Deck Magic the Gathering : Les petits font la force

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (8)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

SALUT A VOUS AMIS DE LA NATURE !!


I) INTRODUCTION :

Pour mon deuxieme deck je vous propose un jeu blanc basé sur la résistance a long terme grace aux enchantements qui nous rend pratiquement intouchable ( bien sur il faut pas qu'il soit detruit mais come on dit toute chose a un défaut!!) , Ex: Adoration , juste avec cette carte on ne peut quasiment jamais mourrir ( contre phage par exemple ca n'a pas d"effet.) ,bien sur vous allez me dire que si on n'a pas de creatures en jeu ca sert a rien et ba moi je vous repond qu'avec le sceau de l'aube nouvelle nos ptites betes reviendront toujours en jeu alors pas mal hein !!! :lol:
Et deuxiemement et le principal c'est a dire pour gagné il utilise la vitesse des sorties de cartes .Qu'est ce que c'est??? EH ba la reponse est dans le chapitre n°2 !!



II) LA COURBE DE MANA :

%1 : 12 cartes dont 12 creatures.

%2 : 10 cartes dont 10 creatures.

%3 : 8 cartes dont 8 sorts.

%4 : 10 cartes dont 10 sorts .


Commentaires : Vous remarquez donc que le deck est relativement rapide car le cout de mana le plus elevé est de %4 . 75% des cartes de ce jeu coute trois ou moins donc vous pourrez poser quelque chose à tous les tour sans probleme ce qui fuidifie les sorties . De plus vu que toutes les creatures coutent %2 ou moins vous arriverez a summerger l'adversaire rapidement des le debut de la partie .


III) LES CARTES:

1) Les creatures:


Adepte convaincu: Il sert à nous proteger contre tous sorts qui pourrais etre génant pour notre compteur de points de vie ou qui tenterais de nous faire defausser. Bien sur elle est bien mais elle est aussi tres febrile, un tout petit choc la tueraie c'est pourquoi je n'en est mis que deux car elle sera remplacer par la suite par le masque d'ivoire. De plus ca corse la difficulté de les détruire tous deux par l'adversaire parce que les pete enchante sont régulierement de couleur blanc ou vert alors que les pete creatures sont régulierement de couleur rouge ou noir.

Chevalier argenté: Une exelente creature niveau qualité prix parce qu'elle ne coute que %W %W et que ca premiere capacité est tres interessante puisque qu'elle peut donner l'avantage au cours des combats ( eh oui c'est l'initiative !!) .Ca deuxieme capacité est bien que quand vous jouez contre le rouge mais ci c'est le cas elle devient donc imblocable ce qui n'est pas négligeable .

Chevalier blanc: Comme le chvalier argenté sauf que la elle a la protection contre le noir ce qui la rend encore plus efficace quand vous jouez contre cette couleur ( elle peut pas etre ciblée, elle est imblocable ... pour plus d'info voir l 'article de arcanum sur la protection qui se trouve dans le bazar technique !!)

Elite d'extrelame: Il sert comme un bloqueur, parce que grace à sa deuxieme capacité qui permet de prevenir toutes les blessures qu'il se prend et qu'il inflige il peut donc bloquer un gros thon qui pourrait gener notre compteur de points de vie .( bien sur le thon ne doit pas avoir le vol ni le pietinement :-( )

Faucon mordoré: Cette carte n'est pas tres compliquer c'est une 1/1 vol pour un seul et malheureux mana blanc. En gros ca permet d'avoir une creature dès le premier tour qui en plus peut voler.Donc c'est une bonne creature niveau qualité prix .
( Comme toutes les creatures de ce deck , c'est fait expres hihihi !! :-) )

Loups de la toundra: Un peu pareil que le faucon mordoré sauf que la ils ont ( les loups) l'initiative ce qui les rend donc invulnerable contre les 1/1 adverse ce qui des le premier tour est tres aventageux .
"Ils chevauchent les plaines enneigées tout en laissant leurs empreintes sur chaque creatures qui'ls ont croisées sur leurs chemin."

2) Les sorts:

Adoration: L'une des cartes maitresse du jeu car grace à elle ( en combinaison avec le sceau) on est quasiment invincible sauf si vous etes touchez contre des cartes comme phage ou bien vipère des marais , mais au fait pourquoi on est invincible????????
Car avec le sceau de l'aube nouvelle nos creatures qui ne coutent presque rien reviennent dans notre mains pour seulement %1 %W
( ex: le faucon meure , pour trois il revient en jeu ) en gros on auras toujours des creatures en jeu donc on ne pourras jamais descendre a moins de 1 cool non??
.Et si vous jouez contre des phages ou tout autre creatures qui tue en faisant perdre la partie et bah jouez masque d'ivoire, hehehe !!! ( pour plus d'info sur cette carte continuez à lire).

Masque d'ivoire: Tout d'abord ,je n'en n'ai mis que deux car elle ce complete avec adepte convaincu.Elle coute plus chere ( %2 %W %W ) mais a une meilleure défense car c'est un enchantement au lieu d'une simple et fébrile 2/2 qui avec un seule petit choc mourrait !Le mieux c'est de poser les deux , l'adversaire aura enormement de mal à détruire les deux.
Exelent en combinaison avec adoration et le sceau de l'aube nouvelle :-P .

Sceau de l'aube nouvelle:Vous allez me dire ,nos chtites betes ne sont que des 1/ et des 2/2 alors au bout de quelques tours elles vont crever facilement donc on a plus aucun moyen de tuer l'adversaire MOI je vous repond le sceau de l'aube nouvelle La carte qui tue tout : pourquoi??? Tout simplement parce que pour un mana incolore et un blanc on fait revenir les creatures mort aux champs d'honneur dans notre main et comme leurs cout est de un mana blanc ou deux elles sont tre facile à reposer.
La tete de votre adversaire quand il vas voir que vos creatures de m... vont tout le temp revenir et qu'en plus on n'est intouchable avec nos autres enchantements :lol: :lol: :lol: !!

Theatre en cercle: Elle permet de prevenir des blessures qu'on nous inflige ce qui nous permet de ne pas avoir de bloqueur ( sauf l'élite bien sur!!) mais à la place que des ataquantes pour le malheur de notre adversaire de plus elle ne coute que trois ce qui est relativement peu.Le seul défaut c'est que contre une seule couleur et c'est pour cela que j'en ai mis que deux.

Antienne glorieuse: Cela nous permet d'avoir des creatures plus fortes donc plus résistante et peut faire plus mal ; en gros sert à accelerer la défaite de l'adversaire :-) .De plus cela ne coute que trois ce qui est peu couteux en général!

Crane d'orm: Cette carte nous permet de faire revenir nos enchantements qui ont été detruit auparavant pour pouvoir les reposer par la suite.A utiliser qu'en cas de vrai besoin car son cout d'activation est tres élevé comme contre les jeux contenant peins de pete enchantes.

3) La réserve:

cercle de la consolation:Contre les jeux à creatures comme slivoides ou nains (en référence à mon premier deck hehe) qui pourrait nous depasser au niveau du nombre comme ca pas besoin de bloquer et en plus ca met la pression sur l'adversaire.

Héros intrepide: Spécialement concu contre les thons qui deviennent génant pour nous assurer la victoire alors avec le heros , un petit tour et puis s'en va ( les grooses bebetes bien sur !!) .Le defaut c'est son cout de mana élevé donc si vous voulez l'utiliser vous devriez augmentez le nomrbre de terrains ou bien d'accelerer le jeu avec des mox de chrome par exemple.

Foi renouvelée: Cette carte permet dans certaine partie quand vous etes dépasser de remonter notre compteur de points de vie de 6 ce qui est tout à fait raisonnable et ca ne cout que trois ce qui est peu couteux.

Demystification: Le pete enchante simple et efficace ; il peut servir aussi à peter le masque d'ivoire au cas ou vous auriez besoins de gagner des points de vies ou bien de vous faire aider dans des parties à plusieurs. ;-)


IV) Le CONCEPT DU DECK:

Le concept du jeu est de poser rapidement et à tout les tours des creatures puis au fur et a mesure de la partie posez ses enchantements pour devenir intouchable et pour regenerer nos betes qui sont mortes avant tout en continuant a jouez des creatures qui ont un cout de manas inferieur ou egale à 2 .

Il faut toujours poser au moins une creatures par tour pour pouvoir toujours summerger son adversaire de creatures meme si elle sont pas vraiment forte puis des le troisieme tour poser les enchantements au fur et a mesure:

1er et deuxieme tours: terrains plus creatures ( loup de la toundra puis chevalier blanc ou argenté ) et bien sur taper l'adversaire.

3eme tour: Terrain, antienne glorieuse : on obtient donc une 2/2 et une 3/3 qui peuvent tous les deux taper.

4eme tour: Terrain, theatre en cercle qui pourra donc commencer à nous proteger des attaques adverses si vous gardez le dernier terrain ou bien l'utiliser pour poser une autre creature pour augmenter notre attaque ( genre poser un faucon comme ca on aura une creature 2/2 vol ).

5eme tour: Terrain, Masque d'ivoire ou sceau de l'aube nouvelle cela dépend du jeu adverse par ex: si vous jouez contre rouge posez plutot le masque pour ne pas ce prendre de degat comme hache de lave , et si vous jouez contre vert ou noir ( vert a cause de la rapidité des sortie des grosses creatures qui pourrait nous bourriner donc il faut pouvoir bloquer et noir a cause des nombreux pete-creatures) posez plutot le sceau pour pouvoir régenerer nos creatures , puis une creaturea un d'invocation comme un autre loup ou faucon ou encore un elite pour bloquer.

6eme tour: Terrain, adoration puis soit une creature comme l'adepte convaincu qui s'assemblera avec le masque ou garder les terrains qu'il restent pour faire revenir une bete qui serait morte auparavant ou encore pour prevenir des degats.

Puis continuer à poser des tas de creatures tout en gardant des terrains pour faire revenir nos betes dans notre mains pour pouvoir les reposer par la suite mais aussi de garder assez pour pouvoir prévenir des degats quond nous infligerait grace au theatre en cercle
et taper l'adversaire encore et encore jusqu'a la mort d'un deux vous deux hihihi!!


V) INVANTAGES ET INCONVENIENTS:

+C'est un jeu rapide et en meme temp extremement résistant surtout à long terme.
+Ce deck permet de grosses parties de rigolades , quand l'adversaire n'arrive toujours pas a vous tuer tandis que vous vous le taper à chaque tour avec vos 1/1 et vos 2/2!!! :-D :-D
+Permet de gerer pas mal de deck mais à eviter les deck contresort et pete_enchante.
- Ce n'est pas un deck de tournoi qui déchire ca race!! :cry: :cry:
-Il y a pas mal de rare donc un jeu qui revient assez cher.
-A pas vraiment une super technique pour ecraser l'adversaire tour 4.

Bien sur on pourrait trouver plein de défaut mais je suis la pour montrer que mon deck est cool et non pas essayer de le dévaloriser!
En gros c'est un deck qui peu gagner contre pas mal de jeu mais est surtout fait pour s'amuser et pour tout les inconditionel des chtites bebetes.


CONCLUSION:

c'est un deck sympa donc pas de salle note car il n'est pas compétitif de plus ca change du quotidien eh oui car si vous regarder en ce moment il n'y a que des jeu artos ou elfes ou encore controle; je ne critique pas c'est deck qui sont tres bien mais faut savoir montrer autres choses voila en plus on ne voit pas souvent de mono-blanc

Voila jespère que ca vous a plu pour toutes suggestion pour améliorer ce deck je suis tout à votre écoute et merci de ne pas mettre de sales notes non justifiées ;-) .
A plus pour de nouvelle aventures ( peut etre un autre deck nain pour les inconditionnel de gimli hihihi !!) :lol: :lol: :lol: :lol:


Ps: pour l'originalité je me fait tout le temp refuser et pourtant peut etre que la plupart des cartes sont deja dans un autres deck ( une vingtaine au maximum) mais la conception du jeu est unique faire tout pour se proteger tout en l'embetant avec nos creatures faibles. ;-) ;-)










35 commentaires

  1. maque Samedi 27 Septembre 2008 à 14:54
    6 /10 car trop cher chere malheuresement :evil:
  2. isbad Samedi 24 Novembre 2007 à 14:20
    super mais coment tu gagne ? tu peut mais c tré long et si il joue colosse/dent et ongles... lol
  3. apolon Lundi 30 Juillet 2007 à 19:17
    Il est bien mais fait à 3 truc: Adoration/Miasmes sifflants/Autorité de la loi.Heuresement dans ta réserve ya demistification donc ça va 9/10.
  4. Francky81 Vendredi 09 Février 2007 à 09:51
    J'aime bien le principe du deck même si certaine carte parraisse être mise à trop grand nombre, en tout cas c'est tout de même du bon. 8/10
  5. yoda29200 Jeudi 12 Janvier 2006 à 16:07
    j'ai un peu le même deck et pour tuer j'utilise epée d'eau et de feu sur Aumônier Bien-aimé ( :evil: ), en plus c'est un bon bloqueur (sauf contre les creatures avec pietinement).

    je met 8/10.
  6. pokie Vendredi 12 Août 2005 à 13:48
    l'adoration t'empeche de passer a 0
    sinon sa ressemble beaucoup a un wennie white mais en moin cher et pas forcement puissant t'a peut etre une chance exepter le jitte alors met aussi des casse artefact
    tu devrait rajouter scinder os qui est super pour l'initiative ou alors le titan de marbre pour tout ce qui est trop gros
    sinon une fois ton jeu placer tu devrais sortir armaggeddon pour regulariser tout ca et le finir pepere
    Moi je le trouve plus interressant qu'un WW a 400€ le deck ;)
  7. blinkers Dimanche 07 Août 2005 à 12:35
    c'est pas mal mais maintenant je sais à quoi sert le propagateur de vermine.C'est spécialement fait contre adoration!
  8. garlic Mardi 21 Juin 2005 à 20:35
    Mais il semble que c est un peu chaud pour tuer l adversaire car si au niveau defence t as ce qui faut , ca reste moyen pour l attaque . Sachant que tu n as rien contre le fait de perdre a la bibliotheque : plus rien a piocher.
    Mais je te me tout de meme 9/10
  9. tintin Samedi 23 Avril 2005 à 22:01
    j'adore ce deck !
  10. gg_magic Mardi 29 Mars 2005 à 20:22
    bien 9/10
  11. thebestofslivoide Mercredi 15 Septembre 2004 à 18:10
    C un tro bon deck car il doit sortir tro bien et kan il est sorti il est genial bravo 10/10
  12. kakkhara Dimanche 12 Septembre 2004 à 20:28
    Cercle de consolation : ah! ah! ah!
    bon c pas catastrophique mais bon, adoration ca te sauveras pas si tu joues contre meule, contrôle bleu et autres saletés. et puis les pètes enchants et les contres, ca te casse ton deck sans que tu puisse rien faire. dans ton side, joue quelque chose d'utile à la place du cercle. je peux pas trop te conseiller quoi car je commence tout juste à rejouer après avoir arrêter juste avant fifth dawn (peut-être lumière de l'autel : gère indestructible et nombre d'artefactsplutôt chiants.
    et puis, attention, adoration ca gère les blessures mais pas les pertes de pv (absorbtion de l'esprit entre autres). ou peut-être des karma contre mbc(s'il est toujours joué je n'en sais rien.)
    bon je te met quand même 8 car c'esttoujours asssez drôle de jouer adoration.
  13. francisco666 Dimanche 12 Septembre 2004 à 18:19
    Erreur reparé
  14. hurcle Dimanche 12 Septembre 2004 à 14:11
    Sympa ton deck ca change de l'ordinaire et franchement tout cze qui disent qu'il fodrait mettre lion des savanes se gourrent totalement car entre une 2/1 qui coute 14 euros et une 1/1 initiative qui coute 0.3 euro y a franchement rien a dire le loup de la toundra est franchement mieux!!!
    9/10 mais +1 a cause des pinpins 10/10
  15. nickiller Samedi 11 Septembre 2004 à 19:28
    J'adore ton deck paske nivo protection il est super, et meme si t'a pa de grosse creature genre 9/9, t'arrive kan meme a te debrouiller
  16. Fun_shadoW Samedi 11 Septembre 2004 à 15:58
    9/10
    fun_shadow
    @++
  17. inarus1er Samedi 11 Septembre 2004 à 15:34
    C'est sur que c pas un movais weehnie mais moi j'attend de voir contre le deck le plus jouer cad artefact ! de plus je rigole bien quan je voi en reservele cercle de consolation bon faut arreter la ! y a deja théatre en cercle ! y a pas tant de deck au type de créat qui sont joué exepter gob et il arrivera bien tro tard ton cercle ... au tour 5 je c pas si t'aura encore beaucoup de pv a protéger ...
  18. cogitator Samedi 11 Septembre 2004 à 08:13
    Bon weehnie blanc qui exolite asser bien les bonnes créatures blanches du moment mais je pense qu'il faudrait jouer 4 lions des savanes (en jartant les loup et étant donner le nombre de sorts redondant(adoration, scau de l'aube nouvelle...) 4 mox de chrome serait les bienvenues car ils accelererait le deck sans qu'on soit obligé de sacrifié une carte trop importante pour le début de la partie et en plus ca permetterait de remplacer faucon mordoré par chasseciel léonin.je pense aussi que 4championne auriok c'est indispensable (au moins en reserve), d'ailleur démystification ne sert a reien et foi renouvellée dvrait être remplacée par pulsation des champs enfin le deck manque de punch, je pense que tu devrait jouer 4 exemplaire d'un équipement (scinde-os, plaque empyré ou des épées...) ou 4anges exhaltée (voir 4 élémental de l'aube) même a la limite , comme tu aimes bien les enchantements tu pourrait jouer des incorporation
    globalement bon deck qd meme
    7/10
  19. francisco666 Vendredi 10 Septembre 2004 à 23:12
    J e trouve ce deck potable apré tout pourquoi et pour ceu qui parle des lions des savanne les 2/1 pour 1 fodrai kon mexplique ce kelle vballent contre les 1/1 initiative et qui couten ( nivo finacier bien sur ) bien moin cher....
    je met ken meme 7/10 pour le changement d otre deck
    allé @+
  20. bounou Vendredi 10 Septembre 2004 à 02:18
    Ce deck peut être compétitif, mais je le trouve redondant.
    au niveau prix, il n'y a guère que les adorations qui touchent les 10€, le reste ne dépasse pas les 6-7€ piece, cela reste donc 1 jeu ouvert aux "petites bourses". donc bien joué sur ce point.

    je pense que tu qd même bcp de 1/1, je préconiserait plutot 4 chasseciel léonin à la place des faucon, niveau prix, on reste très raisonnable.

    à la place des loups, évidemment, je vois plutot des lions des savanes, mais là c + cher.

    je pense que les masqes et les adeptes font doublons. les masques sembles + solides que les adeptes, j'enlèverait donc les 2 adeptes au profit de 2 thons qui peuvent vraiment + t'aider en fin de partie.

    je trouve que 4 sceaux de l'aube nouvelle, c trop. tu paie souveant + cher pour récupérer des créatures dans ta main que pour les poser, et vu le nombre de créatures que tu as, tu risque d'en avoir souvent dans ta main.

    il te manque aussi selon moi des accélérateur de mana qui te permettrons une sortie plus rapide de tes petites 1/1.

    par rapport à cela, je préconiserait donc l'ajout de 2 dragon eternel, 2 voyageur halé et 2 mox de chrome. c clair que ca va augmenter le prix de ton deck, mais je pense que ca le rendra bien meilleur.

    à la place de 2 adorations, je mettrais 2 soins palliatifs, ca te protège tes pv, mais ca peux ossi te faire piocher, ce qui n'est pas négligeable
  21. bigmarco Jeudi 09 Septembre 2004 à 22:44
    T sur kil né pa en tipe 2?
  22. hernico35 Jeudi 09 Septembre 2004 à 20:21
    Quand j'ai vu un deck blanc j'ai foncé dessus mais j'avoue qu'il m'as un peu dessus. perso je préfère le ww équipements mais celui la est correct
  23. reyaker Jeudi 09 Septembre 2004 à 19:03
    Jme suis gourrer de touche c'est t2 que je voulais mettre et pour shadax ta regarder dans la reserve j'ai mis 4 contre artefact il n'y yen a que quatre certes mais mon jeu n'est pas baser contre un autre deck
  24. Roro47 Jeudi 09 Septembre 2004 à 18:50
    Un wenie white de base quoi et on à rajouté quelques innov mais par contre tu n'est pas invincible avec ton ado car les pts de vie et c'est finit comme les pollueur gemmepaumme ou célébrissime disciple du caveau bon pour la note 6/10 + 1 car un petit peu d'innov (ouais euh parcontre mais des lion des savannes
  25. MyssZah Jeudi 09 Septembre 2004 à 18:26
    Ca part d'une bonne intention mais le reste ne suit pas. va voir l'article sur le weenie white pour améliorer ton deck
  26. KiLLerFraG Jeudi 09 Septembre 2004 à 17:08
    Ton deck :)
    9/10 oh est pis nan :/
    je te met 10/10 ^_^
  27. thalad Jeudi 09 Septembre 2004 à 14:45
    Moi je pense que tu peut peut etre remplacer sceau par remembrance
  28. Laquakiller Jeudi 09 Septembre 2004 à 11:48
    Les mecs qui sortent des phrases du genre:"rajoute wrath et vengeance etc...". dans ce cas ce deck devient un...mono white control, qui a déjà été poster je pense. alors sérieux on vous poste un deck qui change de la normale et vous essayez dans faire un archétype existant... c'est ridicule. sinon vire les loups de la toundra et met des lions des savanes si tu peux, c'est un meilleur tour 1. 7/10
  29. jbdfg Jeudi 09 Septembre 2004 à 10:41
    Avec adoration, des pertes de points de vie tu meurt -> genre le disiple du caveau te tue meme si tu as adoration.

    tu ne gere pas grand chose sur la table, une colere et tu perd tout, il te manque bcp de gestion, le side... enfin bon voila le side quoi.
    non dsl mais ca gagne pas comme deck ca
  30. Shadax Jeudi 09 Septembre 2004 à 09:40
    Se fera laminer avec des calice du vide

    tu n'as absolument rien contre les artefacts
  31. knight_seb Jeudi 09 Septembre 2004 à 07:53
    Deja ton jeu est t2 car en t1.5, il ne tiendra jamais la route ...
    de plus, en t2 tu oublies toutes les cartes de controle : colere de dieu, vengeance selom akroma, pierre de l'oubli, nuage mortel, infestation ...
    certes il y a de l'idee mais bon, si on te casse tes sceau de l'aube nouvelle, t'es tres mal ...
    de plus, tu ne parles pas du tout des matchs contre tooth and nail, ravager qui je pense peuvent te faire tres mal. tu fais quoi face a un deck qui te sort colosse et ange de platine tour 4-5 ?

    4/10 car pas adapte au format (quelqu'il soit) c'est un deck a ranger dans la categorie fun

    4/10
  32. tijoman Jeudi 09 Septembre 2004 à 07:20
    Deja le jeu est t2, et meme en t2, il tient pas la route(wrath,oblivion stone,vengeance etc...) et dire que ce deck a été validé...
  33. Guizmo Jeudi 09 Septembre 2004 à 00:37
    C'est un jeu t2 pas t1.5 , enfin j'espere que tu t trompé pke ça en t1.5 ça devient ridicule ;-)
    a long terme en t1.5... hahahaaaa !!
  34. profsyl Mercredi 08 Septembre 2004 à 23:24
    Pour un t1.5 ton deck t2 ne me semble pas tres fort alors tu t'est tromper de format ou c'est vraiment un t1.5?
  35. yeti_poilu Mercredi 08 Septembre 2004 à 22:35
    Tu la deja jouer ce deck ?
    si oui es ce qu'on ta battu ?
    si oui avec quoi ???!!