deck : 63

Réserve

Éphémères (8)

Rituels (2)

Enchantements (5)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Salut à tous,
voici mon premier deck que je poste . Ce deck est basé sur le contrôle de l'adversaire grâce au contresort peu cher à jouer et aux enchantements et aux artefacts, sans oublier les créatures.

I.Expliquation du deck

Le but est très simple, arriver à poser le patron des sorciers (il faut avoir quelques sorciers en jeu pour bien gérer l'adversaire) puis contrer tout les sorts qu' il joura et là il ne pourra plus rien faire. En attendant d' avoir le patron des sorciers et de pouvoir le poser, il y a 12 contresorts et 8 sorts pour lui renvoyer des permanents dans sa main si on a pu lui contrer ses sorts avant, de plus il y a des artefacts et des enchantements pour le ralentir tel que orbe de l'hiver ou laboratoire ésoterique.

I.5.Explication du rôle de chaque carte

Je vais parler tout d'abord de l'orbe de l'hiver qui joue un rôle inportant dans le deck (comme toutes les autres cartes ), c'est ce qui va vous permettre de peut etre gagner la partie, il faut la jouer (pour la premiere fois) lorsque l'adversaire vient de jouer un sort qui coute relativement cher, comme ça, si son sort a été contré par n'importe quel contresort que le deck comporte, il devra attendre plusieurs tours afin de pouvoir dégager ses terrains et pouvoir ainsi jouer un sort. Surtout ne pas metre plus de deux orbes de l'hiver en jeu, il faut s'en servir pour s'en défausser soit avec chercheur infortuné ou un reve turbulent ect... Le reve turbulent doit etre joué lorsque vous n'avez pas pu contrer des sorts et que celà vous dérange, donc si vous n'avez que 3 cartes en main (dont le reve turbulent) et que vous voulez lui renvoyer 4 permanents voir plus dans sa main et si vous avez un flot soudain ( ou si vous avez contré un sort pendant son tour avec soit contrariété ou soit hébétude en renvoyant des îles dans vos mains ), vous renvoyez 2 îles dans votre main et vous jouez le reve turbulent en vous défaussant de toutes vos cartes (si les cartes ne vous sont pas utiles ou que vous les avez déjà jouez une fois comme orbe de l'hiver ou laboratoir ésoterique qui ne servent à rien en deux exemplaires sur la table, vous pouvez alors vous en défausser). Patron des sorciers va vous permettre de gérer d'avantage votre adversaire, de plus si vous n'arrivez pas à contrer le sort de l'adversaire, vous lui engagez quand même ses terrains ce qu'il lui permetra de jouer moins de sort ce tour-ci et donc si orbe de l'hiver est en jeu, vous le bloquez pour plusieurs tours. Le vendeur de renseignements va vous permetre d'accelerer le jeu, mais surtout ne pas l'engager pendant votre tour car si patron des sorciers est en jeu vous pourrez lui contrer peut etre un sort ou si il n'y est pas, peut etre bloquer une crétaure ( si vous ne pouvez rien faire d'autre) donc vous utilisez sa capacité a la fin du tour de l'adversaire (si biensûr ce joueur n'a rien joué ce tour-ci ) comme ça vous pouvez piocher la carte au bébut de votre tour!! Voila un bon sorcier artefact, une 1/3 pour avec le vol et pour contrer le sort cibler a moins que son controleur ne paye , trop fort!!, on a même pas besoin d'engager la reproduction de sorcier pour utuliser sa capacité donc on peut très bien attaquer et contrer, de plus elle peut gérer des crétures volantes. Passons a flot soudain, vous pouvez piocher 2 cartes pour seulement deux îles, (ne jamais le jouer pour son cout de 'ancement, mais je pense que vous n'etes pas stupide pour le faire ) ça vous permet de piocher deux cartes suplémentaires et si vous avez joué la capacité de vendeur de renseignement vous piochez alors les cartes qu'il vous faut. Voici le laboratoir ésotérique, une très bonne carte qui va vous permetre de contrer le seul sort que l'adversaire pourra jouer donc vous avez d'avantage la possibilité de gérer votre adversaire, (cette carte n'est à jouer qu'une seule fois, vous devez la garder dans votre main pour vous en défausser par exemple avec force de volonté, ou reves turbulents, ect...). Propagande vas vous aider a gagner du temps si vous n'avez pas pu contrer les crétures de l'adversaire. De plus cette carte peut etre jouée plusieurs fois car le prix a payer pour que la créature attaque augmente, c'est une excelente combo avec orbe de l'hiver.

Passons maintenent a la réserve:

J'ai mis dans la réservess les cartes qui me semblent importantes, mais cet avis est personnel.
Reflux d'énergie vous fera gagner la partie contre des descks affinité ou modularité, plus aucun artéfact ne pourra rester en jeu a présent (bon a part si il a énormément de terrain, ce qui m'étonnerait dans un deck affinité!!). Hibernation va etre joué contre des deck elfes, du vert, qui pose très rapidement ( ou pas du tout rapidement). Asphyxie va plutot etre joué contre des decks déluge, folie ou des decks combo. Grand nettoyage pourra gérer toutes les couleurs, dommage qu'il coute a jouer mais bon c'est une très bonne carte. Refroidissement va plutot ralentir les decks rouge, gobelin, déga directe, ect... vous aurrez plus de facilité a contrer leurs sorts. Et pour finir, perturbation est très bon contre les sorts d'éphémère ou de rituel, a moins qu'il ne paye de plus il fait piocher 1 carte suplémentaire est tout ça pour seulement !!!!! TROP FORT!!!!

II.Une bonne sortie...

Tour 1: Poser une île, ensuite poser un chercheur infortuné
-Tour 1 éventuelle de l'adversaire: un terrain ensuite une créature (et le contrer avec hébétude)
Tour 2: Poser une autre île, mettre en jeu vendeur de renseignement
-Tour 2 éventuelle de l'adversaire: poser une autre créature (et le contrer avec force de volonté)
Tour 3: poser une troisieme île et poser un patron des sorciers
-Tour 3 éventuelle de l'adversaire: poser un ornithoptère (le contrer avec patron des sorciers et les deux autres sorciers, donc il doit payer 3 % si il veut que sa créature reste en jeu donc comme c'est son 3 eme tour, il a pu payer donc il reste en jeu. Fin de son tour on renvoie deux îles dans notre main et on joue flot soudain donc on pioche 3 cartes)
Tour 4: poser une deuxieme île et mettre en jeu orbe de l'hiver.
-Tour 4 éventuelle de l'adversaire: comme au début de son entretien, on ne peut dégager qu'un seul terrain, il n'a donc qu'un, voire deux terrains et il ne peut rien jouer sinon je le contre avec les sorciers que je controle. (Fin de son tour on engage le vendeur de renseignements et on remet dans l'ordre que l'on veut les 3 cartes du dessus de notre bibliotheque)
Tour 5: poser une autre île et jouer claquement pour lui renvoyer son ornithoptère dans sa main et ensuite dégager jusqu'a deux terrains donc on joue après deux autres sorciers a un puis on attaque progressivement.

Et la il ne peut plus rien faire, bien sur il y a plusieurs sorties mais je ne vous en ai mis qu'une car sinon je n' ai pas fini


III.Points forts/faibles

Point fort:

Les cartes ne sont pas énormément chères, à part les forces de volonté mais bon pour 11€ ça doit se trouver et on peut les échanger
Contre des decks très lents, vous avez quasiment gagné et pour les decks très rapides comme afinité, vous avez reflux d'énergie ou hibernation et bien sur grand néttoyage (bien sur la réserve c'est a vous de mettre les cartes que vous voulez).
Ce deck peut arriver a bout de plusieurs decks.

Point faible:

Contre un deck miroir, je ne peux quasiment pas gagner à part si je fais une bonne sortie, tout dépand de la chance que l'on a

IV.Mulligan?

On ne fait un muligan que lorsqu' on:
- n' a pas de terrain
- trop de crétaures mais pas un seul contresort
- plusieurs fois la meme carte comme orbe de l'hiver en 3 fois ou laboratoir esoterique, ect...

V.Conclusion

Voila pour mon premier deck, c'est un deck qui est très connu et donc joué dans son temps, il a fait ses preuves c'est pour ça que j'ai voulu faire ma propre version du bleu controle wizard.
Maintenent c'est a vous de voter et de poster vos commentaires justifiés, ne soyez pas trop sévère ,
merci bye

19 commentaires

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  1. Hypnotic_shade Mardi 17 Février 2009 à 05:37
    Tour 1: Poser une île, ensuite poser un chercheur infortuné
    -Tour 1 éventuelle de l'adversaire: un terrain ensuite une créature (et le contrer avec hébétude)
    Tour 2: Poser une autre île, mettre en jeu vendeur de renseignement


    ????
    :-)

    Sinon bon deck contre lequel on a bien horreur de jouer ^^
  2. scaryee Mardi 13 Janvier 2009 à 21:38
    je voudrai meu aire un dek control mes le dek a kek est trp chere alor ovu pouver meu donner des ide pour meu faire un bon dek controle svp reponder moi vite
  3. psychatogmaster Mercredi 13 Octobre 2004 à 18:32
    Ce deck fait extrememnt mal (sorry pour l'ortho) et je parle en connaissance de cause!!!!chaque partie contre= une défaite.tellement que je ne veu plus jouercontre kek.
  4. louphoque Lundi 27 Septembre 2004 à 18:41
    T vrémen trop bo et trop fort kek!!!!!!!!lol

    ofait pour les otres ,j'ai joué contre ce deck qui m'a tué avec des 1/1 en me contrant (ou me renoyant )toutes mes créatures!!!!!

    je sé chui un peu lourd des fois!!!!!!!!(même tout le temps)
  5. louphoque Lundi 27 Septembre 2004 à 18:40
    Kek

    envoyé: 2004-09-26 12:20
    --------------------------------------------------------------------------------
    re: kamigawa!!!!!!!!!!

    je me suis demender si j'aller te répondre et puis je me suis dit oui car tu allé me faire de la paine donc voila ma réponce,

    je pense que les nouveaux deck ne seron pas sur des gros bourain mais sur une stratégie qui emploi des gros bourains, et de se qui est de la couleur la plus joué d'apres moi, c'est le blanc, peut etre un peut de noir, du vert et très pêut de rouge, le bleu peut resortir, mais je n'en suis pas sur, donc il faux voir les decks des champions pour voir la couleur qu'ils utilise et donc se pencher sur leurs deck pour voir la ou les couleurs les plus jouer, allé @++ ou a jamais se n'est pas grave


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  6. louphoque Dimanche 26 Septembre 2004 à 15:32
    Slt ptite crevete
  7. louphoque Samedi 25 Septembre 2004 à 10:13
    Je suis impressionné par la puissance de ce deck!!
  8. neoguile Samedi 25 Septembre 2004 à 00:14
    ... ou alors je m y connais pas !!!
    16 lands pour 47 cartes dont 3 piocheur( et quel piocheur!! surement le meilleur de magic) ...
    tu doit faire des sacrees sorties dit moi ...
  9. echo Vendredi 24 Septembre 2004 à 13:14
    Bien.pour avoir joué de nombreuses fois contre ce deck j'ai quelques petit commentaire à faire dessus:
    -tout d'abord la base controle.on a là une floppée de contre pour zéro et des orbes de l'hiver.cette base à déjà fait ses preuves,et pour cause,elle éetait jouer dans l'un des meilleur deck de l'ancienne etendu:je parle bien sur de miracle grow.c'est bien et tres efficance.pourtant elle souffre face à des depart trop explosif.en effet des gobelins et des elfes posés un peux trop vite et on se retrouve vite dépassé.c'est là que je tiens à te faire un compliment car tu a palié à ce défaut en ajoutant des propagandes.
    mais personnellement je ne suis pas persuadé que les rèves turbulent est leur place dans le deck.je m'explique:c'est un sort à 2 mana bleu ce qui est déjà énorme quand on joue avec un orbe sur table.mème chose pour boomerang.
    ces deux sort sont trop chers.
    ensuite contrariété:certe c'est une bonne carte.mais ne jouant que 16 lands
    tu n'arrivera pas l'optimiser.je te conseille de la remplacer par evitement.
    c'est la meme chose pour condescandance.le regard est peut etre énorme mais tu ne pourra jamais depenser plus de deux voir trois mana.pas assez efficace.
    pour terminer je te conseille d'ajouter des tonnelet de poudre.si une creature un peut genante passe la barriere de contre les claquement ne te sauveront pas toujours.
    -ensuite je vais parler des créatures:les sorciers ne constitu pas la race la plus dévastatrice de magic.il sont faible.ainsi ton deck manque de puissance brute.une peste artificielle te pose des problemes presque insolubles.ta seule
    chance d'y survivre est de la renvoyer dans la main et puis de la contrer.un tonnelet de poudre te permettrait de la détruire.je pense que ce deck ne devrai pas contenir de sorcier.je te conseille de changer cette liste et de la modifier afin qu'elle ressemble à miracle grow ou ses avatars.
    voici ma proposition(je garde le principal de ta base contole et je change les créatures):
    4 dryades quirionaise
    4 batard sauvage
    3 ours garou
    4 mangouste agile

    4 remue méninge
    4 vision née du sérum
    4 flot soudain
    4 force de volontée
    4 hébétude
    3 évitement
    4 orbe de l'hiver
    3 propagande
    3 don de terrain
    2 claquement

    4 ile tropicale
    7 ile

    bien ça c'etait pour les modifs(qui sont énormes, désolé).
    ensuite parlons de la réserve.
    voici ce que je te propose:
    3 charme d'émeraude
    4 submersion
    4 refroidissement
    4 asphyxie ou 4 erreur de visée

    bian ça c'était les mdif de la réserve.ensuite parlons de tes cantrips et autre sort de pioche:avec seulement 3 flot soudain tu te retrouve tres vite à cout de main.comme je l'ai mis dans la liste que je te conseille de monter,tu devrais ajouter des petits sorts de pioche pas cher,comme remue et vision.

    voila je vais m'arreter là parce que ça commence à faire beaucoup.j'espere que mes conseilles t'aideront. tchous .
  10. louphoque Mercredi 22 Septembre 2004 à 14:07
    T vrémen trop bo et trop fort kek!!!!!!!!lol

    ofait pour les otres ,j'ai joué contre ce deck qui m'a tué avec des 1/1 en me contrant (ou me renoyant )toutes mes créatures!!!!!
  11. SphaxMLV Mardi 21 Septembre 2004 à 17:14
    T'es un vrai sportif ! tu joues 63 cartes en bleu avec seulement 16 terrains et des sorts qui se jouent en les remontant dans ta main !!! à mon avis, les mana death sont fréquents !!!
  12. Since Dimanche 19 Septembre 2004 à 21:54
    Et bien roger c pa terrible tou sa : d
    c pa non plus catastrofik comparer a certain deck de ce site
    tu veux ameliorer ton deck ? envoi moi un message je t'aiderai
  13. louphoque Dimanche 19 Septembre 2004 à 15:38
    T vrémen trop bo et trop fort kek!!!!!!!!lol

    ofait pour les otres ,j'ai joué contre ce deck qui m'a tué avec des 1/1 en me contrant (ou me renoyant )toutes mes créatures!!!!!
  14. akematsu Jeudi 16 Septembre 2004 à 23:02
    T'as un patron des sorciers qui peut faire le boulot a lui tout seul alors pk mettre autant de saloperies a coté??? rajoute un max de sorciers et met des relic pour controler ton orbe plutot que de chercher des sorts qui te fassent remonter tes lands!!! là déjà tu controles un peu plus!
    sinon g pas vu de kill... moi je mettrais bien des meules et surtout des raven avec ca tu tue a la biblio et c un sorcier en plus!!!
    sinon dans un deck comme le tien niveau piocheur ya franchement mieu genre immobilisation je crois que ca s'impose tu verras..
    tant qu'on y est soyons fou met tjs un tabernacle/ un maze pour gérer les créatures, des port rishadan pour le land qui se dégage et des usines de mishra pour faire le café!
    @+

  15. kakkhara Jeudi 16 Septembre 2004 à 21:40
    Ce deck est une bonne idée mais coment tu tues? je sais bien que j'ai posté une version avec encore moins de kill, mais quand même, pour se le permettre, il faut contrôler à fond l'adversaire. a part ca, il ne doit pas très bien tourner, je pense, donc je vais pas mettre plus que 7.
  16. Marsus Jeudi 16 Septembre 2004 à 19:43
    Ton deck est sympa mais c'est tout, il manque de piocheur mais surtout comment tu tue l'adversaire???
  17. thebestofslivoide Jeudi 16 Septembre 2004 à 18:26
    Tro bien
  18. NoNo93 Jeudi 16 Septembre 2004 à 11:48
    Parceque dans une bonne sortie, tu pourras tout contrer et locker mais si il te manque un contre et que passe une volante par exemple ou une bonne créa pas trop cher (je parle même pas d'affinity qui sur une bonne main de départ avant même que tu aies seulment commencé à jouer peut avoir posé une mitraine), tes sorciers sont légers quand même, je pense aussi que tu vas vider assez vite ta main...
    pour moi manque un kill et un peu de pioche...
  19. cogitator Mercredi 15 Septembre 2004 à 22:21
    Ce deck est tt simplement excellent, je pense qu'il lui manque juste un moyen légèrement plus efficaces de terminer la partie, mais le deck gère extremement bien, si je pouvais noter je mettrais 10/10