Deck Magic the Gathering : L'Appel de la Forêt

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

L'APPEL DE LA FORÊT Un deck tout droit sortit d'un agenda 21 !






INTRODUCTION :


Non, non, pas de droits d'auteurs pour Jack London, j'ai pas les moyens !
Pas non plus de référence à cette carte : appel de la forêt

Non, simplement un deck basé sur l'abondance de terrain, et la symbiose des cartes vertes avec leur milieu : la forêt !

Oui, on a toujours su que la forêt était un terrain hors-norme, mais on ne s'est jamais réellement penché sur ses capacités...
L'arrivée de Zendikar, et d'une nouvelle capacité, j'ai nommé le Toucheterre (ou Landfall, comme je risque de l'appeler).
Cette capacité permet de donner une toute autre utilité aux terrains que la production de mana.
En effet, lorsque ceux-ci arrive en jeu, il permettent bon nombre de petites surprises, que nous verrons plus tard.





QUELQUES STATS :



Coup de mana :

1 : 10
2 : 8
3 : 13
4 : 2
6 : 3

Ca nous fait un deck relativement rapide et réactif, abondant en terrain (ça, c'est normal, vu l'optique du deck)


Rareté des cartes :

Communes : 29 soit 48 %
Unco : 6 soit 10 %
Rares : 18 soit 30 %
Mythiques : 7 soit 12 %

Relativement cher, mais pas trop.
Enfin, je trouve ça raisonnable, mais bon...


Types de cartes :

Terrains : 24 soit 40 %
Créatures : 19 soit 32 %
Ephémères : 5 soit 8 %
Rituels : 3 soit 5 %
Enchantements : 5 soit 8 %
Arpenteurs : 2 soit 3 %
Equipements : 2 soit 3 %

Un jeu à prédominance aggro, mais pas tant que ça, finalement...



CHOIX DU FORMAT :

Bon, les admins n'en ont pas voulu en format officiel, mais je ne suis pas d'accord ! (patapay !)

Sachez que, tel qu'il est, c'est une Vintage (soit T1,5) mais que vous le transformez facilement en étendu (T1,X) car seuls les aspect du loup sont vintage.
Il est également jouable en T2, mais il sera bien moins performant.

Je disais que je n'étais pas trop d'accord avec l'obligation de le mettre en fun mais 1) j'ai pas le choix et 2) il est vrai qu'il a plus été créé pour jouer de manière amusante que compétitive... Donc c'est assez logique finalement...



FONCTIONNEMENT DU DECK





Vous aurez compris, tout est basé sur cette carte.
Vous me direz, un deck basé sur une carte, c'est chaud.
Certes. Mais celle-la est en 20 exemplaires !


Bref, l'idée du deck est de ce constituer rapidement un mana-base solide, non pas pour le mana qu'elle produit, mais pour les avantages qu'elle confère.
De nombreuse cartes sont prévues pour aller chercher ces forêt.
Ensuite, il s'agit de profiter de l'arrivée de ces terrains, bien entendu ! Pas mal de cartes vont dans ce sens (on pensera bien sûr au toucheterre).
Enfin, certaines cartes permettent de booster le base aggro du deck, grace à cette abondance de terrain.
Tout ce recoupe en fait !



GRAND TYPE DE CARTES ET UTILISATION :



Les accélérateurs de mana :


Elles permettent des sorties plus rapides. Les birds ne sont ici pas choisis pour le production multicolore, mais pour le vol, qui leur permettra de franchir les défenses adverses une fois boostés.
Les cobra permettra de produire énormément de mana dans les premiers tours.


Les cherches-terrains :


Hersage fera des merveilles avec le Landfall, mais n'apportera que un terrain au final. Il est très utile dans les premiers tours.
La portée est pour moi l'un des meilleurs searchland, il apportera deux forêts.
L'ancêtre profitera parfaitement au toucheterre, mais sera aussi un bon bloqueur.

Les boosts :



Le cri primordial est une excellente carte. Il permettra de booster par surprise, et souvent d'achever l'adversaire. Méchant.
L'armure de boisblanc permettra de booster au long terme, on l'utilisera sur des créatures avec capacités de débordement : vol, piétinement...
L'aspect du loup est plus là pour le côté fun, il est agréable à voir, mais sera facilement remplaçable.


La base aggro :



La foule sera rapidement jouée, et deviendra très rapidement un gros machin. L'adversaire devra se dépêcher de la gérer, ce qui vous laissera du champ libre.
L'ascète est une carte vraiment excellente. Il sera protégé des attaques adverse, et régénérable. Il sera parfait à booster.
Les baloths seront une véritable usine à thons ! Grâce au Lanflall, l'adversaire sera rapidement submergé.
La reine des fourmis ira dans le même sens, et permettra de donner une autre utilité à tous ces terrains. vous submergerez le champ de bataille, et il ne restera qu'à choisir quel jeton booster !



CONCLUSION :

Le vert est définitivement ma couleur préférée.
Il est vrai que le mono est aujourd'hui peu compétitif.
Mais ce deck est avant tout très sympa à jouer !

Je vous remercie d'avoir tenu votre attention jusqu'ici.

J'attend vos commentaires (constructifs si possible) pour pouvoir l'améliorer !

Dark.

20 commentaires

  1. Oxymoron21 Jeudi 10 Avril 2014 à 17:18
    yo

    J'ai bien lu tous les autres com, je permet de te conseiller 
    -doyen-de-brunbosquet.html hexproof c'est sympa quand même
    -chene-aux-batons-de-combat.html dans une tout autre mesure
    -terres-vivantes.html ou autre cartes dans le même style comme kill alternatif couplé à garruk

    +1 pour les boosts en éphémères : les boost sans le piétos / clean de board c'est moins cool

    Sinon un jeu landfall vu par un "Sorcier", ça me dérange pas : je ne le considère pas comme du déjà vu mais plutôt comme le point de vue d'un joueur à priori très expérimenté.

    Bonne continuation 
  2. julolemox Jeudi 10 Avril 2014 à 14:45
    Le 29/12/2009 à 13:56, DarkDestructor9 avait écrit ...
    On note quoi, là ?

    Le deck ou l'attitude des builders sur magic corp ? :evil:

     


    C'est l'hôpital qui se moque de la charité. On attend toujours ton premier commentaire constructif dark-sephiroth-du-75.


     
  3. Jara Jeudi 06 Septembre 2012 à 01:20
     j'ai beaucoup aimé ton deck. J'en ais fais des tests sur cockatrix x)
  4. DarkDestructor9 Mercredi 23 Juin 2010 à 17:12
    60 cartes, deux garruk.

    1 chance sur 30 donc qu'une carte soit celle-là.

    Donc aucun problème.
    Certins deck présentent des créa légendaires/arpenteurs x4 :oops:
  5. Beoffre Mercredi 23 Juin 2010 à 16:57
    Salut il me semble que deux créatures legendaires identiques ne peuvent pas etre posées sur le champs de battaille en meme temps (elle petes quoi....)donc a moins de voulloir les poser une par une , ;-) pas super idée ...
  6. pimmdr Dimanche 10 Janvier 2010 à 11:19
    je suis pas d'accord avec ce qui mettent 5 car il ya quand meme de l'idee meme si c'est deja vu.
  7. DarkDestructor9 Mercredi 30 Décembre 2009 à 15:32
    Effectivement, il vaudrait mieux, tu as raison (par contre on en a déjà parlé ^^)
  8. shad24 Mercredi 30 Décembre 2009 à 14:46
    ... 4 cobra, tu ne pense pas ???
  9. DarkDestructor9 Mardi 29 Décembre 2009 à 13:56
    On note quoi, là ?

    Le deck ou l'attitude des builders sur magic corp ? :evil:

  10. Malhorn Mardi 29 Décembre 2009 à 06:20
    Poster un max de decks qu'on a pas le temps de passer au forum pour l'améliorer sous l'étiquette fun? Ca craint. C'est vrai que le forum manque de decks, mais fun c'est pas la boîte à fourre tout ce qui est mauvais mais qu'on a envie d'envoyer parce que c'est drôle de se voir publier. Je mets 5 parce que j'aime pas sous-noté et que le paquet est pas si mauvais.
  11. DarkDestructor9 Lundi 28 Décembre 2009 à 15:30
    Pour les terrains, je rappelle que le but est d'avoir le plus de forêts possibles...`

    Mais effectivement, oran rief aurait pu être le bienvenu !
  12. Anastaszor Dimanche 27 Décembre 2009 à 22:12
    en fait, j'ai fait une erreur en considérant ce deck ^^ j'ai oublié que même un deck fun peut aligner une réserve ^^

    ce que je dis, je me base sur le deck qu'un ami a fait apres avoir acheté une boite de boosters zendikar.. lui est plus orienté baloth, et a rajouté les Expédition du Cœur de Khalni, en tant qu'epurateur supplémentaire. Mais pour le coup, en tant que deck budjet, adieu garruk, fetch, louts cobra, ascete troll et l'épée. En fait, je crois qu'un tiers de son deck est constitué d'accélérateurs, qui fournissent une épuration formidable, et le cerfeclair l'a bien fait gagné des fois.. +30pv, c'est plutot cool.

    l'argument pour le bird tient, meme si je préfère, lorque le board est vide, noble + rancor, et paf ^^

    pourquoi pas aussi des treetop village, bien que si tu rajoutes les oran rief, ca risque de faire beaucoup de taplands.

    Et : au temps pour moi, j'ai oublié la bete noire de jund, qui remplacerait admirablement le héraut de gerrard en side, à savoir grand cerf zibeline (4/4 sous oran rief est un play qui s'est avéré tres puissant cf. la finale aux worlds ^^)

    ps : a mort tarmo ! (une bonne bete au demeurant ^^)
  13. DarkDestructor9 Dimanche 27 Décembre 2009 à 20:52
    Pris de vitesse ^^
  14. DarkDestructor9 Dimanche 27 Décembre 2009 à 20:52
    Tout d'abord merci pour tous ces commentaires d'une grande qualité.

    Pour le cobra, à la base, je voulais faire un deck non-fun, en limitant donc le budget. J'ai effectivement oublié d'en remettre 4 ensuite. De même pour les fetchs.

    Pour l'épée, j'ai longtemps hésité avec le jitte, qui est une de mes cartes préférées. Mais j'ai mis l'épée pour un peu plus d'originalité, mais aussi, comme moteur de pioche (ce dont vous me parliez).

    Pour les cerfclairs, je les ai mis en réserve car ils ne sont pas forcément utiles dans tous les match ups.

    Pour les kills, à la base, il y en avait beaucoup moins, ce que l'on m'a reproché pour des raisons valables : le deck perdait en agressivité.

    Enfin, j'ai préféré les birds au noble hiérarche pour le vol, vu que je n'ai aucune créature volante. De plus, une fois boostés, ils deviennent redoutables !

    En tous cas, merci pour tous ces commentaires, à mettre en pratique ;)
  15. kakkhara Dimanche 27 Décembre 2009 à 20:47
    cerclers paissant non quand même, autant jouer baloth vorace c'est quand même bien plus fort, et y'a les épées pour piocher c'est pas le but d'un tel deck de piocher. et ceci dit tu remarqueras que les cerfclercs y sont dans la réserve, ce qui au pire reste leur place...grand cerf zibeline aurait cependant paru meilleur. Quant à noble hiérarche, vu le nombre de boosts, la capa d'évasion de bird est largement meilleure ne t'en déplaise.

    En revanche +1 pour rancoeur c'est clair que ça parait meilleur que les appels de la foret...
  16. ferari Dimanche 27 Décembre 2009 à 20:44
    l'idée de ton deck est très bien jouer mono-vert c'est souvent avéré payant, cependant je rejoint l'avis d' Anastaszor, premièrement les cobra soit tu en met 4 soi 0 (même si 4 c'est mieux ^^), et dans un jeu comme le tien donner le trample a tes créatures peut savèrer utile :roll: !
    Enfin je salue l'idée de ton deck bonne continuation
  17. Anastaszor Dimanche 27 Décembre 2009 à 19:23
    je ne note pas, sinon je te mettrai bien une mauvaise note : voila les points qui sont pour moi à améliorer :

    tout d'abord, je note l'intéraction forte entre les différents cherches lands et le lotus cobra. Cependant, comme c'est un deck non budjet, pourquoi ne mettre que 2 fetchlands ? bon, d'accord, 16 seraient un peu abusés. mais 6 ou 8 ne seraient pas de trop. Néammoins, je rejoins les autres sur le cobra, c'est 4 ou 0.

    Pour continuer sur la mécanique toucheterre, il manque une bestiole plus qu'intéressante : celle qui te donne le tempo suffisant pour lancer ton assaut final : Cerfeclair paissant

    De plus, compte tenu du nombre d'accélerateurs dans le decks, les birds sont ils optimaux ? je vais me répondre qu'ils ont le vol, et donc ca suffit a les justifier, mais dans un mono vert, on ne puise pas trop sur les capas d'evasion, mais plutot sur le nombre et le trample. Je pose la question : Noble Hierarch ?

    Il manque un moteur de pioche dans ce jeu, en mono vert il y a bien sur Majesté de l'âme, que ton jeu n'au aucun mal à sortir. sinon, il y a Lftl, mais on sort du concept. SoFI est bien quand meme ^^.

    Je remplacerai sans hésiter TOUS les enchantement de ton jeu par des Cri primordial, car l'effet instant est hautement préférable. De même, je pense qu'il manque les excellentes Vignes de Vastebois, qui permettent la plupart du temps d'eliminer un anti-bete et de causer des dégats. Si enchantement tu veux mettre, je n'en ai qu'un a te conseiller, c'est rancor (En plus c'est combo avec SOFI)

    Evidemment, à moindre cout (de mana), jitte d'umezawa fait tout aussi bien ^^

    J'en viens maintenant au kills : il y en a beaucoup, trop à mon avis : 3 foules, 3 baloth, 2 queen..
    Et aucun moyen de les protéger. Bien sur, je pourrai te conseiller le monument eldrazi, qui a fait le bonheur des joueurs de Mono-Green-Eldrazi en ce moment..

    Le gros avantage du format, est que les trolls assetics suffisent à assurer le kill en condition normale. Controle te jouera colère sur colère, aggro aura beaucoup de mal. Je verrai bien un garruk supplémentaire. Il est jouissif de mettre des betes autoboostées grace à Oran-Rief, le Vastebois. Si tu t'orientes plus sur le baloth,( un jeu bete quoi ^^) le moteur de pioche naturel deviendrait Sauvageonne de Brinbois
    Si tu t'orientes plus sur la reine des fourmis, eldrazi monument devient un incontournable. Pour moi l'un de ces 2 kills doit être privilégié.

    voila quelques pistes, j'espère t'avoir aidé
  18. Pleykorn Dimanche 27 Décembre 2009 à 17:46
    Tu mets l'épée comme équipement supplémentaire alors que le Jitte d'Umezawa est autrement plus efficace.
    Le Cobra c'est x4 ou x0 mais en x2 ça ne sert quasiment à rien à part déséquilibrer tes sorties. Remplace les Aspects du loup par des Cobra je pense.
    Idem pour les fetchs, si tu joues landfall, il t'en faut entre 4 et 8. Misty Rainforest, Grève inondée, Estuaire polluée, Lac de montagne bouillant.
    Après je serais aussi tenté de passer Garruk en x4.
  19. julienr Dimanche 27 Décembre 2009 à 16:24
    mais je pense qu'un piétineur terrestre aurait été le bienvenu
  20. Startoufffe Dimanche 27 Décembre 2009 à 15:43
    Jeu sympa, il y a de bonnes idées mais ce jeu ne va pas révolutionner la vision que j'ai d'un mono vert ^^.