Deck Magic the Gathering : Retour à la contrée

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Avec constamment de nouvelles cartes, d'anciens standarts peuvent etre remis au gout du jour.
Le nouvel etendu n'est pas encore arrivé aussi je vous propose de revisiter un classique associé à de nouvelles possibilités.


Chronique de Travis n 5

Pour ceux qui n'aime pas les digressions, allez directement à la partie jeu.


I - Prologue :


Foret de Jalinalle, Barn Le Metreetuncentimetre

"Tant que Virine fut d'humeur de me recevoir, je l'interrogeais pour avoir un peu plus de ces souvenirs. Jusqu'à présent, elle avait été avare en pierres-mémoires.
Quand je lui en fit la remarque, elle me répondit :"Visiblement pas assez,vous étes là ! ".
En insistant un peu (environ trois ans), je finis par en savoir un peu plus et une fois lancée. J'en eu pour mon compte".



Voici l'une de ces premières confidences : un annecdocte rafrachissante qui vous enchantera.

" De tout temps, nous avons cherché à protéger la forêt d'hôtes indésirables.
En ce temps la, nous vivions en harmonie avec les humains d'Alinor. Pour protéger nos peuples des incursions gobelines, les académies humaines et elfiques unirent leurs efforts et créèrent un puissant enchantement : la Contrée ensorcelée.

Celui-ci permettait de faire venir des renforts instantannement en n'importe quel endroit de la forêt sans effort. A force de faire des patrouilles ensemble dans les landes Venteuses et les broussailles, il arriva ce qu'il devait arriver. Et l'une de mes premieres missions en ma qualité de Témoin éternel , à cette époque (voir chapitre 3) que me confia la prêtresse fut d'organiser une cérémonie de mariage entre Ojjnerien et Aleïma.

Lui était un solide élu de Titiana et elle, une magnifique Dryade Quirionaise. En signe de paix, je demandais à Cyrinna, garde des ames alinoise, de bénir l'union. La marié était magnifique dans sa Cape de tatou et la cérémonie fut somptueuse. Elle commença par un cantique selon Orime. Les Calibons à fleurs rouges libéraient leurs odeurs euphorisantes. Le pollen lumineux des Stixies et des euphorbines éclairaient la scène de rose et de fushia. Puis les époux s'échangèrent leur Talisman d'unité en donnant leur consentement.
La fête continua par un grand laché d'oiseaux de paradis qui, sans rancoeur d'avoir été enfermés, annoncèrent la bonne nouvelle par leur chant joyeux. Tout était parfait.

Les époux reçurent ensuite des invités, un animal totem. Pour Ojjnerien ce fut un kavru cornu et Aleïîma, une panthère pattes-de-velours. Protegés par ces animaux le couple deviendrait invincible. Une préceptrice qui avait enseigné chez nous, leur offir un jhlgkeml (je sais cela ne se prononce pas, mais il n'est difficile de traduire car Virine refusa de me le décrire , en mot a mot cela donne "souhait vivant") et le recteur de l'academie, grand maitre des enchantements, prefera un "souhait doré" (ne me demandé pas non plus de vous le décrire, je n'eus guere plus de succes). Je leur offris à mon tour une dent de guivre, retrouvée dans la cité des traitres et LE pain de Nain *, symbole de fertilité.

Le soir venu à l'appel d'Elamdari, eu lieu un grand feu d'articice qui tels des Echardes d'aura dans le ciel éclairèrent jusqu'au firmament. Le vin de cardoube donnait une énergie nouvelle aux convives et de jolies couleurs aux joues des Dryades. Certains invitées leurs offrirent des gateaux sucrés avec l'espoir de leur arracher un baiser. (je soupsonne Ojjnerien avoir charmé sa belle ainsi). Nous laissames les jeunes mariés dans la chambre de gènese éclairé de pentode prismatique. Et ce qui se passa ensuite ne nous regarde pas.
Encore aujourd'hui lorsque j'entend le cri du kavru cornu, je me souviens de mes amis et ces années si heureuses."

(barn) Je laissais un moment à Virine à la contemplation de ses souvenirs. Il est un mal inguérrissable que les jeunes personnes ne comprennent pas toujours. Et ce mal toucha de plein fouet Virine à ce moment là : la nostlagie



La recette du jour : Le Pain de Nain. par Barn


Offerte à chaque grande occasion le pain de Nain est une tradition, un gage de longevité (surtout pour le pain !!).

Le pain de nain est une recette secrête, tant au point de vue composition que du mode de cuisson.
mais votre serviteur a pu decouvrir une partie de la recette.

1 - Composition pour un pain de 2 pierres (environ 1 kilo)

    3 kilo de pelure de pomme
    5 kilo de feuille de dorucorne
    300 de farine de bettrune verte
    400 de sucre de cernard sauvage
    1 livre de fromage (conté une tome pour un livre)
    1 larme de pluie (pas plus pour ne pas l'empecher de secher)
    1 une gousse de pomme de terre
    1 pincée de soufre
    3 pintes de biere (1 pour le pain, 2 pour le cuisinier)



2 - Cuisson

    Faire cuire en papillote une année sous les braise de la maison familiale.
    Puis une à deux années dans un tonneau de hareng (vous le retirez lorsque le hareng sort de la barique)
    Faire ensuite fumer dans une cheminée à forge
    Puis il faut le mettre un instant dans une coulé de lave avant que le forgeron lui donne sa forme définitive.


Vous savez pourquoi le pain de nain a des vertues miraculeuses :
si vous le donnez à un affamé, il découvre qu'il plus faim.
Pour un nain il rappelera la nostalgie du foyer familial et pour un elfe il fera un merveilleux bouclier de combat

Pour plus d'information je vous conseille, la serie "les annales du disque-monde" par Terry Prachett



II -le jeu :



La Contrée Enchantée est la carte majeure de ce jeu. Elle lui a donnée son nom : "Aluren"
La contrée permet de jouer en éphémère des créatures dont le coût d'invocation est de trois ou moins sans le payer.
Grace a cela, il est possible de jouer gratuitement le Kavru ou la panthère et de le reprendre aussitot en main. Ensuite il suffit de répéeter l'opération autant de fois que vous le souhaiter pour déclancher des effets de certaines cartes :

On se retrouve donc avec une combo a trois cartes

"carte 1" + contrée + "carte 3"

Peuvent servir de "carte 1" : Toutes les cartes pour lesquelles l'arrivée d'une créature en jeu active un effet.
Peuvent servirent de "carte 3" : Toutes les créatures qui peuvent revenir en main des qu'elles arrivent en jeu.

1 - Exemple de "carte 1" dans ce jeu :

* Elfe et dryade (jolie couple en vérité) : Deviennent des créatures X/X ou X est le nombre de fois que vous jouer les "carte 3"
* Gardes des ames et dent de guivre : vous donnent des points de vie "infinis"
* Echardes d'auras : éliminent tous les enchantements et artefacts adverses
* Chambre de genèse : créée autant de token myr que vous le souhaitez.

D'autres cartes peuvent être utiliser mais ne se trouvent pas dans ce jeu :



mais également meneuse de la griffe, champs des ames, ancien immemoré, signal d'alarme...


Je pense aussi qu'il est possible de jouer les cartes déluge (voir dans : jouer contre) dont la puissance augmente avec le nombre de sort jouer durant le tour.

2 - Exemple de "cartes 3" dans ce jeu

* kavru cornu (je sais : il est rouge mais je le joue sans payer la mana)
* panthère pattes-de-velours.

De nombreuses créatures de Planeshift sont candidates à ce type de jeu ( ou moins).




Classiquement on joue surtout la harpie des cavernes avec un jeu bleu/vert + signal d'alarne.....


Les cartes des combos sont en doublon (sauf la contrée) donc facile à obtenir.

Certaines cartes permettent de les récupérer plus vite :

j'ai préféré au :" je pioche beaucoup", les : "je pioche utile"


    Appel : une créature dans la bibliothéque
    Préceptrice : un enchantement ou un artefact dans la bibliothèque
    Souhait vivant : un terrain ou une créature dans la réserve
    Témoin éternel : une carte dans le cimetière


exemple de début pour ceux qui n'on t pas tout suivit :

* Tour 1 : Brousaille (ou foret ou...) + oiseaux
* Tour 2 : Cite des traitres + contrée
fin du tour 2 : Dryade (ou elfe) + kavru (ou panthere),kavru,kavru.... = dryade x/x
* Tour 3 : rancoeur (sur dryade) = piétienement
garde des ames + kavru, kavru,kavru = point de vie "infini"
attaque avec la dryade = fin de la partie
* Tour 4 : cérémonie funèbre en hommage à votre adversaire valeureux.

Bon evidemment vous vous doutez que cela dure un peu plus.
Mais souvent un tour de plus seulement car la contrée arrive régulièrement en jeu à la fin du tour 3. Et la partie est finie dans le pire des cas au tour 5. (ou sinon c'est surement perdu!!!)


III - Jouer contre/side :

1 - déluge

Le danger principal de ce type de jeu sont les cartes "deluge" que pourrait détenir votre adversaire.

exemple de cartes dangereuses de l'adversaire




Acier astral : c'est une carte que j'ai failli mettre dans mon jeu (a vous de voir)



Blocage cérébral : le plus grand danger c'est cette carte : elle risque de vous faire piocher tout votre deck.
C'est une carte à mettre dans les jeux "contrée" bleu (avec harpie+ signal....).



A mon seul desir : permet àl'adversaire de piocher son jeu et de le jouer. En fait on considere cette carte comme le nouvel "Aluren", mais avec un cout plus élevé.



Fissure temporaire : permet de remettre toutes les cartes ciblées en jeu dans les mains de son proprietaire. Yout est alors à refaire.



Vrille d'angoisse : Très dangereuse également car elle vous fera des dégats létaux.

2 - jeu chronique

Un autre danger sont les jeux isochroniques (mais ils sont dangereux dans tout les cas) :



Avec la combo "sceptre isochronique"+"cantique selon Orime"


Et enfin egalement les jeux aluren notamment les vert/noir/bleu utilisant harpie+signal+blocage

3 - side :

* 4 cantique : pour bloquer le jeu adverse, le temps de jouer la contreé (ou si l'adversaire ne joue pas de contre. il est préférable de le jouer au début du tour adverse. pour le bloquer( l'adversaire peut jouer quand meme ces creature en ephemere en réponse), et jouer ses propres créatures (pour attaquer avec à votre tour).
* 2 adepte : pour eviter les "blocage cerebral"

les autres cartes sont la pour nourrir les souhaits vivants.

conclusion

J'espere que ce rappel vous aura interessé . J'ai crée la surprise en jouant ce type de jeu en tournoi étendu . Avant de sorti mon jeu chronique le deuxieme jour. (il n'etait pas homologué c'est dommage, mais s'il avait été j'aurai surement eu des adversaires plus corriaces .. m'enfin vive les vacances !!)

Si vous aimez les histoire,s dites le moi.

Bon jeux à tous !!!!!

Thalad



80 commentaires

  1. theodu50 Dimanche 17 Décembre 2006 à 09:20
    ton jeu est pas mal je lui met 8/10
  2. 789alex Vendredi 10 Novembre 2006 à 18:16
    Extremement puissant, rapide et polyvalent.

    Un tres bon jeu aluren.
    10/10
  3. Barmaniac007 Vendredi 09 Décembre 2005 à 16:07
    ***je trouve ton deck vraiment BIEN *** pardon j'ai oublier le mot indispensable :lol:
  4. Barmaniac007 Vendredi 09 Décembre 2005 à 16:05
    Frenchement tu as penser a tous 8-) c'est a dire tous se qui peu t'enmerder contre se deck . De plus je trouve ton deck vraiment et original ^^ 10/10
  5. vtecman94 Jeudi 18 Novembre 2004 à 16:39
    ...c'est banni en extended. je suppose que ça a déjà été relevé mais j'ai pas lu tout les commentaires....

    sinon ça m'a l'air pas mal du tout, je mets 9/10 parce que ça change un peu de ce qu'on voit d'habitude dans ce format!
  6. Since Jeudi 30 Septembre 2004 à 19:40
    Mort de rire et quand t'aime pas c combien la note big marco 10 ?
  7. thalad Mercredi 29 Septembre 2004 à 19:14
    Tu aime tellement que tu lui met 5/10 ???
  8. bigmarco Mercredi 29 Septembre 2004 à 18:15
    J'm bien!!!
  9. Methos59 Mercredi 29 Septembre 2004 à 17:02
    Es ce encore nécéssaire de voter ? 10/10 félicitations pour ce deck.
  10. thalad Mercredi 29 Septembre 2004 à 13:58
    Sinon since je crois que tu voulais parler du "bosquet tranquille" que l'on trouve + dans les jeux enchanteresse par exemple.
  11. thalad Mercredi 29 Septembre 2004 à 09:25
    La cite de solitude sera utilisablelorsque le deck passara en t 1.5 (fin octobre)
    et c'est vrai pour de nombreuses cartes
  12. thalad Mercredi 29 Septembre 2004 à 09:17
    Visiblement tous les 10 de tous les jeux on ete suprimer
    alors ceux pour qui mon jeu etait interessant vous pouvez noter de nouveau.
    cela fait quand 12 note 10 en moins !!
  13. SniperZwolf Mardi 28 Septembre 2004 à 20:49
    (ceci est un marqueur, ne pas tenir compte)
  14. Since Mardi 28 Septembre 2004 à 12:27
    De toute maniere jme trompe c pas city of solitude l'enchantement c autre chose qui fait que vos enchantement ne peuve pas etre target
  15. Since Mardi 28 Septembre 2004 à 12:25
    Et tu soul pas t mignon
  16. PriKri Lundi 27 Septembre 2004 à 22:21
    City (visions) ne fait plus partie de l'étendu
  17. Since Lundi 27 Septembre 2004 à 22:04
    Tu devrai jouer city of solitude
  18. zenarko Lundi 27 Septembre 2004 à 21:25
    Faut jouer rat et harpi
  19. thalad Lundi 27 Septembre 2004 à 16:37
    Je suis d'accord cela : et la version que j'ai poste la semaine derniere a le rat.
    cela corrrespond au jeu harpie. dont il y a une version en exemple dans l'analyse de la carte.

    qunad à cette version elle est plus stable que l'autre. car les preceptrices eclairée permettent de recuperer aussi les enchantements et les apppel les creature. la combo arrive tres vite. plus vite que pour le jeu harpie. et le danger de ce jeu c'est de ne pas piocher (ou re-piocher une contrée).
  20. Valenpou Lundi 27 Septembre 2004 à 12:58
    Je voulais dire rats bruyants, mais on m'aura compris je pense.
  21. Valenpou Lundi 27 Septembre 2004 à 07:54
    Dans ta future version d'aluren avec harpie tu auras la bonne idée de rentrer des rats voraces, au moins en side, c'est une carte qui se marie tres bien avec aluren et harpie : tu perds maxi 7 points de vie, et l'adversaire pose sa main sur le sommet de sa bibli, victoire assurée :d

    en tout cas cette version d'aluren ne m'a pas convaincu
    7/10 +1 pour la description recherchée.
  22. thalad Dimanche 26 Septembre 2004 à 15:54
    Je ne pense pas que ce jeu le merite
  23. thalad Dimanche 26 Septembre 2004 à 15:30
    Encore ces pseudos creés pour mettre des mauvaises notes. cela devient lourd.
    heureusement il y a 30 louanges pour 2 critiques.
    en cas de critique n'hesitez pas a etoffer un peu et a mettre des conseils constructifs. pourqoui vous le trouvez pas bon ce que vous mettriez pour l'ameliorer.
    si vous avez deja jouer contre ce type de jeu vous devez savoir qu'il est assez dur a équilibre.
    je vient de poste le mem type avec le harpie car il s'agit de l'autre classique avec aluren
    je prefere celui la car il a de nombreuses facons de récuperer la combo
  24. hax Dimanche 26 Septembre 2004 à 14:31
    Bon deck ! 8/10
  25. Legatho Dimanche 26 Septembre 2004 à 09:37
    Bien !
  26. neoguile Samedi 25 Septembre 2004 à 02:15
    Enfin quelqu un qui a un peu de jujotte sur ce site..
    certe le deck n est pas parfait mais remetre aluren au gout jour avec un commentaire du feu de dieu moi je dit bravo et c sincere
  27. thehunter Jeudi 23 Septembre 2004 à 17:03
    J aime bien ce deck il est bien concu bien pensé pas cher du tout et tu pourrai mm le metre ds les combo puiske tout se tien entre les cartes :d je ne sais pa s il sort rapidement mai il vo son pesant de cartes ;)
    9/10
  28. thalad Mercredi 22 Septembre 2004 à 21:53
    Quand a la cite des traitre c'est une facon d'avoir 4 mana rapidement. elle m'a souvent fait gagner un tour
  29. thalad Mercredi 22 Septembre 2004 à 21:52
    Bien sur que si il peut y avoir plusieurs cartes 1 :
    elfe, dryade, dent , garde peuvent etre en jeu lorsque tu joue la carte 3 a repetition.
  30. seb369 Mercredi 22 Septembre 2004 à 15:56
    Ton deck est dans l'ensemble bien construit, bien pensée.continue.
  31. jaret Mercredi 22 Septembre 2004 à 15:47
    Bien jouet sauf la cite des traitre
  32. les-elfes-magics Mercredi 22 Septembre 2004 à 14:31
    10sur10
  33. garo Mercredi 22 Septembre 2004 à 13:20
    Pas mal
  34. mox_de_chrome Mardi 21 Septembre 2004 à 21:08
    Peut pas avoirs plusieur carte 1 de la combo .....sinon 9/10
  35. Since Mardi 21 Septembre 2004 à 18:54
    Bonne version du deck aluren meme si il y a mieu dc 8/10 pr la kalité de la construction et +1 pr le commentaire plutot parfait :)
    donc 9/10
  36. Aphrael Lundi 20 Septembre 2004 à 22:35
    Ce deck est trop bon, la seul critique que je fai cé pour ton side, avec les souhait et quelques bonne créa bien placé ru peu fér des truc énormes ...
  37. titisteph Lundi 20 Septembre 2004 à 18:44
    Un gros meme tres gros deck! ça doit faire mal! ça pique les yeux quand on voit ton deck 10/10 sans hésitation tres tres tres bien!!
  38. floppyzedolfin Lundi 20 Septembre 2004 à 17:44
    Bravo!
    tres joli deck.
    mais y'a des cartes que je ne connaissais pas... et je pense que la harpie des cavernes fait tres mal : il suffit d'en avoir une en jeu et une en main pour vraiment booster a l'infini tes creatures
    "j'en pose une. je renvoie l'autre dans ma main. j'en pose une. je renvoie l'autre dans ma main ... " et tt ca gratos grace a la contree.
    10/10
  39. No0bO_o Lundi 20 Septembre 2004 à 13:05
    Bonjour ^^
  40. brand Dimanche 19 Septembre 2004 à 19:49
    Très bon deck,ça vaut un petit 9/10
  41. thalad Samedi 18 Septembre 2004 à 22:27
    Appel + souhait vivant : c'est suffisant
  42. etharion67 Samedi 18 Septembre 2004 à 16:08
    J'ai lu et je trouve ca exellent (comme les autres)
    et le deck n'est en soit pas mal du tout aussi ;)
    donc ca fait un zouli 10/10 ;)
  43. stilgart8 Samedi 18 Septembre 2004 à 14:34
    Le jeu est tres bien mais il faut arriver a sortir des creatures : des fois l'aluren vien mais pa les creatures et app/el c peu.
    mais le jeu en vaut la chandelle : 8/10
  44. sPiTFiRe Samedi 18 Septembre 2004 à 08:50
    .
  45. thalad Vendredi 17 Septembre 2004 à 21:41
    Precepectrice en t2 ???
    j'ai peut etre fourche dans les commentaires . mais peut importe. mon jeu est en étendu et la preceptrice n'est pas limite en étendu (enfin pas encore).
  46. Skyrel Vendredi 17 Septembre 2004 à 21:30
    Deck alluren remis au goût du jour, efficace, rapide, polyvalent, 10/10
  47. OlorinMagedesOmbres Vendredi 17 Septembre 2004 à 15:13
    J'aime bien l'étendu, et ce deck est excellent :
    une combo polyvalente +1
    mais qui nécessite bcp de cartes -1
    mais tu as des précepteurs +1
    et ton commentaire est super sympa +1
    même si j'aime pas trop le pentode prismatique et que tu manque un peu de kills -1
    => 11/10 lol !!!!!!
  48. Esca Jeudi 16 Septembre 2004 à 19:25
    Cé vré ke la préceptrice éclairé né plu t2, é ceci depui pa longtps........
    il é sorti du placard ce deck ou petite erreur?
    sinon good deck
  49. mangane Jeudi 16 Septembre 2004 à 18:24
    Mwaha et oui yen a encore des nimbéciles ki s'amusent a dire "bonjour" ;)

    sinon bon deck j'aime bien meme si sa embrouille bocou tous ces "carte 1 de la combo" patati patata...et j'ai vraiment rien compris a sque tu a dis sur la precceptrice ki n'est pa limitée en t2...???? m'semble pa tro ke mirage soit en t2...et sinon j'ai l'impression ke sa joue kan meme tro sur alluren donc si tu le perds c'est com le train tu dois attendre le prochain...mais bon le risque vaut largement la peine!dommage kil y aient qu'avec la dryade et l'élu ke tu puisse killer...8/10
  50. Nico41 Mercredi 15 Septembre 2004 à 17:39
    Exellent 10/10
  51. thalad Mercredi 15 Septembre 2004 à 15:22
    Cela ne correspond a mon jeu.
    mais effecitivement cela demande reflection : terrain permet de recuperer les creatures . cela peut etre interessant avec un temoin eternel. et d'autres creature de ce type.
    avec contrée qui permet de mettre les creature en ephemere gratuite c'est bien.
    mais le seuil est assez insurmontable car la partie est souvent terminer avec que j'ai le seuil.

    il faut voir avec un autre type : un jeu avec de la defausse
  52. La_sagesse Mercredi 15 Septembre 2004 à 14:28
    Je dois avoué que là c'est la première foi que je vois un deck comme ça!! bien construit, beau, belle carte, original et puissant mais!!! il y a un problème ceux qui ne vaut pas un 10/10 (dommage) c'est la frgilité du jeu!! si par malchance tu ne tombe pas sur aluren ou qu'il soit détruit tu fais comment? moi j'ai une solution et ton deck sera parfait!!!!!!!! met 4 terrain de chasse et 4 batard sauvage pour mettre le seuil!! et là ton deck sera génial!!! 9/10 avec un regret qu'il manque ces deux cartes!! dis moi ceux que t'en pense!! et comme à dis les autres plus de pioche
  53. Iguana Mercredi 15 Septembre 2004 à 12:59
    Super bo tu dois faire des malheur
  54. thalad Mercredi 15 Septembre 2004 à 10:34
    Pour etre sur de bloquer les jeu contre il faut sortir des cantiques selon orime
    ainsi que jouer les recteur de l'academie
  55. thalad Mercredi 15 Septembre 2004 à 10:22
    Merci de vos commentaires car j'essais d'ameliorer mon jeu encore et encore
  56. thalad Mercredi 15 Septembre 2004 à 10:20
    + de piocheur : appel souhait + preceptrice.
    si j'en rajoute encore je ne vait plus piocher que des piocheurs.

    sinon si je n'est plus la contree ??

    il suffit qu'elle soit la une fraction de seconde pour que cela marche. en egffet tout le reste se je en ephemere. donc il est possible de tous faire en reponse a la destruction de la contree.

    le seul risque c'est un jeu contre. (genre scepre isochronique)
    mais la encore. il fait esseyer avec eharde d'aura.

    sinon mettre des desenchantement ou naturalisation en side n'est pas un mauvaise idee.

    par contre mettre la contre en side ne sert a rien. le souhait vivant ne permet que de recuperer terrain et creature.
  57. SphaxMLV Mardi 14 Septembre 2004 à 20:39
    Mais faut mettre désenchantement ou naturalisation en side sinon ... l'autorité de la loi sera fatale...mais il peut être utile aussi de laisser un aluren pour le side et de récupérer un souhait pour avoir plus de chance de l'avoir
  58. inarus1er Mardi 14 Septembre 2004 à 20:28
    Vraiment bon ce deck ! a par ca une suggestion blasting staion parce que quand toi tu as l'infini point de vie et ben tant q'u'a faire c mieux quand l'autre n'en a plu.
  59. sekil Mardi 14 Septembre 2004 à 20:17
    J'adore c'est génial comme comnbo mais ques que tu fais quand ta plus ta contré sinon youpie
  60. Immortalshadow Mardi 14 Septembre 2004 à 17:12
    Trp bn
  61. cogitator Mardi 14 Septembre 2004 à 11:59
    Version sympa, manque peut etre un peu d'efficacité, (un peu + de pioche ou de precepteur aiderait peut etre), au moins il est original, deck a creuser qd meme (on doit pouvoir obtenir qqch de tres bien avec la base que tu as choisi).
    je met que 7/10 mais je suis pas trop sur (g hésité entre 7 et 8).
  62. Roro47 Lundi 13 Septembre 2004 à 22:51
    Pas mal mais autant dire que si l'autre en face a des désenchante en main ou contre c mort car il casse l'aluren ou il le contre voila pour moi le gros défaut de ton deck c'est que si il n'a pas aluren il n' à plus aucun moyen de gagner et si je serais toi je mettrait en réserve des grilles de défnese qui peuvent poser des probs contre les contres enfin bon c'est juste une idée tu n'est pas du tout obligé de la suivre et pourquoi tu veut remplacer pentode par babiole??? il vaut mieux garder à mon avis pentode qui te permettra de jouer des trucs plus vite comme aluren mais il est vrai que la babiole épure ton deck, mais je ne pense pas que tu en ait réellement besoin car to principale atout est la rapidité donc pas le temps d'épurer le deck. bon voila après c'est mon avis. sur ce salut et bonne continuation!!!
  63. reyaker Lundi 13 Septembre 2004 à 20:05
    J'adore je trouve l'idee vraiment bien et les comments sont amusant bien jouer
    seul defaut ta un deck a 61 cartes ce qui desiquilibre le tout dommage
    pour la peine 1/10 mais non je rigolehihihita eu peur!!
    10/10 bravo mec
  64. thalad Lundi 13 Septembre 2004 à 19:03
    Je me demande si je ne vais pas remplave les penthode pas des "babiole du voyageur"
  65. thalad Lundi 13 Septembre 2004 à 19:01
    Rassure toi avec 4 contree + 3 preceptrice: le probleme c'est de ne pas en avoir 2 en meme temps !!
  66. MyssZah Lundi 13 Septembre 2004 à 18:43
    Ouais c'est un deck qui a l'air plutot sympa a jouer... le tout est de sortir aluren en gros.... sinon c'est mort
  67. thalad Lundi 13 Septembre 2004 à 17:05
    Visiblement le lien plante
  68. coyote79 Lundi 13 Septembre 2004 à 15:56
    J'adore tes histoire, mais par contre c'est balot je comptai poster un deck contrée ensorcelée, blocage cerebral... je vais quand meme essayer ca fera 2 deck avec la meme carte de base.
  69. thalad Lundi 13 Septembre 2004 à 15:28
    Bien sur que je connait l'autre possibilite avec : harpie + sauvageonne
    elle a fait les top 8.
    il se trouve que je preferais le vert/blanc avec toutes ces possibilites des cartes en permettant d'en recuperer d'autres. mais il est vrai que harpie est mieux que kavru. si ce n'est ca couleur qui ne marche que pour la dryade

    et je suis meme surpris qu'elle n'apparaisse pas dans la base.

    vous la trouverez si mon analyse sur la "contrée ensorcelée" est acceptée.

    je compte meme faire une version similaire sans "contree" en new etendu

    je l'ai mis dans le forum alors si vous voulez m'aider
    ca point d'alure(n)
  70. Manalover Lundi 13 Septembre 2004 à 12:29
    Vivent les terrains de base :p
    bon deck, marrant à jouer, bon commentaire..
    >>>>>>>>>>>>10/10
  71. merimin Lundi 13 Septembre 2004 à 11:38
    Avec une pointe d'originalite, meme si je pense qu'un deck alluren peut etre beaucoup plus ultime que celui que tu nous proposes. mais c'est sympa d'expliquer sa mecanique pour ceux qui ne connaitrait pas... et bien vu la rancoeur ;-)... 8/10
  72. Kulgan Lundi 13 Septembre 2004 à 08:44
    Bonjour ! ;)
  73. Kulgan Lundi 13 Septembre 2004 à 08:43
    Mais le deck l'est moins je trouve :/ !!!
    après test jlui mets un 8/10 ..... c'est pas énorme par rapport à ce qu'il pourrait valoir après quelques ptits changements !
  74. turim1004 Lundi 13 Septembre 2004 à 08:32
    Le commentaire est super et le deck également.
    10/10
  75. Guizmo Dimanche 12 Septembre 2004 à 22:39
    Que la version avec harpie, parce que tu as une seule condition de victoire, tuer à coup d'une grosse bete infini/infini peut etre, mais comme il y a bcp de façon de stopper une attaque (prevenir les blessures est la plus simple) c'est trop bancale. apres on se demande pkoi le jeu contrée de base tue au brain freeze...
  76. 4ZR43L Dimanche 12 Septembre 2004 à 22:02
    ....dommage que aluren soit type 1 desormais.
    mais sinon ya de l'idee encore ke je prefere les combo avec harpie des cavernes.
  77. demonic_tutor Dimanche 12 Septembre 2004 à 21:37
    C juste un ptit jeu aluren avec 2 ou 3 carte que t'a changer. c'est pas fort bien original.
    enfin bon moi je suis plus pour le splach bleu avec la arpie et brain freeze. voila. bon je note pas pcq j'aime pas le jeu combo !
  78. tigrou95 Dimanche 12 Septembre 2004 à 21:11
    J'adore 10/10
  79. kakkhara Dimanche 12 Septembre 2004 à 20:40
    Rien que pour l'explication je mettrais 10 et en plus le deck est basé sur 1 combo connue mais monstrueusement efficace. autre carte pouvant se trouver dans ce jeu : ancien immémoré. il parait qu'on ne peux pas mettre 20 alors je suis désolé de ne mettre que 10.
  80. KiLLerFraG Dimanche 12 Septembre 2004 à 20:26
    Ce deck ;)
    9/10