Deck Magic the Gathering : Deck Haste bloc mirrodin
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (9)
Rituels (6)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut tout le monde voala la version beta du deck intitulé sligt.
Suite au resultat tres satisfaisant que le deck a eu aupres de vous j'ai decidé de le changer sur les points que vous avez trouvés mauvais. Notament le retrait du berserker vulshok au profit de sanglier de guerre vulshok (sinon il n'y aurait plus de vulshok dans le jeu
) j'ai aussi decidé de mettre larve cosmique qui a l'air d'etre un excellent finisseur et remplacé la bombe a sortilege de pyrite au profit de jet de magma qui cumule en mieux les deux effets de la bombe de pyrite.J'ai aussi decidé de rajouter une saisie des renes au deck suite aux tests qui me montraient la force énorme de cette carte surtout dans le type 2 actuel avec le thons de carnage.
Sommaire:
1 Le jeu
but
composition et mana curve
2 Explication des choix
3 Conseils tactiques
4 L'environement et les match up
5 Conclusion
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
I/ Le jeu
A-But
Je sais vous allez me dire c'est de gagner... mais comment ? IL faut aligner un maximum de menaces dans les trois premiers tours
car sinon vous risquez de vous faire prendre de vitesse. Les elementals d'etincelles font le role de la foudre au tour 1 tres pratique ca fait deja 3 degats. Mais vous avez aussi dans vote jeu acces a 4 mox de chrome (rassurez vous ils ne sont pas tous dans la main) ceux-ci sont surtout la pour vous permettre de mettre au premier tour le marchefeu slith tres importante creature du jeu qui peut sceller des les 3 premiers tours l'issue de la partie en effet les compteurs qu'il prendra le rendront surpuissant. Donc je resume lors des premiers tours vous jouez les creatures dotées de la celerité afin de mettre un maximum de degats a l'adversaire mais il ne sera pas (en principe) mort au tour 4 ou 5 , c'est la qu'interviendront le dragonnet du fourneau et les saisie des renes et la larve cosmique (et pas comique
) qui auront pour but de survoler la defense de l'adversaire (et de le finir) ou de tuer l'adversire avec le dernier thon qu'il vient de poser. Notez surtout la presence du seul vrai blast de base qu'est la salve d'eclat d'obus, rendez vous compte elle met a elle seule 5 degats pour deux mana avec le seul probleme de sacrifier un artefact (il y en a 16 dans le jeu mine de rien) inutile, 5 degats qui devraient etre le tournant de la partie d'ailleurs.Autrement on a jet de magma pour bidouiller la bibliotheque et mettre les degat a une creature ou a l'ennemi.
B-Composition et mana curve
Voala les différentes cartes que je joue dans mon deck , il n'y a que 7 rares (au passage des mox de chrome tres chers). Remarquez que les types n'ont aucune importancce dans ce jeu donc je n'en parle pas.Autrement je tient a vous sognaler que 18 terrain c'est largement assez surtout qu'on a les 4 mox a coté.
Elémental d'étincelles: %R 3/1 Célérité piétinement sacrifiez l'élémental d'étincelles à la fin du tour.
Marchefeu slith: %R %R 1/1 Célérité à chaque fois que le marchefeu slith inflige des blessures à un joueur mettez sur lui un marqueur +1/+1
Golem d'oxidda: %6 3/2 célérité affinité pour les montagnes.
Dragonnet du fourneau: %0 %R %R vol %R :le dragonnet du fourneau gagne +1/+0 2/2
Salve d'éclat d'obus: %1 %R en tant que cout suplémentaire sacrifiez un artefact la slve d'éclat d'obus inflige 5 blessure à une cible créature ou joueur
Saisie des renes: %3 %R Choisissez l'un: Aquerez le controle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour et elle aquiert la célérité.
sacrifiez une créature: la saisie des renes inflige un nombre de blessures egal a la force de
la créature sacrifiée.
Union %2 %R
Sanglier de guerre vulshok: %2 %R 5/5 quand le sanglier de guerre vulshok arrive en jeu sacrifiez le a moins de sacrifier un artefact.
Harnais de guerre vulshok: %3 equipement %0 la créature équipé gagne +3/+2 lorsque la créature est déséquipée sacrifiez la.
Mox de chrome : %0 empreinte retirez une carte de votre main de la partie (non artefact et non terrain) Ajoutez un mana de la couleur de la carte en empreinte a votre reserve.
Larve cosmique: %1 %R %R 7/6 pietinement Au debut de votre entretien sacrifiez la larve cosmique a moins que vous ne sacrifiez deux terrains
Jet de magma: %1 %R Infligez deux blessures a une cible creature ou joueur. Regard %2
Créatures: 23 (dont 4 creatures artefact)
Artefacts: 8 (+ 4 creatures artefact et 4 terrains artefact)
Sorts de rituel ephemere et enchantement:11
Terrains: 18 (les mox n'en sont pas mais font comme)
sorts à %0 : 4
sorts à %1 : 8
sorts à %2 : 12
sorts à %3 : 11
sorts à %4 : 3
sorts à %5 : 0
sorts à %6 : 4 mais moins ( en realité)
Voala maintenant que je vous ai expliqué le contenu du jeu je vais vous expliquer mes choix.
II/ Explication des choix
Je ne vais vous donner des explications que la ou il n'y en a besoin c'est à dire les cartes qu'on pourrait juger trop cheres ou trop nulles.
Le golem d'oxida est une vrai bouse : mais noooooonnnn il ne coute en realité que (ben oui sauf si vous avez un terrain artefact ou un mox il suffit d'engager vos 3 montagnes pour le mettre).
Harnais de guerre vulshok : "mais c'est nul", bien sur que, non rendez vous compte que c'est un des tout meilleurs équipements du jeu
car si on le met par exemple sur l'elemental d'étincelle et bien on n'y verrait que du feu à son probleme.Ensuite cette carte est enorme combinée avec saisie des renes pour mettre un paquet de degat.
Mox de chrome: bien sur il a entierement sa place mais je veux juste vous dire qu'on est pas obligé de le mettre si on ne joue qu'entre amis (en tournois il est obligatoire).
III/ Conseils tactiques
D'apres mes tests sur apprentice j'ai pu ameliorer mon deck et surtout ma facon de jouer avec ce deck que je n'avais jamais joué avant de poster la version alpha donc maintenantje peut vous donner mes conseils.
Priorité aux créatures et au harnais de guerre vulshok greffé les autres cartes sont beaucoup moins importantes.
Attaquez à tout les tours dans la mesure du possible.
Ne jouez la saisie des renes que lorsque vous n'avez rien d'autre a jouer (rappellez vous aussi qu'elle peut faire deux choses).
La salve d'éclat d'obus doit surtout etre jouée sur le joueur mais peut aussi de vous debarasser d'un gros pepin et l'apparition de jet de magma permet de gerer les créatures .
Jet de magma vient tuer la creature geneuse surtout celles qui peuvent tuer les marchefeu.
Maintenant on peut enfin parler des tournois.
IV/ Les match up
Lors des tournois auquels vous participerez avec ce deck il y a un assez fort taux de probabilité que vous vous retrouviez face a certain decks. Donc je vais vous dire quels seront vos points forts et faibles avec ce jeu.
Contre le jeu Dent et ongle comme celui de Jeff Garza lors du grand prix de New Jersey vous aurez assez de facilités à gagner car il est tres lent d'autant plus qu'en deuzieme partie vous aurez toutes les chances de vote coté car vous siderez 3 pluie en fusion et 1 saisie des renes à la place de 4 jet de magma.
Contre le jeu Affinité comme celui de Brian Kibler lors du grand prix de New Jersey vous aurez plus de mal que contre le jeu précédent ar il est plus rapide mais en deuzième partie vous aurez plus de chance de remporter la victoire car vous siderer:4 fracasser 4 eclair electrostatique 3 detonation à la place de 3 saisie des renes 4 jet de magma 4 dragonnet
Contre le jeu Blue white cog control voir celui de Jan holland lors du grand prix de New Jersey (bloc) vous devrez gagner assez facilement car il n'est preparé qu'aux artefacts et aux deck lents. Donc vous n'aurez rien a sider en principe.
Remarque je n'ai utilisé que les 10 meilleur deck de ce tournois pour faire ma reserve donc ne vous etonnez pas si elle n'est pas complete.
Voila je pense vous avoir à peu près tout dit et je n'ai plus qu'à conclure.
V/ Conclusion
Notez surtout que je n'ai fait que recopier le premier texte donc ne m'en veuillez pas. Et surtout le premier deck est juste amelioré donc le commentaire aussi (j'ai corrigé l'orthographe sauf pour voala qui est mon copyright).
Voala j'espère que ce deck vous aura plu et qu'il aura été accepté par la modération surtout car c'est un peu du copier coller pour le comment ).
Je tient à vous signaler que ce deck (vous ne l'aurez peut etre pas remarqué) ne contient que des cartes communes et uncommunes
à l'exeption des mox de chrome remplacables par des montagnes hors tournois autrement les limaces sont tres importantes.
Bon sur ce @+ ... et vive magic!!!!!!!!!!
Heu... au fait bon vote justifié je vous en remercie.
Suite au resultat tres satisfaisant que le deck a eu aupres de vous j'ai decidé de le changer sur les points que vous avez trouvés mauvais. Notament le retrait du berserker vulshok au profit de sanglier de guerre vulshok (sinon il n'y aurait plus de vulshok dans le jeu
Sommaire:
1 Le jeu
but
composition et mana curve
2 Explication des choix
3 Conseils tactiques
4 L'environement et les match up
5 Conclusion
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I/ Le jeu
A-But
Je sais vous allez me dire c'est de gagner... mais comment ? IL faut aligner un maximum de menaces dans les trois premiers tours
car sinon vous risquez de vous faire prendre de vitesse. Les elementals d'etincelles font le role de la foudre au tour 1 tres pratique ca fait deja 3 degats. Mais vous avez aussi dans vote jeu acces a 4 mox de chrome (rassurez vous ils ne sont pas tous dans la main) ceux-ci sont surtout la pour vous permettre de mettre au premier tour le marchefeu slith tres importante creature du jeu qui peut sceller des les 3 premiers tours l'issue de la partie en effet les compteurs qu'il prendra le rendront surpuissant. Donc je resume lors des premiers tours vous jouez les creatures dotées de la celerité afin de mettre un maximum de degats a l'adversaire mais il ne sera pas (en principe) mort au tour 4 ou 5 , c'est la qu'interviendront le dragonnet du fourneau et les saisie des renes et la larve cosmique (et pas comique
B-Composition et mana curve
Voala les différentes cartes que je joue dans mon deck , il n'y a que 7 rares (au passage des mox de chrome tres chers). Remarquez que les types n'ont aucune importancce dans ce jeu donc je n'en parle pas.Autrement je tient a vous sognaler que 18 terrain c'est largement assez surtout qu'on a les 4 mox a coté.
Elémental d'étincelles: %R 3/1 Célérité piétinement sacrifiez l'élémental d'étincelles à la fin du tour.
Marchefeu slith: %R %R 1/1 Célérité à chaque fois que le marchefeu slith inflige des blessures à un joueur mettez sur lui un marqueur +1/+1
Golem d'oxidda: %6 3/2 célérité affinité pour les montagnes.
Dragonnet du fourneau: %0 %R %R vol %R :le dragonnet du fourneau gagne +1/+0 2/2
Salve d'éclat d'obus: %1 %R en tant que cout suplémentaire sacrifiez un artefact la slve d'éclat d'obus inflige 5 blessure à une cible créature ou joueur
Saisie des renes: %3 %R Choisissez l'un: Aquerez le controle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour et elle aquiert la célérité.
sacrifiez une créature: la saisie des renes inflige un nombre de blessures egal a la force de
la créature sacrifiée.
Union %2 %R
Sanglier de guerre vulshok: %2 %R 5/5 quand le sanglier de guerre vulshok arrive en jeu sacrifiez le a moins de sacrifier un artefact.
Harnais de guerre vulshok: %3 equipement %0 la créature équipé gagne +3/+2 lorsque la créature est déséquipée sacrifiez la.
Mox de chrome : %0 empreinte retirez une carte de votre main de la partie (non artefact et non terrain) Ajoutez un mana de la couleur de la carte en empreinte a votre reserve.
Larve cosmique: %1 %R %R 7/6 pietinement Au debut de votre entretien sacrifiez la larve cosmique a moins que vous ne sacrifiez deux terrains
Jet de magma: %1 %R Infligez deux blessures a une cible creature ou joueur. Regard %2
Créatures: 23 (dont 4 creatures artefact)
Artefacts: 8 (+ 4 creatures artefact et 4 terrains artefact)
Sorts de rituel ephemere et enchantement:11
Terrains: 18 (les mox n'en sont pas mais font comme)
sorts à %0 : 4
sorts à %1 : 8
sorts à %2 : 12
sorts à %3 : 11
sorts à %4 : 3
sorts à %5 : 0
sorts à %6 : 4 mais moins ( en realité)
Voala maintenant que je vous ai expliqué le contenu du jeu je vais vous expliquer mes choix.
II/ Explication des choix
Je ne vais vous donner des explications que la ou il n'y en a besoin c'est à dire les cartes qu'on pourrait juger trop cheres ou trop nulles.
Le golem d'oxida est une vrai bouse : mais noooooonnnn il ne coute en realité que (ben oui sauf si vous avez un terrain artefact ou un mox il suffit d'engager vos 3 montagnes pour le mettre).
Harnais de guerre vulshok : "mais c'est nul", bien sur que, non rendez vous compte que c'est un des tout meilleurs équipements du jeu
car si on le met par exemple sur l'elemental d'étincelle et bien on n'y verrait que du feu à son probleme.Ensuite cette carte est enorme combinée avec saisie des renes pour mettre un paquet de degat.
Mox de chrome: bien sur il a entierement sa place mais je veux juste vous dire qu'on est pas obligé de le mettre si on ne joue qu'entre amis (en tournois il est obligatoire).
III/ Conseils tactiques
D'apres mes tests sur apprentice j'ai pu ameliorer mon deck et surtout ma facon de jouer avec ce deck que je n'avais jamais joué avant de poster la version alpha donc maintenantje peut vous donner mes conseils.
Priorité aux créatures et au harnais de guerre vulshok greffé les autres cartes sont beaucoup moins importantes.
Attaquez à tout les tours dans la mesure du possible.
Ne jouez la saisie des renes que lorsque vous n'avez rien d'autre a jouer (rappellez vous aussi qu'elle peut faire deux choses).
La salve d'éclat d'obus doit surtout etre jouée sur le joueur mais peut aussi de vous debarasser d'un gros pepin et l'apparition de jet de magma permet de gerer les créatures .
Jet de magma vient tuer la creature geneuse surtout celles qui peuvent tuer les marchefeu.
Maintenant on peut enfin parler des tournois.
IV/ Les match up
Lors des tournois auquels vous participerez avec ce deck il y a un assez fort taux de probabilité que vous vous retrouviez face a certain decks. Donc je vais vous dire quels seront vos points forts et faibles avec ce jeu.
Contre le jeu Dent et ongle comme celui de Jeff Garza lors du grand prix de New Jersey vous aurez assez de facilités à gagner car il est tres lent d'autant plus qu'en deuzieme partie vous aurez toutes les chances de vote coté car vous siderez 3 pluie en fusion et 1 saisie des renes à la place de 4 jet de magma.
Contre le jeu Affinité comme celui de Brian Kibler lors du grand prix de New Jersey vous aurez plus de mal que contre le jeu précédent ar il est plus rapide mais en deuzième partie vous aurez plus de chance de remporter la victoire car vous siderer:4 fracasser 4 eclair electrostatique 3 detonation à la place de 3 saisie des renes 4 jet de magma 4 dragonnet
Contre le jeu Blue white cog control voir celui de Jan holland lors du grand prix de New Jersey (bloc) vous devrez gagner assez facilement car il n'est preparé qu'aux artefacts et aux deck lents. Donc vous n'aurez rien a sider en principe.
Remarque je n'ai utilisé que les 10 meilleur deck de ce tournois pour faire ma reserve donc ne vous etonnez pas si elle n'est pas complete.
Voila je pense vous avoir à peu près tout dit et je n'ai plus qu'à conclure.
V/ Conclusion
Notez surtout que je n'ai fait que recopier le premier texte donc ne m'en veuillez pas. Et surtout le premier deck est juste amelioré donc le commentaire aussi (j'ai corrigé l'orthographe sauf pour voala qui est mon copyright).
Voala j'espère que ce deck vous aura plu et qu'il aura été accepté par la modération surtout car c'est un peu du copier coller pour le comment ).
Je tient à vous signaler que ce deck (vous ne l'aurez peut etre pas remarqué) ne contient que des cartes communes et uncommunes
à l'exeption des mox de chrome remplacables par des montagnes hors tournois autrement les limaces sont tres importantes.
Bon sur ce @+ ... et vive magic!!!!!!!!!!
Heu... au fait bon vote justifié je vous en remercie.
44 commentaires
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bierli14 Dimanche 21 Décembre 2008 à 13:42Y a que le Marchefeu Slith et l' Élémental d'étincelles qui sont bon. Met au moins quelques Centre des Éons pour la Larve cosmique.
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789alex Mardi 12 Septembre 2006 à 21:10Deck rapide et puissant, bien bourrin, et qui gagne assez souvent.
Manque juste de quoi gérer la pioche/faire du CA.
Mais tu peux utiliser le mana dispo pour un dragonnet : c'est déjà ça.
9/10 -
tour Dimanche 16 Juillet 2006 à 13:42bon deck mais je tenait a signaler a Croqpoulet qu'il ne peux pas faire ce qu'il fait dans un sort tous se fait en meme temps donc tu n'inflige qu'une seule fois 11.
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Shadowred Mardi 08 Février 2005 à 10:09.
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Croqpoulet Lundi 06 Décembre 2004 à 22:58la saisie des rênes (la tronche que fait le joueur de dents et ongles lorsqu' il pose son colosse.hop je te le pren et je te colle 11 et hop je te le sacrifie (si si j'ai le droit !!!) et tu reprends 11 !! dead mother fucker !
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tontonmiko Dimanche 31 Octobre 2004 à 21:04Ta bien choisit les cartes du bloc mirrodin(sanglier,dragonet,harnais,golem,...)qui sont souvant bien négligées.bravo,rien a dire.10/10
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speedemon Dimanche 26 Septembre 2004 à 11:31Rapide et efficace...9/10
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Apollon Mardi 21 Septembre 2004 à 20:22Rien a dire vraiment agro et efficasse.9 sur 10
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Chatefeu Vendredi 17 Septembre 2004 à 21:40C'est un super deck rouge et petit budget en plus tu aurais put rajouter 2 ou 3 rares mais bon .
10/10 -
Guizmo Vendredi 17 Septembre 2004 à 18:24Bizarre....
salve bouffe des artos le sanglier aussi, ça en mank donc -
blackmyst Dimanche 12 Septembre 2004 à 12:35Il faut absolument garder la base de créa pour que le harnais serve a qq chose (et aussi si tu mets des jambières)
les saisies sont pas satisfaisantes, trop cher et pas assez rapide.
que 3 salves je pense car tu n'as que 16 artefacts et le sanglier pète déjà des artos
ne pas mettre éclair électrostatique et frappeur a larc car ce sont des cartes défensives
inclure 2 ou 3 jambières (pas 4) plutot 3
je mettrai pitet des pulse rouges
le golem , il marche bien ??
sinon j'adore ce deck !
donc 10/10 pasque voila koi ! mais encore a améliorer -
inarus1er Samedi 11 Septembre 2004 à 16:08Je crois que c la un bon deck . pas mal du tout je crois sincerement qu'on qimerait en avoir que des comme ca sur mc
c pas non plus le deck le plus génial du monde mais sympas a jouer + pas tro nul = je le jourai sur mws ! -
draconsilver Vendredi 10 Septembre 2004 à 17:24J'ai compris ce que vous attendiez de moi
je commence surce une autre version a partir des reproches que vous m'avez faits ca sera la version gamma du jeu et la derniere (je vais pas rester 10 ans sur un meme jeu) -
Arthur3 Jeudi 09 Septembre 2004 à 19:143 saisie de base c nul
larve cosmike c de la daube en boite :/
met plutot de base éclair électrostatique et des frappeurs à l'arc -
pom Jeudi 09 Septembre 2004 à 15:18Il manque les jambière pour vraiment utiliser la puissance de la larve cosmique, sin on c'est un exellent deck
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kaos7chi Mercredi 08 Septembre 2004 à 16:58Les jambières d'éclair
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magicovore Mercredi 08 Septembre 2004 à 14:02Il est très moyen dans un deck avec seulement 14 montagnes.
ton deck est pas mal mais il faudrait que tu baisse un peu ta mana curve : 4 dragonnet + 4 sanglier + 4 saisie des rênes c'est un peu lourd.
vire ce que tu veux et met éclair electrostatique, détonation ou pulse de la forge à la place.
pas mal, 8/10 -
magiccerbere Mercredi 08 Septembre 2004 à 11:55Bon deck
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Massir Mardi 07 Septembre 2004 à 18:30Manque de pioche + trop de cartes à 3 d'invoc = deck qui marche au hasard.ce n'est pas en mettant 4mox que ca va y changer quelque chose.on se demande ce que font les golems la.........
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carnivor Mardi 07 Septembre 2004 à 17:39L'idée est assez originale ..............mais le deck doit rapidement s'essouffler
quant a la larve cosmique pourquoi pas
moi jprefere le principe du jeu "big red"
plu stable et sans doute meilleur en tournoi mais il est pas mal du tout!
jte met 8/10 -
beuzzz Mardi 07 Septembre 2004 à 10:26Pas mal ton jeu mais c vrai ke tu doit vite te retrouver sans plus une carte dans les mains..
-
mangane Lundi 06 Septembre 2004 à 20:29J'ai fais aussi un deck du genre j'adore l'idée de bouriner ala célérité!mais oublie les sangliers et salve,pa assez rentable,tro petit nombre d'arto enfin si jme ravise,mais en y rpensant,en bloc c'est du card avantage si tu joue pa tro d'arto vu ke l'autre il aura plein d'anti arto morts en main!...met plutot kelkes trucs pour gerer si tu dois defendre(en side)
-départ de flamme
-granuler et destruction résonnante
sinon les jambieres d'eclair pour les larves c pluto pa mal et sa peu bien proteger ton dragounet ou autre armes de guerre sous forme de créa...
sinon harnais de guerre ou scinde-os?je pense ke tu as deja testé mais on sait jamais...
euh mais pour dents et ongles ya les pluies en fusion mais pk pa laisser venir les grosses bebettes aux saisies des renes? niark niark marchi coloche pi le platinium!
euh la je creuze ds ma tite tetette de goblin mais jtrouve plus rien pour le moman,des ke qqch me revien je redi!
pi prends tout sa com des conseils personnels,tu dois savoir kan meme ske tu fais!
sinon bein je met 10/10 pask j'adore ce type de deck pi en bloc jl'aime bien...et com jsui de bonne humeur en plus... -
Marikiki Lundi 06 Septembre 2004 à 19:34Salut, j'ai tester ton deck et je peut te dire qu'il marche moyen!
je m'explique, comme tous jeu rouge, tout vas relativement vite, et qui dit vite, dit plus de carte en main rapidement...bref, ton jeu s'essoufle sur une duré relativement courte, ce qui profite considérablement à ton adversaire..
de plus la larve cosmique, est bien mais, de la à la jouer j ne sait pas! ou alors pour une seule attake!
voilà
a+ -
Hyuugarazoul Lundi 06 Septembre 2004 à 18:41Cest a dire kavec le frappeur a larc il perd un peu en rapidité car c plutot une creature ki tant vers mono red control.
moi jaime bien la larve car tt le monde la pense mediocre mais kan el colle 7 pv dans la gueule pour 3 ca vai plaisir ! -
chocopolo Lundi 06 Septembre 2004 à 17:28Mais si je peux me permettre, je mettrais 4 larves cosmiques et 4 jambières d'eclairs, pour attaquer au tour ou elle sort.
imagine :
tour1 : land + mox + jambières
tour 2 : larve cosmiques, t'équip, t'attaque =>-7pv
tour 3 : tu sacrifie 2 lands pour la larve + land + salve d'éclats en sacrifiant jambière , t'attaque avec la larve => -7 -5 = -12
tour 4 : tu sacrifie la larve + land. il est à 1, t'auras bien un truc pour l'avoir avec les trois terrains qu'il te reste. -
marc74 Lundi 06 Septembre 2004 à 16:51Bon deck 10/10
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delack1 Dimanche 05 Septembre 2004 à 22:50Ca c'est un super deck ca sa vaut 10/10 mais tu aurait du mettre pulse rouge et peut etre meme frappeur a l'arc mais bon ca sa vaut un10/10
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thalad Dimanche 05 Septembre 2004 à 22:29Je pense que tu a toutes la rapidite voulu
dans le mein je ne met pas de larve. mais arc slogger et simulacre -
MyssZah Dimanche 05 Septembre 2004 à 20:09Mais il reste du boulot je trouve.... je vais pas dire tout ce qu'il faudrait (selon moi) changer, donc si tu veux que je t'aide (c'est toi qui voit...), envoie moi 1 mp
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macgrez Dimanche 05 Septembre 2004 à 19:33Mets donc la pulsation de la forge en 3 exemplaires.
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macgrez Dimanche 05 Septembre 2004 à 19:30Je te conseille seulement d'enlever les larves cosmiques et de mettre à la place 3 frappeur à l'arc.
et en side contre un deck control tu peux mettre l'enchantement qui donne la celerité à ttes les creatures.
je ne pense pas que la synergie larve cosmique jambiere d'eclair soit optimale(ta jambiere est tres fragile"artefact").
ben evidemment co ts slight du moment ça manque cruellement de pioche.
allez 8/10 -
satone Dimanche 05 Septembre 2004 à 19:08Si si je vous jure et ça m'a fait mal de tester un jeu rouge... je trouve que le deck s'essoufle bien trop vite... il peut faire des débuts tonitruants. mais par le fait qu'on vide très rapidement sa main, on se retrouve sans armes pour achever le travail du début. en fait je crois que la larve cosmique, outre le fait qu'elle est monstrueuse, ne tient pas sa place dans ce deck car elle est souvent utilisable que pour une seule attaque... et le sacrifice de 2 terrains pour la conserver sur cette seule attaque est presque fatal. d'autant que tu ne joues pas beaucoup de terrains (je sais que tu comptes aussi sur les mox, mais ces dernières sont utiles pour lancer le shrapnel). bref, beaucoup de paradoxe dans ce deck.
-
Hyuugarazoul Dimanche 05 Septembre 2004 à 18:57Tjs pas de reponse ...
ceci di ton deck haste la pondeuse na rien a voir dans le sens ou il est etendu et kil nest pas monorouge mais bon... -
Since Dimanche 05 Septembre 2004 à 18:52Les cartes sont pas super bien choisies et il n'ya a pas trop de sinergie :/ par contre ton deck est bien bourrain et sa peut etre marrant car il est pas tres powerful :p
7/10 parce que j'aime quand meme son coté bourrain j'ai fait un deck du meme genre ya qq temps sur ce site : haste la pondeuse
voila bonne continuation bye bye -
Flyingelemental Dimanche 05 Septembre 2004 à 18:51Déjà je trouvais la première version super mais celle là est excellente!
-
Hyuugarazoul Dimanche 05 Septembre 2004 à 18:34Ton deck ne sepuise pas tro vite ?
c le probleme des jeux sligh com le tien !
bien ke je les adore je pense ke passais le 4eme tour tu dois a voir du mal si tu na pas tué avant non ?
sinon 8/10 ! -
Diablo2000 Dimanche 05 Septembre 2004 à 15:31C un bon deck même si personnellement je ferais quelques modifications :
-4 golem d'oxidda (j'aime pas trop! en réalité c plutôt pour pouvoir rajouter les autres cartes!)
+3 jambière (pour larve cosmique...) ou 4 si tu préfères!
sinon je pense que quelque antiartefact de base seraient cool (les artefact pulule en bloc mirrodin!!!!).
voila : 8/10
ps : bon commentaire! -
Roro47 Dimanche 05 Septembre 2004 à 15:14Mais ce qui manque maintenant c'est les jambières pour donner la célérité à ta larve ou à la rigueur sur ton dragon ou le sanglier de plus tu peut le sacrifier pour une salve d'éclat maintenant à toi de voir!!!
-
fullfesse Dimanche 05 Septembre 2004 à 15:06Mouai pourquoi pas !!? mais ce qui me chagrine c'est la larve...
tu aurai surement du mettre jambière d'éclair et/ou centre dezs éons!!
ton commentaire est correct!
7/10 -
Voranir62 Dimanche 05 Septembre 2004 à 13:29Manque pas les jambières pour la larve? parce que t'as pas des masses de terrans à sacrifier...
7/10 qd même -
sPiTFiRe Dimanche 05 Septembre 2004 à 13:22Mé sa reste quand meme un bon deck 7/10 pour l' originalitée
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sPiTFiRe Dimanche 05 Septembre 2004 à 13:20C ' est le combientieme deck sligh rouge mirrodin??
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labugman Dimanche 05 Septembre 2004 à 12:57Dans la presipitation j'ai oublier de mettre la note 10/10
c'est bon comme ca ? a dans peut etre une fois -
labugman Dimanche 05 Septembre 2004 à 12:55Je l'aime bien il n'y a que 7 rare bon c'est vrai que le mox est cher mais bon...
je sais pas si tu a assez d artéfact pour le sanglier et la salve sinon je ne dirai qu'un mot "bravo"