Deck Magic the Gathering : MonoGreenControl

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Éphémères (4)

Artefacts (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Introduction

Avant toute chose, je signale que le deck que je présente ici est assez similaire au deck du webzine n°3. Ce dernier étant aussi de ma création. Donc évitez les commentaires du genre " Ouah ! Mais quel plagiat !". Merci.
Tout le monde connaît les jeux Mono White Control, Mono Black Control, Mono Red Control, et Big Blue... Le vert ne veut pas rester sur la touche et aimerait lui aussi avoir son jeu contrôle. Pas si évident que ça dans une couleur qui ne possède pas beaucoup de cartes de gestion contre les créatures notamment. Un gros apport d'artefacts a été nécessaire pour tenter le Mono Green Control... Comment ça fonctionne ? Follow me !


Le jeu

Ca ne vous aura peut-être pas échappé, j'utilise la même base de mana que pour le fameux jeu "Dent et Ongles". Cela permet d'avoir très rapidement beaucoup de mana, et vous allez vite constater que c'est vital dans ce deck, si je veux pouvoir contrôler le jeu de mon adversaire. Vous retrouvez donc les regard sylvestre et les fenaison et semence, ainsi que les simulacre solennel. Ces sorts permettent de rassembler le plus vite possible les 3 terrains Urza et les forêts utiles au lancement de mes sorts de gestion. Il n'est donc pas rare qu'au tour 3 on dispose de 7 mana incolore et d'un mana vert. Cela suffit amplement pour jouer des calice du vide interessant ou de placer une pierre de l'oubli (stoppant net le développement du jeu affinité, voire gobs ou WW).
Si ce sont les 3 premiers tours qui sont le plus difficile à passer, la suite des évènements devrait être plus favorable. Effectivement, lorsqu'on aura commencé à casser quelques terrains adverse (Fenaison et Semence, Moisissure Rampante, Titan Morceleur) ou de les avoir fait remonter au-dessus de sa bibliothèque (Sous la charrue), on empêche cet adversaire son développement vers des jours heureux, et, avant qu'il ne puisse faire trop de choses, on le renvoit sans ménagement dans ses 10 mètres... Si, malgré tout, il continue de gigoter avec quelque(s) méchante(s) créature(s), il risque fort de se frotter une nouvelle fois à une Pierre de l'Oubli, ou encore à un Répliquant salvateur.
Vous l'aurez peut-être remarqué ; on se retrouve avec un deck contrôle qui gère les terrains adverses, soit en les cassant, soit en les faisant temporairement disparaître. D'où une certaine originalité dans ce jeu. Pendant ce temps, on devrait disposer d'une base de mana solide grâce aux terrains Urza. Cela permet de développer une bonne défense (pierre de l'oubli, calice du vide) ou de casser le jeu adverse pour peu qu'il y ait encore quelque chose à faire (esclavagiste d'âmes, justice de tel-jilad...).
Le kill ici est le titan morceleur que j'ai choisi pour sa faculté à casser du land, mais il peut facilement être remplacer par le colosse de Sombracier qui fera sans doute plus d'effet. Disons que j'ai simplement voulu tenter encore une fois l'originalité en sortant le titan du classeur. Ce dernier ayant un potentiel non utilisé dans le type 2.
Pour faire passer le titan, soit l'adversaire a été suffisamment ralenti par la gestion du début de partie, soit on dispose de répliquant pour nettoyer la petite défense d'en face. Autrement la puissance du titan pourrait bien suffire à dégommer une défense bien mal en point...


La réserve

On retrouve pour commencer l'araignée fouettesoie. Cette créature nous offre une défense assez sereine aussi bien terrestre qu'aérienne. Mais c'est surtout contre les créatures volantes qu'elle sera le plus efficace ! N'oublions pas qu'à elle toute seule, cette araignée gère TOUTES les créatures volantes.
La matrice d'amortissement bloquera indéniablement les jeux affinité, gobs ou même WW équipements.
La nuée xanthide sera le cauchemar des jeux big blue, ou UW control.
Oxydation pour suppléer les justice de tel-jilad contre les jeux artos.


COnclusion

On essaye de jouer ici la carte de la surprise avec un inattendu Mono Green Control, pseudo pète-terrains. On pourra peut-être compter sur Kamigawa pour apporter de véritables atouts afin de développer l'idée. En tout cas je reste persuader que ce genre de jeux a un avenir même si d'autres monocolores semblent plus pertinent à l'heure actuelle. Bonne lecture %T

71 commentaires

  1. sauron7 Mardi 13 Décembre 2005 à 02:13
    J'arrive pas à croire qu'il y a des membres qui jugent sur le nombre de rares:evil:
    Il y a des mauvaises notes injustifiées:-(
    Le deck est bien dans l'ensemble.
    9/10
  2. LaquatusAmbassador Dimanche 21 Août 2005 à 21:41
    Il est exellent mais si ta pa lé urza 's lands T dans la mmmm
  3. jeremielabille Lundi 08 Août 2005 à 12:32
    Ouah ! Mais quel plagiat !
  4. white_dwarf Vendredi 17 Juin 2005 à 18:06
    c pa si mal contrairemen a ce ke certain dise mé c vré ke ca fé cher trop de rare

  5. gueguette Dimanche 05 Juin 2005 à 00:23
    Trop de rares et pas assez puissant !! En plus je comprend pas que des decks beaucoup mieux sot refusé quand on voit des decks comme ça
  6. Crevette Samedi 07 Mai 2005 à 16:07
    Il n'est pas si mal mais il y a trop de rare!
  7. leper_messiah Samedi 23 Avril 2005 à 09:35
    Pour commencer, je trouve que d'avoir essayer ce deck est une bonne chose, malgré toutes les critiques que je vois !
    Cependant, si vous n'êtes pas convincu, je vous invite à essayer le deck avant de crier dessus ... Je le trouve assez pertinent, mais avec quelque modifications à faire tout de même ...
    Peut être un peu moins pète-land, et rajouter des cartes du genre :
    Eveil brusque -> c'est clair que ce kill est très fort et semble avoir été oublié. je les verrais bien à la place des titans que je siderais ...
    Tu peux aussi rajouter Ancêtre de la tribu Sakura, et Témoin éternel.

    Sinon j'ai trouvé ce deck très sympa à jouer et malgré tout assez compétitif dans le métagame actuel. J'ai bien ton idée Satone, et je vais perséverer dans ce deck. @+

  8. nike Samedi 16 Avril 2005 à 19:29
    bof bof 5/5
  9. Serial_winner Vendredi 01 Avril 2005 à 19:40
    vert contole c'est pas jouable
  10. Raistlin Dimanche 20 Mars 2005 à 18:01
    Je ne vois pas en quoi ce deck est puissant donc pour moi c'est nul. 4/10
  11. piqueur_morne Samedi 19 Mars 2005 à 14:09
    lol :) trop dure a trouver tout sa
    et nul, a ce chier ds le froc
  12. ralph90 Vendredi 18 Mars 2005 à 21:02
    c est bof meme moi je pense je pourrai faire mieux avec mes cartes actuels
  13. nara_powaaa Jeudi 17 Mars 2005 à 15:51
    bouh!!!!!c pa un vert controle c un artos controle!!!!!!
  14. 4400 Mercredi 16 Mars 2005 à 13:39
    nul a chier
  15. jojo88 Lundi 14 Février 2005 à 09:39
    ouai pa mal mai ya mieu koi 6
  16. zanbato Jeudi 03 Février 2005 à 11:18
    il n'est pas magnifique je m'etait fait un deck presque le meme et je n'avai eu aucune chance a un tournoi meme mes pote me niquai
  17. roch06 Samedi 11 Décembre 2004 à 19:00
    Trés moyen a part les urza il y a rien
  18. zera Jeudi 04 Novembre 2004 à 19:27
    C est pas super c est pas nul
    y a mieux mais bon c est un deck quand même qui pe bien avoir sa place la
  19. MonarkeNeko Vendredi 22 Octobre 2004 à 11:26
    T'aurais pu en retirer une, et puis je vois trop l'interet de calice du vide ...
    mais c'est un bon deck malgré ça : 7/10
  20. swannou Mercredi 20 Octobre 2004 à 12:40
    ...
  21. pleymo69 Lundi 18 Octobre 2004 à 18:39
    Moi je trouve sa pas terrible!!! on en a dje vu pas ma des comme sa...l! et je trouve que pour se budjet la on a bien mieu! mai bon c pas mal...
  22. dragon600 Dimanche 10 Octobre 2004 à 08:19
    C pour faire quoi un deck comme ca?
  23. Skelleton Mercredi 29 Septembre 2004 à 22:36
    Il manque tout de même d'accélérateur de mana, genre oiseaux & babiole, et ensuite araigné ne sert à rien dans ce side, ainsi que matrice qui te bloque certaine de tes cartes, de même un ou deux témoins serait le bien venu ! je pense aussi que oxyd de base n'est pas une mauvaise idée ...
  24. bigmarco Mercredi 29 Septembre 2004 à 22:29
    Mais je trouve kil ressemble trop a dent et ongle et j'm pa dent et ongle!!!!
    en suite tu na kun kil et avec la nouvelle acrte noir extraction cranial t mal!!!!!! en plu ton kil é trop vulnérable!!!!!!! maintenan on jou 4péte arto de base et t 2titan son vite au cimetiére!!!!! et si on pose une matrice bin t pierre et esclavagiste son inutile!!! tu va me dir ke tu a d péte arto mais bon ten na ke 4 et si la matrice et joué dans un jeu controle ki contre bin t mal!!!!! imagine un bleu noir avec matrice d contre et cranial extraction!!!!!! et pui tu jou la matrice en side alor kel te pénalise!!!!! bon jte mé can méme 7/10 car ta fé un vert controle san dent et ongle!!!!!
  25. streepfire Mercredi 29 Septembre 2004 à 21:45
    Un très bon deck vert.
  26. zenarko Lundi 27 Septembre 2004 à 21:28
    Trop bon ce deck 9/10 c rare sur ce sit !!!
  27. Freak Lundi 27 Septembre 2004 à 18:44
    Monogreen!
    vu la composition de ton deck ya juste à changer les cartes de couleurs et tu fais un monoredcontrol!!!franchement ce deck n'est pas si terrible qu'il en a l'air!
  28. neonefarius Dimanche 26 Septembre 2004 à 17:28
    Je suis peut-être débil , mais je trouve ça bien lent quant même, tu dois te faire tuer contre gobelin, en suite tes pètes terrains sont à quatre terrain et contre un jeu aggressif, tu as aucune chance. contre un deck noir défausse tu va t'en manger plein dans les dents, si g t toi, je rajouterai des arbitres silencieu, vu que t'utilise qu'une ou deux créature, ça ralentira les gobs, ou ça essaira...
  29. les-elfes-magics Samedi 25 Septembre 2004 à 10:39
    Très bien
  30. Fun_shadoW Jeudi 23 Septembre 2004 à 20:55
    Etendu maintenant je crois, donc moins compétitif, mais bon dans lesemble 8/10
  31. zz Jeudi 23 Septembre 2004 à 17:19
    Pas mal vraiment pas mal
  32. ShyGuy Mercredi 22 Septembre 2004 à 19:35
    Je trouve ke meme avec le colosse le kill est très leger!mintenant tous les deck ont o moin en reserve des cartes contre t&n et particulièrement contre le colosse donc je pense qu'il fodrai trouvé otre chose commerude awaking ki a mon avis est un kill hors norme tt simplement!c vrai ke les decomposition résonantes sont jouer mai en rajoutant des courages ca devrait aller trankillemen!!a part ca je trouve ke les cartes comme calice du vide sont vraiment énorme et indispensables,et garde justice de tel jilad de base parce ke le scry est une capacité ki te servira bien plus ke l'oxydize!!en revanche utiliser les guet a la place du set n'est pa une movaise idée surtt avec les terrains enorme ki arivent avec champions of kamigawa!
  33. ShyGuy Mercredi 22 Septembre 2004 à 16:57
    Un deck qui va certainement faire ses preuves meme si il reste encore en dessous des autres jeux controles:mrc,mwc et aussi le mbc death cloud!!je sui sur k'il a un avenir quand mem..
  34. Since Mercredi 22 Septembre 2004 à 14:43
    Par contre jadore mindslaver ^^
    autre chose ton deck est quand meme bien lent dans l'ensemble non ? comment fait tu contre un deck winny vert elf par exemple ...
  35. Since Mercredi 22 Septembre 2004 à 14:31
    J'ai vu presque le meme deck hier chez un pote sauf que le mec ne jouez pas creeping mold ni le simulacre ...
    treve de bavardage je pense que ce deck bourre bien en t2 mais pas tres original dc -1
    -1 aussi pour le commentaire aucun saut de ligne 8/10
  36. Freak Mercredi 22 Septembre 2004 à 13:56
    ça sent le carton ce deck
  37. remy93 Mercredi 22 Septembre 2004 à 09:58
    Ce deck est tré bien
  38. satone Mardi 21 Septembre 2004 à 22:00
    Je suis mdrrr
  39. Deathcythe Mardi 21 Septembre 2004 à 11:40
    Rien a dire: j'adore
  40. mattevski Mardi 21 Septembre 2004 à 04:19
    Ce n'etait pas de la rancoeur juste un avis par rapport a la compétitivité
    enfin tu peux ne pas supporter la critique, ca arrive aux meilleurs
  41. ushanti Lundi 20 Septembre 2004 à 19:22
    Je trouve ce deck très innovateur. le vert toujours resté dans l'ombre reprend de la force gârce à ce deck. encore bravo très recherché
  42. hitrap Dimanche 19 Septembre 2004 à 18:37
    Fo tomber sur la bonne carte quoi et si on tombe dessu c'est foutu pour l'autre !
  43. jaret Dimanche 19 Septembre 2004 à 17:55
    10/10
  44. Skyrel Samedi 18 Septembre 2004 à 21:47
    De tooth&nail sans l'effet percutant des colosses et une touche plus contrôle. je reste assez sceptique sur son efficacité. reste des idées interessantes et une indéniable originalité. quand carnage partira, il aura sa place mais actuellemnt tu te fera tailler en piéce par gob.mon deck noir/bleu death cloud /marche des machines t'étrille aussi mais je ne suis pas la pour me faire de la pub mais juger ton deck. donc, je peut te mettre résonnablement 9/10
  45. skilit Samedi 18 Septembre 2004 à 14:24
    C'est un bon deck car on avait des control dans toutes les couleurs sauf le vert ba en voila un!!!c'est surtout un bon deck pour un debutant pour moi!:-d
  46. draconsilver Vendredi 17 Septembre 2004 à 21:32
    C pas pa mal mais perso je prefere le guet des nuage qu'un set urza c tellement mieux. ensuite franchement moi la dedans je vois dent et ongles sans dent et ongle et ses colosse.
    autrement un tel jeu se fait piler par un simple jeu casse terrain comme celui que tu ma refusé (sous pretexte qu'il y avait un jeu resemblant) autrement deux titan morceleur c'est trop facile a tuer (chai pas si tes au coutrant du metagame) mais soit on joue artefact soit oin en joue pas auquel cas on joue des anti artefact et donc le titan donne raison a ton adversaire de jouer ses oxydise fracasser et autre truc.
    sinon en bref originalité je met bof.
    point forts la ca va .
    point faible y en a pas bcp mais ceux ci sont la t mort .
    mais bon je ne suis pas la pour regler des compte (ya pas que toi qui refuse mes oeuvres) et je te met 8 pour faire le sheep
    beeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeehhhhhhhhhhhhhhhh!
  47. DKdance Vendredi 17 Septembre 2004 à 10:52
    Franchement il n'y a rien de neuf .... c'est un deck tournois avec deux ou trois cartes differentes mais qui font le meme effet....
  48. Legolas7 Jeudi 16 Septembre 2004 à 19:02
    Meme moi je n'y aurias pas pensé , bravo!
  49. Furion Mercredi 15 Septembre 2004 à 17:50
    Vachement tactique pour ton deck mec ! tu mérites 8/10 !
  50. Adwel Mercredi 15 Septembre 2004 à 16:29
    Dsl pour le 5 ma molette a dérapé je voulais metre 8 ... si le suivant voulait bien voter un peu plus ^^
  51. La_sagesse Mercredi 15 Septembre 2004 à 11:35
    Mais il faut comme même une bonne quantité de mana non? sinon ça reste un bon jeu controle vert qui m'hérite qu'on y prête attention
  52. SphaxMLV Mardi 14 Septembre 2004 à 20:48
    Mais il est quand même assez vulnérable aux casse-artefacts qui gèrent tes kill, et il doit être trop lent face à modular
    céest bien mais pas compétitif en tournoi, à la limite en remplaçant les titans par des colosses et en ajoutant des témoin éternel...
  53. sekil Mardi 14 Septembre 2004 à 20:11
    Je trouve pas qui y est vraiment de kill et il doit etre un peut lent
  54. carnivor Mardi 14 Septembre 2004 à 19:22
    Ya pas trop de kkill dans ton deck que je trouve aseez moyen
    bien kil gere a peu pré to les decks il doit etre assez lent
    je doute de l'efficacité du titan ..........................
    mais l'aspect surprenant du casse terrain est original et bien venu dans l' environnement actuel
    voila je mets 7/10
  55. cogitator Mardi 14 Septembre 2004 à 07:35
    Mais malheuresement souffrant de quequlque défaut, au niveau du kill, com tt le monde l'a deja dit c trop léger, oxydation a jouer de base a la place des justice de tel jilad (sinon tu seras tres emmerder par les jarres a souder), le deck est trop lent (risque que des deck rapide gagne avant que tu est vraiment commencé a jouer des cartes de controle puissante, c vrai qu'une fois que tu as tt ton mana et tes grosses cartes la partie est à peu près assurée), a oui les matrice d'amortissement neutralise aussi les paierres de l'oubli : c gênant, peut etre que témoin eternel serait utile aussi.
    7/10
  56. Roro47 Lundi 13 Septembre 2004 à 22:59
    Je trouve qu'il manque des moyens de kill car appart le titant et à la rigueur le répliquant t'à pas grand chose pour tuer, je sais pas si tu ne devrait pas mettre des bird pour accélérer encore plus ton deck car le simulacre vaut quand meme 4 à poser enfin bon c'est mon avis ensuite si je serais toi je mettrait les oxididation de base peut etre à la place des tel jiald et les tel jilad en side!!! et je ne sais pas si sa ne vaudrait pas le coup que tu mette des colosse pour rajouter un finisseurs de plus (et quel finisseur avec le mana que tu génère) bon c'est avant tout quand même une bonne idée de deck meme si à mon gout il faudrait modifié quelques truc enfin bon tu fait comme tu veut sur ce a plus et amuse toi bien (au fait j'avais une question as tu vraiment toutes les cartes que tu à utilisés dand tous tes decks???)
  57. Adwel Lundi 13 Septembre 2004 à 20:53
    Les 2 titan c super leger comme kill .. un pti oxidize et hop ta pu de kill .
    moi je rajouterai du mana rouge et une paire de fireball .. tout ce mana ki sert pas c dommage :d
  58. superdede Lundi 13 Septembre 2004 à 20:31
    Devrai etre plus reflechit on pourrai y tirer de bon deck .... a esseyer ! 9/10
  59. kakkhara Lundi 13 Septembre 2004 à 19:46
    Alors voilà : pas assez de créatures dans ce deck : -1
    kill trop light : -1
    trop lent : -2
    original : +2

    ce qui nous fait 8/10
  60. Mephidross Lundi 13 Septembre 2004 à 19:03
    Franchement jvois pas trops ce deck en tournois, ton kill est vraiment lègé ( 2 carte kill en mgc ????? ) une oxydation et cest finit.
    après sur le fait que le deck ai seulement des pb lors des 3 premier tour jy crois pas de trops...meme avec l'urzatron cest bcp trops lent et ta pas grand moyen de control pas chèr....
    enfin voila, jsuis pas perusadé sur lefficacité de ce deck
  61. reyaker Lundi 13 Septembre 2004 à 18:59
    Mais si je peut me permettre je trouve qui'il manquent des creatures pour le debut de partie mais j'ai peut etre tort otrement les commentaires franchement tu aurais pu faire plus explicatif "pense a tous ceux qui vont lire ton deck debutant ou experimenté... " hihihi otrement il est bien 8/10
  62. MyssZah Lundi 13 Septembre 2004 à 18:52
    J'en attendais pas moins de toi (par la réputation...)
    mais il y a effectivement 2 ou 3 trucs qui pourraient etre modifiés (je ne fais que des suggestions ; c'est a toi de voir...) : rajouter des birds, des témoins, des ascetes, virer 1 ou 2 calice et les matrices du side... le seul probleme c'est qu'il faut faire des choix et je pense que tu en as fait, et ce sont peut etre les bons mais j'ai pas le temps de tester....
    en résumé je te met 10
  63. Gandalf20000000 Lundi 13 Septembre 2004 à 18:23
    C'est encore une creature qui coute %g %g et avec la mana en majorité incolore, il ne faut pas vouloir remonté sous la charu (combo connu) car il faudra 2 tours pour jouer temoin et sous la charu!
    ce qui remet en cause le urzaton ;) halala!
  64. satone Lundi 13 Septembre 2004 à 17:42
    Je n'en attendais pas moins de toi, matt. la rancoeur est tenace...
    pour ce qui est du choix de l'araignée fouettesoie, je pense qu'elle se justifie largement par le fait que ça gère complètement les créatures volantes... et contrairement à ce que tu peux croire, on en rencontre régulièrement (ange exalté, chasseciel, engeance, drone, qumulox, et j'en passe...).
    pour la matrice, je ne dis rien, il est vrai que sa présence dans la réserve est discutable.
    pour les témoins éternel, je suis assez d'accord avec toi et il se trouve que dans ma dernière version, ils s'y trouvent. mais ça faisait tellement longtemps que ce deck était en attente que je n'ai pas regardé pour faire la modif.
  65. Gandalf20000000 Lundi 13 Septembre 2004 à 16:40
    Tu as oublié le gros inconvénients de floraison printaniere! (je l'utilisais dans mes autres mgc!) c'est un enchantement maitre! et comme toutes carte maitresse: ca se casse, ce contres, se déenchante etc...
    les terrains eux ... ca se casse... et encore faut un jeu spécialisé contre! c'est ca le gros probleme de floraison: c'est pas un terain! et en plus ca reduit pas le nombre de terrains dans le deck!

    un deck qui controle (qui mete tout sur le terrains (ct pierre de l'oubli)) ne peut pas avoir d'enchantement !
    ++
  66. Gandalf20000000 Lundi 13 Septembre 2004 à 16:37
    J'ai moi meme regardé ton deck paru dans le webzine, moi qui avais lontemp chercher a faire un mgc (voir mes decks, ;) ) tu m'as montrer une autre facon d'imaginé le mgc (merci!)
    donc comme je dissais, j'ai testé ce deck et j'ai remarqué quelques problemes!
    1=> manque de kill! oui, le titan morceleur ne suffit pas! (en plus vu le nombre reduit de forest et le cout souvent %g %g des cartes il est contraigant!) j'ai rajouté 2 coloss ;)
    2=> un souci de rapidité (souvent mort a cause de modular) j'ai rajouté des birds au nombre de 4 (ils aident vraiement, en plus vu le nombre de mana %g faible, ca aide!)
    oui dsl j'ai viré les chalices(en side) au profi de ca (-2 solemn aussi pour les coloss)
    sur les chalices, je crois que je vais les remetres ;) parce qu'ils sont vraiement surpuissant face a affinity et gob (les grands méchants!) d'ailleur je les sides a chaques parties pour les remetres (:lol:)

    oui donc en gros la vrai chose pertinente que j'ai a dire c'est que ya pas assez de kill (un mgc ne controle pas tout le temp! c'est vrai!), et une rapidité faible pour un mgc.

    on as parlé de spellweather helix, je pense pas que cette carte puisse réelement etre bien, ca suppose pas mal de chance dans la pioche ( un deck controle ne peut pas se le permetre, de plus avec les anti arto qui rodent...)

    derniere info:
    mgc! powwwa!!!!
    10/10 (l originalité ca paye)
  67. thalad Lundi 13 Septembre 2004 à 15:58
    Tu n'a pas honte de te copier toi-meme.
    non tu as raison.

    voici effectivement un "archetype" bien efficasse si tu ne tombe sur un casse terrain.

    je suis tombe dessus et je me suis fait allumé par les charrues.
  68. mattevski Lundi 13 Septembre 2004 à 14:40
    J'ai du mal a croire ce que je vois au niveau de la construction : tu t'embetes a jouer l'urzatron alors qu'en vert il ya floraison printaniere !
    tu ne joues pas de temoin eternel ou autre carte indispensable au vert, et ta courbe de mana est ridicule ! l'as tu etudiée ? tout tes sorts sont a 4 ou plus quasiment!
    les araignées de side sont complétement ridicules dans l'environnement, tout comme les nuées, et matrice bloque tes cartes maitresses !
    en gros l'idée etait sympa mis la réa est ridicule !
  69. satone Lundi 13 Septembre 2004 à 10:14
    Bien ta suggestion pour le baton de domination, merimin et je la prendrais en compte. merci.
  70. merimin Lundi 13 Septembre 2004 à 10:12
    Mais je pense que tu as un gros probleme c'est ta pioche... meme si tu as 12 cartes qui te premettent de vider ta biblio de terrains, si tu as besoin d'une carte et que tu ne la sors pas, tu es pas bien... puisque tu veux etre un jeu controle pourquoi tu n'essaierais pas le staff of domination surtout que tu as plein de mana que tu n'utilises pas tous les tours. ou d'autres artefacts qui font piocher. le calice est une tres bonne idee mais attention a ton regard sylvestre, car tu seras tente de jouer le calice pour 4 contre gob ou rvager...

    et puis me vient une idee peut etre pas geniale, mais dis moi si tu l'as testee c'est le spellweather helix puisque tu joues maasivement des rituels... enfin, je ne sais pas trop...

    je note 8/10 pour l'originalite.
  71. Chatefeu Lundi 13 Septembre 2004 à 08:51
    C'est dommage qu'il y a des cartes trop difficile à avoir mais sinon super deck .
    9/10