Deck Magic the Gathering : To infinite ! And beyond !

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

C'est peut-être un jeu qui aurait sa place dans les decks funs, mais étant en bloc mirrodin, je l'ai classé en conséquence.

LE FONTIONNEMENT

Le jeu se base sur quelques combos aux effets particulièrement comique et qui auraient la capacité de générer une quantité impréssionnante de mana (ainsi que les moyens de l'utiliser sans restriction...).

La première combo est une combo que j'ai déjà employé dans un précédent jeu. Il s'agit de :
Lotus doré - Pentavus - Scorpion de Mephidross
On génère trois manas avec le lotus, puis on paye un pour créer un jeton pentative et un autre pour le sacrifier pour qu'il retourne sur son géniteur. Avec le Scorpion de Mephidross, le lotus se dégage suite à la mort du jeton et on recommence. Ayant un mana en surplus à chaque fois, cela fait mana infini...

La deuxième est un peu plus subtile (quoique) :
Ferronnerie du clan Krark - 2 Recupérateurs myr - Scorpion de Mephidross
Avec un récupérateur en jeu et un autre dans la main, vous sacrifiez celui en jeu à la ferronnerie pour obtenir deux manas. Avec ceux-ci vous lancez le second récupérateur qui, en arrivant en jeu, remonte le premier dans votre main. Et on recommence ! Avec le scorpion, on dégage un myr de plomb, un terrain artefact ou un lotus doré... et c'est encore mana infini.

Ensuite, tous les moyens sont bon pour l'utiliser dans des proportions inimaginables :
- En combinaison avec l'écharde de squelette, vous pouvez ramener beaucoup de monde du cimetière, en pensant, bien sûr à le dégager de temps en temps.
Avec Triskèle, vous infligez une infinité de dégâts (ses trois marqueurs en moins, il arrive au cimetière et reviens dans la main avec l'écharde. Comme vous avez mana infini, vous le reposez immédiatement et on recommence...)
Avec Glob-gnomes, vous arriverez dans les hautes sphères des points de vie (même principe que précédemment)
Avec les matrices à myrs, vous créerez une armée comme personne n'en a jamais vu.

Le reste sert pricipalement a arriver à poser la combo que vous avez en main le plus vite possible.
- Les myrs de plomb procurent des manas pour l'écharde en cas de soucis.
- Les nefs lunaires, sacrifiés à la ferronnerie donnent alors trois manas.
- Les engins de nuisance ammenent des parasites à sacrifier pour la ferronnerie ou la fosse s'ils ont bloqués un attaquant plus puissant (en même temps, c'est pas dur...)
- Les horloges des augures aident à dégager les artefacts les plus importants selon la situation.

Le jeu a donc une ligne de conduite assez stricte, mais qui peut varier au fur et à mesure des parties et des possibilités

Pour informations, j'ai limité le nombre des rares à maximum deux, pour que le jeu reste accessible à la plupart des portefeuilles, sans pour en être forecment affaiblis, loin de là.

LES POINTS FORTS

- Comme dit, les moteurs de mana infini vous permettent de faire tout ce que bon vous semble, à condition de le faire correctement.
- Le jeu est alors personnifiable aux souhaits du joueur.
- Le fait de jouer sur deux combos permet de perturber l'adversaire, ayant ainsi non pas un mais plusieurs ennemis en face de lui.

LES POINTS FAIBLES

- Je vais commencer par celui qui est le plus important. Bien que les échardes permettent d'aller le rechercher, le Scorpion de Mephidross est l'artefact sur lequel le jeu repose, mais celui-ci est très fragile. Beaucoup de choses peuvent le détruire. Un anti-artefact, ou même quoique se soit qui puisse infliger un point de dommage lui est fatal. Donc, gardez une marge de sécurité niveau mana pour éviter les mauvaises surprises.
- Un autre, un peu moins important, se situe dans les jeux qui ont pour but de vider le cimetière en le retirant de la partie. C'est une sérieuse entrave, mais heureusement un type de jeu peu joué.
- Le dernier est certainement le plus visible : c'est un jeu mono-artefact. Un bourdonnement du Radix et c'est l'enfer... De plus, un autre pire ennemi est le disciple du caveau. N'hésitez donc pas à lui faire goûter une bouchée de Triskèle en pleine tronche ;-)

Le jeu reste cependant très fun et j'espère intéressera beaucoup de monde.

LA RESERVE

Comme à mon habitude, elle n'est là qu'à titre indicatif. Cependant, il propose des idées supplémentaires pour jouer le jeu.
- L'arbitre silencieux calme les jeux les plus agressifs et, s'il venait à mourir, l'écharde de squelette le ferait revenir.
- Si le coeur (ou le portefeuille) vous en dit, le golem de mycosynthèse accélèrera le jeu de façon phénoménale.
- Les deux lotus dorés supplémentaires renforcent les chances d'accéder à la combo, et de maintenir une base de mana satisfaisante. Ensuite, c'est encore au portefeuille de décider.
- Les écrabouilleurs entravarc trouveraient tout à fait leur place dans ce jeu si vous vous sentez une âme de bûcheron...
- Les postes de broyage ne sont là que pour proposer une solution de kill alternative, si l'adversaire ne craint pas les dommages liés aux artefacts (je pense aux sphères de pureté aux autres protecteurs...)

Voilà, voilà,
Je me sentais d'une humeur amusée donc je tente de vous la faire partager.

A votre service,
Caster

37 commentaires

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  1. kusim Mardi 23 Août 2011 à 11:43
     Un peu lent, fragile contre les decks rouges je suppose, mais bien pensé niveau combos =)
    8/10
  2. Keik Lundi 31 Mai 2010 à 19:39
    Remplace juste ta ferronerie par caveau d'ashnod! Un mana fait toute une différence...
  3. geekopc Dimanche 05 Octobre 2008 à 10:53
    Très bien pensé et bie expliqué, rien à redire (sauf peut-être un moteur de pioche comme adjuration des pensées) ;-)
    9/10
  4. julien88 Mercredi 09 Juillet 2008 à 11:15
    tu devré rajouter des disciples du caveau, sinon il est bien
  5. Zayer Vendredi 27 Juillet 2007 à 19:57
    J'aime bien
  6. Zayer Vendredi 27 Juillet 2007 à 19:56
    le triskèle ne va pas au cimetière car c'est une 1/1

    9
  7. fireballx Vendredi 11 Août 2006 à 23:47
    avec les mana infini tu fou une boule de feu et tchao a l adversaire (les cartes du 2eme combo de mana sont simple a avoir en +) ciao
  8. Vegejo Mardi 13 Juin 2006 à 21:39
    g déja vu des bon dck mais celui la i cartonne sévèrs 10/10
  9. matchou Dimanche 04 Juin 2006 à 00:39
    Un deck avec quelques rares seulement et plusieurs combos interessantes, je croyais que ca n'existait plus, mais tu l'a fait !
    Felicitation pour ton deck !
    Maintenant faudrait voir pour l'accelerer un peu en sortant de mirrodin

    10/10 ca mérite bien plus que tous les decks qui kill tour 2 avec le p9, c est peut etre des decks competitifs mais ils sont injouables (sauf si on joue proxyes) au passage les modos devraient refuser plus de deck utilisant le p9
  10. sniceper Mardi 28 Mars 2006 à 18:26
    C pas super rapide mais apres sa bourrine severe!!!!!!!!! :-o
  11. sy-sy Mardi 14 Février 2006 à 16:25
    mais un ajout de chambres de genèses serit sympa, tu obtiendrais créature infini avec la ferronerie et les deuux récupérateurs!!!Une carte en plus et 1 combo en plus.

    9/10
  12. Kelnodas Dimanche 20 Novembre 2005 à 15:03
    Tres bon deck il sort petetre pas tres tres rapidement mais une fois sorti ladversaire peu pas faire grand chose
  13. Kelnodas Dimanche 20 Novembre 2005 à 15:02
    Tres bon deck il sort petetre pas tres tres rapidement mais une fois sorti ladversaire peu pas faire grand chose
  14. loulou5553 Dimanche 24 Juillet 2005 à 20:48
    d
  15. wizard_master Samedi 16 Juillet 2005 à 00:56
    EXELENT deck et j adore les artefact
  16. diablerouge2 Vendredi 03 Juin 2005 à 10:51
    beaucoup trop cher le temps de les sortir il y a troi quatre tours qui passe 3/10
  17. DoA4eV3r Dimanche 17 Avril 2005 à 16:43
    En plsus a change de ceux qui mettent 25 rares sur 40 carte !!
  18. suti Vendredi 01 Avril 2005 à 18:05
    aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
  19. Balaks Mercredi 30 Mars 2005 à 17:03
    exelent deck pas cher avec de bonnes combos
  20. guillaumedu56 Samedi 26 Mars 2005 à 18:14
    c un bon deck assez rapide koike...
    mé il faudrait rajouté un petit brigadier entravarc pour ton pentavus ou ton triskèle
    allez aaaa+++++++++++
  21. glob_gnome Mercredi 09 Février 2005 à 19:44
    mais je pense que tu devrai mettre des adjurations des pensées et des visions pour piocher un peu pplus vite ton deck sinon bien pensé toutes ces petites combos!!!!! :-)
  22. chrno Lundi 20 Décembre 2004 à 18:55
    J'aime bocoup les combo ke tu ofre dans ce deck
    c vraiment bien penser..............8/10
  23. morgal Jeudi 18 Novembre 2004 à 08:23
    Tu te trompe selon la regle 216.3 concernant les jetons

    216.3. un jeton dans une zone autre que la zone en jeu cesse d'exister. ceci est un effet basé sur un état. (notez qu'un jeton qui change de zone déclenche les capacités déclenchées pertinentes avant que le jeton ne cesse d'exister.) une fois qu'un jeton a quitté la zone en jeu, il ne peut y revenir par quelque moyen que ce soit.
  24. Razhel Mercredi 27 Octobre 2004 à 21:36
    Je ne suis pas un joueur chevronné, donc dites moi si je me trompe mais il me semble que les jetons ne vont pas dans le cimetiere! :) or dans ta 1ere combo, ton scorpion ne se degage pas puisque tu sacrifie une creature jeton.

  25. neb2705 Dimanche 03 Octobre 2004 à 17:50
    Je suis pas fou des jeux combos, mais il faut savoir reconnaitre un bon deck quand on en voit un. un petit truc qui me semble bizarre : tu parle du disciple du caveu dans ton explication et je ne comprend pas pourquoi tu ne l'incorpore pas à ton deck (dont la seule couleur est le noir). vu tous ce que que tu sacrifies (à l'infini en plus) ça serait un kill bcp plus efficace...

    8/10
  26. caster Jeudi 09 Septembre 2004 à 08:08
    Je tenais juste à préciser que le jeu n'est pas necéssairement lent (il l'est peut-être mais pas trop) suite à la présence des ferronnerie du clan krark.

    en effet, comme on a toujours plein d'artefacts en jeu, il suffit de mettre les bons au cimetière pour attiendre le plus vite possible l'objectif.

    seulement, si vous n'avez pas de ferronnerie, je ne peux rien faire contre votre malchance :-)

    sur ce, bonne journée à tous
  27. Choubidounette Jeudi 09 Septembre 2004 à 00:06
    Tes combos sont terribles et en + tu as pensé aux pauvres malheureux joueurs qui ont pas bcp de sous (sniff !) j'aime bien
  28. totom Mardi 07 Septembre 2004 à 18:26
    Mais ce jeu te soulera vite car
  29. beuzzz Mardi 07 Septembre 2004 à 10:22
    Mais moi jaime pas les artefacts!! non je met 8/10 pour loriginalité.. bravo!
  30. knight_seb Mardi 07 Septembre 2004 à 07:43
    C'est un deck marrant a jouer entre potes mais je ne pense pas qu'en tournoi, il soit efficace ... ceci dit, je ne suis pas un joueur de tournoi :-)

    100% artefact = fragile en bloc a cause de tous les casse artefact contenus a l'interieur ...

    9/10 pour l'originalite
  31. Yvonlefripon Lundi 06 Septembre 2004 à 22:29
    c'est super, une fois que tu a tout posé.
    petit défaut : une ou deux goules délétères et tout tes jetons et tes scorpions de méphidross sont à la poubelle !
    sinon, l'idée du mana infini me donne des frissons...
  32. moroz Lundi 06 Septembre 2004 à 22:25
    Un deck original ca fait vraiment plaisir de voir de nouvelle chose meme si la base est deja connu : c est vrai que c est aps un jeu pour gagner des compet' mais bon ca doit etre fun a jouer aller 7/10 !!
  33. profsyl Lundi 06 Septembre 2004 à 19:55
    Je pense que ton jeu est beaucoup trop lent face au autre deck bloc mirrodin en particulier raffinité donc il ne me sembvle pa si bien que sa en definitif, je pense qu'avec quelques retouche il pourrai etre mieu. modifie le et reposte le et la je pense que ta note sera mieu. bon ba je pense que sa vo quand meme un 6.5/10 car ta recherché impeu pour faire ton deck.
  34. Dante_rqm Lundi 06 Septembre 2004 à 18:58
    Avant même de lire ton commentaire j'ai été chocqué de suite par une chose : tu prétend jouer un jeu combo mais aucun piocheur ou tuteur pour pouvoir s'assurer de sa régularitié. déjà que ce type de jeu est trés lent, là tu le dessert complétement.
    de plus, la conception à 100% arto de ton eck en font un ensemble trés fragile.
    c'est trés moyen, comme tout les jeu bloc mirro du moment de toute façon !!
  35. tigrou95 Lundi 06 Septembre 2004 à 18:48
    Pas mal mais beacoup trop lent qui a dit affinity...
  36. turim1004 Lundi 06 Septembre 2004 à 18:37
    Le jeu est cool malgré une certaine lenteur.
    je pense que se serai interressant d'integrer des piocheurs mais en artefact ...
    8/10
  37. tijoman Lundi 06 Septembre 2004 à 18:25
    Mais le deck est tré lent,