Deck Magic the Gathering : Dragon tour 4 (de cog)
Liste du deck
Créatures (18)
Éphémères (10)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (2)
Rituels (10)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut, voici un deck auquel je pensait depuis longtemps. Il s'agit d'un deck agro-controle basé sur des dragons.
Généralité sur le deck :
La stratégie du deck consiste à gérer le jeu de l'adversaire et à améliorer la base de mana afin de jouer au tour 4 un dragon ou au moins un arbitre silencieux (ou un granuler contre modular) afin de prendre l'avantage puis de tuer l'adversaire avant le tour dix à coup de dragon et de blasts pour tenir. C'est donc généralement au tour 4 que le deck jouera une carte qui commencera vraiment à faire balancer la partie à votre avantage d'où le nom.
La mana curve :
- %R : 4 sorts
- %1 %R : 8 sorts
- %3 : 4 sorts
- %1 %R %R : 6 sorts
- %4 : 4 sorts
- %4 %R %R : 8 sorts
- %3 %R %R %R : 2 sorts
On remarque que la mana curve est assez régulière et étalée comme c'est souvent le cas pour les jeux controle sauf pour le dernier niveau de la mana curve avec 10 sorts à 6 manas, ça peut paraitre inquiétant mais en fait ça ne l'est pas puisque 8 des sorts à 3 manas permettent de jouer plus facilement ces sorts ce qui signifie que la plupart du temps tout les sorts du deck seront jouable dès le tour 4. On peut aussi remarquer que les sorts à 1 ou 2 manas sont des blasts et la plupart des sorts à 3 mana sont des accélérateurs de mana, que les sorts à 4 mana sont des arbitres silencieux et que ceux à 6 sont des dragons ce qui signifie qu'à chaque moment de la partie correspond un sort.
La combo :
Le deck inclue une petite combo sympatique, il s'agit de arbitre silencieux + dragons à deux têtes. L'arbitre silencieux limite les attaques de votre adversaire et rend le dragon à deux têtes imblocables, cette combo peut tuer en deux tour(en boostant chaque tour le dragon à deux têtes pour 6 manas).
Le fonctionnement du deck :
Le deck n'est pas trop difficile à jouer. Je vais décomposé la manière dont doivent à peu près se passer les 4 premiers tours:
-Tour 1 : posez un terrain, éventuellement jouer un éclair électrostatique sur un disciple du caveau ou un ornithoptère ( si l'adversaire n'a rien de vraiment trop chiant en jeu garder ce blasts en main)
-Tour 2 : deusième terrain, jouer un blast (sur une volante si l'adversaire en a une), jouez des blasts qui cible une créature plutot qu'un pyroclasme(sauf si l'adversaire a deja beaucoup de créature s ne jeu)
-Tour 3 : encore un terrain, jouez un shamane languedragon ou une lentile extraplanaire, si vous n'en avez pas blastez un peu pour tenir ou jouer une Pulsation de la forge pour commencer à entammer les points de vie adverse.
-Tour 4 : poser un terrain (si vous en avez mais la plupart du temps vous en aurez), jouez un dragon (de préférence) ou un arbitre silencieux(en priorité si l'adversaire a bcp de créatures en jeu), éventuellement un granuler contre modular si la situation devient ingérable, si vous ne pouvez pas jouer une de ces cartes jouez un shamane languedragon ou une lentile extraplanaire si vous n'en aviez pas jouer le tour précédent sinon rabattez vous sur les blasts et pulsation de la forge, vous decriez normallement jouer vos dragons ou arbitre silencieux le tour suivant.
-Les tour suivants : jouer un dragon ou un arbitre slencieux (selon lequel des deux vous n'avez pas jouer au tour 4), continuez à gérer les menaces adverses avec vos blasts et attaquer autant que possible avec votre dragon(n'oublier pas d'utiliser sa capacité pour le boosté avec tout le mana qu'il vous reste)
Comment jouer contre des decks aggressifs?
Pour gérer les decks aggressifs il n'y a rien de spécifique à dire, tout est expliquer si-dessus, jouer en priorité les éclairs électrostatiques et jet de magma dans les 2 premiers tours et attender que votre adversaire ait un certain nombre de créatures pour balancer un pyroclasme (n'attendez pas trop tout de même), au tour 4 essayer de jouer un arbitre silencieux si vous n'en avez un en main.
Comment jouer contre les decks controles?
Contre controle la stratégie est différente, concentré vos blast sur l'adversaire s'il ne joue pas de petite créature (tuez rapidement les témoins éternel si vous jouez contre astral glide), posez vos dragons en priorité dès le tour 4(un rorix de préférence), vos pulsation de la forge seront svt très utile pour terminer la partie, essayer de garder un dragon en main au cas ou votre adversaire jouerait une colère de dieu (le dragon à deux têtes peut être très utile si l'adversaire joue des dragons éternel et l'arbitre silencieux peut gérer les décrets de justice), n'oublier pas d'attaquer autant que vous pouvez contre les decks controles.
Comment peut on modifier le deck?
La liste que je propose me semble être la meilleure pour ce deck cepandant il est posible de la modifiée quelque peu. De base j'ai choisi de jouer beaucoup de blast cependant comme un bonne partie de la stratégie est basée sur les dragons il peut être gênant de se les faire tuer c'est pourquoi il est possible de rendre le deck plus aggressifs (au prix d'une légère perte de controle) en remplaçant les quatre jet de magma par 4 Jambière d'éclair ce qui permet de protéger vos dragons ou arbitres silencieux et d'accélérer le deck.
Pour la reserve il est indispensable d'avoir une solution efficace contre modular qui à un avantage contre le deck de base, pour cela j'ai choisi granuler cependant il est possible d'utiliser a la place des dragons du fournau qui sont plus difficile à jouer mais aussi bcp plus radical.
Enfin la reserve est surtout faite pour jouer contre aggro, si vous trouvez que le decck à trop de mal contre les decks controle vous pouvez opter pour un peu de casse terrain en reserve(excavateur nain, feu de brousse, pluie en fusion...).
Les avantages du deck :
-ce deck est efficace aussi bien contre les decks aggressifs que contre les decks controles (sauf peut-être les blanc bleu controle)
-il ne s'agit pas d'un deck attendu, donc il n'y aura pas de solution spécifique à ce deck dans les decks adverses
-le deck est relativement régulier
-il s'agit d'un bon deck qui exploite bien les dragons, c'est pas si courant que ça
Les défauts du deck :
-deck très cher à monter
-il est possible de destabilisé le deck à grand cou de casse terrain ou à grand coup d'anticréatures mais la reserve résoud ces deux problèmes(creuset des mondes et pulsation de la forge)
Voila, l'explication est terminée, j'espère que ce deck vous aura plus, alors bon commentaire et bon vote!
cog
Généralité sur le deck :
La stratégie du deck consiste à gérer le jeu de l'adversaire et à améliorer la base de mana afin de jouer au tour 4 un dragon ou au moins un arbitre silencieux (ou un granuler contre modular) afin de prendre l'avantage puis de tuer l'adversaire avant le tour dix à coup de dragon et de blasts pour tenir. C'est donc généralement au tour 4 que le deck jouera une carte qui commencera vraiment à faire balancer la partie à votre avantage d'où le nom.
La mana curve :
- %R : 4 sorts
- %1 %R : 8 sorts
- %3 : 4 sorts
- %1 %R %R : 6 sorts
- %4 : 4 sorts
- %4 %R %R : 8 sorts
- %3 %R %R %R : 2 sorts
On remarque que la mana curve est assez régulière et étalée comme c'est souvent le cas pour les jeux controle sauf pour le dernier niveau de la mana curve avec 10 sorts à 6 manas, ça peut paraitre inquiétant mais en fait ça ne l'est pas puisque 8 des sorts à 3 manas permettent de jouer plus facilement ces sorts ce qui signifie que la plupart du temps tout les sorts du deck seront jouable dès le tour 4. On peut aussi remarquer que les sorts à 1 ou 2 manas sont des blasts et la plupart des sorts à 3 mana sont des accélérateurs de mana, que les sorts à 4 mana sont des arbitres silencieux et que ceux à 6 sont des dragons ce qui signifie qu'à chaque moment de la partie correspond un sort.
La combo :
Le deck inclue une petite combo sympatique, il s'agit de arbitre silencieux + dragons à deux têtes. L'arbitre silencieux limite les attaques de votre adversaire et rend le dragon à deux têtes imblocables, cette combo peut tuer en deux tour(en boostant chaque tour le dragon à deux têtes pour 6 manas).
Le fonctionnement du deck :
Le deck n'est pas trop difficile à jouer. Je vais décomposé la manière dont doivent à peu près se passer les 4 premiers tours:
-Tour 1 : posez un terrain, éventuellement jouer un éclair électrostatique sur un disciple du caveau ou un ornithoptère ( si l'adversaire n'a rien de vraiment trop chiant en jeu garder ce blasts en main)
-Tour 2 : deusième terrain, jouer un blast (sur une volante si l'adversaire en a une), jouez des blasts qui cible une créature plutot qu'un pyroclasme(sauf si l'adversaire a deja beaucoup de créature s ne jeu)
-Tour 3 : encore un terrain, jouez un shamane languedragon ou une lentile extraplanaire, si vous n'en avez pas blastez un peu pour tenir ou jouer une Pulsation de la forge pour commencer à entammer les points de vie adverse.
-Tour 4 : poser un terrain (si vous en avez mais la plupart du temps vous en aurez), jouez un dragon (de préférence) ou un arbitre silencieux(en priorité si l'adversaire a bcp de créatures en jeu), éventuellement un granuler contre modular si la situation devient ingérable, si vous ne pouvez pas jouer une de ces cartes jouez un shamane languedragon ou une lentile extraplanaire si vous n'en aviez pas jouer le tour précédent sinon rabattez vous sur les blasts et pulsation de la forge, vous decriez normallement jouer vos dragons ou arbitre silencieux le tour suivant.
-Les tour suivants : jouer un dragon ou un arbitre slencieux (selon lequel des deux vous n'avez pas jouer au tour 4), continuez à gérer les menaces adverses avec vos blasts et attaquer autant que possible avec votre dragon(n'oublier pas d'utiliser sa capacité pour le boosté avec tout le mana qu'il vous reste)
Pour gérer les decks aggressifs il n'y a rien de spécifique à dire, tout est expliquer si-dessus, jouer en priorité les éclairs électrostatiques et jet de magma dans les 2 premiers tours et attender que votre adversaire ait un certain nombre de créatures pour balancer un pyroclasme (n'attendez pas trop tout de même), au tour 4 essayer de jouer un arbitre silencieux si vous n'en avez un en main.
Contre controle la stratégie est différente, concentré vos blast sur l'adversaire s'il ne joue pas de petite créature (tuez rapidement les témoins éternel si vous jouez contre astral glide), posez vos dragons en priorité dès le tour 4(un rorix de préférence), vos pulsation de la forge seront svt très utile pour terminer la partie, essayer de garder un dragon en main au cas ou votre adversaire jouerait une colère de dieu (le dragon à deux têtes peut être très utile si l'adversaire joue des dragons éternel et l'arbitre silencieux peut gérer les décrets de justice), n'oublier pas d'attaquer autant que vous pouvez contre les decks controles.
Comment peut on modifier le deck?
La liste que je propose me semble être la meilleure pour ce deck cepandant il est posible de la modifiée quelque peu. De base j'ai choisi de jouer beaucoup de blast cependant comme un bonne partie de la stratégie est basée sur les dragons il peut être gênant de se les faire tuer c'est pourquoi il est possible de rendre le deck plus aggressifs (au prix d'une légère perte de controle) en remplaçant les quatre jet de magma par 4 Jambière d'éclair ce qui permet de protéger vos dragons ou arbitres silencieux et d'accélérer le deck.
Pour la reserve il est indispensable d'avoir une solution efficace contre modular qui à un avantage contre le deck de base, pour cela j'ai choisi granuler cependant il est possible d'utiliser a la place des dragons du fournau qui sont plus difficile à jouer mais aussi bcp plus radical.
Enfin la reserve est surtout faite pour jouer contre aggro, si vous trouvez que le decck à trop de mal contre les decks controle vous pouvez opter pour un peu de casse terrain en reserve(excavateur nain, feu de brousse, pluie en fusion...).
-ce deck est efficace aussi bien contre les decks aggressifs que contre les decks controles (sauf peut-être les blanc bleu controle)
-il ne s'agit pas d'un deck attendu, donc il n'y aura pas de solution spécifique à ce deck dans les decks adverses
-le deck est relativement régulier
-il s'agit d'un bon deck qui exploite bien les dragons, c'est pas si courant que ça
-deck très cher à monter
-il est possible de destabilisé le deck à grand cou de casse terrain ou à grand coup d'anticréatures mais la reserve résoud ces deux problèmes(creuset des mondes et pulsation de la forge)
Voila, l'explication est terminée, j'espère que ce deck vous aura plus, alors bon commentaire et bon vote!
cog
44 commentaires
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Bibiware Mercredi 23 Janvier 2008 à 18:08Bon deck mais un petit peu plus de blast serait pas mal
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Ratons_baveurs Samedi 20 Octobre 2007 à 10:34Je te met 10/10 parce que des decks dragons y'en a pas des masses
Mais tu devré rajouter le "Dragonnet du fourneau", petit dragon qui coûte pas chère et qui est fort sympathique
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celui-qui-fait-chier Jeudi 15 Mars 2007 à 21:02a loulou5553 tu as les yeux en face du trou du cul parce que ça vaut pas 0
7/10 -
celui-qui-fait-chier Jeudi 15 Mars 2007 à 20:56a loulou5553 tu as les yeux en face du trou du cul parce que ça vaut pas 0
7/10 -
toon2 Mardi 07 Novembre 2006 à 18:38salut poulpe dislexique je te remé 0 de la part de loulou5553
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vampiricdraco Dimanche 08 Octobre 2006 à 14:31je voulais dire pour les shamanes qui ne faux PAS compter QUE sur eux!!
je vais finir par y arriver!!!!!!! -
vampiricdraco Dimanche 08 Octobre 2006 à 14:28je voulais dire pour les shamanes qui ne faux PAS compter sur eux!!
pardon -
vampiricdraco Dimanche 08 Octobre 2006 à 14:27toujours avoir des acclérateur de mana!! si t'as pas de shamane languedragon dans ta main, hein??
Faux compter que sur eux(j'ai fais la même erreur)
9/10(à cause des accelérateurs de mana) -
Schyte Jeudi 03 Août 2006 à 22:22Dite, vous pourriezp as supprimez la note de loulou 5553? Il ne jsutifie rien, est con, insultel e créatueur du deck, est u,n boulet, fait des commentaire de merde. Franchement ca me tue de voir encore ce genre de commentaire.
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toadkiller Mercredi 31 Mai 2006 à 09:379.8/10 car tu aurai pu pensez a mettre tambours de guerres gobelins!!!
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keskileboval Samedi 13 Mai 2006 à 10:51jm bien mai est ce ke c toi ki va macheté les carte ?????
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elburrito Jeudi 12 Janvier 2006 à 21:19Direct un 10/10, j'adore tous les dragons sauf Jugan, l'étoile ascendante. Ton deck est bien construit, mais je comprend pas trop à quoi peuvent servir les fondrieries.
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qwe1 Samedi 19 Novembre 2005 à 18:10Shamane Languedragon + pyro sa ne fait pas tres bon ménage et il te manque la pluspart es gros dragon comme tou le monde le dit alors je te met un 7/10 pr ne pas trop faire baiser comparativement a lui qui ta mit un 0
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loulou5553 Mardi 01 Novembre 2005 à 12:14elle te servent a koi les fondriere?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
pd
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loulou5553 Mardi 01 Novembre 2005 à 12:12je tm pa 0/10
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Conther04 Vendredi 26 Août 2005 à 19:33tu t'est trés bien débrouillé avec ce deck dragons (ils sont pas facile a construire (j'ai essayé !!!!)). sa vaut a peu prés 9 mais je mets 10 parce que les dragons ,ils déchirent!!!!
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wizard_master Lundi 15 Août 2005 à 01:30pas un mot a dire a part superbe bravo
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M17 Dimanche 31 Juillet 2005 à 21:00Mais olivier923 a un peu raison enfin je te suggère de mttre un dragon(net) du fourneau. 9/10
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olivier923 Jeudi 17 Mars 2005 à 17:35deck dragon sans dragon fourgueule............
c'est pas un deck dragon........... -
sy-sy Dimanche 13 Mars 2005 à 18:01Tumise trop sur tes dragons et en plus tu n'en a^pas asser
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livius Mercredi 16 Février 2005 à 13:40ouais pas mal, mais rajoute des champs bouillonant pour que ton deck sois plus rapide et mais aussi des bottes (équipement qui vaut 2 à jouer et 0 à équipé et il ne (tes dragon)peux pas être la cible de sort ou de capacité).
sinon 7/10 -
Ailedacier Mercredi 16 Février 2005 à 11:16franchement 10
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rorixailelame Mardi 25 Janvier 2005 à 19:48j'arrive toujours pas à poster une note moi...
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rorixailelame Mardi 25 Janvier 2005 à 19:38pas conne la combo, en une attaque tu peux gagner avec une petite violence gratuite!!! allez 10!
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totolaristo Mercredi 15 Décembre 2004 à 07:25Ouais, mais je vérais bien un escouflenfer impérial
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vincnet Samedi 13 Novembre 2004 à 20:53Je joue un deck dragon en ce monent ki marche
eyt kome j'aime les dragon et ton deck
je te met910 -
Pulse Mardi 26 Octobre 2004 à 02:24Moi ossi je joue en dragon et moi je di kil te fau des orage des dragon et des chant bouillonant.pour sortir bocoup de petit dragon
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RoRiXXX Samedi 16 Octobre 2004 à 16:55Bon deck mais on pourrait peut-etre rajouter quelques murs de pierre (0/8 pour 3) comme défense, en attendant les dragons en renfort...
sinon les feux de brousse pour bousiller toutes les plaines et les bouillonnement pour les iles... -
zebelge Jeudi 07 Octobre 2004 à 18:30Deck cho à jouer sa passe ou sa casse!!!!
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Since Jeudi 30 Septembre 2004 à 23:46Le pb de ce deck c'est que il n'est pas vraiment puissant .. et super lent :/ mais sinon faire un deck dragon c assez cho dc jvai te mettre une bonne note
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kakkhara Samedi 18 Septembre 2004 à 21:48Tu joues dragon, ca fait déjà + 1 sur la note, et puis le deck est pas mal, mais je ne suis pas convaincu de son rapport qualité/prix à cause de toutes ces rares. et tu pourrais peut-être rajouter des chat bouillonant pour accélérer le jeu. par contre, je ne crois pas que le dragon mage soit une bonne idée, ta main se vide pas assez vite, tu risquerais de perdre des cartes essentielles comme la pulse. mais peut-être pourrais-tu rajouter le fourgueule? lui, il fait très mal. je te mets7/10 +1 comme promis, 8/10
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kaos7chi Mercredi 15 Septembre 2004 à 21:10Je suis pas convaincu que fait tu si on pète la lentille ou les shamanes, a mon avis tu peus rien contre un big red. je te met 6
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AFNITY Mercredi 15 Septembre 2004 à 18:43C un assez bon deck avec beaucoupde blessures c super,donc 9/10
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themenness Mardi 14 Septembre 2004 à 16:15Je suis d'accord pour accélérer la base de mana
simulacre, chant et babiole
la combo est bien j'y avais pensé mais l'arbitre silencieux est tro faible:c un arte!je pense que du blanc ou du bleu serai bien venu pour renforcer le rouge
chacun joue comme il aime jouer
8/10 -
KiLLerFraG Lundi 13 Septembre 2004 à 12:39Adore :d
bravo!
mdr le combo avec l'arbitre silencieux + ton dragon sa me fais delirer :p
enfin je connaissais deja ^^ -
NeoAngel2010 Lundi 13 Septembre 2004 à 07:12Le dragon mage? j'aurais plutot rajouté le dragon fourgueule moi lol car changer les 2 mains c pas toujours avantageux
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Chatefeu Dimanche 12 Septembre 2004 à 20:33Dans le deck il y a même pas de dragon mage ?
c'est peut être la carte la plus forte dns un jeu dragon mais bon c'est pas mon deck .
7/10 -
sekil Dimanche 12 Septembre 2004 à 18:20Original bien mais rajoute des chants bouillonant
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thalad Dimanche 12 Septembre 2004 à 17:25Il risque d'etre un peut lent.
je sais que ce n'estpas dans le style du jeu mais simulacre. peut accelerer un peut le jeu.
ainsi que chant bouillontant -
Farenheit Dimanche 12 Septembre 2004 à 17:15Ton deck ne tourne pas dés que l'on détruit la lentille, et tu n'as aucune alternative pour pondre des dragons... ensuite face à un deck rouge, je n'imagine pas tout ce que tu va prendre dans la tronche aprés l'avoir posé.
a faire rentrer de le deck :
4 chant bouillonnant, ca aide grandement
4 boule de feu, pour faire un kill alternatif si la partie traine, ou si tu rammasse une colére des dieux -
NeoAngel2010 Dimanche 12 Septembre 2004 à 14:26Enfin il faut absolument que tu mettes des chants bouillonants ca accelere bien le deck. juste une question: si ton adversaire se debrouille pour te sortir akroma meme si tu fais ton combo dragon a deux tetes+ arbitre t'es pas un peu mal barré; c'est limite si t'es pas handicapé par ton arbitre ds ce cas la. enfin a part ca le deck est sympa 8/10
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garbage Dimanche 12 Septembre 2004 à 14:20Le shamane et les lentilles vont être forts visées. quoiqu'il en soit, j'apprécie vraiment ton style. il n'y a pas de hasard dans ton deck, tout a une place à un moment donné. de plus, le métagame est pris en compte et félicitation pour l'originalité. 9/10
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Skyrel Dimanche 12 Septembre 2004 à 13:46Tes lentilles vont se prendre des blasts a tous les coups, je te conseille donc plutôt la messe rouge. sinon, original quand même, 8/10
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Nico41 Dimanche 12 Septembre 2004 à 12:54J'adort il est trop bien 10/10