Deck Magic the Gathering : BR4!N DR4!N
Liste du deck
Éphémères (7)
Rituels (17)
Artefacts (4)
Enchantements (10)
Terrains (22)
- 3 Estuaire pollué
- 4 Mine de gemmes
- 7 Forêt
- 4 Marais
- 4 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (6)
Enchantements (9)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
NEW PROSPEROUS BLOOM %B
BLOOMDRAIN >>>> BR4!N DR4!N %X
Bonjour à tous !!!
Voici un deck combo bien connu et remis au gout du jouravec l'arrivée des nouvelles restrictions T1.5.
Ce jeu est tricolore, c'est à dire vert noir et bleu, avec une forte majorité de vert.
Le but du deck est simple, tuer avec un gros drain de vie (ici absorption de l'esprit) de 20 ou +. comment faire ?? suivez le guide !!
----------------------------------------------------- Principe de fonctionnement ------------------------------------------------------------------
Un jeu combo, un vrai, a pour but de tuer en une ou plusieurs utilisation d'une combo de deux à plusieurs cartes, et cela le plus vite possible. Son but n'est donc pas de gerer quoique ce soit mais d'acceder le plus rapidement à la victoire.
Pour cela il contient souvent des tuteurs ou de la pioche pour chercher les cartes de la combo, et/ou de l'acceleration de mana pour la jouer.
Voici dans ce jeu ces cartes :
PIOCHE/TUTEURS
chuchotements nocturnes : de la pioche apportée par la derniere extension, la perte de point de vie est negligeable.
impulsion : permet de creuser la bibli de 4 pour trouver la piece manquante
caveau de lim dul : remplace ici merveilleusement bien le vampiric tutor si joué en fin de tour, bien que plus cher il vous permet de faire tourner la bibli et de mettre la carte qu'il vous faut au dessus, tout en prevoyant les prochaines cartes piochées.ACCELERATEURS DE MANAS/OUTILS
petale de lotus : permet d'accelerer kom un fou (on gagne un tour c'est bcp) mais surtout de repartir en milieu de partie (voir combo)
contrainte : voilà de quoi proteger la combo, excellent tour 1 si pas de petal de lotus, mais surtout jouer avant de lancer la combo finale pour virer contre ou desenchant genant.
cité de solitude : hop adieu les vilins contres !!! j'ai preferé cette carte à nuée xantid car nuée est trop sensible aux blasts ou par exemple à un sinistre lavamancien. Cependant je les intervertis souvent selon le metagame local (tres changeant
regrowth : je pourrai le mettre en 4 exemplaire mais bon un seul suffit, utilisé generalement pour recuperer un braingeyser ou une piece de la combo.
naturalisation : pour virer l'enchant ou l'artefact chiant qui empeche le kill final------------------------------------------------------------------- LA COMBO -------------------------------------------------------------------------
alors là attention car c'est compliqué. la combo principale est bien entendu floraison cadavereuse et braingeyser (autrefois prosperité)
>>>> on remove des cartes à la floraison pour grossir de bcp un brain, et une fois LE drain de vie en main et au moins 11 cartes, il suffit de retirer des cartes de sa main pour produire suffisamment de mana noir pour tuer (pour 20 pvs à pomper il faut 11 cartes)
mais bon une floraison c'est long à mettre en place me direz vous, et puis il restent des cartes dont on a pas parlé !!
et oui !! et les voici !!
ressources gaspillée + balance naturelle : soit la combo pour se faire plein plein de mana à donf !!!
je vous explique, une fois les ressources en jeu et 3 manas avec, vous prenez les manas en pool puis vous sacrifiez les lands >> resultat 6 manas ( en general 2 de chak couleur et c parfait ), on en utilise 4 pour jouer balance naturelle qui va amener 5 lands untapped >>> on prend le mana on sacrifie >>> 10 manas !!
bon avec ces 10 manas je pense que vous pouvez poser votre floraison
reste alors à retirer les cartes restantes de la main pour booster la mana pool puis de lancer un braingeyser !!
resultat on pioche au moins 8 cartes (en moyenne une dizaine) !! là dedans fo esperer avoir un autre braingeyser, une balance naturelle et/ou le regrowth .
Enfin bon il faut toujours prevoir assez de mana bleu pour repartir, bien qu'un petal de lotus vous en fournira un gratos.
Il suffit donc de continuer à piocher jusqu'à avoir le kill (voir plus haut)
mais comment faire si j'ai pas de ressources au debut ??
ben c'est pas grave vous tuerez tour 4 ou 5 !! ( la honte avec la pioche et les tuteurs fo le faire )
il vous suffira de lancer un brain avec floraison, qui vous fournira alors assez de cartes (6 suffisent avec une ressources dedans ) pour poser les ressources et alors sac les lands (pkoi pas une balance ensuite tiens)
Enfin bon si vous avez pas suivi je vais vous faire la sortie ideale (arrivée k'une fois pour moi
elle necessite d'avoir en main de depart ressources, balance et/ou floraison/braingeyser, ou alors de piocher l'un des deux derniers.
oui je sais c'est tellement rare mais ça vous aidera à comprendre les combos, qui peuvent etre ensuite utilisées n'importe kan dans un tour
tour 1 : petal de lotus , foret >> ressources gaspillées
tour 2 : n'importe quel land >> on prend en pool on sac >> 4 manas dont 2 verts >> balance
>> 10 manas >> floraison cadavereuse >> reste 4 cartes dont le brain, on remove les 3 autres >> 6 manas + les 5 qui restent
>> braingeyser à 9 cartes >> si on pioche un brain et une balance on continue et si on a de la chance on tue dans le tour !!
voilou !!
Pour les lands, comme vous pouvez le constater une majorité de forets et c'est normal car c'est le mana le plus demandé, suivi ensuite par le noir puis le bleu. les mines de gemmes fournissent ce que l'on desire, que 3 fois mais c'est suffisant (vous tuez tour 3 ou 4 en moyenne pas tour 8). je les prefere à city of brass car je tiens à mes pvs, surtout ke les whispers me mutilent deja.
pour le bleu et le noir des estuaires pollués stabilisent le tout.
maintenant voilà quelque remarques qui m'eviteront certains commentaires :
primo :
Je sais il manque messe noire, mais voilà au lieu de privilegier à fond la vitesse (g testé pendant l'été contre tout type de deck), je les ai remplacé par contrainte. pkoi me direz vous ?? pke c bien beau d'aller vite mais se prendre un contre ensuite sur un brain ou pire le kill final ça fé chier (pire ennemi : Force of Will )
Donc je prefere perdre un tour en vitesse ou piocher moins de carte sur le 1er drain mais proteger l'ensemble
secundo :
Autrefois prosperité etait utilisée, son avantage est que ça ne demande qu'un mana bleu, mais son gros desavantage, devenu mortel maintenant (ça l'etais moins à la periode du bloc mirage où les regles etaient differentes) est de faire piocher l'adversaire.
je m'explique mieu : donnez donc à un jeu blast de quoi vous finir ( tu ve tes foudres et tes salves de feu ?? attends je te les fé piocher ), à un jeu qui contient des contres, meme peu genre 4, la possibilité d'en avoir un en main ou + au final, et vous comprendrez que votre durée de vie est reduite à zero.
La soudainte derestriction de braingeyser m'a donc donné l'envie de tester. Au départ c'est sur je pioche une carte de moins qu'avant, mais au moins y a ke moi ki pioche !!
le gros probleme se revele etre le cout: 2 manas bleus dans un tricolore... ça fé peur c sur (oui bon non mais bon koi !!)
heureusement balance naturelle est là et une ile amenée un jeu signifie un brain de +, et puis fo souligner aussi que les petales de lotus aident de bcp la base de mana, enfin bon je n'ai jamais eu de pb pour en jouer 3 en un tour
------------------------------------------------------------------ LA RESERVE ------------------------------------------------------------------------
Un jeu ne peut etre bon sans sa side, car il a forcement des faiblesses.
le mien a deux grosses faiblesses, comme tous les jeux combos d'ailleurs.
le 1er est la defausse.
Cependant il n'existe aucune carte empechant la defausse, à part library of leng mais qui fait perdre un ou plusieurs tours.
Ma solution est simple : compost. je perds des cartes peut etre mais j'en pioche aussi. ça ne supprime pas le mal mais ça le remplace un peu. c'est sur que tour 1 : messe noire >> duress + hymn to tourach si j'ai la combo en main m'est fatal
Deuxieme faiblesse: les contresorts
Si l'adversaire joue trop de contres (big blue est mort mais on sait jamais) on rentre alors les nuées xanthide pour completer les duress et les cités, puis on prie pour que ça passe. bien sur landstill me fera toujours chier avec ses lavamanciens de merde !!
Le reste de la side permet de gerer combo, prison et aggro :
les murs de fleurs ralentissent aggro (pas question de le gerer c'est pas le but d'un jeu combo je vous rappelle ) et fait piocher.
Refroidissement peu gerer aggro (gob) tout comme il ralentit les jeux degats directs.
enfin action pernicieuse fera office de bouton reset, utile contre combo, prison , ou aggro controle par exemple. bien sur je risque de perdre un enchantement dans le tas (ressources gaspillées uniquement car floraison trop chere) mais si ça peut me faire gagner !!
Action peu aussi ralentir aggro, et cela à plus grande envergure que les murs.
Voilà !!
j'espere n'avoir rien oublié et ne pas avoir été trop confus
Note aux modos : si vous me demandez de completer mes explications, dites moi OU je dois rajouter des commentaires comme ça je ne referais pas TOUT.
merci
26 commentaires
-
789alex Jeudi 18 Janvier 2007 à 19:38Un bon deck...
Un peu suicidaire
, mais un principe efficace.
Essaie d'un peu mieux doser certaines cartes, et essaie de trouver d'autres accélérateurs.
8/10, le suicide n'est quand même pas trop mon truc. -
McKyu Jeudi 28 Décembre 2006 à 18:21J'adore ce deck
aussi competitif qu'un tolarian vintage voir mieu ( je connais je joue tolarian mon frère le bloomdrain).
Bien vu le remplacement des tutor par lim dul's vault c'est à mettre en application.
Cependant dans la version qui faisait rage autrefois (en mirage) les propérité étaient jouées (elles ne sont pas ban) tu as les cités de solitude alors où est le probleme ? Je sais tu l'as dit ca fait piocher l'adversaire mais s'il y a les cité tu es tanquille.
Autrement tu l'as dit toi même, et je le sais pour le jouer, produire deux mana bleu c'est dur alors tu peux aussi palier la prospé par storke of genius.
Mais je crois avoir compris que les lotus petal sont toujours la quand il faut
.
Le seul point négatif c'est qu'il n'y a qu'un kill, or prospérité permet de tuer grace à storm seeker.Qui plus est les prospérité (nan je suis pas fan de cette carte c'est pas vrai) permettent de kill au death deck.
Sinon dans ma version je protège mes kill par 3 siphon d'energie (counterspell trop dur a jouer 2Bleu je rappelle) car la production de mana effarante permet de pallier aux contres.
Pour ma part je ne joue que 3 cadaverous bloom et le jeu est très fluide (idée pour une place, un kill supplémentaire ?)
J'espère que j'aurais pu aider à palier un problème éventuel.
9/10 pour te rapprocher d'une moyenne de 8 qui est la note que j'estime pour ta version.
Bonne chance en tounoi
. -
kaonate Mardi 06 Décembre 2005 à 21:44sinon on peut aussi penser (bien qu'il ne soit pas vert) a mettre des murs des ames a la place des mur de fleur, a voir, c'est assez dissuasif

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kaonate Mardi 06 Décembre 2005 à 21:39j'en vois plusieurs la qui s'enervent dans le vide.
Ce jeu applique les limitations Du type legacy donc 1.5 (je montre que je sais de quoi je parle puisqu'on dit qu'il y a ici un ramassi de debiles, bref, ce deck est jouable en tournoi en 1.5)
petale de lotus autorisé et braingeyser aussi
allez voir el site de wizards vous verrez bien.
pour ce qui est de la "lenteur du jeu" un kill entre tour 3et5 sur un bas reguliere désolé mais c'est pas lent. De plus, les jeux combos sont puissants mais souvent fragiles et ici on trouve des reponses a pas mal de jeux, notament les mur de fleurs contre les aggros, ce qui me parait une bonne idée, on peut peut etre les echanger contr emur de racine (idée)
pour ce qui est toujours de la vitesse, les messe noires sont bien, mais je crois que je prefere en effet solidifier le jeu avec contrainte
et pour ce qui est des mox, pourquoi pas, mais il faut trouver quoi retirer de la liste pour leur laisser leur place.
voila, moi meme si ce deck ne sera pas forcement dans le top3 au prochain tournoi je lui donne 9 car il repond a bcp de critères: tient compte du metagame, a ses chances (surtout si on ne l'attend pas), tient compte des restrictions.
9/10 -
quito62 Samedi 16 Octobre 2004 à 12:10Voula une raison qui va me pousser a arrete les cartes : l'etat désprit completement ignoble des joureur, regarder vous vous faite pitié
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Guizmo Samedi 25 Septembre 2004 à 01:36Il voulait dire que petale de lotus est délimité, il s'est juste gourré sur le nom (moi je me gourre bien kan j'en parle lol)
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neoguile Vendredi 24 Septembre 2004 à 23:29"hornytorink" qui dit que le black est delimite !!!
info de derniere minute pour toi "hornytorink" le black est delimite et en plus il est reedite en 9 ieme!! c pas trop fort ca, tu aura des black lotus prmium dans tes boosters -
neoguile Vendredi 24 Septembre 2004 à 23:20Ironworm a dit :
"magiccorporation, c'est un ramassis de debiles ou quoi ??"
jcrois quta a 100/100 raison !! -
Guizmo Samedi 18 Septembre 2004 à 13:25Braingeyser ainsi que pas mal d'autre ne seront plus bannis !!
merde lisez avant de dire des conneries !!
magiccorporation, c'est un ramassis de debiles ou quoi ?? -
chaudakh Samedi 18 Septembre 2004 à 11:14Braingeyser est banni en t1.5 dommage...
-
Guizmo Jeudi 16 Septembre 2004 à 21:24Où tu as vu que le lotus noir est debanni ???
petale de lotus seulement.
la liste que j'ai mis c'est la liste des cartes bannie tu t1.5. bl y est toujours, mais eclair de genie, reapparition ou braingeyser ni sont plus (ni fourche d'ailleurs) -
Esca Jeudi 16 Septembre 2004 à 19:17Lol, té sur ke le lotus noir né plu limité......
4 par deck waou.......................................arêton de dire dé coneri..... -
Hornytorink Jeudi 16 Septembre 2004 à 16:17Je voudrai juste signler a l'aimacle assistance que braingeyser et lotus noir ne sont plus limité et que donc ce jeu tue effectivement tour trois. pour les petit marrant qui samuse a mettre des creature, je rajouterai que si ça les amuse de ruiner un jeu c leur probleme mais c pas la peine de faire partager leur betise.
sinon le jeu est exelent.
10/10 -
Guizmo Mercredi 15 Septembre 2004 à 21:17Merci pour satone d'avoir changé mon deck en t1...
l'article sur les nouvelles restrictions avait pourtant fait du bruit !!!
enfin bon ça prouve une fois de plus que les moderateurs valident les decks kan ils veulent sans prendre le temps de lire... -
Guizmo Mercredi 15 Septembre 2004 à 19:44C'est pas possible !!
bon primo pour bob :
la combo demande trop de carte : bah oui c'est un jeu combo !! tiens prend easter tendrills il demande un heaume de l'eveil, un terrain qui produit 2 manas, au moins 3 oeufs en main et une messe noire...
pourtant ça tue souvent tour 3 !!
testez le merde !!
ensuite les underground sea ne sont pas basics, donc que dalle pour les balances naturelles, et puis les estuaires epurent le deck.
pour les autres qui disent : "et si tu as pas de braingeyser ou ton absorption de l'esprit ??"
c'est con si dans ton jeu proteus staff tu le pioches pas c pareil, sauf qu'en t2 y a pas impulse, caveau de lim dul ou autre tuteurs.
enfin bon à part quelques modifications ce jeu est celui qui a gagné le championnant du monde ( t2 ) en 1997.
une seule absorption suffit puisqu'on pioche en general presque toute sa bibliotheque.
enfin bloomdrain lent ???
il tue tour 3 souvent !!
winnie white me detruire ??
il tue tour 4 jamais avant. avec les murs de fleurs il tue pas avant tour 6
or moi je tue au pire tour 5 avec la plus grande malchance du monde.
enfin pour les restrictions voici le lien :
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af30
pour le t1 les cartes suivantes ne sont plus limitées à une par deck :
habilité chtonienne
fourche
braingeyser
doomsday
ensuite skullclamp est banni de tous les types sauf le t1
metalworker est banni de l'etendu
et enfin tiré de la meme page
the full banned list for “type 1.5”:
amulet of quoz
ancestral recall
balance
bazaar of baghdad
black lotus
black vise
bronze tablet
channel
chaos orb
contract from below
darkpact
demonic attorney
demonic consultation
demonic tutor
dream halls
earthcraft
entomb
falling star
fastbond
frantic search
goblin recruiter
grim monolith
gush
hermit druid
illusionary mask
jeweled bird
land tax
library of alexandria
mana crypt
mana drain
mana vault
memory jar
metalworker
mind over matter
mind twist
mind's desire
mishra's workshop
mox emerald
mox jet
mox pearl
mox ruby
mox sapphire
necropotence
oath of druids
rebirth
replenish
skullclamp
sol ring
strip mine
tempest efreet
time spiral
time walk
timetwister
timmerian fiends
tinker
tolarian academy
vampiric tutor
wheel of fortune
windfall
worldgorger dragon
yawgmoth's bargain
yawgmoth's will
en gros le t1.5 devient un nouveau format, bien plus rapide, qui voit aussi le départ de jeu comme dragon, foodchain, les jeux artefacts aussi car privé de mishra workshop, etc...
a noter que ces nouvelles restrictions prendront effet le 20 septembre !! -
cash Mercredi 15 Septembre 2004 à 19:22Braingeyser n'est plus banni
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reyaker Mercredi 15 Septembre 2004 à 18:57Bien mais manque deux dreatures!!
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Bob Mercredi 15 Septembre 2004 à 18:35Underground sea ?
petale x 4 ? pourquoi ? c'est bann en 1.5
ton jeu est injouable
la combo est trop lourde et necessite trop de cartes et de manas ...
il necessite surtout du mana coloré : ton jeu etant lent brass est mieux que mine de gemmes .. favorise donc les sea pour le bicolore
bon je note pas .. je suis pas sadique -
kakkhara Mercredi 15 Septembre 2004 à 16:36Comme thalad, je ne m'y retrouve pas car braingeyser et pétale sont limités en t1 et bannies du 1.5. réponds moi s'il te plaît et je te noterai après.
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thalad Mercredi 15 Septembre 2004 à 15:36Je suis perdu peut tu me repondre ou trouver les prochaines restrictions de carte
en effet "petale de lotus" est bannie du 1.5 et "braingeyser" egalement.
j'attend de le connaitre avant de mettre une note -
cogitator Mercredi 15 Septembre 2004 à 15:10Je sais pas si les bi-lands sont autorisé en type 1.5, mais si c le cas joue les 3 bi-land qui correspondent au couleur du deck en 4 exemplaire;
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cogitator Mercredi 15 Septembre 2004 à 15:06Sympa comme deck mais 1 seul drain de vie c un peu léger comme kill, faudrait voir ce que vaut mox de chrome la dedans..., sinon je pense que tu as tort de pas jouer de messe noir la decans mais c toi qui vois, pour le kill ce serait bien peut etre d'en avoir un de rechange.
a part ca j'aime bien ton deck
8/10 -
chatfeu2 Mercredi 15 Septembre 2004 à 13:33Comment tu fait pour tuer si tu n'a plus les absorptions et les braingeyser? et puis le deck n'alert pas de gerer tres b1 les wennies ect...
bon sinon le deck jlaime b1 9/10 -
killthekillkiller Mercredi 15 Septembre 2004 à 12:59Dc 10/10
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Guizmo Mardi 14 Septembre 2004 à 21:56Ce deck utilise les nouvelles restrictions pour le t1.5, qui seront appliquée des le 20 septembre.
je croyais que ça avait fait beaucoup de bruit, surtout la creation d'un nouveau format (et oui maintenant le t1.5 est de bcp different au t1) -
fullfesse Mardi 14 Septembre 2004 à 21:49Pétale de lotus elle est bannie en t 1.5!!!! et toi tu en joue 4.........