Deck Magic the Gathering : Attaquez une fois, mais alors défoncez le !

Liste du deck

Total de cartes du deck : 62

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Voila; je vous présente un deck qui sort du type 2, mais qui en porte la plupart des caractéristiques avec la capacité d'équipement apparu depuis Mirrodin. Seuls Etreinte de Serra (7eme), Desenchantement (7eme), et Aumonier bien-aimé (Odyssey), sont tirés d'éditions précedentes.....

1) Le but du deck 8-)

Le but de ce deck est d'éliminer le joueur adverse avec rapidité 8-) , mais surtout en portant des attaques efficaces 8-) . Pour cela, on boostera suffisament les capacités des créatures pour qu'une attaque (voire deux) puisse amener votre adversaire au 4eme sous-sol...... :-D
On utilisera donc des petites morues qui deviendront de gros thons avec les equipements, mélés à leur propres capacités, surs de toucher l'adversaire.
Bien sur; l'attaque sera privilégiée; il vous faudra donc des bases de défense solides et innatendus pour vos adversaires......mais.....voyons la suite....

2)Les composantes essentielles du deck :-D

Les créatures : ;-)

Votre deck possède peu de créatures; ne les sacrifiez pas bêtement :roll: ; et encore moins pour bloquer des petites frappes. On peut gagner en ayant une dizaine de point de vie....c'est pas grave si vous restez pas à 20, je veux dire.....
Bon; voyons en quoi est réparti la partie créature.
Il y a tout d'abord le Forge-acier Auriok; cette créature se révèle indispensable à la rapidité du deck; je m'explique...vos cout d'equipement sont essentiellements 1, voir 2 manas....vous pouvez donc utiliser le votre, uniquement pour poser d'autres equipements, ou des créatures qui s'équiperont gratos dès leur entrée en jeu...cela rentre dans le satut défense avant l'attaque....
de plus; avce un cimeterre au tour 1; vous possedez au tour 2, une 3/3 qui booste toute vos créatures....Il n'est nul besoin d'avoir beaucoups de Forge-acier en jeu...1 ou 2 suffisent; privilégiez votre mana pour jouer autre chose...
Créature essentielle du deck, l'assaillante chasseciel sera toujours votre kill au tour 4 ou 5.....explication : Au fil des tours; vous enchainez terrains-artefacts et equipements legers (1 blindage et 2 scinde-os, par exemple...); cela donne :
T1: Ancienne Tannière + Scinde-os
T2: Plaine + Blindage
T3: Caveau + Assaillante
T4: Plaine + Scinde-os ==> Attaque d'une 10/1 Vol double-strike : 20pv en moins......
Si vous n'arrivez pas à sortir un blindage à +5 (ce qui est rare...) vous devrez repassez une 2eme fois car il restera 2 ou 4 pv à l'adversaire.....
L'assaillante est donc un mélange volant d'un chevalier et d'un hurlefeu......destructeur constant de façon étonnante; mais vulnérable au blast.....
Autre Carte importante; Le chatieur Loxodon qui devient un thon imbattable dès son arrivée en jeu....un simple cimetere lui accorde un monstrueux +3/+3.....ne parlons pas des autres équipements qui en font un véritable colosse.....seul problème; il ne piétine pas ou ne double-strike pas......il lui faut donc un de ces équipements si vous voulez le faire passer à coups surs......ou bien une autorité incontestable...

Les équipements ;-)

Les grand essentielles des equipements sont :
Scinde-os : quasi gratuit, forme des créatures rapidement indispensable pour assaillante...
Blindage cranien : même chose que pour Scinde-os, mais plus cher d'un mana
Hurlefeu : Si vous ne possédez pas d'assaillantes, vous fait gagner en une attaque
Epee d'eau et de feu : pour échapper aux blasts et aux renvois très enquiquinants; pour booster; et pour détruire des créatures faibles aux capas génantes....même si d'habitude, une attaque qui porte met fin à la partie en géneral...

Le sorts ;-)

Don du forge-acier : Indispensable pour le cas ou vous ne commenceriez pas avec une bonne main pour établir une attaque rapide; vous trouverez toujours un moyen de vous en sortir avec vos equipements du deck...

Les autres cartes :roll:

Nous avons des créatures rapides avec la maitresse de glaive, qui est autant interressante en attaque qu'en défense grace à son initiative. Elle est attaquante 4/2 initiative au tour 2; donc c'est clair, on pillone ou on protege efficacement......
l'Aumonier se montrera d'avantage utile en défense, mais aura la possibilité de franchir les barrières de vos créature pour attaquer une fois équipé. Par exemple, une attaque de l'aumonier équipé de blindage cranien (disons +5, ce qui est peu...), de l'épée d'eau et de feu et d'un hurlefeu en lève 20 points de vi, sans que votre adversaire ne puisse broncher....il ralera à la limite; mais sans plus...

Les equipements en plus comme marteau de guerre ou cimeterre sont la pour booster l'attaque et un peu de defense; pour passer plus facilement avec le piétinement, et gagner dans le cas échéant, des points de vie.......

Le sorts en plus sont nombreux; mais jamais inutiles; ils consistent à enchanter les créatures pour avoir plusieurs effets que les équipements ne donnent pas. On a ainsi la possiblité de ne pas engager ses créatures tout en les boostant avec les ecailles de dragons ou l'étreinte de serra (qui donne le vol en plus).
Les statuts défense et attaque sont gagnés par la présence de la protection contre les créatures qui empêche l'adversaire d'intervenir dans vos raid ou bien qui rendront vains ses offensives...
Enfin, Desenchantement est la pour nous rappeler que WotC a créé trop d'artefacts surpuissants :evil: (Ange de platine, mox....) ou d'enchantements égalements surpuissants (Appel à la tombe, nécropuissance...)

Les Terrains artefacts sont la uniquement pour un fonctionnement plus puissant du blindage cranien.


Jouer le Deck :-o

UNE CHOSE EST TRES IMPORTANTE !!! : JOUEZ TOUJOURS VOTRE DECKS SELON LA MAIN QUE VOUS AVEZ AU DEBUT !!!!
cela veut dire :
1) Privilégier un raid de l'assaillante si vous avez des boosters de force et l'assaillante en main
2) Batir un jeu attaque infaillible avec l'aumonier, les ecailles et les equipements
3) Attaquer par coups puissants avec maitresse de glaive et chatieur......etc........
Ne changez de stratégie que si vous n'avez pas d'autres choix.

Dans le cas 1; faites comme dans l'exemple tout en haut; ne mettez en jeu que terrains-artefacts et equipements de force; une attaque avec l'assaillante suffira alors.
Dans le cas 2; attendez de poser un ou deux equipements pour detruire en 1 ou 2 attaque et faire la razzia le moment venu
Dans le cas 3; prenez votre temps et attaquez l'adversaire pour l'obliger à bloquer et éliminer ses créatures; en étant sur que vous ne perdrez pas trop des votres. une fois le chemin libre; vous ferez des ravages rapidements.
DANS CES 3 CAS, LES CARTES DE CE DECK SE COMPLETENT ET PERMETTENT DE GERER SANS PROBLEME SES SITUATIONS, IL SUFFIT JUSTE D'ADAPTER SA STRATEGIE.

Il est important de noter que la mort d'une de vos créature équipée est une grande perte; mais n'oubliez pas que vos equipements restent en jeu et peuvent de nouveau etre utiliser; notamment dans le meme tour avec un forge-acier en jeu.

La phase princpale est peu importante dans votre jeu; dans le fait que vous ne jouerez pas vos créatures inutiles ce tour (cad tout sauf forge-acier), dans cette premiere phase. ne jouez que les equipements que vous voulez eqipe maintenant egalement pour eviter les degats d'echardes d'ailes ou d'un gaspillage de mana qui s'averera important pendant l'attaque...jouez tous vos sorts utiles pour votre prochain tours à la fin de votre tour; durant la 2eme phase principale.

L'attaque est un moment privilegié de votre jeu; il faudra juger avec precision comment attaquer pour faire le max de degats sans degarnir pour autant vos défenses. Utilisez donc avec aisance vos ecailles du dragons en privilégiant les creatures avec la protection contre les créatures ou le vol; et donner l'etreinte de Serra au chatieur ou à la maitresse de glaive pour pilloner sans danger les défenses de l'adversaire.
Il existe de nombreux moyens de passer sans avoir à pilloner; c'est la que se situe la grande rapidité...il s'agit du vol; du pietinement; de la double-initiative; et bien sur de la protection contre les créatures.
Grace aux faibles coups de mana des equipements; équipez vos créatures attaquantes; et desequipez apres le combat les créatures engagées pour pouvoir remettre une défense intimidante. N'oubliez pas de laissez des cimeterres ou des épées aux créatures vulnérables aux blast. C'est dans ce contexte que le Forge-acier prend toute son importance; vous ne pourrez effectuer cette manoeuvre que si vous pouvez jouer le cout d'equipement gratuit ou réduit.

La défense se joue exclusivement par initiative et protection contre les créatures; car vos créatures auront souvent une très faible défense en eux-même...encore une fois le +2 de defense de l'ecaille et de l'etreinte de Serra n'est pas à négliger...

Vous avez sans doute remarquer la présence de 4 caveau des chuchotements; ils sont exclusivements présents pour le Blindage cranien; et ne vous generont jamais; car de toute facon, vous pourrez jouer vos equipements et leur coups avec. Ils servent à posséder plus d'artefacts; et à jouer au cas ou la capa du blindage pour l'equiper sur une autre créature (capa pas très utile de toutes les facons...mais bon; elle a le merite d'etre presente...)

La réserve :-?

Vous pourrez d'avantage gérer certains types de jeux à la mode avec cette reserve : chaque type est détailler avec ses raisons quand vous appuyez sur chque carte pour la visionner...

Contre les jeux actuels :-x

Contre les jeux actuels, ce deck resistera sans problemes aux dents et ongles par le fait de posséder des creatures faibles par elles-meme (contre repliquant), de posseder des desenchantements (Ange de platine....)
Ce jeux gère egalement l'affinité car son développement est rapide, et le jeu se retrouve bien plus varié qu'un affinité dans lequelle les créatures n'évoluent pas réellements.
Vous gérez Modular, si vous arrivez à avoir de quoi intercepter les attaques de vos adversaires; et en faisant peter les devastateurs avant le combat pour casser l'effet de surprise; mais dans l'ensemble, ca passe, car votre adversaire est obliger de perdre nombre de ses créatures pour se defendre conre les assaults des maitresse et des chatieurs....
Les jeux gobelins sont très bien gérés egalement (voir reserve toutefois) par le fait que vous etes presque aussi rapide, et que les gobelins ne defendent pas.
Difficultés contres les jeux verts shamanes et oxydations qui vous ralentisse considerablement en vous faisnt perdre vos equipements (les terrains n'etant pas bien importants pour vous...)
Difficulté également contre blast pur à répetition; mais une fois que vous avez réussi à équipper une de vos créature pour la défendre; c'est bon; vous gagnez haut la main.
Enfin petite difficulté; mais pas incontournable contre les jeux bleus controle et renvoi dans la main; mais vous serez toujours plus rapide que lui pour prendre le dessus.

Et surtout n'oubliez pas qu'il vous suffit d'une attaque bien placée pour gagner.

Voila; j'espere que ce deck vous a plu; il s'agit en fait d'une autre façon de voir les decks blancs-équipements apparus dans le bloc Mirrodin.
Ciao' :-D

48 commentaires

  1. Goldberg21 Lundi 10 Novembre 2008 à 18:59
    mauvais. Meme dans le T2 de l'époque tu étais ridicule alors en étendu on est plié de rire.

    cela dit y a de la recherche... :roll: :roll:

    5
  2. lol-man Mardi 06 Mars 2007 à 22:33
    c'est amusant, mais j'ai presque le même deck sans avior vu celui-ci si ce n'est que mon deck est un deck "chat/équipement" mais c'est dans le même genre, exploser l'adversaire avec des créatures sur-boostées d'équipements!!! je te met 9/10 parce que le mien est forcément le meilleur l0ol ^^ :-D
  3. Mithrawnuruodo Samedi 13 Janvier 2007 à 23:47
    Evidement il dans le mauvais format, mais je trouve con les gars qui disent que c'est pas un T1.X car y a que des cartes de Mirrodin... Qui est-ce qui joue que des cartes de Mirrodin et qui gagne à chaque fois en Etendu?
    Une petite faute dans la description de l'épée d'eau et de feu par contre...
  4. Gargouille67 Vendredi 07 Juillet 2006 à 08:51
    j'aime beaucoup ton deck.
    Mais permets moi un commentaire. tu as une attaque fantastique, mais TOI, oui TOI qui joue en blanc avec des trucs simples (comme moi :-)) il te manque des cartes de controle, comme le blanc sait si bien le faire. je vais pas te dire laquelle mettre, tu dois mieux savoir car tu joues ce deck. Mais sache qu'une adoration, une prison fantomale, un retour au pays, etc.. sauvent souvent la partie. réfléchis bien.
    Mais en tout cas, meme sans ca, j'adore ton deck, d'ailleurs j'en construis un similaire avec des cat soldiers pour faire des dragons à deux têtes avec des copains. (un peu plus lent donc, mais plus méchant lol)
  5. 789alex Mercredi 21 Juin 2006 à 22:09
    Tu devrais peut être rajouter des shikari léonines.
  6. bloodybetterave Samedi 14 Janvier 2006 à 11:15
    mais j'aurai mis des gardantres, elles sont pas cher et facile a trouver. Et puis tes créatures seraient bien demunies contre un jeu controle, des jambieres éclairs seraient appropriées, et acélèreraient en plus le jeu, 8/10
  7. bazar Mercredi 07 Décembre 2005 à 15:40
    ton deck serai meilleure avec 4 myojin et 4 yosei je te donne 8.2/10 c'est = au poids de ma colle
  8. Gwendy Dimanche 23 Octobre 2005 à 16:26
    J'aime bien les deck assez simple , pas trop de combos
    pas cher a acheté
    fun a joué , aprés il y a des deck mieux
    c'est sur mais des bon petit deck comme cela toujour sympa a joué
    8/10
  9. gudruk Mercredi 10 Août 2005 à 19:07
    Deck symap etfun à jouer, je dirais 7/10 (vce qui est une bonne note contrairement à ce que penses la plupart des boulets qui mettent 7/10 pour un deck qu'ils trouvent nul) mais je vais mettre 10 pour remonter un peu la note générale ...
  10. vampiricmaster Mercredi 27 Juillet 2005 à 00:05
    elle sont les shikaris,les gardantres et les jambierres
  11. Ornicar Vendredi 15 Juillet 2005 à 20:10
    C'est quoi cette daube ? c'est pas du 1.x ca....passe le en T2 si tu vx des resulats...
  12. zubera Vendredi 27 Mai 2005 à 12:55
    j'adore les weenie white
  13. Mageforce_tribal Samedi 02 Avril 2005 à 14:45
    nul fo que tu rajoute des cartes bien mieu et un bon conseil retire toute les cartes et refait tout 1/20
  14. Shaggoth Samedi 12 Mars 2005 à 20:20
    ou sont les gardantes !!!
  15. anto83 Vendredi 21 Janvier 2005 à 15:57
    ...et puis d'abord la cape ne protege pas des echardes d'aile puisque on la choisis on la cible pas.
  16. cie Dimanche 16 Janvier 2005 à 15:03
    tondeck est super nul , tu la bourer de cartes pourrie.
    Je lui met 0,1/10.
  17. kevinmichelet Lundi 22 Novembre 2004 à 07:52
    Moi je met4/10
  18. whitekiller Samedi 23 Octobre 2004 à 18:32
    Il manque des cartes indispensable, t'as déjà entendu parler de shikari léonine?5/10
  19. brian Samedi 09 Octobre 2004 à 16:32
    Salut,ton deks n'est pas bien y'a largement mieux,salut
  20. krosianair01 Mercredi 22 Septembre 2004 à 20:34
    Rien a dire de plus .....
  21. hurcle Dimanche 12 Septembre 2004 à 14:17
    Tu t gourrer dans les types ta mis etendu alors que c'est presque que du mirrodin et il est vraiment trop lent pour fonctioner
    desoler ya encore du travail!!
    2/10
  22. reyaker Dimanche 12 Septembre 2004 à 10:37
    Bof pas mal de faute au niveau du type: tu site des t2 ( dans le para ,contre jeux actuel) alors que ta mis etendu et franchement a part quelques cartes ton deck est du bloc mirrodin et je trouve qu'il manque des creatures
    et de plus il est un peu lent a mon gout mais la conception est cool
    5/10
  23. urzi Samedi 11 Septembre 2004 à 10:08
    Tu cites des decks t2 alors que tu joues en etendu... aucune gloire a les battre... viens donc te mesurer a un aluren et la on pourra enfin se fendre un peu plus la tronche... ( la tienne en l'occurence...)
  24. SirMateo Jeudi 09 Septembre 2004 à 20:48
    Ouai sava
  25. ciryc Mercredi 08 Septembre 2004 à 17:40
    Si tu joues contre controle ta peu de chance de le submerger alors ajoute des créa sa pourra augmenter bcp tes chances.
  26. DavidTheBest Mercredi 08 Septembre 2004 à 10:50
    Remplace les caveaux par les citadelles
  27. DavidTheBest Mercredi 08 Septembre 2004 à 10:46
    14 créatures sont largement inssuffisantes pour ce type de deck : monte facilement à 22-26
    du coup, tu as trop d'artéfacts et d'enchantements, baisse le nombre.
    pense au créatures distorsion pour bien assommer l'autre !
    bon début, à améliorer !
  28. jaret Mardi 07 Septembre 2004 à 20:30
    Mes isheu diretc dans le deck 1/1
  29. SPynO Mardi 07 Septembre 2004 à 15:02
    Bonne idée la protection contre les créatures, mais franchement je le trouve un poil trop lent pour résister aux elfes et gobelins du type 1.x. en type 2 le blanc équipement passe encore, mais là ça devient difficile.
    néanmoins bon deck, original, et réfléchi ( quoique franchement les cimetierres et l'étreinte je toruve pas ça terrible..... )

    @+
  30. thebestofslivoide Lundi 06 Septembre 2004 à 18:12
    Bien 10
  31. duduche Lundi 06 Septembre 2004 à 17:19
    Bien équilibré, baucoup de ces cartes sont facilementachetables... %1 %0
  32. Myrkiller Dimanche 05 Septembre 2004 à 11:10
    Un peu lent mais intéressant
  33. marsu28 Dimanche 05 Septembre 2004 à 08:06
    Il et vraiment trop puissant 8/10
  34. kal-zaz Dimanche 05 Septembre 2004 à 02:43
    C un super deck g souvent joue contre un de type similaire a jussieu et serieux tout les deck se font allumes (gobelin, blast, controle, bete, elfes et evidement contre odins)
  35. profsyl Dimanche 05 Septembre 2004 à 00:18
    Je pense que pour un extend ton deck est un peu lent et tres facile a gerer mais bon jme trompe peut etre
  36. mox_de_chrome Samedi 04 Septembre 2004 à 23:31
    Kel deck d'une grande puissance ^^ 5/10 mais je suis gentil
  37. thalad Samedi 04 Septembre 2004 à 22:31
    J'aime bien la shikari léonine pour déplacer les équipements en éphémère. l'adversaire ne sait plus qui bloquer
  38. chaosangel Samedi 04 Septembre 2004 à 22:04
    Tres bon deck un peu battard sur certain coup bien ce deck naime le rouge et le noir
  39. Lyank Samedi 04 Septembre 2004 à 20:12
    D'accord avec les autres c'est un deck débutant mais bien pensé. je te met 7.
  40. Shadowind Samedi 04 Septembre 2004 à 20:05
    ...d'accord avec since c'est pour debutant.
    mais pour remonter ta note 8
  41. Since Samedi 04 Septembre 2004 à 19:18
    En réalité ton deck est un deck de debutant a ce que je constate ya de l'idée quand meme et il ya qq sinergie donc je te met 6/10
  42. Ahurie Samedi 04 Septembre 2004 à 17:27
    Il manke de creature et tu devrai mettre un peu plus dequipementj te mai 7 /10 mai a ameliorer
  43. fullfesse Samedi 04 Septembre 2004 à 14:53
    Salut! ton dek est moyen.... face à de très gros deck en cours, j'ne sais passs'il résisterai longtemp!!
    après tu dit que c'est un étendu mais à part 1 ou 2 cartes, c'est un type 2!! quitte aa faire un étendu, enlève des cartes et met à la place de meilleures carte d'ancienne édition!!
    ton explication est correcte.je t'enlève 1 pts pour ta réserve car, a mon gout, elle n'est pas assez développer dans ton explication!!
    @ plus bande de fou!!
    fullfesse
  44. jeremyjeremy Samedi 04 Septembre 2004 à 14:24
    Petite frape modifié je l'ai c'est des petites créature mais une fois équipées elle peuvent battre de grands deck (ce deck a deja battu le leurre et mattraquage et un deck golem!!!!!) 7/10 parke c un presque copié
  45. moggi Samedi 04 Septembre 2004 à 13:52
    A quelques cartes près ca ressemblerait à un deck mirrodin à petit budget, mais là, un etendu!! il faut vraiment arrêter la prise de substances illicites. ton deck n'a véritablement aucune chance contre les "poids-lourds" de l'étendu... le châtieur est une carte moyenne en lui même, mais si tu ne lui offres même pas la possibilité de lui donner le piétinement autre que le marteau de guerre loxodon (qui a mon avis ne passera pas souvent contre des counterspell) il ne sert absolument à rien...
    bof bof
  46. SirMateo Samedi 04 Septembre 2004 à 13:17
    Bonne chance pour tournois
  47. omicron Samedi 04 Septembre 2004 à 13:10
    Ton deck est plutot sympa mais comme le dit 8ticball en étendu tu te fait massacrer avec un tel jeu..et puis y des cartes qui ont rien à faire là! notamment étreinte, cimeterre, écaille. peut largement mieu faire!
  48. 8ticball Samedi 04 Septembre 2004 à 12:55
    J ai bien lu etendu?????
    lol non mais sa sa se fai defoncer sans aucune resistance