Deck Magic the Gathering : UA : Affinitée pour l'Avenir

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (7)

Artefacts (4)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur



« Je vois ton avenir … je vois que tu vas perdre ! »

I/ Introduction :

Voilà un petit jeu bleu / artefact, meulage / affinity, vision de l’avenir / action sur le present. Ce petit deck affinity tue au meulage via le très bon blocage cérébrale, après avoir joué la moitié des artefacts gratuits se trouvant dans votre bibliothèque grâce au meilleur « piocheur » jamais édité : Vision de l’avenir. Comment arriver a votre fin ? Tout le reste du deck est la pour sa !

II/ Construction du deck :

Les permanents :
Sur les 24 permanents non-terrain de ce deck, 3 sont bleus, tous les autres sont des artefacts ! 3 places parmi ses permanents sont réservés aux sceptres isochroniques, qui assureront votre défense en « clonant » vos sortilèges les plus simples, mais non les plus mauvais. Sur les autres permanents, on trouve 9 créatures, qui ne tarderons pas a ne coûter que %0 mana (si ce n’est déjà le cas), pour le reste de vos permanents, leur utilisée directe ne vous sautera peu étre pas aux yeux, car ils ne sont pas des plus puissants, leur seul point commun : ils coûtent %0 a invoquer, on se retrouve donc dans un deck dont 19 permanents ne coûtent rien, un jeu ou on trouve 1/3 de terrain (ne coûte rien) et 1/3 de sort gratuits, …
« Mais pourquoi une telle obsession pour les sort a %0 d’invoque ? est-ce que le but est de poser toute sa main des le 1er tour ? » hé bien non ! la seule raison d’être de ces artefacts est de tuer l’adversaire ! Mais pour mieux comprendre cela, il me semble qu’il est désormais indispensable de vous présenter les seuls permanents colorés de ce deck, j’ai nommé : Vision de l’avenir « mais qu’est donc ce permanent au nom si prometteur ? » hé bien tout simplement un enchantement doutant %2 %U %U %U et qui vous permet de jouer avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. « ouais bof pas de quoi s’extasier … et sa sert a quoi cette chose ? » hé bien cette chose vous permet également de jour la carte du dessus de votre bibliothèque comme si elle était dans votre main (on ne peut que jouer la carte, on ne peut pas la défausser, qu’on le veuille ou non.). « ha ?! et je vois pas ce que sa change … » hé bien voilà : votre deck est plein de cartes gratuites et de terrains, et une foi la vision de l’avenir en jeu, rien ne vous empêche de jouer le sort gratuit se trouvant sur la bibliothèque … et la, une nouvelle carte gratuite est révélée, et ho surprise totale, il s’agit encore une foi d’un artefact gratuits, que je joue immédiatement … et ainsi de suite jusqu'à avoir jouer une 20aine de sorts … mais la je suis sur la voie du kill … et ce n’est pas le sujet ! Sur ce, je passe a la suite.

Les piocheurs :
Comment jouer bleu sans jouer un seul piocheur ? on ne peut pas ! il y a donc quelques piocheurs dans ce deck, ces piocheurs sortis tout droit du bloc mirrodin, tout d’abord, la vision née du sérum, qui vous permettra de piocher un peu, mais surtout qui écartera ces maudits terrains du haut de votre bibliothèque …, l’adjuration des pensée, plus efficace pour le même prix.

Les autres sorts :
Les autres sort de ce deck son tous des éphémère, tout d’abord, les contres, 4 fuite de mana, ils ne sont la que pour protéger votre vision de l’avenir, le seule permanent important de ce jeu … « Mais, et tous ces artefacts a %0, il faut pas les protéger eux ? » eux c’est moins important, si ils sont menacés, utiliser une rétraction, qui mettrons tous vos artefacts a l’abris dans votre main, et étant donnés qu’ils coûtent tous %0, vous les reposerez tous au prochain tour, ce sort peut aussi augmenter encore le nombre de sort joués pendent le tour, si vous venez d’invoquer 10 artefacts, pour un petit mana bleu, vous récupérez tous sa dans votre main, et vous pouvez les rejouer gratuitement ! «Quel intérêt ? vous comprendrez quand on en sera au kill …
Dans les autres éphémères de ce jeu, on trouve le blocage cérébrale, dont je ne parlerais pas pour l’instant, et quelques vérités résonnantes, qui vous défendrons très efficacement, et encore plus si vous les combinez avec les sceptres !

Le side :
Tout bon jeu ne se balade jamais sans son side !et celui la en a un de … ho … 15 cartes ! ok ok j’arête mon délire …
Donc ce side, prévu pour résister a ce qu’il y a de pire en ce bas monde, contre les ravager / affinity, il y a des cassation et des matrice d’amortissement qui seront également très utilise contres les gobelins. On trouve aussi des hibernation pour contrer les jeux verts, et des griffes racleuse pour les nécrophiles qui abusent de leur cimetière …


Le kill :
hé bien voilà, je vais enfin en parler de mon kill, comme vous l’avez compris, on joue beaucoup d’artefact gratuit après avoir poser la vision de l’avenir, si jamais, un terrain se présente sur votre bibliothèque (tout est fait pour que sa n’arrive pas trop, le peu de terrains présent et les estuaires pollués sont la pour épurer le deck.), utiliser un des piocheurs pour continuer la manœuvre aussi longtemps que possible, puis, une foi que ne pouvez plus avancer dans votre bibliothèque, calculez rapidement, pour savoir combien de sort vous venez de lancer, multipliez ce sort par 3, il doit être environ égale a 40, si ce n’est pas le cas, utilisez une rétraction pour récupérer vos artefact et pouvoir les reposer (la si vous en calculant vous n’arrivez pas au delà de 40, c’est que vous êtes vraiment nul en calcule !)
« Mais, a quoi sa sert tout sa ? » et bien a tuer votre adversaire bien sur ! comment ? grâce au blocage cérébrale bien sure ! il se chargera de faire meuler trois cartes a votre adversaire pour chaque sort que vous avez jouer pendent le tour, …
récapitulons : on pose la vision (1 sort) on pose les 5 premiers artefact (6 sorts), on tombe sur un terrain qu’on pose, on continu, et encore 3 artefact (9 sorts) viennent pour la faite et on retombe sur un terrain, je joue une adjuration (10 sorts) et je pioche un terrain et un arto que je pose (11 sorts) je continu, et 3 autre arto se joignent a la fête (14 sorts) et la … un terrain … plus de piocheur, alors on joue une rétraction ! (15 sorts) on repose nos 12 artefacts gratuitement (26 sorts) et la on lance le blocage ! alors sa nous donne 26 x 3 = 78 … 78 cartes meulés dans le tour, bien sur il n’est pas évident de poser la vision et de tuer le méchant dans le même tour, mais rien ne vous empêche d’attendre un peu, et puis, si vous n’avez pas de rétraction pour ajuster le compte, rien ne vous empêche de jouer un 2éme blocage :-D

III/ Comment jouer :

hé bien rien de très sorcier, posez quelques artefacts, et créatures (pas trop quand même) et utilisez vos piocheurs (avec modération) pour atteindre la vision de l’avenir, une foi la vision en main, ne jouez plus d’artefact, n’utilisez plus vos piocheurs, (si vous l’avez en main de départ, jouez quand même quelques artefact pour la suite, mais tenez en vous la, ne les utilisez pas tous, et surtout gardez vos piocheurs !!! Vous en aurez besoin pour enlever les terrains de votre biliotheque … vous savez ceux qui vous empêchent de poser votre bibliotheque dans le tour …) dés que possible, jouez la vision de l’avenir, et le tour suivant (de préférence) la partie commence, NE POSEZ PAS DE TERRAIN AU DEBUT DE CE TOUR !!! avec les cartes de votre bibliothéque révélées et jouables, posez vos artefact sans modération, si vous tombez sur un terrain posez-le, (d’ou l’intérêt de ne pas le poser au début du tour) puis continuez, utilisez les piocheurs qui se présentent, lancer les vérité si elle s’interposent, utilisez vos sorts de pioche quand des terrains arrivent (d’ou l’intérêt de garder ses piocheurs …) et ainsi de suite (si une rétraction arrive, n’hésitez pas a la jouer pour reposer immédiatement tous vos artefacts) dés que vous avez fini de jouer avec votre bibliothéque, lancez le blocage cérébrale, et regardez votre adversaire compter les cartes de sa bibliothéque l’air désespéré … vous n’avez plus qu’a attendra fin de votre tour en savourant votre victoire immédiate (… a servire bien frais a l’apéritif … heu, je divague la …)

IV/ Metagame :

- Affinity en tout genre : chaud afinity chaud … contre sa fo spider et la … y a rien qui nous aide … essayez de résister avec vos créatures, en espérant que la vision ne se fasse pas trop attendre. Pour la 2éme manche, sider les matrices et les cassation puis regardez votre adversaire se mordre les doigt …

- Gobelin et WW : bin pareil … jouez vite en espérant que vous souffrirez pas trop vers la fin puis sider les matrice et faite vous plaisir …

- Dent et Ongles : pas de problème … vivez votre vie sans vous soucier de votre adversaire, tout en contrant les plus grosses menaces puis en remontant les autres …la vie est belle sous le soleil …

- UW contrôle : jouez la a la UW, ne posez pas de créatures, (les colères dans le vide sa le fait pas) puis balancez votre vision avant que le kill de l’autre ne pointe le bout de la queue (si tel est le cas, remontez le !) puis posez votre vision et tous vos artefact d’un coup (sa lui fera les pieds !) gardez tout de même votre mana et vos contres en réserve au cas ou votre plan ne plairait pas trop a votre adversaire …

V/ Conclusion :

Voilà, c’était ma version du meulage par l’avenir, j’espère qu’elle vous aura plus et que vous en avez pas marre de mes deck de m***e … sinon je suis toujours a l’écoute de vos commentaires qui pourraient me permettre d’améliorer les performences de ce jeu !

Ä + ++ +++ et bonne fin de journée !
…::: Aphraël :::…

53 commentaires

  1. 789alex Vendredi 17 Novembre 2006 à 22:32
    Cpendant dur à jouer et gère pas grand chose. Pas assez de trucs pour le sceptre.
  2. goblinus Jeudi 31 Août 2006 à 19:55
    il manquerait pas par hasard lengeance des étoiles si indispensable dans ce type de decks??
  3. smaug_54 Mardi 01 Novembre 2005 à 10:03
    Ca manque de creature!!!


    tu portes bien ton nom! :-P
    très bon deck
  4. flo43 Mercredi 01 Juin 2005 à 10:40
    c'est sympas je joue un peu le meme deck mais ce qui est sympas a jouer c'est le poste de broyage test est reponder moi

    OCTOS
  5. LinkinPark Samedi 09 Octobre 2004 à 22:00
    Bonne idée!
    marche bien!
    peut gérer un grand nombre de deck!
    10/10 bien mérité!
  6. louphoque Samedi 09 Octobre 2004 à 17:40
    C'est excellent 10/10
  7. thep1p1 Mercredi 29 Septembre 2004 à 04:30
    Ca manque de creature!!!
  8. Valenpou Lundi 27 Septembre 2004 à 07:15
    Dommage.
  9. PriKri Lundi 27 Septembre 2004 à 06:20
    Ne jouer que 17 terrains dans un jeu qui a besoin de 5 mana au tour 5 pour une sortie optimisée, avec aucun accélérateur de mana dans la version que tu présentes, je trouve ça légèrement suicidaire.
    les sceptres isotroniques sont en trop pour moi. les enlever pour rentrer 3 mox à la place.
    je ne jouerais que 2 blocage, afin de laisser un autre slot à une autre mox.
    ensuite, le rapport mitraine-argousin à 3-2??? 4-1 me semblerais bien mieux.

    d'aiulleurs, enleve les 2 argousin et un livre de sort pour rentrer 1 adju et une vision supplémentaire, ainsi que la mitraine qui manque.

    en gros, pour moi ça donnerais :

    4 orni + 4 mitraine

    4 mox de chrome + 3 jarres + 3 explos + 2 livres

    4 visions nées ... + 4 adju + 3 verités + 3 retract + 2 blocage + 4 fuites

    3 visions de l'avenir

    17 lands

    ce deck tel que tu le présente est -je le pense- trop imprécis, même si l'idée est bonne. :)
  10. urzi Dimanche 26 Septembre 2004 à 20:39
    Bon bah moi jle trouve pas mal mais je suis sur qu'il doit y avoir un moyen plus efficace de virer les terrains a coup sur parceque la ca craint quand meme un peu... ca fait bancal de virer un terrain avec une vision du sérum... et meme, ca m'étonnerai bcp que tu pioches un terrain tous les 6 cartes ( comme tu le dis dans ton exemple...) sans mox chrome ton deck est vraiment trop lent ( je sais sans bcp de cartes colorées tu vas avoir du mal ... ) mais ils sont indispensables parceque ca m'étonnerait que tu tiennes les 5 tours necessaires a lancer ton jeu... tu te rends compte que tu ne fais quasiment rien pdt ces 5 tours???? c chauuuuuuud pour toi!!!!
  11. Aphrael Dimanche 26 Septembre 2004 à 16:27
    :-|
  12. neoguile Samedi 25 Septembre 2004 à 01:22
    Le japanese clamp combo mais celui la est pas mal ...
  13. Since Mercredi 22 Septembre 2004 à 13:51
    Ton deck est assez original mais plutot fragil contre des deck control 7/10
  14. Aphrael Lundi 20 Septembre 2004 à 05:04
    J'ai rien comrpis a ce commentaire ...
  15. CRonaldo Dimanche 19 Septembre 2004 à 18:25
    Bof le packet tro fragile contre des packets défausse et casse terrains 5/10
  16. CRonaldo Dimanche 19 Septembre 2004 à 18:25
    Bof le packet tro fragile contre des packets défausse et casse terrains
  17. Aphrael Dimanche 19 Septembre 2004 à 17:25
    Je vé tou de suite voir ton deck !!!
  18. etharion67 Dimanche 19 Septembre 2004 à 14:57
    Ton deck me fait beaucoup penser au mien (j'insite les magiccorporiciens a aller voir ceci : retractofreeze pour faire la difference)

    mais je pense que le kill avec vision de l'avenir est trop lent... en plus tu ne joue aucun accelerateur et a par 3 thoughtcast et 3 serum visions (6 piocheurs au total) tu ne pioche pas... bon c'est sur avec visions de l'avenir et des sort a 0 y'a po vraiment de besoin de piocheur.... mais bon tout est que dans ton deck si tu tombe sur un truc du genre 3 lands d'un coup tu t'en sor pas.... (avec archimage non plu mai bon...)
    bon tou ca pour dire que tu pourrais jouer mox de chrome a la place d'une mitraine, des argousin myr et d'un livre de sort.
    a partir de la tu ne devrais plus avoir trop besoin de plus de piocheur pour piocher tes lands.

    bon voila sinon comme le mien il y a un degret d'instabilité... je vaux dire que si tu n'as pas visions de l'avenir ton jeu tourne pas... (c kom moi ac archimage....) et c malheureusemen un probleme frequent car l'adversaire se debarassera de ca si il connait la base de ton deck (genre la 2eme partie)......

    bon voila ! 9/10
    @++
  19. Raikage Dimanche 19 Septembre 2004 à 12:35
    Con d'abord vision du sérum c un u et adjuration des pensées c bien 4 + u mais c affinité artos donc il a aucun probleme de mana
  20. man1234567891011121314151 Samedi 18 Septembre 2004 à 16:57
    Super deck j' aurai pas fait mieux...lol
  21. cogitator Samedi 18 Septembre 2004 à 14:14
    L'idée est bonne mais ya que 17 terrain, pas d'accelerateur de mana et la vision coute 5 mana a jouer!! tu risque d'avoir de gros probleme de mana pour poser ta vision (surtout si l'adversaire dispose d'un ou deux pete land ou pete arto avant que t'es poser la vision), la vision elle meme peut avoir des probleme (contres; naturalisation, vengeance...), com tu l'as dit ton deck tien pas contre aggro (y a que matrice qui aide vraiment), la defense aux sceptre est une bonne idée mais ca risque de pas etre vraiment suffisant, je te conseille de jouer 4 mox de chrome et plus de terrain (avec en tt les 8 fetck land pour ile), mais je pense que sans precepteur ou enorme piocheur ca risque d'etre difficile de sortir la vision.
    7/10
  22. bartho Samedi 18 Septembre 2004 à 11:14
    Mais fait gaf a tes citadelles et tes siège du synode qui vont mourrir avec la marche des machines
    sinon bien sympa
    10/10
  23. thebestofslivoide Samedi 18 Septembre 2004 à 08:26
    Bon deck sans defo
  24. sven-platine Jeudi 16 Septembre 2004 à 19:39
    Trop long ton explication mais ton deck il tu
  25. Guizmo Jeudi 16 Septembre 2004 à 16:31
    ;-)
  26. Yvonlefripon Mardi 14 Septembre 2004 à 22:46
    mais il y a quand même qq défauts par exemple, si l'autre joue une carte quelquonque lui faisant sauter sa phase de pioche...
  27. NirvanaDrum Mardi 14 Septembre 2004 à 11:48
    Et un très bon commentaire bien détailler ;-)
    tout à été dit je croi ! :-d
    %1 %0/ %1 %0 pour ce deck qui m'érite d'être dans l'histoire de magic :-p !
    @++sur ce site de malades :-o!!!
  28. Aphrael Mardi 14 Septembre 2004 à 00:27
    Je vien de remarquer une erreur dans l'explication du deck, dan le texte je parle de griffe racleuses dans le side alors que c'est des marches des machines qu'il y a ...

    c'est a cause des modif de derniére minute (j'ai fai le deck avan les vacances et je lai poster ya quelques jours)

    excusé moi pour cette erreur (qui a pa du vou choquer puisque personne n'en a parler avan :-p)

    Ä + ++ +++
  29. Piccollo Lundi 13 Septembre 2004 à 23:03
    Du tout ! cé kon pour les sceptre qui servent a rien ...
  30. Aphrael Lundi 13 Septembre 2004 à 22:17
    Je pensse qu'il vau mieu laisser quelques terrains de base car avec les fetch sa donne du mana en aenlevent 2 terrains de la bibbliothéque, et sa c'est bon pour la suite ...
  31. kakkhara Lundi 13 Septembre 2004 à 19:58
    Mais attention vision de l'avenir c pas assez rapide à sortir il faut des accélérateurs mais pas mox ca vaut pas le coup ca coûte trop cher si tu les a pas déjà et en plus ca te fait perdre un arto ou un piocheur. mais le manteau de paradis sort pour 0,est un arto et permet de transformer orni en birds. et puis, comme le dit thalad, joue que des terrains artos ca accélèrera ton deck encore plus. mais bon c'est un deck bon et original alors 9/10.
  32. f4k3 Lundi 13 Septembre 2004 à 14:06
    Je joue pas t2, mais c un tres bon deck, un superbe commentaire aussi, 10/10
  33. KiLLerFraG Lundi 13 Septembre 2004 à 12:34
    Gg pour ton deck 10/10 je kif ;)
  34. merimin Lundi 13 Septembre 2004 à 09:44
    Je pense que l'isochron ne te sert a rien...as tu essaye de remplacer isochron et echoing truth par aether spell bomb (c'est un arto aussi) et condescend (un contre de plus avec le scry)? 8/10
  35. Aphrael Lundi 13 Septembre 2004 à 03:40
    Té tro c** :-d
  36. ShadOb Lundi 13 Septembre 2004 à 01:19
    C'est vraiment trop nul 0/10





    a moins ke, 10/10





    t'es tombé dans le panneau 0/10




    bon jarrete !
  37. Aphrael Dimanche 12 Septembre 2004 à 20:22
    De cartes i a pa non plu bocou de cartes bleue dans le jeu et c'est tout ce qu'on peu mettre dans le mox ! sinon y fau envisager de rajouter quelques bétes (peu étre une mitraine et des moonvessel myr (on a tout le tem d'utiliser leur mana cado une foi la vision enclanchée ...)
  38. Adwel Dimanche 12 Septembre 2004 à 19:27
    Euh les manteau c bien bo mais ya pas bcoup de crea pour les metre :p et qd la seule crea que tarrive a avoir se faire blast ... les manteau ne font pas de mana ^^
  39. stilgart8 Dimanche 12 Septembre 2004 à 19:25
    Superbe !!tu ferais mieu de mettre des mox de chrome ou des manteau de paradis
    et le probleme c que la vision il faut qu'elle vienne !
    mais sinon ce deck m'a l'air tres tres sympa a jouer !!!
  40. Aphrael Dimanche 12 Septembre 2004 à 19:12
    Le sceptre est une erreur, trop lent est pas vraiemenbt exploité ... surtout que si on veu utiliser tou de suite le sort qu'on met dessou fo débourser 4 mana ce qui fé un peu ch"""", les moxs ou manto de paradis seront surement bien mieu venus ici ...
  41. Adwel Dimanche 12 Septembre 2004 à 18:37
    Les sceptres ralentissent bcoup trop , g mis des mox de chrome a la place et c bcoup mieu
  42. Aphrael Dimanche 12 Septembre 2004 à 17:40
    Le manteau de paradis est vraiemenr une exelente idée, les moxs n'ene parlons méme plus ...
  43. Aphrael Dimanche 12 Septembre 2004 à 17:39
    Du conseil thalad, mais pour les terrains j'ai fai exactement ce que tu me conseil (8 arto et les estuaire pour mégrir le deck) et je précise qu'au moment final il ne fau mieu pas jouer de terrain de sa main ...
  44. thalad Dimanche 12 Septembre 2004 à 17:21
    Bonne idee. mais 5 mana c'est cher. il te faut obligatoirement des accelerateurs

    mox et manteau de paradis (cela te fait aussi un sort pour "o")

    limite les sort qui ne sont pas des artefact. (ainsi que les terrains non artefact c'est ce qui va bloquer la solution.)
    de plus : joues tes terrains qu'a dernier moment. pour ne jouer que celui qui t'arrive dans la bibliotheque.
  45. draconsilver Dimanche 12 Septembre 2004 à 17:03
    Mais c clair il te faut des mox
    mais moi je pense que une petite rare editée en mirrodin remplirait presque aussi bien le role de vision meme carrement mieux si ten a deux en jeu avec 21 artefact dont 15 qui coutent zero
    mais perso taurai du mettre secret commerciaux (ca meule ladversire un peu sil est bete et toi ca te fait piocher ensuite je trouve que tu manque de sort a zero croc ecaille il faut mitraine et argou en 4
    autrement tu connait un jeu vert qui peut te faire ch... bern pas moi donc vire hibernation pour faire passer verité en side
    il te manque aussi un estuaire
    voala autement ca vaut quand meme 8/10 par ce que j'aime bien ce jeu qui kill pas au pv
  46. Aphrael Dimanche 12 Septembre 2004 à 16:12
    Il vau 100 foi mieu mettre des moxs que des terrains, car les terrains bloquent la chaine de la vision ...
  47. Adwel Dimanche 12 Septembre 2004 à 16:06
    J'ai tester ce deck il est vraiment trop lent ... je narrive jamais a avoir 5 terrains pour poser vision de l'avenir .. et qd je les ai et ben il me mank visions de l'avenir ... p etre rajouter des mox ou mettre plus de terrain
  48. tijoman Dimanche 12 Septembre 2004 à 16:01
    Mais il mank 4mox et 1 estuaire...sinon, ke du bonheur!
  49. Aphrael Dimanche 12 Septembre 2004 à 16:01
    Que j'aurais pu mettre des mox ... peu étre a la place des sceptre qui bloque le mouvement (et demandent 2 mana pour le dégager ...) tout en rejoutant du mana ... a méditer la dessu je vais m'employer :-p
  50. Emperor Dimanche 12 Septembre 2004 à 15:58
    Ca c'est de la super idee ! ll laisse des surprises ce deck.....un peu fragile; mais une fois enclenché......il dechire
  51. Skyrel Dimanche 12 Septembre 2004 à 15:14
    Pas compri je certifie que vision de l'avenir est vraiment brutal, bien pire que skullclamp pour piocher dans ce deck
  52. Skyrel Dimanche 12 Septembre 2004 à 15:11
    Il manque une carte obligatoire ici(pour une fois)mox de chrome pour avoir les deux mana du blocage aprés rétraction
  53. Savate Dimanche 12 Septembre 2004 à 12:38
    Bon deck dans l'ensemble, mais un peu vulnérable contre le modularités et autres decks très agressifs (gobelins, dégâts directs...)
    9/10