Deck Magic the Gathering : Mono Vert Eldrazi Elfe
Liste du deck
Créatures (26)
Planeswalkers (8)
Artefacts (3)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur





MONO VERT ELDRAZI ELFE






A- Un bref historique du pourquoi du comment
Je vais donc vous présenter un nouveau deck. Je suis quelqu'un qui aime la stabilité et j'avoue beaucoup aimer jouer des decks mono colores qui assurent souvent une bien meilleure stabilité de mana. J'ai choisi de me créer un des decks du moment depuis l'arrivée de Zendikar : le mono vert Eldrazi Elfe dont de nombreuses listes sont disponibles sur Internet et la mienne est assez proche du standard. Mais j'aime à penser qu'elle possède ses caractéristiques propres car chacun crée son deck comme il l'entend et le joue de la manière qu'il veut.
Ce jeu est donc basé sur l'essence même de la couleur verte de Magic : la horde. De nombreuses cartes qui produisent une masse de créatures qui seront boostées pour submerger l'adversaire. L'apport par Zendikar du Monument Eldrazi est fondamental car cet artefact protège nos bêtes des jour de condamnation (la terreur des jeux agros), le deck est organisé autour de nombreux producteurs de mana pour payer le coût d'entretien du Monument Eldrazi. Les arpenteurs sont très présents et Nissa Revane (autre nouveauté très intéressante de Zendikar) participe même au thème tribal du deck : les elfes.
Passons maintenant à la description du deck et de son foncionnement.
B- Au niveau des cartes
1) Le coût converti :
: 6
: 8
: 7
: 10
: 6Réserve :
: 3
: 1
: 2
: 7
: 2Une courbe qui peut paraître un peu haute pour un deck agro mais n'oubliez pas la présence de nombreux producteurs et accélérateurs de mana.
2) Les types de cartes :
Arpenteurs : 8
Artefacts : 3
Créatures : 26 (on peut vraiment le considérer comme un jeu agro)
Terrains : 23 (dont 4 non de base)
Réserve :
Artefacts : 4
Créatures : 9
Ephémères : 2
3) Les couleurs des cartes :
: 34
: 3
: 23Réserve :
: 11
: 4
C- Au niveau du fonctionnement du deck
1) Un départ rapide :
Ce deck est conçu pour pouvoir effectuer des départs particulièrement rapides, cela grâce aux nombreux accélérateurs de manas : Archidruide elfe, elfes de Llanowar et noble hiérarche.
Un exemple de ces départs rapides (potentiels bien sûr) :
TOUR
: vous posez une forêt et un noble hiérarche ou un elfes de Llanowar.TOUR
: une nouvelle forêt et un Archidruide elfe.TOUR
: une nouvelle forêt, on dispose de 6 manas pour commencer à mettre des sorts puissants dès le tour 3.


Il est également intéressant de poser les Oran-Rief, le Vastebois dès les premiers tours pour qu'ils soient rentables rapidement.

2) Faire grandir la horde :
Ce deck est composé de nombreux sorts qui produisent des créatures (des jetons). Examinons les de plus près.
- La reine des fourmis : Une carte très intéressante (et encore abordable par les temps qui courent), c'est une 5/5 (potentiellement plus avec les Oran-Rief, le Vastebois) qui pondera plusieurs jetons 1/1 par tour selon votre mana disponible. Submerger l'adversaire voilà comment fonctionne cette carte.

- Le maître de la vénerie sauvage : Un ratio très intéressant, on peut dire que c'est le "Garruk du pauvre" mais c'est une carte qui se suffit à elle-même. Une 3/3 pour 4 manas, qui pondera un jeton 2/2 par tour et dont la capacité en fait l'anti-bète par excellence des decks mono verts. Bref une carte des plus sympathiques.

3) Les arpenteurs, des atours majeurs :
Mon deck joue des arpenteurs qui constituent des pièces importantes du puzzle de la victoire, voyons les un par un.
- Nissa Revane : Une nouveauté de Zendikar, et franchement là on ne peut dire que merci Wizard. Le seul inconvénient reste ses marqueurs "loyauté" qui sont assez faibles. C'est le seul arpenteur qui peut mourir sous une foudre le tour où il arrive en jeu. Mais ses capacités sont très intéressantes. La première permet des mettre une créature par tour, vu que l'élu de Nissa ne va jamais au cimetière c'est très sympathique, cette capacité participe à augmenter la horde dont j'ai parlée précédemment. La deuxième capacité peut être utilisée éventuellement si vous commencez à subir trop d'attaques. Enfin la dernière capacité (bien qu'occasionnelle) vous permettra de mettre une belle claque à l'adversaire.


- Garruk Languebestion : L'arpenteur vert par excellence que l'on ne présente plus. Il constitue le kill principal du deck. Sa première capacité vous permet d'accélérer votre base de mana : dégager deux terrains. La deuxième de grossir une fois de plus la horde : poser un jeton 3/3. Et la dernière (ma préférée forcément) de terminer l'adversaire bien comme il se doit : +3/+3 et le piétinement à toutes nos bètes ... What else ? En bref, le kill du jeu.

4) Le Monument Eldrazi, carte maîtresse du jeu :
Si Zendikar nous a apporté la plus grosse menace pour les decks agros, je veux dire la mass removall : j'ai nommé le jour de condamnation. Zendikar nous a également apporté la solution à la terreur de notre deck : le Monument Eldrazi.
Cette carte booste nos créatures en donnant +1/+1, elle leur donne une capacité d'évasion : le vol (on peut donc bloquer les ange pourfendeur) et surtout nos créatures sont indestructibles.
La carte possède néanmoins un inconvénient, son coût d'entretien qui est d'une créature à sacrifier par tour. C'est là que tous nos producteurs de créatures et de jetons (que l'on a vus précédemment) vont s'avérer payants. Prenons Nissa Revane et son élu de Nissa. L'élu de Nissa est en jeu, on le sacrifie pour le coût d'entretien du Monument Eldrazi, on le remet en jeu avec Nissa Revane pour le prochain entretien (ça fonctionne à l'infini tant que votre adversaire ne l'exile pas), ou encore des jetons 1/1 de la Reine des fourmis.
Cette carte est donc la carte clé et maîtresse du jeu, mais jouez la quand vous avez au moins un ou deux producteurs de créatures en jeu, ce serait bète de perdre cet artefact.

D- Au niveau des match-up

- Face à un jeu JundLe Match Up ne sera pas aisé face au deck le plus joué du moment. Un jeu très agro et rapide. Rentrez le grand cerf-zibeline qui pourra bloquer les créatures noires comme les sangsue putride et les dragon frère de couvée. Vous pouvez également rentrer les trombe pour se débarrasser des dragon frère de couvée. Même après side, le match risque d'être tendu mais ne désespérez pas.




- Face à un jeu Naya LightsaberUn nouveau jeu très agro, le champion du Monde de Rome. Pour le vaincre rentrer les 2 roncelin dont le piétinement entamera la réserve de PV de l'adversaire, et sa célérité nous fera gagner du temps. Vous pouvez aussi rentrer les trombe si la version que vous affrontez joue des ange pourfendeur. De plus les boue acide peuvent s'avérer efficace en détruisant des lands à votre adversaire tout en bloquant des thoctar laineux et les tuer (avec le contact mortel). Pensez à vous débarrasser rapidement des foule de scalaires avant qu'ils ne deviennent trop monstrueux. Enfin, les aiguille à sectionner pourront vous aider à gérer les Ajani le Vengeur. Le match-up est réalisable.



- Face à un jeu Boros BushwhackerLa nouveauté et petite merveille du format. Un jeu très agro contre lequel il faut gagner la course à la victoire. Rentrez un Monument Eldrazi pour protéger davantage nos créatures des nombreux blasts joués par l'adversaire : éclair explosif et foudre. Rentrez les aiguille à sectionner si l'adversaire joue des arpenteurs comme Elspeth, chevalière errante. Les trombe nous débarrasseront des ange pourfendeur.



- Face à un jeu Mono Noir VampireUn jeu très populaire dont de nombreuses versions existent et sont accessibles sur Internet. Rentrez le grand cerf-zibeline dont la protection contre le noir en fait une menace importante. Les trombe peuvent nous débarrasser des vampires qui voleront grâce aux nocturnus vampire. Rentrez les roncelin donc la célérité et le piétinement mettront la pression à l'adversaire, de plus il pourra résister aux lame du destin au cas où vous n'ayez pas de Monument Eldrazi.




- Face à un jeu 4CC ContrôleLes jeux contrôle commencent à se faire rares mais certains subsistent. Surtout depuis la réédition de la colère de dieu avec le jour de condamnation. Rentrez le Monument Eldrazi pour avoir plus de chances de résister aux jour de condamnation. Vous pouvez rentrer les aiguille à sectionner pour gérer les divers arpenteurs jouables : Jace Beleren, Ajani le Vengeur, Chandra Nalaar ou encore Liliana Vess ; n'oubliez pas les escogriffe de moisissure pour se débarrasser de nombreux permanents joués pas les jeux contrôle et également des terrains pour déstabiliser la base de mana adverse. Le grand cerf-zibeline resistera aux bounces et contres adverses, vous pouvez le rentrer. Enfin, les trombe peuvent tuer les sphinx de l'île de Jwar le spoiler des jeux contrôle.



- Face à un jeu Mono Vert Eldrazi ElfeEn match miroir, le meilleur moyen de battre l'adversaire est de se débarrasser de ses moyens de victoire. Les boue acide feront d'excellent bloqueurs et anti-bêtes, tout en détruisant les Monument Eldrazi ou Oran-Rief, le Vastebois. Les escogriffe de moisissure détruiront les arpenteurs de votre adversaire pour vous permettre de les jouer de votre côté. Enfin, les roncelin sont des créatures qui pourront faire la différence grâce au piétinement et à la célérité (attaque rapide et qui atteindra l'ennemi). Le match-up est réalisable.



E- En conclusion
J'en ai donc fini avec cette nouvelle description de mon deck. Le jeu est assez simple à utiliser, vous verrez si cela vous tente de l'essayer. Mais au niveau budget, il n'est pas à la portée de toutes les bourses vu le nombre de rares et de mythiques dans le deck.
Il est vrai que vous trouverez des listes assez proches sur d'autres sites mais ce deck vient d'émerger et beaucoup de gens ont dressé des listes. Je me suis fait mon deck en essayant d'y ajouter ma touche perso. A vous de me dire ce que vous en pensez !
Je remercie l'équipe de modération pour avoir validé ou non mon deck mais si vous lisez ceci c'est qu'il a été validé.
Je remercie fullmetal-alchemist pour ses conseils en tout genre.
Je remercie les artistes de la section art de Magic Corporation pour la bannière qu'ils ont effectuée et pour tout le travail artistique qu'ils font pour nous les membres dénués de talent créatif.
Je vous remercie vous pour le temps et l'attention que vous aurez porté à mon deck et à son analyse, j'attends vos remarques avec attention.
Sam79
56 commentaires
Connectez-vous
ou créez un compte pour commenter.
Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
-
el-nego Mardi 22 Mars 2011 à 18:49Typiquement le genre de jeu que j'aime (car je suis egocentrique et les efles et jetons sont les jeux que je joue le plus
).
Mais ! forcement quand on aime, on a du mal a apprecié sans vouloir remettre à notre sauce.
Pour ma part, même si les coups de mana restent convenables, il y a pour moi un manque d'efficacité dans ta façon de le faire tourner, notamment en debut de partie. Tout d'abord, pourquoi ne pas baisser le prix du deck et l'optimiser ? retire donc ces satanées nobles hiérarches pour des elfes de la charmille ! qui sont eux des elfes, et en feront profiter à l'archidruide. vu le nombre de cartes entre 4 et 5, encore une fois en debut de partie car evidemment le jeu atteint en theorie le nombre de mana requis pour toutes ces cartes très vite, mais plus on en a mieux c'est
Ensuite, autre chose qui me titille, 4 garruk admettons, ça me parait déjà un peu trop, mais en plus 4 nissa :/ certes sa capacitée s'accorde parfaitement avec le monument eldrazi (que je suis très heureux de voir dans ce genre de jeu, c'est vraiment un point positif) mais vu sa fragilité... j'y préférerais assurement des shamanes au crâne de loup ou autres générateurs de token (qui sont d'ailleurs souvent meilleurs ou egaux au maitre de la vénérie mais moins chers).
La reine fourmis est aussi un plus du fait qu'en theorie tu as vite fait de tout poser, et que ta grosse reserve de mana risque de devenir inutile, en cela c'est une très bonne option. Pour ce qui est du cerf, il est certes très bon, mais a-t'il vraiment sa place ici ?
Voilà, désolé pour le pavé et les semblants de morale, mais j'n'avais pas joué depuis maintenant 4ans, et le deck que je vois est celui qui est le plus proche (bien qu'eloigné) de celui que je me refais actuellement, et un des relativements rares dont j'n'ai pas envie de rire sur magic corp (mais quel enfoiré pessimiste
) 8/10 pour ma part, surtout pour les idées novatrices (monument et reine en tête) -
150493 Vendredi 31 Décembre 2010 à 14:49j'adore le fonctionnement du deck et même si je ne suis guère intéressé par le fonctionnement (momument eldrazi etc) qui me semble trop fragile je suis fan.
Ensuite je dirais que je suis également fan de la façon dont tu présentes tes decks (surtout le pourquoi du comment au début) car cela permet de se rendre compte à quel point un deck est réfléchi... -
threnor Vendredi 31 Décembre 2010 à 14:17Commentaire posté par Ision le Lundi 12 Avril 2010 à 10:19
--------------------------------------------------------------------------------
8/10 - Foudre
Foudre ne peut pas cibler les arpenteurs vu que se ne sont ni des joueurs ni des créatures
ision relis les regles avant de dire des inepties ....
tres bon deck en somme mais trop lourd , avec de plus amples recherches tu peut alléger considérablement le deck , mais en premier lieu limiter la nombre de planeswalkers 7/10 -
Htkc Mardi 22 Juin 2010 à 15:22Pas mal pas mal et ca fait plaiz en + de voir du mono couleur autres que noir (vampire) dans du T2 !
-
_boby_ Dimanche 02 Mai 2010 à 19:53Excellent deck, mais j'y verrait bien blason ( d'une part pour les Elfes, d'autre part sa peut permettre de tuer même avec la reine des fourmis
) -
trist94 Samedi 24 Avril 2010 à 22:52c'est un bon deck sauf que garuk et le noble hierarche n'ont pas trop leurs place dans le jeu
-
Ision Lundi 12 Avril 2010 à 10:19Foudre ne peut pas cibler les arpenteurs vu que se ne sont ni des joueurs ni des créatures
-
Gaea Mardi 02 Mars 2010 à 11:28"[Nissa] est le seul arpenteur qui peut mourir sous une foudre le tour où il arrive en jeu."
Et non, Garruk aussi : les capacités des arpenteurs se jouent en sortilège et Foudre est donc assez rapide pour le réduire en cendres dès qu'il arrive !
Ensuite, tu suggères de poser le Oran-Rief rapidement. Certes, c'est ce qu'il faudrait, mais comme ton deck a besoin d'une forte accélération dès le début pour être efficace (parce que, soyons honnêtes, pendant les 2-3 premiers tours, le deck est inoffensif), le fait de mettre un terrain qui arrive en jeu engagé au 2e tour par exemple t'empêcherait de placer l'archidruide ce tour-là (en supposant que tu aies un llanowar ou un hierarche).
Il me semble aussi que seulement trois exemplaires de la carte qui se veut maîtresse du deck me semble un peu léger, car sans lui, ton deck perd de sa force.
Autre détail que j'ai remarqué, pour avoir joué mes Prêtre de Titania pendant des années, tes Archidruides vont prendre cher, que ce soit des Into the Reel, des Lightning Bolt, Smother ou autres, il va être la cible première des gens lucides. C'est normal ; il existe certes une ou deux cartes qui puissent le préserver, mais perdre une créature est parfaitement normal. Sauf que dans ton cas, j'ai l'impression que si tu venais à le perdre, la pente serait difficile à remonter (ce n'est peut-être qu'une mauvaise impression, je ne fais que la souligner). Aussi, cet Archidruide ne te donnera au final que deux ou trois mana entre les tours 3 et 5 compte tenu du faible nombre d'elfes que tu as.
A ce propos, un deck d'elfes avec seulement 16 elfes est-il toujours un deck d'elfes?
Dernier détail : tu as 23 terrains et 10 accélérateurs de mana alors que tes deux cartes les plus chères coûtent 5 (et il n'y en a que 5 en tout). Tu perds ainsi un grand potentiel de pioche utile. Peut-être devrais-tu remplacer 4 forêts par 4 Catacombes Verdoyantes? Ca n'aidera pas à diminuer le coût du deck par contre, c'est sûr
Toujours est-il que plus de la moitié de ton deck donne de la mana alors que l'autre moitié n'en demande que très peu. Peut-être que cette volonté de vouloir aller vite serait combler autrement par des sorts défensifs.
Néanmoins, je pense que si ce deck arrive à tenir les trois premiers tours, il peut très rapidement devenir ingérable (la deuxième capacité de Nissa en dérangera plus d'un, même si le gain n'est que de 4 par tour). Tes explications sont claires et bien orthographiées (que les Dieux de l'Olympe te bénissent!) et tout ce qui doit être dit est clairement dit.
Bonne continuation ! -
Razius Vendredi 12 Février 2010 à 12:03Mis à part le prix, cet archetype a tout pour plaire. Personnelement, je pense qu'il pourrai se splasher noir pour pulsation du maelstrom ou blanc pour day of judgement
-
Renaldus Vendredi 12 Février 2010 à 11:20Comme tous tes decks : bien construit, bien présenté, SUPER bien expliqué. Je me demande si on ne pourrait pas y ajouter l'apport de WWK : Omnath, locus de mana ? Avec le vol du monument Eldrazi, ça kill vite je pense...et puis ça accélère aussi un peu le mana,...C'est peut-être une mauvaise idée, j'en sais rien en fait. J'essaie juste de trouver où mettre mes 2 omnath dont 1 foil ^^
-
Destro41 Dimanche 27 Décembre 2009 à 02:10Mis a part le prix
ce deck est une vraie bombe a retardement.
Le monument eldrazi s'intègre parfaitement au deck contrairement aux decks vampires.
10/10 car le deck semble long a mettre en place vu certaines créatures, mais vu les accélérateurs de mana, ça sort très vite. Seul bémol, le monument eldrazi reste sensible face aux sorts classiques comme naturalisation.
Très bon deck néanmoins.
-
M4gyc Lundi 21 Décembre 2009 à 16:30Bravo pour la présentation et pour avoir posté un deck qui est en train de percer dans le format actuel. En revanche, même si tu dis l'avoir toi même construit, on pourrait croire, comme certains que ton jeu est pompé sur internet, ce que je ne crois pas. Dans ce cas tu devrais plus étoffer la partie concernant le MU pour montrer que tu a bien testé, parce que là c'est un peu faible et peu précis.
Une dernière fois par pitié arrêter avec les elfes! C'est un jeu basé sur monument eldrazi et il se trouve que les elfes vont plutôt bien avec, mais ce n'est pas un deck tribal.
Voilà. Je te met 8/10 car les MU sont vraiment importants -
rominou92130 Dimanche 20 Décembre 2009 à 20:22Je ne me rends pas bien compte si ce deck est compétitif mais bon... Etant donné les notes injustes que certains te mettent, il faut réequilibrer la balance. Par contre le noble hiérarche je sais pas si c'est bien... Il fait pas de card-advantage et c'est pas un elfe...
-
Sam79 Vendredi 18 Décembre 2009 à 15:37Merci fullmetal c'est vrai que le post de char m'a bien faire rire.
Je cite :
"C'est bien pensé mais il y a un petit problème que tu n'as pas cité: Colère de Dieu"
Essaye de lire et de comprendre le deck sans vouloir être agressif ! -
fullmetal-alchemist Vendredi 18 Décembre 2009 à 15:09Il en parle pas de colere de dieu car elle est plus dans le format...il parle de jour de condamnation par contre et la reponse c'est monument eldrazi.
-
char Jeudi 17 Décembre 2009 à 10:36Ya pas mieux.
J'adore le 2ème arpenteur. Quand on le joue, on a déjà plein d'elfes en jeu. on peut ramener plusieurs fois l'élu de nissa, qui a un bon pouvoir, ensuite, on se remet tous sos points de vie.
et seulement après, invasion d'elfes.
C'est bien pensé mais il y a un petit problème que tu n'as pas cité: Colère de Dieu. tous tes efforts auront été accomplis en vain. Et ce serait dommage.
Voilà pourquoi je mets neuf. Surtout que je suis un grand fan des elfes, j'aurais volontiers mis dix, mais j'avais une contrainte.
Sinon bonne structure, bonne stratégie, ... Que des points positifs.
-
aubinbro Dimanche 13 Décembre 2009 à 18:30Très bon deck bon construit. L'explication est très complète. 10/10 car ton deck le mérite bien
(je ne comprend pas les 1/10
) -
dud Samedi 12 Décembre 2009 à 22:28on peut connaitre tes sides out - in parceque quand je voit comment tu met les match up j'ai l'impression que tu sait pas jouer .
-
greifingi Mercredi 09 Décembre 2009 à 22:17Très beau deck, bien construit, très complet, j'adore.
-
Basthor Mercredi 09 Décembre 2009 à 18:45Super, deck puissant et dangereux.
Je te propose de splasher rouge pour rentrer les elfes aux nattes sanguinolentes (je pense que vous connaissez?). -
cybergork Mardi 08 Décembre 2009 à 19:42Déjà bravo pour vorti et son super 1/10 qui fait baisser la moyenne de ce très bon deck.
Ensuite bravo pour le deck !
Le nombre d'elfe est très bien surtout qu'en T2 le choix n'est pas très grand question bons elfes... De plus pour ceux qui n'ont pas lu, ce deck tourne peut être autour des elfes, mais ils est surtout sur le thème de la horde afin de rentabiliser le Monument Eldrazi.
Franchement, enlever le Monument...
Pourquoi pas les créatures aussi...
Donc pour ceux qui n'ont pas compris, je leur conseille de lire l'explication qui, je trouve, est très bien et dans laquelle Sam79 nous précise aussi que son deck est assez proche de ceux qu'on trouve sur internet. On n'appelle pas copier mais s'inspirer.
Pour finir je met un 10/10. -
Mus Dimanche 06 Décembre 2009 à 15:58Mais d'où ils sortent ces kikoo? OMG!
"Hé tu sais quoi, tu devrais enlever le monument eldrazi de ton deck eldrazi!"
Mais sérieux les gars vous savez lire ou quoi? Et on ne peut PAS jouer plus d'elfes! Là ça me semble bien équilibré. En plus les autres elfes du T2 sont franchement moins intéressants.
Et dire qu'il a pompé son deck... MAIS ON S'EN FOUT! Au moins lui il a posté un Eldrazi Green, ce qui, jusqu'à maintenant, n'avait pas été fait! Donc il a le mérite d'être là, et en plus c'est bien fait.
Bon par contre, c'est vrai que j'ai pas fait le compte, mais y en a pour un joli paquet de blé ^^
Donc je te mets 9. Oh et puis non, 10 pour remonter la moyenne. -
Sam79 Samedi 05 Décembre 2009 à 15:22@ yaru-wo : merci pour le commentaire
@ vorti : justement je n'ai pas fait de copier-coller comme tu dis, je n'ai pas qua ajouter le roncelin, je n'ai pas pris une liste à laquelle j'ai apporté des modifications. J'ai regardé ce que je pouvais faire, le nombre de cartes et exemplaires, j'ai regardé les différentes versions, voir ce qui se faisait... bref j'ai créé mon deck et désolé si tu as trouvé la même liste ailleurs mais je n'ai certainement pas copier purement et simplement ma liste. -
vorti Samedi 05 Décembre 2009 à 14:16quel interet de poster un jeu que tu n'as pas crée toi meme ?
Je veux dire, c'est quasiment du copier-coller, à part le roncelin qui traine dans le side ...
http://www.wizards.com/MagiC/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/321
-
yaru-wo Samedi 05 Décembre 2009 à 13:42Je met 10 pour essayer de remonter la note que certains crétins ont mit. Ce n'est pas un deck elfe, c'est un deck basé sur le monument eldrazi !!!
Le but est de jouer celui-ci, et il se trouve que les elfes correspondent bien avec cette carte, mais ce n'est aucunement un deck elfe comme ceux qu'on trouve en T1 !
Essayez de comprendre avant de mettre des 5 parceque là ca baisse à mort la note, alors que ce deck est super bien construit. -
shad24 Vendredi 04 Décembre 2009 à 20:29Alors, je te dit il n'y a pas de quoi.
Je n'aime pas que des gens critiquent quand ils ne lisent pas des commentaires, surtout que tu as bien marquer "c'est la CLES DU DECK" donc ceux qui ne lisent pas la description des cartes ou du deck , il n'ont pas a critiquer.
Ensuite, je joue a Magic que depuis pas beaucoup de temps ^^' , je joue a magic que depuis une ou 2 semaine , je ne fesait que collectionner ^^ -
Sam79 Vendredi 04 Décembre 2009 à 10:24Là je suis désolé mais on frôle la honte, on devrat bannir certains de la communauté de joueurs de Magic quand on lit des commentaires.
Le deck est abouti et très compétitif.
@ samtallman : ce deck est T2 on ne peut pas y ajouter les elfes dont tu parles car ils ne sont pas autorisés dans ce format.
@ rikyboy, shad24 et fullmetal-alchemist : merci pour le soutien, la lecture du commentaire (puisque d'autres postent sans le faire) et surtout pour savoir jouer à Magic !!!
Je ne veux pas être méchant pour ceux qui postent masi essayer de réfléchir avant de poster des c********. -
rikyboy Vendredi 04 Décembre 2009 à 01:13vous ete fou, je joue 16 elf moi dans ma liste et c'est parfait. Et le deck n'a pas vraiment besoin d'une tonne d'elf POUR GAGNER, eldrazi monument reste la meilleur carte du deck. Il fauty seulement un moyen de protéger nos poseur de token avant l'arrivé du monument. Et svp, soyez constructif et asseyez le jeu avant de commenter car la plupart d'entre vous c'est vraiment ridicule vos post...
-
samtallman Vendredi 04 Décembre 2009 à 00:58si tu veu bien le booster je te conseil ceci
exploite les elfe
leur specialitée sont les token et tu peut trouver facilement des carte qui font des token elf
je te conseil les wellwisher qui selon moi sont indispensable au deck elf
il y a aussi les elf qui ont leurs force pour le nombre delf en jeu
et tu as le magistrat immaculé qui met des +1+1 pour chaque elf en jeu
et un artefact qui te serait bien utile : coat of arm
si tu X creature du meme type en jeu ces creature gagne +X+X
UN DECK ELF AVEC TOUT CA SEST SELON MOI UN DECK PRET A ALLER EN COMPETITION
-
fullmetal-alchemist Jeudi 03 Décembre 2009 à 19:28Jolie explication de deck.
Je te mets 9 parce que tu ne mets pas assez d'elfe, les elfes c'est trop des super créatures (je plaisante bien sur). Pour le side après tout dépends du métagame dans lesquels on joue (oui pour ce qui ne le savent pas il change légerement en fonction des régions).
Sinon comme d'habitude certaine personne ici ne peuvent pas faire un débat constructif et jovial sans que des chiens hargneux ou des gens qui poste sans réfléchir (ou simplement lire), viennent nous agresser (raison qui fait que je participe très peu sur MC).
Tout sa pour dire que c'est un deck compétitif à surveiller et il faut remercier les personne qui créer ces deck avec commentaire sinon cette partie de MC ne serait pas très actif (encor moins en faite).
-
shad24 Jeudi 03 Décembre 2009 à 19:18"Pourquoi n'exploite-tu pas les elfes ?
Tu joues trop de créatures de types diverses, alors qu'en rajoutant quelques elfes et en remplaçant les Monument eldrazi (assez inutiles), ton deck gagnerait en puissance !"
@darkdestructor : tu es fou ou aveugle ?? desolée mais le Monument eldrazi est la clés du deck ^^
lit les commentaires sur les cartes -
shad24 Jeudi 03 Décembre 2009 à 19:12ce deck est SUPER .
tres bonne base, bonne explication , tres bon jeu -
DarkDestructor9 Jeudi 03 Décembre 2009 à 18:35)
mdr -
naya Jeudi 03 Décembre 2009 à 18:18le vert est ma couleur préféré . ce deck est vraiment bien
-
Sam79 Jeudi 03 Décembre 2009 à 00:13@ Benjilabu : si il tourne très très très bien, après de nombreux tests (prends note dud).
@ DarkDestructor : j'apprécie la critique lorsqu'elle est constructive, et dire qu'un deck devrait ne pas jouer la carte la plus importante de celui-ci ce n'est pas constructif. C'est comme si tu disais à quelqu'un qui joue un deck tarmogoyf de ne pas jouer de tarmogoyf. On peut se demander si tu as lu ma description avant de mettre ton commentaire. Tout comme la remarque de dud qui me dit que je n'ai fait que copier l liste, je lui réponds que non et il me dit que je ne suis pas capable : là on peut dire que c'est TRES constructif, mais bon on ne peut pas reprocher aux gens d'être comme ils sont et dud n'est pas du tout objectif dans son commentaire. (je ferme la parenthèse) -
Benjilabu Mercredi 02 Décembre 2009 à 20:21Bof, trop d'arpenteurs et pas assez d'elfes. Ca doit pas tourner très efficacement.
-
DarkDestructor9 Mercredi 02 Décembre 2009 à 19:40Je n'ai en effet jamais dit que c'était un mauvais deck.
De plus, l'explication est plutôt bien.
Sauf qu'apparemment, son auteur n'apprécie pas la critique, ce qui est bien dommage (pour lui). -
Venitien Mercredi 02 Décembre 2009 à 19:38Qu'il aie copié ce deck, à la limite on s'en tappe.
Le Eldrazi green était le 5é type de deck joué au dernoier worlds 2009. Cad 7.5% du métagame (ok, c'est peu, mais osef). Et c'est toujours bien d'avoir une liste standard pour un deck majoritaire (oui, 7.5 % , ca veut dire que t'as >30% de chances de t'en chopper un sur 6 rondes.). Sa présentation est correcte et lisible. Sinon, les match-up, moui, c'est court, à etoffer.
Si on lit les deck içi, c'est pour en avooir un avis global. Des commentaires pertinents. le "Ha, t'as copié ca de...", ok, il en a pas le copyright, mais y'en a-t-il un ? Dites si vous trouvez ce genre de deck viable et valable (autant tactiquement que financiérement).
Me concernant, oui, ce deck ressemble à 90% aux autres EG du moment. mais difficile de faire differement en mono-vers (tu retire toute une extention: Alara Reborn, tu vire la moitié de SoA et CF...). Sinon, effectivement trés cher pécuniérement... Tu devrais ptre proposer une liste alternative pous les "pauvres". Et oui, Monument eldrazi est LE kill, mais pas obligatoire. On peut se débrouiller sans. -
DarkDestructor9 Mercredi 02 Décembre 2009 à 19:25Enfin, après, si tu ne supportes pas la critique...
J'ai pour principe de ne jamais discuter avec les gens qui ont toujours raison
-
DarkDestructor9 Mercredi 02 Décembre 2009 à 19:16Eldrazi te sort, allez, je vais être sympa, minimum T4, alors que le jour du jugement sort facilement T3...
Mais après c'est vrai que je n'ai pas d'expérience mdr !
Je sais juste que jouer tribal à moitié c'est (un tout petit peu) bêta. -
pascual Mercredi 02 Décembre 2009 à 17:59bon je te mets 8 pour tout le boulot que ta fait mais j'ai un truc un dire
pour moi un deck elfe c'est QUE elfe sinon je trouve que sa marche pas tres bien
et je trouve aussi que ta trop de carte a cout de mana trop elever -
Register Mercredi 02 Décembre 2009 à 17:43Un banal assemblage de bonne cartes ultra chères. Comme le dit Hellgate, heuresement qu'il y a le monument sinon il est "out".
-
dud Mercredi 02 Décembre 2009 à 12:58je connait ton niveau , honnetement jamais tu n'aurais pu monter ce deck tout seul , tu as peut être mis ta touche en changeant deux trois cartes mais n'ose pas me dire que tu as buildé ce deck tout seul .
l'étendu du commentaire montre aussi que le deck n'a pas été testé , ne serait ce seulement au niveau des match up . -
Sam79 Mercredi 02 Décembre 2009 à 12:37@ dud : comme toujours tu nous prouves que tu lis la moitié des commentaires, je n'ai pas "recopié" la liste. Parce qu'un deck est vu et connu, une personne qui le fait dans son coin l'a forcément plagié.
-
dud Mercredi 02 Décembre 2009 à 09:08tu as reussi a recopier une liste et a montrer que tu ne l'as jamais joué en nous montrant ton expertise sur les match up .
bravo . -
Sam79 Mardi 01 Décembre 2009 à 21:51Merci Hellgate
C'est vrai que cette liste n'est pas originale mais au bout d'un moment on fait le tour des cartes jouables en vert dans ce deck. Cependant j'y ai ajouté ma touche perso et je n'ai vue aucune liste sur Internet exactement comme la mienne.
Par contre Darkdestructor aurait pu s'abstenir de noter sans visiblement avoir lu ou même compris le principe du deck, tous les commentaires sont bons à prendre mais là on frise le ridicule. -
Hellgate Mardi 01 Décembre 2009 à 21:39Le deck est fort justement qu'a cause du monument, sinon un simple pyroclasm / Day of jugement ou autre permet de le gérer ce deck
Donc si c'est pour enlever les cartes qui font gagner et rajouter des elfes miteux (parce qu'à part ce qu'on voit lales autres sont quand meme bien nuls) excuse moi Dark destructor mais on peut se passer de ton commentaire.
-
DarkDestructor9 Mardi 01 Décembre 2009 à 20:16Pourquoi n'exploite-tu pas les elfes ?
Tu joues trop de créatures de types diverses, alors qu'en rajoutant quelques elfes et en remplaçant les Monument eldrazi (assez inutiles), ton deck gagnerait en puissance ! -
Venitien Mardi 01 Décembre 2009 à 19:47C'est trés bon. mais c'est la liste standart des deck eldrazi green joués au dernier tournoi. Mais c'est bon d'avoir une réference. malheureusement, on peut pas dire qu'ils soient aussi bon-marché que les dredge. mais c'est trés fort. Mais il suffit qu'on te kille ton monument et puis un ptit DoJ... mais bon, faut le voir aussi ^^
-
Hellgate Mardi 01 Décembre 2009 à 19:18Un deck peu représenté en tournoi mais qui mine de rien assure contre jund.
Il n'y a pas rand chose à dire, la liste que tu as posté a été joué et rejoué par pas mal de bons joueurs. J'ai juste quelques doutes sur les cartes du side qui ne m'ont pas l'air franchement optimales.
Je t'aurais mis 9, mais je te soupçonne d'être allé pomper cette liste quelque part, surtout avec ce side qui ressemble bizarrement a une liste qui a gagné un tournoi aux états unis, donc je te met 8.
-
Shaslash Mardi 01 Décembre 2009 à 18:09Néanmoins, je trouve qu'un Blason n'est pas de trop =)
-
Shaslash Mardi 01 Décembre 2009 à 18:08Bon bah enfait, on peut dire que tu m'a doublé sur le post du deck =)
Je trouve que ce jeu est fun est en plus, très compétitif et il est en T2 <3 -
Malakir Mardi 01 Décembre 2009 à 17:25Un deck supuissant qui me fait rever
... mais bon les 15 mythiques et les 16 rares nécessaires à ce deck me refroidissent "légérement" dur à réaliser ^^ mais très bon ! -
yoshdujapon Mardi 01 Décembre 2009 à 16:29j'adore l'idée! les cartes sont excellente,
et l'explication est trop bien!
bref que du bon! 10/10
chapeau
-
rikyboy Mardi 01 Décembre 2009 à 16:29je vais joue un liste légerement différante (monté il y a 5 jours). Ton deck est bien builder mais l'analyse, hoyula que c'est bien, une des meilleur que j'ai vu ces dernier temps. Un gros 10 pour toi

-
blancheneige Mardi 01 Décembre 2009 à 08:52je kiffe franchement je trouve excellent fallais y penser moi je dis un grand oui et j'ai pas mis de virgule dans ma phrase