Deck Magic the Gathering : Sligt bloc mirrodin
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (9)
Rituels (6)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Salut tout le monde voala ma derniere creation de deck (ce n'est pas la premiere que je poste mais la premiere validee si vous la lisez)
il s'agit d'un deck ultra rapide au debut de la partie qui devrait etre pas mauvais dans le bloc mirrodin.Il s'appuie notament sur les dernier venus de 5 eme aube sans lequels il n'aurait pas pu naite dans le contexte : il y a en effet 12 carte de l'extension en question. Et ce sont des pieces maitresses du jeu comme les autres mais...
Sommaire:
1 Le jeu
but
composition et mana curve
2 Explication des choix
3 Conseils tactiques
4 L'environement et les match up
5 Conclusion
I/ Le jeu
A-But
Je sais vous allez me dire c'est de gagner
mais comment ? IL faut aligner un maximum de menaces dans les trois premiers tours
car sinon vous riquez de vous faire prendre de vitesse. Les elementals d'etincelles font le role de la foudre au tour 1 tres pratique ca fait deja 3 degats. Mais vous avez aussi dans vote jeu acces a 4 mox de chrome (rassurez vous ils ne sont pas tous dans la main) ceux sont surtout la pour vous permetre de mettre au premier tour le marchefeu slith tres importante creature du jeu qui peut sceller des les 3 premiers tours l'issue de la partie eneffet les compteurs qu'il prendra le rendront surpuissant. Donc je resume lors des premiers tours vous jouez les creatures dotées de la celerité afin de mettre un maximum de degats a l'adversaire mais il ne sera pas (en principe) mort au tour 4 ou 5 , c'est qu'interviendront le drogonnet du fourneau et les saisie des renes qui auront pour but de survoiler la defense de l'adversaire (et de le finir) ou de tuer l'adversire avec le dernier thon qu'il vient de poser. Notez surtout la presence du seule vrai blast de base qu'est la salve d'eclat d'obus, rendez vous compte elle met a elle seule 5 degats pour deux mana avec le seul probleme de sacrifier un artefact (il y en a 24 dans le jeu mine de rien) inutile, 5 degats qui devrai etre le tournant de la partie d'ailleurs.
B-Composition et mana curve
Voala les différentes cartes que je joue dans mon deck toutes ne sont pas aussi puissante que les autres mais il n'y a que 4 rares (au passage se sont des mox de chrome je sais c'est tres cher). Remarquez que les types n'ont aucune importancce dans ce jeu donc je n'en parle pas.
Berserker vulshok: %3 %R 3/2 célérité
Elémental d'étincelles: %R 3/1 Célérité piétinement sacrifiez l'élémental d'étincelles à la fin du tour.
Marchefeu slith: %R %R 1/1 Célérité à chaque fois que le marchefeu slith inflige des blessures à un joueur mettez sur lui un marqueur +1/+1
Golem d'oxidda: %6 3/2 célérité affinité pour les montagnes.
Dragonnet du fourneau: %2 %R %R vol %R :le dragonnet du fourneau gagne +1/+0 2/2
Slave d'éclat d'obus: %1 %R en tant que cout suplémentaire sacrifiez un artefact la slve d'éclat d'obus inflige 5 blessure à une cible créature ou joueur
Saisie des renes: %3 %R Choisissez l'un: Aquerez le controle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour et elle aquiert la célérité.
sacrifiez une créature: la saisie des renes inflige un nombre de blessures egal a la force de
la créature sacrifiée.
Union %2 %R
Scinde-os: %1 equipement %1 la créature équipée gagne +2/+0
Bombe à sortilege de pyrite: %1 %1 ,sacrifiez la nbombe à sortilege de pyrite: piochez une carte
%R , sacrifiez la bombe de pyrite: elle inflige 2 blessures à une cible créature ou joueur
Harnais de guerre vulshok: %3 equipement %0 la créature équipé gagne +3/+2 lorsqu"e la créature est déséquipée sacrifiez la.
Mox de chrome : %0 empreinte retirez une carte de votre main de la partie (non artefact et non terrain) %T Ajoutez un mana de la couleur de la carte en empreinte a votre reserve.
Créatures: 20 (dont 4 creatures artefact)
Artefacts: 16 (+ 4 creatures artefact et 4 terrains artefact)
Sorts de rituel ephemere et enchantement:6
Terrains: 18 (les mox n'en sont pas mais font comme)
sorts à %0 : 4
sorts à %1 : 12
sorts à %2 : 8
sorts à %3 : 4
sorts à %4 : 6
sorts à %5 : 0
sorts à %6 : 4 mais ( %3 en realité)
Voala maintenant que je vous ai expliqué le contenu du jeu je vais vous expliquer mes choix.
II/ Explication des choix
Je ne vais vous donner des explications que la ou il n'y en a besoin c'est à dire les cartes qu'on pourrait juger trop cheres ou trop nulles.
Le berserker vulshok etait la creature la plus mauvaise de ce jeu en effet il coute quand meme %3 %R mais il n'y avait rien d'aute a mettre (sauf erreur de ma part) .
Le golem d'oxida est une vrai bouse : mais noooooonnnn il ne coute en realité que %3 (ben oui sauf si vous avez un terrain artefact ou un mox il suffit d'engager vos 3 montagnes pour le mettre).
Scinde-os: il a tout a fait sa place mais juste un petit mot pour vous dire qu'on pourrait largement le remplacer par pince crane si celui ci n'etait pas banni surtout pour la pioche.
Harnais de guerre vulshok : "mais c'est nul", bien sur que, non rendez vous compte que c'est un des tout meilleurs équipements du jeu
car si on le met par exemple sur l'elemantal d'étincelle et bien on n'y verrait que du feu à soin probleme.
Mox de chrome: bien sur il a entierement sa place mais je veut juste vous dire qu'on est pas obligé de le mettre si on ne joue qu'entre amis (en tournois il est obligatoire).
III/ Conseils tactiques
Priorité aux créatures et au harnais de guerre vulshok greffé les autres cartes sont beaucoup moins importantes.
Attaquez à tout les tours dans la mesure du possible.
Ne jouez la saisie des renes que lorsque que vous n'avez rien d'aute a jouer (rappellez vous aussi qu'elle peut fait deux choses).
La salve d'éclat d'obus doit surtout etre jouée sur le joueur mais peut aussi de vous debarasser d'un gros pepin.
N'hésitez pas à sacrifier la bombe à sortilge de pyrite pour piocher meme s'il est aussi interessant de la garder pour finir l'adversaire.
Maintenant on peut enfin parler des tournois.
IV/ Les match up
Lors des tournois auquels vous participerez avec ce deck il y a un assez fort taux de probabilité que vous vous retrouviez face a certain decks. Donc je vais vous dire quels seront vos points forts et faibles avec ce jeu.
Contre le jeu Dent et ongle comme celui de Jeff Garza lors du grand prix de New Jersey vous aurez assez de facilités à gagner car il est tres lent d'autant plus qu'en deuzieme partie vous aurez toutes les chances de vote coté car vous siderez 3 pluie en fusion et 1 saisie des renes à la place de 4 bombe de pyrite.
Contre le jeu Affinité comme celui de Brian Kibler lors du grand prix de New Jersey vous aurez plus de mal que contre le jeu précédent ar il est plus rapide mais en deuzième partie vous aurez plus de chance de remporter la victoire car vous siderer:4 fracasser 4 eclair electrostatique 3 detonation à la place de 2 saisie des renes 4 scinde os 4 berserker 1 marchefeu slith.
Contre le jeu Blue white cog control voir celui de Jan holland lors du grand prix de New Jersey (bloc) vous devrez gagner assez facilement car il n'est preparé qu'aux artefacts et aux deck lents. Donc vous n'aurez rien a sider en principe.
Remarque je n'ai utilisé que les 10 meilleur deck de ce tournois pour faire ma reserve.
Voila je pense vous avoir à peu près tout dit et je n'ai plus qu'à conclure.
V/ Conclusion
Voala j'espère que ce deck vous aura plu et qu'il aura été accepté par la modération.
Je tient à vous signaler que ce deck (vous ne l'aurez peut etre pas remarqué) ne contient que des cartes communes et uncommunes
à l'exeption des mox de chrome remplacable par des montagnes hors tournois.
Bon sur ce @+ ... et vive magic!!!!!!!!!!
Heu... au fait bon vote justifié je vous en remercie.
il s'agit d'un deck ultra rapide au debut de la partie qui devrait etre pas mauvais dans le bloc mirrodin.Il s'appuie notament sur les dernier venus de 5 eme aube sans lequels il n'aurait pas pu naite dans le contexte : il y a en effet 12 carte de l'extension en question. Et ce sont des pieces maitresses du jeu comme les autres mais...
Sommaire:
1 Le jeu
but
composition et mana curve
2 Explication des choix
3 Conseils tactiques
4 L'environement et les match up
5 Conclusion
I/ Le jeu
A-But
Je sais vous allez me dire c'est de gagner
car sinon vous riquez de vous faire prendre de vitesse. Les elementals d'etincelles font le role de la foudre au tour 1 tres pratique ca fait deja 3 degats. Mais vous avez aussi dans vote jeu acces a 4 mox de chrome (rassurez vous ils ne sont pas tous dans la main) ceux sont surtout la pour vous permetre de mettre au premier tour le marchefeu slith tres importante creature du jeu qui peut sceller des les 3 premiers tours l'issue de la partie eneffet les compteurs qu'il prendra le rendront surpuissant. Donc je resume lors des premiers tours vous jouez les creatures dotées de la celerité afin de mettre un maximum de degats a l'adversaire mais il ne sera pas (en principe) mort au tour 4 ou 5 , c'est qu'interviendront le drogonnet du fourneau et les saisie des renes qui auront pour but de survoiler la defense de l'adversaire (et de le finir) ou de tuer l'adversire avec le dernier thon qu'il vient de poser. Notez surtout la presence du seule vrai blast de base qu'est la salve d'eclat d'obus, rendez vous compte elle met a elle seule 5 degats pour deux mana avec le seul probleme de sacrifier un artefact (il y en a 24 dans le jeu mine de rien) inutile, 5 degats qui devrai etre le tournant de la partie d'ailleurs.
B-Composition et mana curve
Voala les différentes cartes que je joue dans mon deck toutes ne sont pas aussi puissante que les autres mais il n'y a que 4 rares (au passage se sont des mox de chrome je sais c'est tres cher). Remarquez que les types n'ont aucune importancce dans ce jeu donc je n'en parle pas.
Berserker vulshok: %3 %R 3/2 célérité
Elémental d'étincelles: %R 3/1 Célérité piétinement sacrifiez l'élémental d'étincelles à la fin du tour.
Marchefeu slith: %R %R 1/1 Célérité à chaque fois que le marchefeu slith inflige des blessures à un joueur mettez sur lui un marqueur +1/+1
Golem d'oxidda: %6 3/2 célérité affinité pour les montagnes.
Dragonnet du fourneau: %2 %R %R vol %R :le dragonnet du fourneau gagne +1/+0 2/2
Slave d'éclat d'obus: %1 %R en tant que cout suplémentaire sacrifiez un artefact la slve d'éclat d'obus inflige 5 blessure à une cible créature ou joueur
Saisie des renes: %3 %R Choisissez l'un: Aquerez le controle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour et elle aquiert la célérité.
sacrifiez une créature: la saisie des renes inflige un nombre de blessures egal a la force de
la créature sacrifiée.
Union %2 %R
Scinde-os: %1 equipement %1 la créature équipée gagne +2/+0
Bombe à sortilege de pyrite: %1 %1 ,sacrifiez la nbombe à sortilege de pyrite: piochez une carte
%R , sacrifiez la bombe de pyrite: elle inflige 2 blessures à une cible créature ou joueur
Harnais de guerre vulshok: %3 equipement %0 la créature équipé gagne +3/+2 lorsqu"e la créature est déséquipée sacrifiez la.
Mox de chrome : %0 empreinte retirez une carte de votre main de la partie (non artefact et non terrain) %T Ajoutez un mana de la couleur de la carte en empreinte a votre reserve.
Créatures: 20 (dont 4 creatures artefact)
Artefacts: 16 (+ 4 creatures artefact et 4 terrains artefact)
Sorts de rituel ephemere et enchantement:6
Terrains: 18 (les mox n'en sont pas mais font comme)
sorts à %0 : 4
sorts à %1 : 12
sorts à %2 : 8
sorts à %3 : 4
sorts à %4 : 6
sorts à %5 : 0
sorts à %6 : 4 mais ( %3 en realité)
Voala maintenant que je vous ai expliqué le contenu du jeu je vais vous expliquer mes choix.
II/ Explication des choix
Je ne vais vous donner des explications que la ou il n'y en a besoin c'est à dire les cartes qu'on pourrait juger trop cheres ou trop nulles.
Le berserker vulshok etait la creature la plus mauvaise de ce jeu en effet il coute quand meme %3 %R mais il n'y avait rien d'aute a mettre (sauf erreur de ma part) .
Le golem d'oxida est une vrai bouse : mais noooooonnnn il ne coute en realité que %3 (ben oui sauf si vous avez un terrain artefact ou un mox il suffit d'engager vos 3 montagnes pour le mettre).
Scinde-os: il a tout a fait sa place mais juste un petit mot pour vous dire qu'on pourrait largement le remplacer par pince crane si celui ci n'etait pas banni surtout pour la pioche.
Harnais de guerre vulshok : "mais c'est nul", bien sur que, non rendez vous compte que c'est un des tout meilleurs équipements du jeu
car si on le met par exemple sur l'elemantal d'étincelle et bien on n'y verrait que du feu à soin probleme.
Mox de chrome: bien sur il a entierement sa place mais je veut juste vous dire qu'on est pas obligé de le mettre si on ne joue qu'entre amis (en tournois il est obligatoire).
III/ Conseils tactiques
Priorité aux créatures et au harnais de guerre vulshok greffé les autres cartes sont beaucoup moins importantes.
Attaquez à tout les tours dans la mesure du possible.
Ne jouez la saisie des renes que lorsque que vous n'avez rien d'aute a jouer (rappellez vous aussi qu'elle peut fait deux choses).
La salve d'éclat d'obus doit surtout etre jouée sur le joueur mais peut aussi de vous debarasser d'un gros pepin.
N'hésitez pas à sacrifier la bombe à sortilge de pyrite pour piocher meme s'il est aussi interessant de la garder pour finir l'adversaire.
Maintenant on peut enfin parler des tournois.
IV/ Les match up
Lors des tournois auquels vous participerez avec ce deck il y a un assez fort taux de probabilité que vous vous retrouviez face a certain decks. Donc je vais vous dire quels seront vos points forts et faibles avec ce jeu.
Contre le jeu Dent et ongle comme celui de Jeff Garza lors du grand prix de New Jersey vous aurez assez de facilités à gagner car il est tres lent d'autant plus qu'en deuzieme partie vous aurez toutes les chances de vote coté car vous siderez 3 pluie en fusion et 1 saisie des renes à la place de 4 bombe de pyrite.
Contre le jeu Affinité comme celui de Brian Kibler lors du grand prix de New Jersey vous aurez plus de mal que contre le jeu précédent ar il est plus rapide mais en deuzième partie vous aurez plus de chance de remporter la victoire car vous siderer:4 fracasser 4 eclair electrostatique 3 detonation à la place de 2 saisie des renes 4 scinde os 4 berserker 1 marchefeu slith.
Contre le jeu Blue white cog control voir celui de Jan holland lors du grand prix de New Jersey (bloc) vous devrez gagner assez facilement car il n'est preparé qu'aux artefacts et aux deck lents. Donc vous n'aurez rien a sider en principe.
Remarque je n'ai utilisé que les 10 meilleur deck de ce tournois pour faire ma reserve.
Voila je pense vous avoir à peu près tout dit et je n'ai plus qu'à conclure.
V/ Conclusion
Voala j'espère que ce deck vous aura plu et qu'il aura été accepté par la modération.
Je tient à vous signaler que ce deck (vous ne l'aurez peut etre pas remarqué) ne contient que des cartes communes et uncommunes
à l'exeption des mox de chrome remplacable par des montagnes hors tournois.
Bon sur ce @+ ... et vive magic!!!!!!!!!!
Heu... au fait bon vote justifié je vous en remercie.
24 commentaires
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team7 Vendredi 11 Mai 2007 à 21:08Dragonnet du fourneau je le troove pas exellent
deplus plein de cartes auraient pu remplacer
mais c bien les decks petit budjet alors ça vaut au moin 8 ou 9/10 -
flovin Dimanche 04 Septembre 2005 à 11:32enfin un deck pas forcèment avec des cartes qui valent cher et en plus rapide ce qui empèche les partie trop longue
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Elfe_man Lundi 08 Novembre 2004 à 20:539/10
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dijonction Dimanche 07 Novembre 2004 à 18:42Ya pas assez de bonne carte
il suffit de peu de carte pour en venir a bout -
voixdugrandtout Jeudi 02 Septembre 2004 à 10:03Vous avez deja remarque que le berserker est 0/0 a la base?
et oui il est 3/2 mais porte un harnais de guerre greffe qui rajoute +3/+2 -
voixdugrandtout Jeudi 02 Septembre 2004 à 10:01Mai un peu trop de lacunes pour etre vraiment competitif. mets imperativement jet de magma c tout simplement un des meilleurs blasts du moment. ensuite le berserker gagnerait a etre remplace, sans doute parle sanglier de guerre vulshok, mai harnais greffe est une tres bonne idee.
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Adwel Mercredi 01 Septembre 2004 à 20:09Le harnais de guerre greffé est une tres bonne idée
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Zev Mercredi 01 Septembre 2004 à 18:36Des cartes qui vont très bien ensembles et une grande rapidité . bien pensée!!!!
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draconsilver Mercredi 01 Septembre 2004 à 18:08Je voit que mon deck vous plait et que vous pensez qu'il est ameliorable.
tres bien je commence dès maintenant a faire la version beta de ce jeu haste. -
thalad Mercredi 01 Septembre 2004 à 15:23Nom garde tes terrain artefact. cela marche bien.
par contre je joue arc slogger et c'est tres puissant pour acheve rapidement une partie -
tijoman Mercredi 01 Septembre 2004 à 12:01Un bon deck pa cher et competitif!
jou jet de magma a la place d salve et enlev les4 terain arto -
Flyingelemental Mercredi 01 Septembre 2004 à 11:52J'adore le rouge mais sa devient difficile d'être rapide tout en étant très aggressif si on ne joue pas gobs mais blackmyst a raison jet de magma est très puissant et te permet de mettre par exemple pierre en chasse!
-
Joe_Bernardo Mercredi 01 Septembre 2004 à 11:50Deck sympa, mais sans grande originalité.
cool de jouer (presque) sans rares. je ne répète pas les petits tuning utiles qui ont été proposés (ceux dans l'esprit du deck, j'entend
)
je serais curieux de le voir se comporter contre d'autre decks moins classiques que ceux que tu décris dans ta section iv, mais sa rapidité est clairement sa force ! -
blackmyst Mercredi 01 Septembre 2004 à 10:45Bon déjà je pousse un coup de gueule contre ceux qui veulent "dénaturaliser ce deck", c'est un jeu slight! alors pourquoi donner des conseils pour qu'il devienne soit un mon-rouge controle, soit un jeu blast .... l'idée est différente, respectons la .
bon déjà le berserk a la poubelle ! tu peux remplacer par larve cosmique en finisseur ou bien le sanglier de guerre vulshok (la larveest marrante donc a tester!)
perso j'enlèverai les salves car elles t'obligent a mettre des terrains artos qui frgilisent la base de mana et qui rendent les golem moins intéressants...mais bon c'est vrai que les salves...c'est puissant ! tu peux remplacer tout de même par pulsation de la forge ou par jet de magma (très bonne carte le jet qui manipule ta bibli)
sinon je sais pas il manque peut ètre 3 ou 4 créatures a 2 ou 3 d'invocation pour compléter le tout mais je vois pas trop quoi ......
bon j'adore ce genre de jeux ! et puisque c'est toi ben je met 9/10
-
Fun_shadoW Mercredi 01 Septembre 2004 à 10:10Une base de mana moyenne,pas de pete lande,pas de grosse créature(sauf le dragonnet du fourneau et encore..)
mais des anti artefact de base(les deck artefact dominent encore le format !!)
bon,améliore encore sa vitesse(met des simulacre,en + sa fait un peu de pioche !)
voila,dsl mais je ne te met pas la moyenne !!
4/10
fun_shadow
@+ -
cogitator Mercredi 01 Septembre 2004 à 09:16Bon déjà slight c'est un peu pretentieu, je dirait plutot mono-rouge aggro (seul le marchefeu, l'élémental et les blast sont de vrai carte de slight)
je trouve que ton deck est assez bon mais les berserker vulshok sont trop nul pour etre jouer(je te conseille plutot de les remplacer par des valet myr car ils sont récursif(tres bien pour le sacrifice) ou par des sanglier de guerre vulshok pour apporter de la solidité) sinon il y a peut etre un peu trop d'équipement qu'il faudrait remplacer par un peu de blast (et de sceptre a condition de remplacer les bombes a sortilèges) enfin bel effort tt de meme
7/10 -
Monsieurslivoide Mercredi 01 Septembre 2004 à 09:14C bien et en plus le deck ne coute pas beaucoup d'euros
-
draconsilver Mercredi 01 Septembre 2004 à 09:04J'ai eu hier soir le plaisir de tester ce deck et franchement c'est de la bombe de balle . deja je vous dit tout de suite harnais est trop puissant ensuite saisie des renes est la meilleure carte de ce jeu en effet elle vous permettra de soit sacrifier une créature equipée a mort et infliger enormement de degat (j'ai reussit a en mettre 9) ou alors de buter l'adversaire avec le plus gros
thon qu'il vient de mettre en jeu. ensuite salve d'eclat d'obus s'avère etre le meilleur blast du moment.ensuite le golem d'oxidda est pas si mauvais. le seul point sur lequel je suis d'accord avec vous c'est que le berserker est nul de chez nul mais il a ete selectionné parce qu'il avait la célérité toutefois dns la mana curve il se met sous le mow au tour 1 ou arrive quand on a 4 mana.
sinon je tien a vous faire remarquer que les 20 terrain je les ai largement (4mox) .
et rappellez d'une chose sure ce deck est en bloc donc pas de choc.
bref si le deck n'est pas slight appellez le haste (ca lui va mieux).
voila c'est tout ce que j'ai a dire. -
MyssZah Mardi 31 Août 2004 à 22:59Pour répondre a imagicman54, il y a largement assez de terrains : 4 mox + 18 terrains c'est largement bon
-
MyssZah Mardi 31 Août 2004 à 22:56Sans vouloir t'offenser, ton deck n'est pas un slight... mana curve trop élevées, cartes pas assez puissantes par rapport a leur prix, pas assez de blast, etc... en fait il est mi-aggro, mi-controle, ce qui peut etre préjudiciable a la puissance du deck
je te conseille de mettre : elemental de guerre, jet de magma, des larves cosmiqueset des jambieres(éventuellement...), des pulse et puis si tu ajoutes la 8eme, il y a choc à rajouter absolument (chatfeu serait bien mais sort du type 2 tres bientot).
pour mettre tout ca, tu vires : dragonnet (pas sur...), berserker vulshok, golem d'oxxida, harnais greffé, saisie des renes, scinde os.
pour la side, des granuler, saisie des renes, éclair électro, fracass, lune de sang, detonate.
bon moi j'essaie de t'aider... mais tu fais comme tu veux, c'est ton deck... si tu veux tu peux aller voir ce topic pour plus d'infos. en gros, c'est quelqu'un qui voulait se faire un slight et que j'ai aidé....
mysszah, qui refait ton deck.... -
magicovore Mardi 31 Août 2004 à 19:28Tu devrais virer le vulshnok pour mettre eclair électrostatique de base ou jet de magma qui est un très bon blast.
je pense que tu devrais mettre granuler ou dragon du fourneau en side pour gérer définitivement affinity (à la place de racasser).
c'est pas mal du tout (surtout pour un premier deck) alors je met 9. -
Lanonym Mardi 31 Août 2004 à 19:21
bon comme le commentaire precedent , l'efficacité est quelque peu douteuse .
deja avec une base de mana moindre , tu part sur un mauvais depart , donc il te fo 20 terrain ( selon moi )
ensuite , je pense qu'il serait judicieux de rajouter 3 ou 4 chant bouillonnant et la ton deck sera encore plus competitif.
je te souhait tout de meme une très bonne continuation .
-
imagicman54 Mardi 31 Août 2004 à 19:05Bon comme le commentaire precedent , l'efficacité est quelque peu douteuse .
deja avec une base de mana moindre , tu part sur un mauvais depart , donc il te fo 20 terrain ( selon moi )
ensuite , je pense qu'il serait judicieux de rajouter 3 ou 4 chant bouillonnant et la ton deck sera encore plus competitif.
je te souhait tout de meme une très bonne continuation . -
Roro47 Mardi 31 Août 2004 à 18:55Mouais je ne suis pas convaincu par l'éfficacité de ton deck mais cependant il y de bonne innovation et de l'idée cela se voit que tu l'a fait toi meme et sa fait du bien de voir un deck autre que ravgar modularité etc... par contre je ne suis pas du tout convaincu de l'éfficacité de deck je ne oense pas que tu est la moindre chance contre gob ou gob bidding même contre ravager il risque de te poser dénorme problème vu son énorme rapidité ce qui n'est pas trop le cas du tient je sais tu vaù e dire mais il y a mox comme tu l'a dit beaucoup de personne joue anti artos, pour moi tu n'aurais pas du faire ton deck en block mirro car il manque dans ce deck les choc des chatfeu et même pourquoi des larves cosmiques équipé d'une jambière, et moi j'aurais peut etre meme mit des vortex side contre les mbc mais bon ceci n'est que m'on avis mais je te félicité tout de meme pour ton innovation (continue petit t'a de l'idée!!!)