Deck Magic the Gathering : Myrronnerie!

Liste du deck

Total de cartes du deck : 64

Réserve

Éphémères (11)

Artefacts (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Amis lecteur et lectrice bonjour,
Je vous présente un deck de ma conception qui je l'espère vous plaira autant qu'il me plait!

Introduction :

Ce deck est construit autour de Incubateur myr qui vous permet de retirer n'importe quel nombre de cartes d'artefacts et de mettre en jeu autant de créatures artefact 1/1 Myr et d'ainsi, déborder votre adversaire de créatures. Le deck est fait de telle facon qu'il s'adapte aisément à tout type de deck du format ( Bloc Mirrodin ). Mais ce qui est rééllement intéressant, c'est que vous pouvez kill votre adversaire en très peu de temps et de façon différente, sans forcément utiliser l'incubateur myr!
Ce deck est composé en majorité d'artefacts dont les Incubateur myr cités précédemment mais aussi des cartes à effet récursif ( Récupérateur myr ), des producteurs de mana ( Pentode prismatique, Talisman de dominance, Ferronnerie du clan Krark ) qui vont permettre à votre jeu de sortir plus vite. Certaines cartes de contrôle ( Poste de broyage ) afin de gêner ou ralentir votre adversaire.
Des moteurs de pioche ( Soif de connaissance, Vision née du sérum ) vous permettront d'accélérer votre jeu et de piocher plus vite vos cartes maîtresses. Finalement, des blasts (Boule de feu) vous aideront à tuer les créatures gênante adverses ou d'endommager le capital de points de vie de votre adversaire.

Fonctionnement du deck :

Passons maintenant à son fonctionnement.
La carte maîtresse de ce jeu est Ferronnerie du clan Krark grâce à laquelle vous pourrez ajouter deux manas par artefact sacrifié et donc pouvoir, dans le même tour, jouer Incubateur myr et le sacrifier juste après afin d'envahir la table de créatures artefact 1/1 Myr et de déborder votre adversaire au tour suivant par une attaque finale! Pour ce faire, vous avez des accelérateurs de mana comme Pentode prismatique et Talisman de dominance qui vont vous permettre de poser très vite la ferronerie et pourquoi pas sacrifier des artefacts et poser Incubateur myr si vous l'avez dans votre main. Si vous n'avez pas encore l'Incubateur myr dans votre main, Fabrication vous permet d'aller chercher un artefact dans votre bibliothèque donc, n'hésitez pas à vous en servir. De plus, des moteurs de pioche tels que Vision née du sérum et Soif de connaissance sont présents pour accélérer votre jeu et vous permettre de piocher les cartes dont vouz avez besoin plus rapidement.

Comme je vous l'ai dit dans mon introduction, ce deck peut kill de plusieurs façons différentes et de manière très rapide!!
Commencez tout d'abord à poser un Disciple du caveau le plus rapidement possible qui, vous allez le voir, va contribuer à la défaite de votre adversaire. Ensuite, grâce aux accélérateurs de mana, posez Ferronnerie du clan Krark qui, je vous le répète, est la carte clé du jeu. Ensuite, posez 1 Récupéreteur myr puis, sacrifiez-le grâce à Ferronnerie du clan Krark, grâce aux 2 manas obtenus par ce sacrifice, posez un autre Récupérateur myr. Le Disciple du caveau inflige 1 blessure à votre adversaire car un artefact est allé dans un cimetière depuis le jeu. Enfin, c'est à ce moment précis que la combo ce déclenche. Répétez la même opération sur le Récupérateur myr en jeu, et récupérer l'autre qui est dans votre cimetière car quand le Recupérateur myr est mis dans un cimetière, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact dans votre main. Posez donc grâce aux deux manas le Récupérateur myr qui vient de votre cimetière et répéter le processus jusqu'à ce que votre Disciple du caveau ait infligé assez de dégâts à votre adversaire.

Autre facon de kill, qui est elle aussi intéressante, est de meuler en un coup la bibliothèque de votre adversaire. Pour faire ainsi, vous devez avoir en jeu un Poste de broyage qui lui, permet de mettre les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé dans son cimetière en sacrifiant un artefact. Ce qui est intéressant là, c'est qu'à chaque fois qu'un artefact arrive en jeu, ce dernier ce dégage! Jouez ensuite un Incubateur myr qui va vous permettre de mettre en jeu autant de créatures artefact 1/1 Myr que de cartes d'artefacts retirées de votre bibliothèque, ce qui permettra qu'à chaque fois qu'un jeton 1/1 Myr arrive en jeu, vous le sacifiez de suite à l'aide du poste de broyage. Le Poste de broyage se dégagera dès que votre deuxième jeton arrivera en jeu et il ne vous restera plus qu'à répéter le processus autant de fois qu'il le faut pour que votre adversaire n'est plus de cartes dans sa bibliothèque à la fin votre tour.

Dernière façon de kill votre adversaire, en faisant une Boule de feu gigantesque! Pour cela, vous devez avoir en jeu une Ferronerie du clan Krark qui là, encore une fois, va vous permettre de gagner la partie. Une fois cette dernière sur la table, lancez une Boule de feu et grossissez-la en sacrifiant des artefacts à l'aide de Ferronerie du clan Krark pour ajouter deux manas par sacrifice et ainsi tuer votre adversaire en un coup!
Enfin, n'oubliez pas que tous vos terrains sont des terrains artefacts et que vous pouvez les sacrifier à l'aide de Ferronerie du clan Krark et, de même, lorsque vous jouer l'Incubateur myr n'hésitez surtout pas à les retirer de la partie, ça vous fera des jeton 1/1 Myr en plus!

Comment le jouer :

C'est un jeu utilisant beaucoup d'artefacts et comportant une carte clé : Ferronnerie du clan Krark. Vous aurez besoin de cette carte à chaque partie, donc n'hésitez pas à aller la chercher dans votre bibliothèque à l'aide d'une Fabrication.
N'oubliez pas que vous jouez un deck polyvalent et que nombreuses sont les façons de kill! C'est vous même qui jugerez la meilleur façon de kill, selon votre main de départ. Orientez votre jeu sur la façon de kill selon les cartes que vous piocherez tour 2 et tour 3.

Un exemple de sortie idéale :

Tour1 : Caveau des chuchotements => Disciple du caveau
Tour2 : Siège du synode + Caveau des chuchotements => Pentode prismatique
Tour3 : Grand fourneau + Siège du synode + retirer 2 marqueurs du pentode => Ferronnerie du clan Krark. Sacrifier le pentode qui n'a plus de marqueurs à l'aide de Ferronnerie du clan Kark et grâce aux 2 manas obtenus, poser un Récupérateur myr. Ensuite, appliquer la combo expliquée dans "fonctionnement du deck" et gagner la partie tour3! (Cool!! non!?)

Jetons à présent un coup d'oeil sur la courbe de mana de ce jeu :

0 =>0
1 =>12
2 =>16
3 =>8
4 =>4
5 =>0
6 =>4
7 =>0

Donc comme nous pouvons le voir ici, c'est un jeu très concentré sur le départ, offrant des cartes de pioche et des accélérateurs de mana comme toujours, afin de sortir rapidement Ferronnerie du clan Krark qui elle coûte 4 manas, mais qui normalement sera en jeu avant le tour4 grâce aux accélérateur de mana tel que Pentode prismatique ou Talisman de dominance.

La réserve :

La réserve est présente contre d'éventuels jeux vous posant problème.
Fuite de mana et Condescendence faisant ici office de contre.
Sceptre isochronique peut être aussi très utile pour avoir une carte de contre qui reste en permanence.
Boomerang quant à lui afin de ralentir votre adversaire et vous laisser ainsi le champ libre.

Les points forts :

* Deck fun à jouer et qui s'avère très efficace grâce à ces multiples cartes à combo.
* Sa rapidité est parfois effrayante pour l'adversaire!

Les points faibles :

* Il est vrai qu'il est parfois difficile de s'auto-critiquer c'est pour cela que je vous invite à me faire part de vos critiques qu'elles soient bonnes ou mauvaises!

Le mot de la fin :

En espérant que mon modeste deck vous aura plu, et que peut-être , chez vous, vous essayerez de le jouer et de l'exploiter du mieux que vous pourrez!
A très bientot...

Votre serviteur, Fullfesse.
:-D
















27 commentaires

  1. Djoffri Jeudi 28 Juin 2012 à 22:03
    Bon, tu as posté ton deck cela fait déjà bien longtemps, mais je viens de tomber dessus. J'aurais des questions :

    Comment fais tu si tu te retrouves contre un deck rapide et aggressif, genre gobelins ? A part la boule de feu en blast, qui n'est pas éphémère, je ne vois rien qui te permettrais de gagner contre un deck rapide. Certes, le deck est recherché et je trouve le principe vraiment bien, mais peut être faut il y mettre, soit, quelques bloqueurs, soit des blast en plus, qui te permettraient de temporiser.

    A quoi te sert le talisman de dominance ? Du mana, mais est ce que ton moteur de pioche est suffisant pour que celui ci soit utile, ou tu te retrouve au tour 4 ou 5 avec 0 cartes en mains ?

    Même question pour la pentode.


    Enfin, ton deck est sympa et il doit l'être encore plus à jouer, mais peut être nécessite t il une petite mise à jour, avec les sorties depuis 2004. Tu as du tester ce deck je suppose, dis moi comment il s'en sort contre des decks aggro, et si il ne souffre pas d'une petite faiblesse à partir de quelques tours.


  2. Nicofoot Mercredi 09 Mars 2005 à 19:51
    Ce dec est tro génial
  3. esk8mo Vendredi 10 Décembre 2004 à 17:45
    Mais tu devrai remplacer le récupérateur par la jarre à souder et mettre des contres
    @++++
  4. okidoki Jeudi 11 Novembre 2004 à 17:56
    Jtw<tw<jwdtj
  5. darken10 Lundi 04 Octobre 2004 à 14:53
    Je jou presque le meme deck (jmé pas les incubateur mais les condescandance)
    et le tien est assez bien fait. la kci est une de mes carte préféré...... alé a plus
  6. Aphrael Lundi 27 Septembre 2004 à 02:36
    J'adore sa, sa ùanque juste de quelques contresorts (je met tjr des contres) je vé te metre un otre 9/10 :-d
  7. neb2705 Lundi 13 Septembre 2004 à 21:04
    C'est bien d'avoir plusieur moyn de kill, mais je trouve que le plus gros problème de ce deck, c'est que tous tes kills reposent sur la ferronerie, comme tu l'as dit. et dans le format actuel tous les decks se réservent un ou deux fracasser ou carte du même genre pour envoyer ce genre de carte maitresse au cimetierre...
    très bon deck tout de même : 8/10
  8. Marikiki Jeudi 09 Septembre 2004 à 00:06
    Bon, par koi commencer??
    je trouve ton deck tres bien! c vrai que beaucoup de variantes existe mais ce n'est pas une raison pour pas te donner mon avis!
    j'aime le concept de tuer ton adversaire de plusieur facon!
    ca change de la routine..."là j'vais faire ca, puis la j'fais ca......"
    ton commentaire quand a lui reste convenable...
    par contre tu dit que c'est un bloc mirrodin mais ds ta reserve tu met des fuite de mana!!! donc j suis pas d'accord avec toi et je te met -1 pour cette erreur stupide!
    sinon le reste vas bien....
    donc 10 - 1 = heu si j'ma trompe pas 9!
    lol!
  9. kaos7chi Mercredi 08 Septembre 2004 à 17:02
    Quand on l'utilse pas en combo
  10. draconsilver Mercredi 08 Septembre 2004 à 15:10
    Quand on joue plusieurs moyen de kill mais c'est mauvais pour un deck comme celui ci (selon moi) je te met quand meme un bo 7/10
  11. portikuss Dimanche 05 Septembre 2004 à 20:40
    Fuite de mana,je croit pas que ce soit en bloc mirrodin(c est du t2)
    bon deck,(je suis en train d en preparer un pour un post,je pense m inspirer de ta reserve)
  12. Fun_shadoW Dimanche 05 Septembre 2004 à 11:45
    Meme beaucoup :!:
    voila,tu sait ce qu'il te reste a faire ??
    mais des contre sort !!

    9/10
    @++
  13. bartho Samedi 04 Septembre 2004 à 09:23
    Qui ne s'attend pas à tomber sur le combo ferronerie /récupérateur.
    mais
    quelques bonnes variantes sont présentes dans ton deck
    je te met un 6/10
  14. Joe_Bernardo Jeudi 02 Septembre 2004 à 17:38
    J'aime beaucoup la combo ferronnerie / récupérateur
    et j'adore les yeux de l'adversaire quand tu sors tes 20+ token d'un coup :-d

    perso je supprimerais le rouge, qui affaiblit la sortie de mana u et b sans réelle utilité (tu dois quand même sacrifier 10 artifacts pour faire 20 pts de dégât avec ta boule de feu !)

    cool deck
  15. MyssZah Jeudi 02 Septembre 2004 à 15:57
    Que le deck est un peu gros. tu devrais essayer de le réduire a 60 cartes
  16. MyssZah Jeudi 02 Septembre 2004 à 15:56
    Deck connu (encore qu'il y a pas mal de changements), mais surtout ce que je n'aime pas du tout dans ton deck, c'est les commentaires de cartes, qui reprennent exactement les caps des cartes, justement. et puis tu aurais quand même pu mettre quelque chose dans la rubrique points faibles. pour le deck, j'aurai peut etre mis 8 mais a cause des commentaires je mets 7/10
  17. Adwel Jeudi 02 Septembre 2004 à 13:37
    Je trouve ca stupid de metre des notes si basses juste a cause de la ressemblance avec d'autres decks ... p etre que ca se ressemble mais c justement la difference qui peut tout changer ...
  18. NirvanaDrum Jeudi 02 Septembre 2004 à 11:48
    Si à chaques fois qu'un deck ressemble à un autre et qu'on doit senctionner le créateur à cause de sa, nous sommes tous dans la merde, si c comme sa yaura pu de nouveaux decks etc..., franchement ce deck est bien, fullfess c bien fait chier à faire un bon commentaire détailler et voila comment vous le prennez, bon bin moi pour te remonter tout ça je te met un gros %1 %0/ %1 %0 mériter et continu ;-)
    @++sur ce site de malades :-o!!!
  19. louphoque Jeudi 02 Septembre 2004 à 11:30
    Franchement les decks se ressemblenty tous donc normallement 5/10 mé comme il est noté 9 je met 3/10
  20. Trystan Jeudi 02 Septembre 2004 à 10:47
    J'eviterai de parler de vote sanction ( lol) mais je m'incrimine contre ce jeux :
    ilest vrai que tu peut avoir desresultats et même suffisament pour tenter un tournoi mais pour moi l'interet de reposter un kci c'est comme même delui apporter quelque chose de nouveau. par exempleon saittous que ce deck est tres fragileau pete artefact donc j'aurai peutetre mis des <b>jarres a souder<b>, ou des<b> abunas leonin<b>, ou d'autre solutions encore.
    sinon 7,5/10 donc 7 ( na j'arrondi a l'inf moi )
  21. thalad Jeudi 02 Septembre 2004 à 09:34
    J'en profite pour faire de la pub pour mon jeu mini-myr
    maintenant que je sais faire les liens j'en profite. lol

    effectivement il s'agit d'un jeu bien connu. tu utilise le poste de broyage . moi j'avoux que j'aime utiliser le canon gobelin ou le rotefeu. (grace a l'incubateur tu retire tous les terrain artefact de ton jeu . il ne reste plus que 3 montagne et tu ache ve l'adversaire d'un coup.
    au dela de 30 jeux standard je croix qu'il y a de forte change que les jeu se ressemble. mais parfois un petit difference peut faire la victoire.
    alors ce n'est pas parce que certains on maoins de temps pour poste leur deck qu'il faut leur refuse et mettre des notes pourri.
    j'ai mis un deck original mais il a ete refusé : personne n'utilisait ces cartes. les moderateurs ont "osé" me dire que je n'avais pas le droit d'utiliser les cartes .....pokemon (lol).
  22. turim1004 Jeudi 02 Septembre 2004 à 09:26
    C'est quoi cette histoire de vote sanction ??
    vous êtes vraiment des boulets, c'est vrai que ce deck est extrèmement connus et je ne comprend pas pourquoi les modo l'on validées mais de la a mettre 0 ...
    7/10
  23. Anaril Jeudi 02 Septembre 2004 à 07:11
    Mare des sanctionneur à la con qui se croài les maitres du monde de magic (qui je vous le rappel est un jeu) 10/10 na
  24. NeOpHiTe Mercredi 01 Septembre 2004 à 23:21
    Ton deck et bien le concepte de tuer de plusieur facon et bien , surtout si on peut le fair pour 3.

    l'analyse et completer tres bon deck 10/10
  25. magicovore Mercredi 01 Septembre 2004 à 22:33
    N'importe quoi!!!
    ce deck est extrèmement connu et cette version n'a vraiment rien d'original... mais de la à mettre un 0 :roll:
    donc je vote pas.
  26. Le-Roi-Liche Mercredi 01 Septembre 2004 à 22:33
    !!!
  27. Roro47 Mercredi 01 Septembre 2004 à 22:20
    Il y en marre de voir toujours les memes decks et comme j'en ai marre de noter le meme je ne ferais de vote sanction!!!