Deck Magic the Gathering : ~|Proteus Staff MBC|~

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Créatures (2)

Éphémères (6)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

~|Proteus Staff MBC|~



Introduction

Bon, je vous présente ici un archetype du T2 actuel ( plus pour longtemps d'ailleur ! ) qui n'est autre que le Proteus Staff ( dont voici un exemple sur ce lien ), mais je l'est adapté au Bloc Mirrodin ! Ce deck n'est pas dans la base en tant que Mirrodin Bloc, sauf Colossus mon ami... qui n'est même pas Bloc ( car à Colère et Boomerang, je ne vois pas pourquoi il est Bloc d'ailleur ! ). Je décide donc de poster ma version, qui est tout fraichement finit de tester et de killer. Bien sur, à l'origine je ne devais pas le poster, le garder pour moi, mais bon, il faut en faire profiter les autres. Après donc 3 jours de tests acharnés, j'ai l'honneur de vous présentez une petite réalisation qui se nomme ~|Proteus Staff MBC|~.

Fonctionnement du jeu

Je vous fait maintenant un briefing générale de ce que donne le jeu. En faite, le Proteus Staff kill au Colosse de Sombracier à l'aide du Baton de Protée ... Je m'explique, en effet, la seule créature du jeu est le Colosse, et 8 carte dans le jeu fournissent des jetons ( aux lieu de 12 a peu près en T2 grâce au Décret de Justice ) qui sont ici le Nexus des Scintimites et Sonner l'alerte. En utilisant donc le Baton sur l'un des jetons ou créature terrain qui est le Nexus, on revèle les cartes de sa bibliothèque jusqu'a tombé donc sur le Colosse. Du coup le joueur adverse se retrouve avec une 11/11 piétinement indestructible =) tour facile 4 ! Voici donc la base du jeu, maintenant, les cartes qui renforce et accélères cette venu du Proteus, Rotefeu & Jeton !

Le Proteus Staff, ne jouant aucune créature, se devait d'être un jeu Contrôle U/W, hors en Mirrodin Bloc, on ne retrouvait pas de Colère & cie ! On se devait donc d'intégrer une carte de contrôle intéressante, certe vulnérable, mais qui lock le début de partie facilement, j'ai nommé la Pierre de l'oublie. Il est vrai que c'est un artefact, donc face à cette diffuculté ( en Bloc, cette carte ne reste pas plus de 2 tour en jeu ), je décide d'en intégrer que 3, et de jouer la Marée Solaire ; pourquoi elle ? Elle gère tout Raffinity & U/G Contrôle, ainsi la table est rapidement éliminer, et ce fait donc le contrôle est optimal grâce à ces deux cartes qui se compléte l'une dans l'autre ! Le contrôle ne se base pas que sur le Weenie, mais le bleu se fait tout de même une énorme place dans ce deck, le contrôle bleu trouve en Mirrodin d'excellent atout, autant en profité ... J'ai donc intégré comme Contresort Dernier Mot & Condescendance, qui servent à bine locker les IronWorks, ainsi que Raffinity et leur Blindage, et les Eveil Brusque, ainsi que tous les petits sorts qui nous empèche de bien se dévellopper en début de partie, l'ennemi n°1 étant le pète-arto ( Fracasser, Oxydation ) ! On retrouve aussi le Echoing Truth qui gère vraiment très bien pour un coût modeste la table de jeu !

En contrôle, le mana est toujours primordiale, ici le jeu se retrouve avec donc 22 lands ( ceci dis pas assez pour certaine personnes ... Moi je trouve ça suffisant ! ) et avec des Talisman de progrès, j'ai hésité à jouer des Pentode Prismatique, mais elles ne vont pas me servir en milieu de partie ! Je décide donc de jouer 22 lands + 4 Talismans pour un contrôle du mana totale ! ( Sous MWS, mulligan 1/10 )

La pioche, primordiale pour remplir sa main, n'est représenter que par le Serum Visions énorme potentielle dès le premier tour, avec Scry comme capacité, o prévoit nos 2 prochains tour ! Mais pourquoi qu'un seul piocheur ? En effet, le jeu est sacrément épaulé par une carte qui nous permet d'avoir tous nos kills du jeu qui est Fabricate ! Le jeu n'ayant besoin que de ces kills et de jetons ( qui peuvent poser problème d'ailleur ) Le jeu ne se base donc que sur Fabricate, qui est rarement contré ( l'adversaire ne contre pas ce genre de sort ! ) et ce qui permet de ne pas avoir besoin de beacoup de pioche dans le jeu !

Après une petite approche des bases que devait voir ce deck, je vous parle du second kill ! En effet, il s'agit du Rotefeu Gobelin, pourquoi cette carte alors que le jeu est constituer de 22 land ? En effet, cela parait louche, hors, c'est simple. Si les Colosse sont retiré du jeu, alors avec les Proteus on reclasse tous les lands de la biblio, qu'on remet à la fin, et ensuite on joue le Rotefeu ( sous deux tours ) sinon, si vous jugez ça trop long ( kill alternatif assez long certe ) jouer le directment, et voyer ce que ça donne ;-) ! Bien sur, il n'est qu'en 2 exemplaire, et il sert que si les deux Colosse se sont fait jarter ou encore le Proteus ( plus dificile car 3 exemplaire ! )

Bonne sortie

Tour 1 : Land bleu + Serum Visions ( prévoit prochaine carte )
Tour 2 : Land + Talisman + Serum ou contre au cas où
Tour 3 : Land ou nexus + Proteus + Serum ou contre
Tour 4 : Land ou nexus + action du proteus sur nexus engagé pour qu'il devienne une créature = 11/11 piètinement indestructible tour 4 :-D

C'est un exemple de bonne sortie, en effet, si on ne se retrouve pas avec le proteus dès le début, la pioche ainsi que les Scry et surtout les Fabricate nous aident bien, et nous le font sortir très souvent tour 3-5 dans ses environs. Bien sur, ça a l'air trop lent, mais dans mon exemple, je contre tout de même 1-2 fois, ce qui est pas mal, et ça lock bien les Raffinity !

Points faibles / points forts

Points forts

Le jeu permet de locker la partie dès que le jeton et le proteus est arrivé, le Colosse sort, le jeu adverse ne peut très souvent pas éliminer la menace, soit avec un Echoing Truth, ou B à S d'Aether,ce qui n'ets pas rare, mais pas au tour 5, ou l'adversaire à déjà jouer ses bombes pour piocher ! Le jeu étant un contrôle, on retrouve aussi beacoup de PIerre et Marée, auquel le Colosse est invulnérable, donc le ménage se fait aussi quand Colossus est là, ce qui permet de ne plus être ralentie par les adversaire, qui se retrouve à coup de 11/11 piétinement !

Points faibles

Le gros faible du jeu ets la rapidité, un contrôle jouant sur un combo n'est jamais facile à construire, mais le jeu étant très spéciale et se détachant un peu de l'ordinaire, on arrive tout de même à bien gérer ce défaut avec le contre, mais c'est tout de même visible ! Sinon, un petit problème aussi de pète-arto, le proteus se fait vite péter si on le joue pas dans le tour qui suit, voir même avant, c'est pourquoi il faut garder toujours un contre, ou même un renvoi de permanent pour le sauver ( si c'est le dernier ) ... Le jeu sinon ne présente aucune autre faiblesse, mais ils peuvent survenir après de multiples et multiples essais ( j'en est assez donné, 3 jours de tests =) )

Conclusion

Voici donc la fin de ce commentaire de deck, on pourra dire que cette adaptation de ce grand deck en Mirr Bloc n'aura pas été une bétise, et, malgré qu'il soit plus lent, garde toujours sa puissance de jeu et son contrôle malgré les combos du jeu ! Le Proteus Staff pourra-t-il continuer en T2 avec Kamigawa ? Peut-être ...

Skelleton, deck-makeur sous ses petits coup de têtes ;-) ---> skel.leton@laposte.net

45 commentaires

  1. danny_l Mardi 12 Avril 2005 à 22:36
    Mon weenie withe détrui ton deck car tour1 tu t'es pris 5, tour trois (=3mana) 6,t'es as neuf tour 4 (avant pierre de l'oubli) 12 à cause des Distorsion boosté des le debut du jeu = t'es mort ,donc comme tu le disait Trop lent contre weenie, mais contre jeu lent tu gagneras surement ! 7/10 car beaucoup de deck sont rapides
  2. mistercoincoin Lundi 28 Février 2005 à 22:42
    g quasiment le meme et sa bastonne
    mais a ta place je rajjouterai quelke créatures sa rend le deck plus simple et plus rapide a jouer
  3. Linkin_Man Mardi 28 Septembre 2004 à 19:30
    On ma suprimait mon vote ?
  4. merimin Mardi 28 Septembre 2004 à 10:32
    Pas tres original comme concept, mais le deck est bien fait... 7/10
  5. El_loico Samedi 25 Septembre 2004 à 09:00
    Oui
  6. neoguile Samedi 25 Septembre 2004 à 02:23
    Bravo pour ton deck je connaissai pas y en avait pas la base de mc et en plus peut etre que ca marche bien comme deck personne ne la teste encore .
    je vais le jouer au worlds je suis sure que je vais faire un malheur...
  7. neoguile Samedi 25 Septembre 2004 à 02:20
    posté le 12/09 18:40 par immortalshadow

    "l' idee est bonne mais il y a trop de rares"

    trop bien dit , chuis avec toa, marre des deck avec des rares ...

    dit lui de mettre plus de creatures pendant que tu y est ...


  8. kakkhara Lundi 13 Septembre 2004 à 21:07
    Je crois bien que je ne peux que mettre 10 même si je n'aime pas le t2
  9. Immortalshadow Dimanche 12 Septembre 2004 à 18:40
    L' idee est bonne mais il y a trop de rares
  10. fullfesse Samedi 11 Septembre 2004 à 22:53
    Franchement j aime bien l'idée!!
  11. KiLLerFraG Vendredi 10 Septembre 2004 à 23:54
    Gg ;) pour ton deck vrément coooool !
    vive skel le ton :`] xd ;) :) :d
  12. Ultimus_Nanou Vendredi 10 Septembre 2004 à 18:05
    Excellent, rien à redire !
  13. Romilly Mercredi 08 Septembre 2004 à 14:58
    L'idée est bonne! c'est sympa.
  14. Ochu Mercredi 08 Septembre 2004 à 14:54
    J'aime bien!
  15. tijoman Mardi 07 Septembre 2004 à 22:10
    Mais je jouerait plus de carte en 2x pour que les sorti soit plu reguliere, car c 1 deck combo
  16. jaret Mardi 07 Septembre 2004 à 20:34
    J'admire rien a dire
  17. delack1 Dimanche 05 Septembre 2004 à 22:54
    Pas mal comme idée
  18. Baccata Dimanche 05 Septembre 2004 à 16:10
    Depuis que je cherchais un deck protéus bloc mirrodin, me voilà gaté!! bravo
  19. kiwik Dimanche 05 Septembre 2004 à 15:47
    J'aurai juste peut-être rajouté un exemplaire des parties de kaldra vu que c'est un jeton et une créature de plus ne ferait pas de mal (tu les a rapidement avec sérum vision), ou pour booster le colosse(16/16, indestructible, piétinement, célérité, initiative, et quand elle inflige des dégats à une créature, retirez la de la partie), ça fait mal...
    ton combo avec rotefeu goblin est génial! 10/10
  20. camiil Dimanche 05 Septembre 2004 à 14:46
    Super deck, énorme, vraiment cool !
  21. Fun_shadoW Dimanche 05 Septembre 2004 à 11:42
    Il est sympas,dommage qu'il soit si dure a faire..(quoique..si on remplace les pierre de l'oublie par une autre carte un peut moin chère,genre explosif..sa pourait aller,par contre pour les colosses,je ne sait pas..)

    9/10
    fun_shadow
    @++
  22. thalad Dimanche 05 Septembre 2004 à 10:42
    J'aiem bien joue le jeu proteus/rotefeu sans aucune creature .
    j'ai bien sur nexus. mais aussi des voleur de creature tel que fer vedalken et saisie des renes . ainsi que marche des machine.

    en effet le mieux est de voler une creature adverse. de la sacrifier sur le proteus(toujours l'histoire controlleur/proprietaire. puis de reveler tout son jeu pour mettre ces terrains à la fin. avec juste une montagne devant. puis de faire rotefeu pour achever son
    adversaire.
  23. titisteph Samedi 04 Septembre 2004 à 15:10
    Ouai bien trouvé! le rotefeu c'est génial!
    bravo le ddeck est bien construitbien que lent si tu fais pas une "bonne sortie"
    9/10
  24. jeremyjeremy Samedi 04 Septembre 2004 à 12:48
    Il est bien mais 4créature c'est peu....enfin tant qu'il y a le colosse en jeu...(indéstruct.) 7/10
  25. Linkin_Man Samedi 04 Septembre 2004 à 12:23
    énorme ton deck loïc, j'ai bien morfler contre celui-là sur mws, c'est vrai que ta pas pensé au march, mais bon, jacun ces choix.
  26. Skelleton Samedi 04 Septembre 2004 à 11:45
    Enkhi : le modo à été prévenu et à supprimer tout vos votes ! alors me prend pas pour un con !
    potoman : rotefeu me sert de kill alternatif, aprend à lire, après on verra !
    dante_rgm : enfin quelqu'un qui à lu et qui a fait un commentaire constructive, et je t'en remercie plainement ! alors :
    - pour le proteus en 4 exemplaire, je n'en ets mis que 3, car n'utilisant pas de pioche énormément, je me base sur fabricate, mais si je rajoute des piocheurs, il ets sur que je fait +1 proteus -1 fabricate ! ensuite, je sais que je n'est que 6 contre, or j'intègre en contrôle mon echoing, ainsi que ma pierre, qui sort assez vite, en effet, mes contres me servent surtout dès que el colosse est sortie, car faut le protéger ! ensuite, els jambières, j'ai tester, ça me fait une carte en trop dans ma main à jouer, elle me popurri ma main je toruve, je préfère avec des cartes qui me serve à l'immédiat, mais je ne suis pas contre jouer sans les jambières, chacun son choix, je n'avais pas la place pour le mettre ! le scpetre je ne l'est pas intégrer car en mbc ça craint vraiment de jouer des arto si vite, je préfère jouer mon sonner, au lieu de le perdre sur un sceptre, qui se fait péter dans la tour avenir, en effet, ems talismans prennet absoluement tout dans la tête ! je préfère ça à mes proteus ! j'ai hésité en effet d'ajouter des soifs, or, pour els mettres ou, j'aurai été obligé de retirer des cartes, mais lesquelles ? peut-être le rotefeu, mais avec echoing & duplicant en side assez jouer, c'est très risqué, même trop à mon goût ! ensuite, la march, j'ai rajouté ( c'est surtout qu'en fesant le deck j'y avait pas penser ! )

    sinon, vraiment merci pour ton commentaire plus que constructive !
  27. Dante_rqm Samedi 04 Septembre 2004 à 00:06
    J'avais mis au point une version 1.5 de proteus plus contrôle je me permet donc de te donner 2 ou 3 conseil :
    1 - 3 proteus staff ? pkoi pas 4. piocher un porteus plutôt que de le tutorisé sera tujours meilleur.
    2 - dans ton commentaire tu précise que ce dek est lent (ce qui est plus que vrai) et tu dis t'appuyer sur tes contres ... je n'en vois que 6. c'est peu au regard des coup imposant de pierre et de marée qui permettrons le contrôle que bien plus tard dans la partie. plus de contre, c'est une obligation pour un deck comme ça.
    3 - tu dis dans toin commentaire jouer 4 talisman. je n'en vois que 3 dans ton deck. que ce soit un oublie ou une erreur, dans tout les cas il manque un talisman.
    4 - le passage du deck en bloc présente un gros défaut : 4 nexus et 4 sonner l'alerte sont trop peu pour espérer faire partir le staff de manière régulière. une idée à tester - sceptre isochronique. en première intention pour printé sonner l'alerte voir pkoi pas echoing truth ou condescendance contre raffinity qui semble te faire peur (à juste titre ceci dit).
    5 - je rejoint l'idée qu'il te faudrait marche de machine en side
    6 - en mbc, à part les "bommerang effect" le colosse ne risque pas grand chose. rotefeu est de trop de mon point vue. j'aurais mis jambière pour rendre le colosse ingérable.
    7 - il faut plus de pioche. c'est essentiel. serum est bon mais pas suffisant (là je suis plus subjectif qu'objectif).

    tu prendre en compte ces conseils ou non tu a le choix. mais pour moi ton deck vaut actuellement selon mes critères 6/10. je met pas la note, tu as la chance de figurer en tête du classement pour l'instant. je ne voudrais pas te casser ça !!
  28. POTOMAN Samedi 04 Septembre 2004 à 00:00
    Non mais franchement, rotefeu il faut arréter. c'est vraiment une carte que je trouve nul. moi; je ne sait pas où la mettre. 9à tu pas à 100 %.
    oh excuse moi, il faut utiliser le protée avant. lol
    mais il faut dire que ton jeu est bien cherché... 6/10 (parceque le colosse, tout le mmonde le connait maintenant.)
  29. Enkhi Vendredi 03 Septembre 2004 à 21:44
    Je te signale que on les a pa mis les 0 moi et zeiram... dc tu voi fo pa tro gueuler parce ke on peu encore les mettre...
  30. spic Vendredi 03 Septembre 2004 à 12:55
    Ta repris le deck avant il etait mieu
  31. leroideszombies Jeudi 02 Septembre 2004 à 19:38
    Franchement, ton deck ets pas aml, je vient de le tester, c'est cool, mais en side la march est à mettre !
  32. Syndelfeniks Jeudi 02 Septembre 2004 à 18:13
    Un de mes pote le joue en proxys (je sais, vous vous en foutez mais il fallait remplir ce champ) mais ds lesvpartie à plusieur, c'ets pas top
  33. MyssZah Jeudi 02 Septembre 2004 à 15:30
    Peut etre qu'une montagne pourrait etre pas mal pour le rotefeu, mais je suppose que tu as déja bien testé et que tu sais ce que tu fais. 8/10 (car je suis pas totalement sur que ca marche bien en tournois...)
  34. DuRAcK Jeudi 02 Septembre 2004 à 10:48
    J aime bien perso... mais j aime les boulets qui mettent des zeros pr le fun..tan pis moi je met 10. pr le fun aussi! (j aurai 8/9)
  35. Skelleton Mercredi 01 Septembre 2004 à 23:06
    Boulé est un bon terme, à utiliser pour designer et nommer zeiram & enkhi !
  36. moroz Mercredi 01 Septembre 2004 à 22:55
    Comme tous les decks de ce type mais je te conseillerai d enlever les derniers motes et rajouter les 2 condescendance mais c vrai ke le dernier est une carte tres marante !!! surtout sur les autres formats =) aller 10 pour rattraper ta note ki est faussé a cause de ...boulets ?!
  37. Skelleton Mercredi 01 Septembre 2004 à 22:42
    Franchement, vous abusé zeiram & enkhi, 2 0 en 2 minutes ( on a déjà battu le record, merde :x ) nan sérieux, vous en avez pas finit de saquer mon deck, certe il est connu, mais en t2, et non en mbc, ce qui est totalement différent !
  38. zeiram Mercredi 01 Septembre 2004 à 22:29
    C ds ton post kov... c conscient... c mieux comme ça non?
    heu pour ta peine... je sanctionne le deck!!! j'en ai trop marre de voir les mêmes decks sur magiccorp! mai moi je sui très vilain alors je met 0...niark
  39. Ceredon Mercredi 01 Septembre 2004 à 22:28
    Je le trouve pas trop mal

    perso je doute pour pierre de l'oublie, je c pas si son intégration gènerais ton jeu mais c l'impression que ça me donne.
    marré solaire, je la trouve trop lente et si tu la joue ça ve te prendre tout ton mana ce qui pourrait te couté une victoire vu la relative fragilité du deck.

    en bloc ce deck n'est pas fameux vu qu'il est un peu priver de quelques bonnes cartes comme fuite de mana, colère de dieux ou echarde d'aile.

    est-ce qu' ça en vaut le sacrifice???

  40. KOV Mercredi 01 Septembre 2004 à 22:26
    Oui, c'est un deck du moment, et alors ??? tu lui reproches de suivre l'actualité. t'es quand même dur avec lui. primo, ce deck ne comporte aucune grossière erreur (du style centre des éons + annonciateur) deuxio, il l'explique bien et tertio (et le plus important pour moi) : il est contient des difficultés de son deck. il est honnête avec les joueurs, et pour moi, c'est ça le plus important. rien que pour ça, je lui met 10/10, non mais :-p
  41. Skelleton Mercredi 01 Septembre 2004 à 22:25
    Enkhi : t'aime ça donner des votes injustifé comme ça ? encore que tu retire 1 ou 2 pts, je comprend, mais me mettre 1, c'est abusé !
    bubul : le jeu ne peut tourner que avec 1 créature, qui ets le colosse, et rien d'autre !
    magicovore : pas bête la march, je n'y avais pas pensé, éliminer les modular & cie, c'est pas mal ! c'est sur que c'est un classique, mais en mbc, on ne la toujours pas sortie sur le site ;)
    themagoamoth : le choix est simple, les trois, les trois ensemble sont efficace, il est sur que le rotefeu est dur à jouer, mais permet de bien killer car avec nos contres, on arrive a bien contrôler le jeu sinon, on ma dit des fois de le retirer, mais il faut un kill alternatif, qui est celui-ci !
  42. themagoamoth Mercredi 01 Septembre 2004 à 21:59
    ...tu maitrise pa seulement au niveau magic, t'as aussi de la tune...sinon, bien que pa très original, c pa un deck colosse banal et il tourne tu la dit on te croit mais je pense ke tu veux couvrir trop de terrains de jeu à la fois, colosse, rotefeu, pierre, fait ton choix !!!
    9/10
  43. Enkhi Mercredi 01 Septembre 2004 à 21:40
    J'en ai trop marre des proteus staff, affinity ravager, et autres decks du moment! arretez ce genre de deck et repartez sur des anciennes bases!
    dsl pour toi... mais vote sanction: 1/10
  44. magicovore Mercredi 01 Septembre 2004 à 20:54
    Les créatures ne manquent pas : si on en met +, le bâton de protée devient inefficace.
    ce deck est hyper classique... très bon, mais je pense que marche des machines a sa place dans le side.
    9/10
  45. bubul Mercredi 01 Septembre 2004 à 20:37
    Même si a mon gout les créatures manque un peu c'est un trés bon jeu mais vu que j'ai un ch'tit dout sur son efficacité en bloc j'te met 9/10