Deck Magic the Gathering : Blanc/bleu control new version

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (1)

Éphémères (7)

Artefacts (3)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Ce deck est un arquetype classique et courant des blanc/bleu mais le choix des cartes (leur nombre) est le plus important das ce deck car il faut toujours savoir a quoi sert chaque carte et surtout contre quelle carte du deck de l adeversiare elle devra servir.

Les amateurs de blanc/bleu savent tres bien de quoi il s agit car on c est trop souvent retrouver avec des contre en main avec une meute en table contre la quelle les colere de dieux ne venai pas.Et bien la c pas dur des colere de dieu y en a pas!!!

on ne verra donc pas je pense de joueurs de niveau assez faible jouer ce genre de deck (je leur deconseille d ailleurs vivement) tant il est difficile a exploiter (pas de sort de gestion de masse).


Pour entrer un peu dans le detail je vais prendre le deck partie par partie et carte par carte (selon les cas) pour des explications precises des choix qui sont les MIENS par rapport a ceux qui presentent le meme genre de deck et qui pourrai se dire "c'est le meme que le mien".

_tout d abord les terrains (partie la plus importante du deck qui va conditionner la "sortie" du deck.

le jeu a pour objectif de controler la partie jusqu a l arriver de l ange immacule qui fera "normalement" basculer la partie en votre faveur;
il est donc important d avoir un equilibre entre le debut de partie (partie controle et mise en place) ou les sort cles sont bleu avec les contre et les sorts qui remontent les creatures et permanents dans la main de l adversaire.
Pour cela je joue 25 lands dont seulement trois nexus qui pourraient en cas de presence trop importante dans le deck engendrer un colorless qui entrainerai sans doute la defaite.
les plaines sont plus nombreuses que les ile tout simplement car les sorts blancs (important) sont a deux colores blanc.
Il n y a pas grand chose a rajouter pour les lands si c n est que evidemment il faut toujours avoir en tete que avec ce deck on peut les tutoriser avec les babioles .

_ensuite viennnent les sorts ou les explixations sont importantes pour une comprehension globale du deck:

il faut donc regarder les "groupes" de sorts car il y a 3 groupes de sorts:

*[les contres]:
peu nombreux (7 tout de meme) il est donc important de ne pas contrer n importe quoi; pour cela il faut rapidement comprendre quel deck joue votre adversaire et savoir exactement quelles sont les cartes a contrer et avec quel contre le faire . pour cela il n y a pas trente six manieres ; il faut tester encore et encore. La presence de condescend n etonne personne et il y en a bien 4 ; en revanche les trois annul peuvent entrainer la polemique : pourkoi de base et pkoi 3 et une en side......
et bien c simple les tests l approuvent le format est bourre d artefacts tres puissants genre mind slaver ou pierre de l oubli etc... et annul ca dit "non" et enplus c pas cher ce qui est bien contre ravager qui peut aller tres vite. donc pour ne pas prendre un artefact surpuissant tour 1 ou 2 il faut annul quasiment en main de depart donc au moins 3 mais pas 4 de base car cela pourrai nuir de se retrouver avec 4 annul en main contre mono rouge ou mono vert qui n en jouent pas ou presque pas.
Voila pour les contres main deck.


*[les sorts qui font "avancer" le deck]:
dans cette partie on va retrouver les bombes ; babiole; et soif de connaissances.

pour toutes ces cartes il n y a qu un but a leurs presence : accelerer la sortie et la stabiliser.
pour ls puristes et adeptes du tout en 4 je suis desole mais avec des tutors c dommage de tutoriser des cartes que l on a en main si on en joue 4 .
mais le nombre de trois n est pas trop faible car cela force egalement a exploiter au maximum les cartes en main comme les bombes qu il est inutile de sacrifier de suite pour piocher (sauf apres scry car c gros) ou pour remonter une 1/1 qui ne va certainement pas vous tuer. Je ne joue pas les autres artefacts a 1 par faute de place et j ai donc garder uniquement ceux qui on une reelle utilite dans le match sans etre en tri couleur (mana base compliquee et side d enfer a construire).
Si les babioles sont les seules en quatre c parce que elles sont les plus importantes car elles peuvent permettre ange tour 4 (si 2 babioles) contrairement aux autres ou une seule suffit (auriok les recuperant apres).
sur ce on a fait un tour general sur les sorts de progression et on peut passer aux suivants.

*[les sort de gestions]:
ils sont tres proches des contre car ils permettre tout comme eux de gerer le match.
il s agit donc de pulse des champs et de verite resonnante.

les pulse sont au nombre de 2 car il suffit d en jouer une seule pleusieurs fois et ca marche mais une seule ne suffirait pas pour s assurer de la piocher et trois serait de trop car il y aurai alors 2 cartes mortes dans le deck alors que si on pioche la deuxieme on peut toujours la defausser avec soif.
En revanche l explication pour les verite est plus complex car le choix a ete difficile a faire mais la seule explication lors de la construction est que remonter n est pas une solution definitive et donc la puissance de la carte est relative bien que necessaire contre certains decks majeurs du format contre lesquels la victoire est difficile.
voila pour le dernier groupe.


_ Enfin les creatures:

3 creatures differentes pour trois but differents:

°trinket mage ne sert qua tutoriser babiole ou aether spellbomb car les sunbeam sont les moins utiles des artefacts; il etait donc evident qu il ne faille pas en jouer 4 car ils ne feraient pas basculer la partie et une leur mission de chercher un artefact ils mourraient dans un bloc important.

°auriok salvagers voila le "bouibouiteur" parfait associe aux bombes il permet toutes les fantaisies et s avere un bloqueur tres solide dans bien des cas.
C est la creature tempo par excelence du deck car il permet souvent de patienter et de reccuperer de quoi patienter encore et encore jusqu a ........

°Ange immacule c est "Maman" car quand elle arrive il ne peut (en genral) plus vous arriver grand chose car on la detappe quand on attaque avant que les blocs ne soient declares et est un bloqueur plus que solide car ne craint presque personne.En revanche toutes ces belles choses on un cout eleve ; voila pourkoi il n y en a que trois


je vais m arreter la pour les expliquations du deck de base et expliquer rapidement le side (car il change selon l envirronement)


je parlerai uniquement des cartes "obligatoires" du side en disant contre quel deck


Pristine angel: a rentrer contrer les decks miror ; tooth ; bleu/vert c elle qui fera la difference dans ces matchs .
> remplace auriok ou annul

Annul : sert contre les deck artefacts evidement en renforce les trois de base pour eviter les accidents en attendant marche des machines
> remplace auriok ou pulse

Marche des machines : idem que annul et plie bien des matchs
> remplace auriok et sunbeam spellbomb

Last word: sert contre les deck control qui joue des contres ou developpe beaucoup de mana comme : bleu/vert ; tooth ; miror
> remplace pulse et sunbeam spellbomb ou auriok



Voila j arrete de souler tout le monde et vous dis merci d avance pour les discutions constructives a venir sur ce deck.
A+ :lol:




27 commentaires

  1. 789alex Samedi 07 Octobre 2006 à 16:24
    Assez efficace, cependant il y a un manque important de contresorts ; tu joues bloc mirrodin, utilise des sceptres isochronique ; des soner l'alerte te seront très utiles aussi. Trouve de quoi accélérer le mana et de quoi faire défausser l'adversaire.
  2. Counther Samedi 29 Avril 2006 à 21:37
    le deck a l'air pa tro mal construit et j'aime bien qu'il n'aie pa tro de rare0
    c plus facile de le construire...

    7/10
  3. hannibalem Samedi 07 Mai 2005 à 14:32
    ouais pas facile a jouer en amateur, mais les explications sont claires au moins. Construction logique du deck, et pui c bien de savoir doser le nbre de carte, pas jouer bourrin et mettre 4 de chaque systematikment. par contre je vois pas trop pkoi ta mis pulse des champs et bombe solaire que tu aurais pu remplacer par des sort ou arto bien plus efficaces dans ce genre de deck. Je sais bien que ca fait tjs plaisir de se remonter les pts de vie mais bon... Sinon perso, je suis un fana des deck d 1 seul block alors 8/10
  4. Apollon Dimanche 19 Septembre 2004 à 22:38
    C'est plutot pas mal en tout cas ya pas mieu en control bleu sa c'est sur.8 sur 10
  5. warior-jr Vendredi 10 Septembre 2004 à 17:05
    Le deck est pas trop compliqué et tu donne de bonnes explications mais c'est vrai que t'as beaucoup d'alternative pour plusieurs stratégies.
  6. Since Samedi 04 Septembre 2004 à 21:16
    J'aime pas du tout le concept sorry mais comme c bloc mirrodin 6/10 quand meme
  7. POTOMAN Mercredi 01 Septembre 2004 à 19:03
    Il est bien, mais... il lui manque pluseur carte...
    franchement, si on de contre ou que tu doit sacrifier l'ange, tu est vraiment mal mal mal... en fait, il manque d'option.
    a oui, au fait, les fers vedalken c'est en option?
    6/10
  8. thalad Mercredi 01 Septembre 2004 à 17:21
    Et puis condescendance est un tres bon contre !! avec regard c'est pratique
  9. Patou Mercredi 01 Septembre 2004 à 13:15
    C'est un cog c'est connu tu dervrai jouer 3 ou 4 marche des machines de base a la place de dissolution et celle ci a mettre en side
    condescendance c'est trop cher remplace le
    on peut mettre des simulacres
    des doyen léonin en plus des bombes car meme avec marche tu peut souffrire
    puls des champs pas super utile
    4 soif + 4 mage au breloque
    faudra expliqué l'utilité de pierre en side
    tu ne gère pas dent et ongle met des cop artefact (ne pas rire )
    mettre des explosife
    + 1 ou 2 bombe rouge
  10. Fun_shadoW Mercredi 01 Septembre 2004 à 10:07
    Et oui,le deck blanc-bleu va mourir avec la disparition du bloc carnage,la meme version du bloc mirrodin est beacoup moin puissante et ne l'égale pas !
    si au moin tu aurai mis la 8ème édition,tu aurais un contre sort(ou 2,fuite de mana et rembobinage)et un énorme anti créature(colère de dieux).

    tu aurai pu mettre au moin des mox de chrome,des talisman et simulacre !!
    voila,@++

    fun_shadow
    4/10
  11. KHEOPS34 Mardi 31 Août 2004 à 13:37
    Tu oublies les visins nées du sérum et surtout les fers vedalkens qui sont vraiment indispensable dans le blanc/bleu>>>7/10
  12. Madmaker Mardi 31 Août 2004 à 10:46
    Ton deck manque de possiblité mais sinon c bien chercher :7/10
  13. magicovore Lundi 30 Août 2004 à 20:08
    Vous ne voyez pas que c'est pas un deck basé sur l'ange ??? il utilise l'ange mais n'est pas entièrement basé sur l'ange donc il est inutile de jouer une masse d'éphèmères inutiles juste pour pouvoir le dégager!!!
    en plus, dans le cas où l'ange serait menacé y a toujours les bombes à sortilège d'aether!
    pis y a quand même 12 éphèmères! et trois anges si l'un d'entre eux se faisait tuer... donc non il ne faut pas rajouter des éphèmères.
    je te conseille d'ajouter des montagnes pour pouvoir jouer bombes à sortilège de pyrite (histoire de gérer les petites créatures... et c'est aussi un kill alternatif).
    joue aussi explosifs artificiels : ça fait un malheur contre raffinity et c'est toujours utile pour péter des moxs ou des jetons.
  14. cogitator Lundi 30 Août 2004 à 16:42
    Les petits artefacts a 1 mana que tu utilise sont pa assez efficace pour rentabilisé tous ce que tu joue autour d'eux
    6/10
  15. DavidTheBest Dimanche 29 Août 2004 à 15:52
    L'idée est bonne. je suis en train de batir un deck dans le même genre avec une pointe de bleu.
    ajoute plus d'éphémère pour dégager tes anges.
    8/10
  16. shadowblue Samedi 28 Août 2004 à 20:27
    Mais ya quand même que 12 éphémères dont seulemnt 8 qui peuvent servir à dégager l'ange
  17. vi731 Samedi 28 Août 2004 à 13:43
    Et tout le monde qui met 10 pour remonter !!!!
    y a pas assez d'éphemère, pis fo compenser, pi c mal expliqé : 5/10
  18. nosfe Samedi 28 Août 2004 à 13:42
    Sympa et assez efficace je présume,(j'ai pas tester),mai je trouve que tu te privede bon moyen de controle dans ce deck,notement silent arbitre,pourait peutétre te servir,sinon soif de connaissance pour un annnul de moin de base
    pourrait s'avérai utile je pense 25 terrain c trop méme pour un jeu de controle surtou dans ou o fon tu n'utilise pas de grand cout de mana et dans lequel les babioles von vite te fournir les lands néssaicére ,22,et 4 sérum vision(cela permet de brasser un peu le deck, et d'évité les mana death lorsque cela est néssaicére grace o scry) 8/10 dsl je ne trouve pas que ton deck soi d'une éfficacité ,et d'une originalité assez grande pour méritai plus
  19. survivaur Samedi 28 Août 2004 à 11:18
    Je truove que dans ton deck il i a trop de carte noir mais aussi il est bon (enfin il pe battre le mien)
  20. Kaizer Vendredi 27 Août 2004 à 19:09
    Commentaires plus ou moins constructifs (canabis mais c pas grave).

    en ce qui concerne les ephemeres je suis d accord car en test c le meme constat on a tendance a les attendre lorsque la partie est sur le point de se finir.

    mais le probleme est ke les places sont cheres et le nombre de bons ephemere en bloc (donc pas de dragon eternel) est limite.

    je suis ouvert a toutes propositions...

    a+
  21. kungfufighting Vendredi 27 Août 2004 à 17:05
    Es. j'ai fait un deck similaire a ton deck masi avec plus de controle. mais bon no comment. te manque une griffe racleuse, un enngineerd explosif. donc pour ca tu mets a la place de 22 bombe solaire. mais a quoi te sert d'avoir plus de land que l'adversaire???' moi j'aurrais mis la babiole du conjurateur.
  22. magicovore Vendredi 27 Août 2004 à 12:52
    C'est hyper ch'''' de jouer contre (je sais de quoi je parle, ça m'a dégouté sur mws), c'est un deck assez compétitif avec pour seul défaut que c'est très très ennuyeux woooaaaahh j'm'endors déjà rien que d'y penser... en tout cas je crois pas que je jouerais ce deck un jour.
    cette version est pas mal alors 10/10.
  23. Dead Vendredi 27 Août 2004 à 12:34
    Car un blairau c'est amusé à te mettre zéro. canabis fuadrait remonter, on est plus à l'age des cavernes ou ils avaient pas de cerveau...

    kaiser, je te met 10 mé je t'aurai mis 8 car il manque d'éphèmères, beaucoup trop d'éphèmères.

  24. Adwel Vendredi 27 Août 2004 à 01:19
    Juste 3 anges comme kill ca me semble leger ... rajoute p etre des dragon eternel ou autre truc du genre :p
  25. Voranir62 Vendredi 27 Août 2004 à 01:09
    J'ai déjà joué contre ce deck au ptq de leuven ya 2 semaines, c'est tres chiant pour le joueur en face lol (je sais de quoi je parle), il est compétitif, rien à dire.

    9/10
  26. Skyrel Vendredi 27 Août 2004 à 00:49
    Je remonte la note du pinpin vite fé, sinon, shadax a raison, fo + d'éphéméres
  27. Shadax Jeudi 26 Août 2004 à 23:59
    C le genre d'argument des p1p1 mettre un 0 pour ça

    kaiser> ton deck est pas mal mais tu nas pas assez d'éphémères pour l'ange je pense

    je te mets 10 pour remonter mais sinon je mettrais 8