Deck Magic the Gathering : Blue-Red.Affinity(ONLY COMMONS)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Salut à tous!

Voici un deck affinity un peu spécial puisqu'uniquement constitué de communes (sideboard compris). L'interêt? Tout le monde n'a pas les moyens d'investir dans des jeux coûteux. Un petit défi personnel aussi. J'ai monté ce deck en partie grâce aux gars d'un topic (T2), merci à eux! Il est assez performant mine de rien et pour un deck (tout) petit budget, il s'en sort très bien.

I.Fonctionnement du deck

Il fonctionne comme un deck affinity classique: poser pleins d'artefacts peux coûteux en mana et en tirer le maximum par la suite (reduction du coût des copains, augmentation d'efficacité des copains,...un jeu solidaire quoi ^^).

Voila la liste par type de cartes et leurs explications. Ce deck est equilibré et possède en base de quoi faire de bons match-ups contre le plus grand nombre de decks possible. Le side permet de le specifier en fonction du deck adverse, mais nous verrons ca plus tard.

*Côté créatures on a donc les indelogable habituels (mitraine, argousin, travailleur). Ils sont rapide à poser et assurent une base stable et constente. De plus ils servent, de par leur statut d'artefact, l'affinité.
+ des hoverguards et des stingers pour survoler les défences ennemies. Ils sont très importants car le vol est le kill principal du deck (bien que vous puissiez gagner sans mettre la main sur des volants), à sortir le plus vite possible donc, mais aussi, et c'est important, à protéger. Une fois un volant en jeu, n'hésitez pas à contrecarrez un volant adverse grâce à mana leak, où à vous débarasser de ceux déjà présents grâce aux eclairs.

*Côt sorts on a:
-De quoi piocher: 7 cartes. La pioche est très importante. Elle permet naturellement d'augmenter les probabilités de sortie de chaque cartes, ce qui est primordial pour un deck qui ne possède pas une tonne de kills potentiels.
-De quoi renforcer ses créas: 9 cartes. Très important aussi. Vous ne tuerez pas à coup de petites créas volantes. Il faut qu'elle soit grossies avant d'attaquer. A noter que ces "renforceurs" n'augmentent que l'attaque de vos créas, gare donc aux bloqueurs adverses. Blindage cranien est exellent ici, vu le nb d'artos que vous allez sortir dans les tous premiers tours. C'est incontestablement une de vos cartes maîtresse, avec les risques que ca implique pour elle (oxy, shatter,...).
-De quoi contrer: 3 cartes. Ca sert toujours, et puis ce deck a plein de cartes importante à proteger. Ils ne seront jamais de trop!
-De quoi s'occuper des crés adverses gênantes: 3 cartes. La aussi, on leur trouve toujours une utilité, et vu leur faible cout...ils ne vous encombreront pas.
Un peu de tout quoi.

*Et au niveau du mana, on a une bonne base d'artefacts (14) à double usages donc (affinity + mana) et du mana base bleu pour la stabilité de l'ensemble.

Pour le jouer donc, posez pleins d'artefacts de faibles coût durant les premiers tours (vous devriez vite en avoir pas mal en jeu...). A ce stade vous avez donc: une bonne base de mana, de nombreux artefacts en jeu pour réduire le coût de vos cartes affinité en main, quelque créas peu coûteuses en mana et qui vous assurent une protection de début de partie honnète (argousins,travailleurs, mitraines). Il faut aussi, dés que possible, jouer les piocheurs: ils vous permettront de mettre rapidement la main sur les cartes clés: les créatures volantes (piqueurs, aerogardes) et les equipements (scinde-os, blindage, crocs) pour les renforcer et ainsi attaquer avec de grosses volantes.

Voilà pour le fonctionnement, Maintenant voyons en détails comment gagner:

II.Comment gagner

Pour gagner des partie ce deck se base donc sur ses créas volantes equipées de blindages, croc et scinde-os. Ca marche bien d'autant plus que vous avez quelques piocheurs pour accelerer l'arrivée des bestioles, des contres, au cas ou un machiavelique adversaire vous lance un granulate ou autre saloperie du genre (et il y en a...), et de quoi retarder un peu l'autre.
Jouer tjrs vos piocheurs, et vos equipements. Priviliégez-les à des contres ou des eclairs par ex. C'est ce qui vous permettra de sortir très vite de grooooosses volantes. ^^
Comme c'est un affinity, il est rapide par essence, donc tout va bien: vous avez généralement le tps de mettre en place vos flying et de les booster avant d'être réellement inquiété.

III.Une bonne sortie...

Tour 1: Terrain artefact, travailleur entravarc
Tour 2: Terrain artefact, Mitraine, adjuration des pensées
Tour 3: Terrain artefact, Scinde os, aerogarde
Tour 4: Terrain artefact, Croc gratuit, equip blindage, scinde-os et croc sur l'aerogarde : 14/2 vol prête à attaquer :-D

Ceci est une sortie courante, pas une sortie géniale. Vous pouvez, dans certains cas de bonnes pioches, arriver à killer au tour 3-4. En tous cas afterside, ca arrive assez souvent si vous prenez l'option vitesse (plus bas). N'hésitez pas à prendre un mulligan si votre main de départ est vraiment minable, surtout si vous jouez en deuxième.


IV.Le sideboard

En side, vous trouverez de quoi orienter le deck en fonctions des besoins:

-Besoin de vitesse: visions et spheres.

-Besoin de contresorts: leak supp et preponderance.

-Besoin de contrôle des créas/artos: shatters, echoing ruin et bolt.

-Besoin de...disciples? ^^: ben euh...devinez quoi?
"-Disciple?"
"-Bravo! Tu gagne...euh... un magnifique pin's mickey!"
"-Ouais...*ravi*" :lol:

Voila encore un peu de tout. Ca devrait suffire a pallier les principaux manques du deck en cas de duels ardus.

V.Points forts/faibles

Les faibles d'abord (tjrs manger le pain AVANT le chocolat ^^):

*Restriction budgettaire impose, ce deck n'est fait pour les tournois (lol, j'imagine même pas le massacre...pauvre petit deck).
*Pas mal de lacunes (vitesse, puissance,...)par rapport aux grands decks T2, tjrs à cause du budget.

Les forts maintenant (héhé):

*Cartes très faciles à trouver et très peu chères => Deck accessible à tous.
*Assez bonne polyvalence, surtout afterside.
*Peut même, en cas de bonne sortie, venir à bout de quelques-uns des grands decks T2 (bon ok, faut aussi que l'autre sorte mal, mais bon...).
*Dans l'ensemble, le deck est très fluide et très régulier.
*Le sideboard vous permet de battre bcp plus facilement un grand nombre de decks.

Vous remarquerez qu'il y a plus de points forts que de faibles :-D

VI.Mulligan?

Quand prendre un mulligan? Ou s'arrête le statut de main potable pour ce jeu?
Prenez un mulligan si:
-Vous n'avez pas de créatures (ou seulement une si vous jouez en 2eme)
-Vous avez moins de 4 artos en main (3 si vous jouez en 2eme)
-Vous n'avez qu'un terrain (si vous jouez en 2eme c'est fesable à condition d'avoir au moins piocheur)

VII.Conclusion

Voila pour mon premier deck. Il est original sans l'être: son thème est banal, mais sa forme est plutôt peu courante. J'espere qu'il vous plaira. Petite précision: je viens de me rendre compte que le deck est annoncé "bloc mirrodin" mais qu'il contient pourtant des mana leaks... Désolé ^^ En tous cas, avant de dire que mon deck est nul, pensez bien au fait qu'il a une contrainte énorme. Bons votes et bons commentaires, justifiés et constructifs. @++ ;-)

"Nous acceptons tout. Alors ne nous reprenez rien." -Yoshihiro Togashi-HxH
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33 commentaires

  1. Hibernatus Lundi 06 Juin 2005 à 15:56
    Jai a peu pres le meme mais rajoute des areogarde morne
  2. Katinka Mardi 12 Avril 2005 à 23:31
    Deck Fun très interessant.
  3. Shadowred Lundi 28 Février 2005 à 09:25
    genial en + ke communes
  4. Ertai Lundi 08 Novembre 2004 à 21:14
    Juste génial, un modèle dans ces circonstances
    10/10
  5. Since Lundi 27 Septembre 2004 à 22:00
    Ok certe c'est un deck commune mais quand meme assez mauvais ...
  6. kakkhara Dimanche 12 Septembre 2004 à 19:53
    Un deck d'un très bon rapport qualité/prix. j'adore et c'est un très bon défit un deck composé que de communes : une seule petite remarque à dire, histoire d'être vraiment très chient : croc de chiss-goria c'est pas un équipement comme tu le dit. maisbon, ca ne vaut pas la peine de t'enlever des points bien sûr ni pour les mana leak dans un bloc mirrodin. donc, 10/10.
  7. 8thC_Akroma Samedi 11 Septembre 2004 à 14:24
    Génail comme deck, en plus j'adore les petits budjet ! 10/10
  8. Pegase Vendredi 10 Septembre 2004 à 21:00
    Pas mal le deck en plus il coute pas cher ;) 9
  9. sekil Vendredi 10 Septembre 2004 à 15:44
    Mais enléve les cros et les scindes dos
  10. artefacts_pour_toujour Jeudi 09 Septembre 2004 à 18:33
    9/10
  11. artefacts_pour_toujour Jeudi 09 Septembre 2004 à 18:32
    Ce deck est super mais j'aurai mis des jarres a souder a la place des crocs et des scindes os
  12. zar70 Jeudi 09 Septembre 2004 à 16:47
    Bravo, c comme ça que j'aime les jeux, avec le moins possible de cartes rares et uncos et la y en a pas!
    vive les deck democratiques!!!
  13. jeremyjeremy Mercredi 08 Septembre 2004 à 20:52
    Ben ui t'achète le leurre et matraquage(deck affinité) et le maitre mass.(rouge et artefact.) et ca y est


    9/10
  14. mangane Mercredi 08 Septembre 2004 à 20:10
    Hihi tro fort...mais perso j'aurais peut etre mis des bombe a sortilege...pi bof la reserve...d'ailleurs j'avais dviné pour le disciple donc je veux mon pins mickey!!!!!!
    8/10
  15. turim1004 Mercredi 08 Septembre 2004 à 19:14
    Les deck affinitées ont en a 1 peu marre , mais 1 deck avec que des communes c super !
    8/10
  16. dawonder Mercredi 08 Septembre 2004 à 16:25
    La partie artefact ne pose aucun problème, par contre, je me demande si le deck risque pas de temps de ne pas avoir la bonne couleur de mana.

    ca peut être pénalisant d'avoir un dégât direct en main et d'attendre 5 tours de piocher enfin cette satanée montagne.
    de même avec la pioche et le bleu.

    j'aurais mis quelques artefacts pour assouplir la mana ... mais sinon c'est un très bon deck de communes.

    w
  17. jbdfg Mercredi 08 Septembre 2004 à 16:17
    Je mettrais 4 disicple de base c'est juste la seule diff

    sinon c'est tjrs interessant de faire un deck only commons , ca permet ensuite aux autres de completer avec avec leur unco/rare
  18. hernico35 Mercredi 08 Septembre 2004 à 15:21
    Le rouge n'est pas très interressant das ce deck tu aurais pu penser au noir comme faim des nims qui donne un résultat très convenables mais comme c'est un deck qu e je compte faire sur magicorp alors chut!
  19. draconsilver Mercredi 08 Septembre 2004 à 15:07
    Mais tu dit que mana leak est bloc (remplace la par des affirmation par l'autorité unco)
    autrement peut etre que tu pense que le jeu peut s'en sortir dans le format (mais je ne pense pas que tu le pense reelement)franchhement monte toi le jeu comme tu le sens c bien de se mettre des contraintes
    autrement pour moi ca vaut largement 7/10
  20. Ochu Mercredi 08 Septembre 2004 à 14:52
    Bonne idée... c'est pas courant les decks avec que des communes! je trouve que tu t'en tire très bien!
  21. fullfesse Mercredi 08 Septembre 2004 à 13:58
    Pas mal pour un petit budget!!
    tu aurai je pense(et ca n'engage que moi!) mettre diciple du caveau et aussi de bombes à sortilège...
    puis mana leak ne fait pas partiedu bloc mirrodin!....
  22. Hao7 Mercredi 08 Septembre 2004 à 13:46
    Très bon deck, mais moi j'aurais plutôt mis des jarres à souder, des bombes de piryte et pis t'a mis des mana leaks alors que c'est du core set (mais tu l'as remarqué et tu t'en ai excusé donc tout va bien :-))!
    enfin c'est quand même très bien! j'adore.
  23. Romilly Mercredi 08 Septembre 2004 à 13:43
    Ca c'est vraiment une bonne idée! et en plus j'adore hxh ;-)
  24. SPynO Mercredi 08 Septembre 2004 à 12:29
    De "kills" et pas fills" dsl.

    @+
  25. SPynO Mercredi 08 Septembre 2004 à 12:10
    Mais pas assez de fills et surtout comme tu en as peu protège les ! les jarre à souder sont un excellent choix comme proposer ci dessous.

    ornitho aurait été le bienvenu, mais bon c'est une unco.......

    @+
  26. DavidTheBest Mercredi 08 Septembre 2004 à 10:33
    C'est comme cela que j'aime jouer, pas avec des deck qui coutent la peau des fesses.
    et en plus je suis sur qu'il peut torcher un deck plus honéreux !
  27. tijoman Mercredi 08 Septembre 2004 à 07:19
    Mais rajoute des jarres à souder pour accelerer l'affinity
  28. thalad Mardi 07 Septembre 2004 à 23:34
    J'aurais jouer "ornithoptère" créature volante pour o.
    avec blocage cérébral tu a besoin de nombreux sorts à 0. pour jouer le max
  29. seiferben Mardi 07 Septembre 2004 à 23:11
    Tu as pris une partie des meilleurs communes du bloc pour en faire un jeu tres sympat bien qu'il ne soit pas tres original et le fais de faire un jeu pas chere ossi si je pouvais te donner un tit conseil (c perso y en a qui diront c nul mais moi j'aime bien) met des jarres a souder ca aide a l'affinité :)
    sinon pas mal donc 9/10
  30. BattosaiHirage Mardi 07 Septembre 2004 à 22:07
    Mana leak, je suis vraiment désolé mais entre la conception premiere du deck (ou les leaks n'étaient pas) et la validation il y a eu quelques changements...je suis désolé pour cette erreur. je ne m'en suis apercu qu'a la fin et je l'admet jai eu la flemme de tout re-rentrer... :s ca ne se reproduira plus ^^
    allez bons commentaires! @++
  31. cogitator Mardi 07 Septembre 2004 à 22:02
    C'est une tres bonne idée de faire un deck avec que des communes mais tu devrait jouer des sphères chromatique des bombes à sortilèges pyrites et des disciple du caveau(enlève les scinde os et les fuite de mana et remplace 4 iles par 4 caveau des chuchotement et a la place des crocs de chiss goria il vaut mieux jouer des jarre à souder)
    8/10(je tiens enormément compte qu'il s'agit d'un deck de communes dc que ca puissance est limitée par ce choix)
  32. Skelleton Mardi 07 Septembre 2004 à 21:36
    C'est qui le modo qui à accepté une fuite en bloc ?
  33. Razielus Mardi 07 Septembre 2004 à 21:00
    Fuite de mana en bloc