Deck Magic the Gathering : Rouge-bleu control
Liste du deck
Créatures (8)
Rituels (14)
Artefacts (15)
Enchantements (4)
Terrains (22)
- 4 Arbre des récits
- 4 Grand Fourneau
- 5 Montagne
- 4 Siège du Synode
- 5 Île
Total de cartes du deck : 63
Réserve
Éphémères (9)
Artefacts (6)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Salut,
Aujourd'hui je vais vous presentez un petit deck control bleu rouge splashé vert en bloque Mirrodin. Ce jeu n'a pas pour but de battre tout les standarts du format... je ne pense pas qu'il soit aussi performent qu'un bon MBC... mais il a l'avantage de proposer une alternative a ce type de jeu.
Bon, comme cette partie est resevé à l'explication et au fonctionnement de mon deck, autant commencer tout de suite...
[s]Les interactions entre les cartes[/s]
Pour moi, il faut deja comprendre le potentiel que possédées les cartes du deck avant de chercher a comprendre comment on joue se dernier... donc je vais vous expliquer chaques "mini" combo avant d'expliqué comment elle entre elle même en interaction.
[*] Trésor au rebut + Intuition de l'artificier
Voila une mini combo qui va rappeler des souvenirs au vieux joueurs de magic... bien que le potentiel de chaque cartes soit franchement bien moindre, ça ressemble quand même beaucoup au Recurring Nightmare et Survival Of The Fittest. Mais dans se jeu, elle est un peu jouer de la même façon... En debut de partie, grace à l'intuition vous vous defaussez des artefacts encombrants telle que le portail possédé, ou la masticore pour aller chercher des terrain ou autre... Et tres vite, vous pouvez, grace au tresor, poser ses artefacts un peu trop cher très rapidement.
[*] Intuition de l'artificier + Creuset des mondes + Parcours de decouverte
La encore c'est plus la capacité à envoyer des cartes dans le cimetière que la capacité de tuteur de l'intuition qui vous interresse. En envoyant au cimetière des terrains artefacts, vous faite tourner votre mains et epurer votre deck de ces terrains, de plus ils ne sont pas perdus vu que le creuset vous permet de les reutilisés... Et comme vous avez beaucoup de terrains à jouer autant s'offrir la capacité d'en poser un peu plus grace au parcours de decouverte.
[*] Creuset des mondes + Portail possésé
C'est petit mais ça a son importance, vous sacrifiez vos terrains au portail et vous les reposez grace au creuset.
[*] Portail possédé + skullcage + Pierre de l'oubli ou Cascade temporelle
C'est tres tres cher a mettre en place mais tres efficace. tout tourne autour du portail et de la skullcage, une fois posés vous pouvez jouer une cascade temporelle pour vider les mains... ce qui est tres violant pour vous et l'adversaire (mais surtout pour lui !). Vous pouvez aussi casser une pierre de l'oubli avant de poser le portail mais il faut faire attention de ne pas perdre la skullcage !!
Ou mieux vous pouvez faire les deux !!!!!!
[*] Frappeur à l'arc + Creuset des mondes + Trésor au rebut
Si le cimetière n'est pas encore assez rempli a votre gout vous pouver aussi utiliser la capacité du frappeur a l'arc, le meulage des 10 premières cartes de votre bibliotheque n'est pas un gros problême vu que tous les terrains et les artefacts important peuvent etre recupéré par le creuset et le trésor au rebut... Malgré tout, mieux vaus avoir deja une cascade temporelle en main avant de le jouer... c'est plus prudent !
[s]Comment jouer avec ce jeu[/s]
Comme vous povez le voir, le jeu repose beaucoup sur plein de petite combo qui permettent d'optimiser l'utilisation de nombreuse carte du jeu. Le Kill du jeu n'est pas ici les creature telle que la masticore ou le frappeur mais belle et bien la combo Portail possédé + Skullcage. dans cette optique, vous devez imperativement gerer la table pour qu'au moment ou vous posez cette combo, la table sois suffisement vide pour que l'adversaire la subisse de plein fouet...
Je pense que l'on peut decouper la façon de jouer se jeu en 3 partie :
[*] Le debut de partie
C'est le pire moment pour vous ! avant le tour trois vous allez completement subire le jeu de l'adversaire sans grand espoir... mais des le tour trois c'est autre chose !
Deja il y a les Trinisphere qui peuvent vous permettre de beaucoup ralentir les jeu rapide,ensuite il y a les depart de flammes qui vont deja faire un premier menage...
Il faut garder a l'esprit que le plus important est de poser intuition de l'artificier tres tres vite pour faire tourner votre jeu... En epurant votre deck de ses terrains artefacts, vous augmentez sensiblement votre courbe de mana (grace au creuset), vous preparez la sortie de votre deck (trésor au rebut), et vous optimisez le top deck... ce qui est vraiment tres fort !
En conclusion le debut de partie repose sur un equilibre fragile entre l'utilisation de l'intuition et la gesion du jeu adverse.
[*] Le milieu de partie
Apres avoir endigué plus ou moins le jeu de l'adversaire il va falloir sortir vous aussi... Ici il y a deux possiblilité, Sois le jeu de l'adversaire a du mal a rettouver un second souffle et il est temps pour vous de chercher a posez au plus vite l'une des combo autour du portail est skullcag, Sois l'adversaire est toujours vivace et il vaut mieux chercher a stopper ça progression grace aux masticore et au frappeur a l'arc avant de sortir el portail.
En revanche, une fois le portail posé, il est fort probable que le l'adversaire se retrouve tres tres vite avec un jeu totalement ravage...
En revanche il faut arreter le portail au bon moment pour obtenir un effet optimum... de preference, pendant le tour de l'adversaire et quand il vous reste un creuset des monde en jeu ou en main.... histoire de remonté de façon spectaculaire !
[*] La fin de partie
Et bien ça ressemble beaucoup au debut mais avec l'adversaire en moins, une fois que vous avez passsez un premier coup de portail, vous pouvez remonter votre jeu tres rapidement grace aux creuset, au tresor au rebut... de plus, comme vous avez deja epuré une bonne partie de votre bibliotheque en debut de partie, votre retour risque d'etre ravageur !
[s]Conclusion[/s]
Voila, j'espère que vous avez compris le fonctionnement de ce deck, même si il est un peu dur a jouer. Il est vrai qu'il a pas mal de defaut (il est même surtout tres tres lent a sortir), mais il reste marrant a jouer et surtout tres original... se qui pour moi est le plus important. Pour ce qui est de la side, c'est plus une alternative a l'utilisatio nde la trinisphere qu'autre chose... elle vous permet de jouer en debut de partie mais est moins universel, c'est un choix a faire.
Merci de m'avoir ecouté et bon vote.
Aujourd'hui je vais vous presentez un petit deck control bleu rouge splashé vert en bloque Mirrodin. Ce jeu n'a pas pour but de battre tout les standarts du format... je ne pense pas qu'il soit aussi performent qu'un bon MBC... mais il a l'avantage de proposer une alternative a ce type de jeu.
Bon, comme cette partie est resevé à l'explication et au fonctionnement de mon deck, autant commencer tout de suite...
[s]Les interactions entre les cartes[/s]
Pour moi, il faut deja comprendre le potentiel que possédées les cartes du deck avant de chercher a comprendre comment on joue se dernier... donc je vais vous expliquer chaques "mini" combo avant d'expliqué comment elle entre elle même en interaction.
[*] Trésor au rebut + Intuition de l'artificier
Voila une mini combo qui va rappeler des souvenirs au vieux joueurs de magic... bien que le potentiel de chaque cartes soit franchement bien moindre, ça ressemble quand même beaucoup au Recurring Nightmare et Survival Of The Fittest. Mais dans se jeu, elle est un peu jouer de la même façon... En debut de partie, grace à l'intuition vous vous defaussez des artefacts encombrants telle que le portail possédé, ou la masticore pour aller chercher des terrain ou autre... Et tres vite, vous pouvez, grace au tresor, poser ses artefacts un peu trop cher très rapidement.
[*] Intuition de l'artificier + Creuset des mondes + Parcours de decouverte
La encore c'est plus la capacité à envoyer des cartes dans le cimetière que la capacité de tuteur de l'intuition qui vous interresse. En envoyant au cimetière des terrains artefacts, vous faite tourner votre mains et epurer votre deck de ces terrains, de plus ils ne sont pas perdus vu que le creuset vous permet de les reutilisés... Et comme vous avez beaucoup de terrains à jouer autant s'offrir la capacité d'en poser un peu plus grace au parcours de decouverte.
[*] Creuset des mondes + Portail possésé
C'est petit mais ça a son importance, vous sacrifiez vos terrains au portail et vous les reposez grace au creuset.
[*] Portail possédé + skullcage + Pierre de l'oubli ou Cascade temporelle
C'est tres tres cher a mettre en place mais tres efficace. tout tourne autour du portail et de la skullcage, une fois posés vous pouvez jouer une cascade temporelle pour vider les mains... ce qui est tres violant pour vous et l'adversaire (mais surtout pour lui !). Vous pouvez aussi casser une pierre de l'oubli avant de poser le portail mais il faut faire attention de ne pas perdre la skullcage !!
Ou mieux vous pouvez faire les deux !!!!!!
[*] Frappeur à l'arc + Creuset des mondes + Trésor au rebut
Si le cimetière n'est pas encore assez rempli a votre gout vous pouver aussi utiliser la capacité du frappeur a l'arc, le meulage des 10 premières cartes de votre bibliotheque n'est pas un gros problême vu que tous les terrains et les artefacts important peuvent etre recupéré par le creuset et le trésor au rebut... Malgré tout, mieux vaus avoir deja une cascade temporelle en main avant de le jouer... c'est plus prudent !
[s]Comment jouer avec ce jeu[/s]
Comme vous povez le voir, le jeu repose beaucoup sur plein de petite combo qui permettent d'optimiser l'utilisation de nombreuse carte du jeu. Le Kill du jeu n'est pas ici les creature telle que la masticore ou le frappeur mais belle et bien la combo Portail possédé + Skullcage. dans cette optique, vous devez imperativement gerer la table pour qu'au moment ou vous posez cette combo, la table sois suffisement vide pour que l'adversaire la subisse de plein fouet...
Je pense que l'on peut decouper la façon de jouer se jeu en 3 partie :
[*] Le debut de partie
C'est le pire moment pour vous ! avant le tour trois vous allez completement subire le jeu de l'adversaire sans grand espoir... mais des le tour trois c'est autre chose !
Deja il y a les Trinisphere qui peuvent vous permettre de beaucoup ralentir les jeu rapide,ensuite il y a les depart de flammes qui vont deja faire un premier menage...
Il faut garder a l'esprit que le plus important est de poser intuition de l'artificier tres tres vite pour faire tourner votre jeu... En epurant votre deck de ses terrains artefacts, vous augmentez sensiblement votre courbe de mana (grace au creuset), vous preparez la sortie de votre deck (trésor au rebut), et vous optimisez le top deck... ce qui est vraiment tres fort !
En conclusion le debut de partie repose sur un equilibre fragile entre l'utilisation de l'intuition et la gesion du jeu adverse.
[*] Le milieu de partie
Apres avoir endigué plus ou moins le jeu de l'adversaire il va falloir sortir vous aussi... Ici il y a deux possiblilité, Sois le jeu de l'adversaire a du mal a rettouver un second souffle et il est temps pour vous de chercher a posez au plus vite l'une des combo autour du portail est skullcag, Sois l'adversaire est toujours vivace et il vaut mieux chercher a stopper ça progression grace aux masticore et au frappeur a l'arc avant de sortir el portail.
En revanche, une fois le portail posé, il est fort probable que le l'adversaire se retrouve tres tres vite avec un jeu totalement ravage...
En revanche il faut arreter le portail au bon moment pour obtenir un effet optimum... de preference, pendant le tour de l'adversaire et quand il vous reste un creuset des monde en jeu ou en main.... histoire de remonté de façon spectaculaire !
[*] La fin de partie
Et bien ça ressemble beaucoup au debut mais avec l'adversaire en moins, une fois que vous avez passsez un premier coup de portail, vous pouvez remonter votre jeu tres rapidement grace aux creuset, au tresor au rebut... de plus, comme vous avez deja epuré une bonne partie de votre bibliotheque en debut de partie, votre retour risque d'etre ravageur !
[s]Conclusion[/s]
Voila, j'espère que vous avez compris le fonctionnement de ce deck, même si il est un peu dur a jouer. Il est vrai qu'il a pas mal de defaut (il est même surtout tres tres lent a sortir), mais il reste marrant a jouer et surtout tres original... se qui pour moi est le plus important. Pour ce qui est de la side, c'est plus une alternative a l'utilisatio nde la trinisphere qu'autre chose... elle vous permet de jouer en debut de partie mais est moins universel, c'est un choix a faire.
Merci de m'avoir ecouté et bon vote.
12 commentaires
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rorixailelame Jeudi 10 Novembre 2005 à 17:09ça coûte... ça coûte...
C'est très cher, tant en prix qu'en mana, et pas beaucoup d'accélérateurs...
Ca vaut quand même un petit 7/10 -
Ch@mpi Mercredi 15 Septembre 2004 à 19:05En plus ton frappeur ne "remplit" pas ton cimetiere.donc il ne sert pas bocoup;sinon le deck en lui-meme n'est aps ters competitif...5/10 me parait une note ters suffisante...
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reyaker Mardi 14 Septembre 2004 à 20:49Je trouve que les parcour ne vont pas car ta que quatre foret dans ton jeu tauras trop de mal a le jouer et leaisse tomber l'union il te faudrait 12 foret en jeu c'est quasiment impossible( a moins detre un boss dans la maniere de savoir prendre les cartes qu'on veut hihihi) il manque des creatures pour resister a certain jeux qui pourrait vraiment te faire chier petit conseille tu devrais mettre 4 arbitre silencieux comme ton jeux est un deck combo a moins que je me suis gourrer !!
autrement il est bien 7/10 au fait s'il vouqs plait arreter de faire toujours des deck controle ou affinity ou bloc mirrodin faite autre chose pour changer
a plus reyaker!! -
cogitator Mardi 14 Septembre 2004 à 11:47C vrai qu'il y a les tresors au rebut qui fonctionne bien avec intuition de l'artificier, mais pour ce que t'as a réanimer et pour ce que ca fait de gesticulation inutile...
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cogitator Mardi 14 Septembre 2004 à 11:42Parcour de decouverte et simulacre solennel c un peu léger pour accelerer ton mana avec les cout de mana des sorts que tu joue!deck bcp trop lent, y a que les departs de flammes qui pevent sauver le debut de partie(encore que 3 mana rouge...), vraiment pas terrible comme deck
4/10 -
knight_seb Lundi 13 Septembre 2004 à 16:25Certes le jeu est original mais il est lent et c'est pas peu de le dire ... de plus, je rejoins le commentaire de caster (sans etre aussi violent) mais c'est un jeu qui empeche les autres de jouer. neanmoins, il peut etre interessant de jouer face a ce style de jeu mais au bout d'un moment ca deviendra vite ennuyant pour l'adversaire (quoi ? tu joues encore avec ce jeu ? si oui, moi j'arrete ...)
sinon, au niveau de sa conception, il change des choses qu'on a l'habitude de voir sur le site ... -
caster Lundi 13 Septembre 2004 à 15:27...de fautes et de sadisme !
il faut cependant penser que l'adversaire ait l'envie de refaire une partie derrière, ce qu'il ne fera certainement pas. la lenteur est une faiblesse à exploiter...
la fluidité du jeu vaut celle de mon tradewind, auquel je te laisse relire ton commentaire...
on ne peut critiquer l'originalité, ce qui a toujours été ton point fort, reste la manière de le jouer... -
thalad Dimanche 12 Septembre 2004 à 17:32Il est quand meme difficile d'avoir les trois mana rouge pour jouer tes "depart de flamme" meme avec un turbo land.
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hurcle Dimanche 12 Septembre 2004 à 14:21Mais je trouve qu'il manque un peu de creatures mais bien quand meme
7/10 -
mfred Dimanche 12 Septembre 2004 à 14:10Pardon, pardon , mille fois pardon, j'ai mal lu la carte, je suis desolé...
dans ses condition, mieux vaut remplacer les frappeur a l'arc par deux arbitre silencieux ou encore par des fileuse de destin .... j'aime d'aillieur beaucoup cette option !
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fujitoya Dimanche 12 Septembre 2004 à 13:11Le frappeur a larc ne rempli pas le cimetierre, il retire les cartes de la partie
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KiLLerFraG Dimanche 12 Septembre 2004 à 12:36Ton deck

9/10