Deck Magic the Gathering : Le B2R : boum-récup-reboum

Liste du deck

Total de cartes du deck : 65

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Ceci est un deck FUN : je voulais le faire sans rares, mais le poste est presque obligatoire ! C aussi mon 1er deck .
Ils se divise en 3 parties : les cogs non-terrains (21) les terrains (22) et le reste (23)
NOTE : Un cog est un artefact avec un coût converti de mana de %1 ou moins .

Les cogs : les 5 types de BàS, la sphère chromatique pour pouvoir les sacrifier convenablement, et l'ornithopthère, 0/2 ki vole et donc bloque les volantes, utile en défense. Il y a 5 BàS : une pour chaque couleur. Chaque BàS coûte %1 à mettre en jeu, puis, pour servir, elle doit se sacrifier : soit en payant %1 pour piocher, soit en payant %W , %U , %B , %R ou %G selon la bombe pour avoir un effet propre à la couleur.
Exemple : La BàS d'aether, permet, en la sacrifiant et en payant %U , de renvoyer une créature dans la main de son propriétaire. Je vais pas toutes les dires, suffit de regarder en haut ...
La sphère chromatique transforme un mana incolore en mana de la couleur de notre choix, et fait en plus piocher. Ainsi, s'il nous manque une couleur pour sacrifier une bombe, on peut l'obtenir.

Les terrains : Je crois que tout le monde sait ce qu'est un terrain. Je précise qu'il y a des terrains artefact, et que ce sont des cogs. En effet, un terrain à un coût converti de mana de %1 ou moins ( %0 ), un terrain artefact est donc un cog, il peut être récupéré grâce au poste de récupération .

Le reste : d'abord LA base du jeu : le poste de récupération (qui permet, en s' %T , de récupérer un cog non-créature ) et les récupérateus aurioks (qui eux, récupèrent un cog pour %1 %W ). Vous sacrifiez vos BàS (Boum), vous les récupérez avec ces deux cartes,(récup), et vous les re-sacrifiez (reboum). Voilà pour le titre. L'écuyer léonin (remonte un cog quand il arrive en jeu ) est plus pratique avec une BàS d'aether : vous le jouez pour récupérer un cog, vous le remontez dans votre main avec la BàS d'aether, vous le rejouez et rerécupérer un cog. Le mage aux breloques (chercher un cog dans notre deck quand il arrive en jeu) sert surtout à chercher un terrain artefact qd il vous manque un type de mana. Il peut lui aussi être utiliser en combinaison avec la BàS d'aether.
Le doyen léonin fait gagner un point de vie pour chaque artefact qui arrive en jeu ; vu le nombre d'artefacts on arrive rapidos à 50...

ENFIN, voici le SEUL kill du jeu : le qumulox. 5/4 volante pour %6 %U %U mais grâce à l'affinité, je l'ai déjà sorti tour 3 .
J'explique : Affinité pour les artefacts signifie : ce sort coûte %1 de moins à jouer pour chaque artefacts en jeu .
Or il est facile d'avoir, au tour 3, 5 artefacts et 3 terrains en jeu . %8 - %5 = %3 , le compte y est !
Exemple : tour un, île, ornithoptère, BàS quelconque, tour 2, plaine, sphère chromatique, BàS quelconque, tour 3 siège du synode (terrain artefact qui fait %U ) et il y a (ornithoptère, siège du synode, sphere chromatique, 2 BàS) 5 artefacts en jeu .
Le qumulox se joue donc pour %1 %U %U ce qui est possible !
Le seul kill du jeu signifie : s'il n'y avait pas de qumulox, il y aurait deux issues possibles : perte pour cause de deck vide(si on doit piocher alors que notre deck est vide, on perd la partie) , ou bien abandon de l'adversaire qui en a marre de se faire mener 7366 à 18 (personnellement, j'ai jamais dépasser 83 ...) Pourquoi gagne-t-on tant de points de vie ??? Grâce au doyen léonin, et à la bombe à sortilège solaire, qui fait gagner 5 point de vie en payant %W et en se sacrifiant (ce qui n'est pas dérangeant, grâce au récup ...)

La réserve : deux autres ornithoptère contre les decks qui volent trop, 4 disciple du caveau (un dégat à l'adversire pour chaque artefact qui quitte le jeu ) pour éviter les matchs trop longs contre un deck blanc défensif. 2 BàS vitales contre un deck qui sort lentement, ca peut être sympa, au tour 2 ou 3, de transformer un terrain en 3/3 pour attaquer un adversaire sans défense !
4 babiole du conjurateur : c un cog, quand on le sacrifie on pioche une carte. Contre un deck qui sort vite ca peut être utile.
3 babiole du voyageur : c un cog, quand on paye %2 et qu'on le sacrifie, on va chercher un terrain de base dans notre deck, et on le met en jeu engagé. Encore un truc que contre un deck qui sort vite ca peut être utile.

La courbe de mana montre bien le principe du jeu : 0 2 cartes
1 22 cartes ;-)
2 4 cartes
3 3 cartes
4 4 cartes
5 0 cartes
6 4 cartes
7 0 cartes
8 4 cartes
+22 terrains, ca fait 65 cartes :-)

Conclusion : ce deck est très amusant à jouer, du fait que certains tours, la même BàS passe 3 ou 4 fois par le cimetière, mais il n'est pas vraiment compétitif :-P .Bon vote ! %W %U %B %R %G

34 commentaires

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  1. Pierre0 Mercredi 08 Mars 2006 à 19:33
    Pas très bien
  2. snowmax Mardi 15 Février 2005 à 14:25
    j'aime bien ton deck petit budget
  3. jeremyjeremy Vendredi 04 Février 2005 à 20:46
    4/10
    ton deck ne vaut rien sans les disciples du caveau
  4. Azurnoir Mardi 21 Septembre 2004 à 19:30
    rentre les disciple de base !
    c la meilleure carte noire de mirro !
  5. fullfesse Dimanche 05 Septembre 2004 à 01:16
    Ton deck est beaucoup trop lent!!
    il se fera torcher en 2/2 en tournois!
    laisse tomber..
  6. Since Samedi 04 Septembre 2004 à 21:38
    .................
  7. treva8 Mercredi 01 Septembre 2004 à 18:55
    Jtrouve ...
    mé d carte plu rapide paske la ....
  8. Gub Mercredi 01 Septembre 2004 à 11:50
    J'aime bien le principe, et je vais d'ailleurs m'en construire un ressemblant pour ce soir. j'ai joué contre un jeu similaire dimanche au ptq de nancy, et une fois installé, il permet de gérer pas mal de situation.
    concernant ta version, je pense qu'il y a trop de couleur et que le mix avec qumulox n'est pas l'option que je choisirais (de meme que doyen léonin qui est redondant avec les bombes solaires). bref sympa, mais optimisable.
  9. Fun_shadoW Mercredi 01 Septembre 2004 à 10:17
    Un deck vraiment trop peu rapide !!
    je vais aller droit au but ==> destroye le !!!
    il n'a aucune chance en tournoi(tu l'a mis en bloc mirrodin,alors que si tu l'aurai mis en deck fun ,j'aurai mieux compris !!)
    met des accélérateurs de mana(mox,talisman...)

    2/10
    fun_shadow
    @++
  10. mactormar Mardi 31 Août 2004 à 16:06
    C le préconstruit déboulonneurs en moins bien
  11. Ch@mpi Dimanche 29 Août 2004 à 18:52
    T'auras beaucoup a trouver les terrains noirs et rouges adéquats 6/10
  12. ailemal Dimanche 29 Août 2004 à 17:22
    Moi je trouve ça bof, t'aurais pas du mettre tous ces terrains différents.
  13. DavidTheBest Dimanche 29 Août 2004 à 15:57
    Il y a trop de couleur (max 3, pas plus).
    avoir 1 seul kill est trop périeux.
    ajoute des scinde-os our booster l'orni.
    vire les bombes vertes et noires.
  14. polak Samedi 28 Août 2004 à 22:15
    Avant de juger les deck des autres je les test donc g fabriker ton deck (g completer par les cartes qui me manker par des papier) et je les trouver amusant ces vrai de jouer pour 1 ou 0 des carte mes si le cumuloxe ne sort pas tu peut pa gagner donc ces dommage 4/10
  15. aba Samedi 28 Août 2004 à 19:23
    Original ... mais c'est pas du mirrodin ! 10/10 quand mm
  16. vi731 Samedi 28 Août 2004 à 19:19
    Le pprincipe est marrant ... 10/10
  17. Baccata Samedi 28 Août 2004 à 18:44
    Pas mal ce deck, ça me donne envie de faire dans le cog moi aussi! tu devrais préciser dans ton commentaire que pour les riches, il est utile de mettre des marches des machines dans ce deck, et paf, il devient nettement plus compétitif!!
  18. vi731 Samedi 28 Août 2004 à 18:30
    Tu dis 8/10 pi tu mets 1/10....
  19. supercaribou Vendredi 27 Août 2004 à 22:43
    Perso j'aime bien ca m'as pas l'air très cher à constituer ( je pense pas que le poste ait une cote très élevée)
    mais je pense que de base tu devrais peut être enlever 2 ecuyer et les remplacer par 2 disciple
    ce qui permet d'entamer les pv de l'adversaire
    alors que l'ecuyer tu l'utilise qu'une fois, certes c'est un bon bloqueur mais bon.
    en tout cas c'est génial pour les petites bourses, et pour s'amuser entre potes.
  20. MyssZah Vendredi 27 Août 2004 à 22:33
    Mais bloc mirrodin, non
    en gros : c'est un deck fun bien délire mais qui n'a aucune chance en compétition, donc je prefere le considérer comme fun et ne pas voter
  21. vi731 Vendredi 27 Août 2004 à 20:34
    D'ailleurs, quand j'ai recu mon message de validation, je me suis demandé pourquoi g gagner 14 points au lieu de 5 ...
  22. chaudakh Vendredi 27 Août 2004 à 18:51
    Et original de sucroit.... mais si le poste se fait flinguer ... gloups.... ou s'il ne vient pas.... argh cette fois ci.... mais j'aime l'etat d'esprit du jeu....
    petite question : si c'est un jeu fun, pk le fais-tu valider en bloc mirrodin...?...
  23. shwin Vendredi 27 Août 2004 à 12:36
    Le combo que tu as dit:
    mais j'aurai préféré lancer la boucle poste de déflagration + ornithoptére + poste de récupération pour infliger des dégats a l'infinie

    le poste de récupération se détap seulement quand ya une créature qui revient et jeux et tu peux seulement remonté un artefact qui n'est pas créature.
  24. Kel-thuzat Vendredi 27 Août 2004 à 11:27
    Ce deck est intéréssant grace a la présence d'un bon nombre de carte remontable. mais j'aurai préféré lancer la boucle poste de déflagration + ornithoptére + poste de récupération pour infliger des dégats a l'infinie et étre sur d'un bon kill dans le deck. je te met 8 facillement
  25. stilgart8 Vendredi 27 Août 2004 à 11:14
    Le deck est bien mai c dommage k'il ressemble trop au deck de base de cinquieme aube bleu-blanc
    je mets qand meme 7/10
  26. vi731 Vendredi 27 Août 2004 à 11:07
    A chaque fois qu'une créature va au cimetière, les postes se dégagent !
    ce qui fait que je me suis déja amusé à bousiller mes propres créatures !
  27. vi731 Vendredi 27 Août 2004 à 10:44
    Pasquil se remonte tout seul, c marrant, mais le reste, ca va pas du tout, le but de ce jeu, c d'enervé l'autre, par exemple, en mettant 8 dégats sur son baloth énorme chéri avec une seule bombe de pyrite !
  28. Deathcythe Vendredi 27 Août 2004 à 09:47
    J'adore la présence du poste de recuperation, sa déchire tout!!!!! un pote joue un deck similaire, je sai dc a peu près la puissance de ce jeu: 9/10
  29. NoNo93 Vendredi 27 Août 2004 à 09:46
    Que dans sa phrase d'introduction (la première donc), il précise bien qu'il voulait monter un jeu avec un minimum de rares...

    donc je comprend pas bien ceux qui lui conseille une intuition de l'artificier par ci une engeance des étoiles par là (on attend encore l'habituel casse couille de service qui va lui dire que sans 4 mox de chrome son jeu vaut forcément rien)

    c'est quand même incroyable, il présente son jeu, pas le jeu parfait ou comme vous vous le voyez vous, bon y'a la place pour de la remarque constructive ou un peu de critique hein, mais franchement desfois en lisant les commentaires de decks y'en a qui vous change la moitié d'un jeu en 5 secondes et qui disent "ouais là çà irait à peu près" pour se retrouver avec un archétype d'affinity par exemple sans aucune originalité, à quoi çà sert alors de poster des decks si on s'en retrouve toujours là?
  30. dodochamalow Vendredi 27 Août 2004 à 01:22
    Je te cite dans tes explications de carte : "tour trois : terrain, qumulox ..."
    erreur .... c'est kamoulox !!!
    sinon c bien marrant ton deck mais c'est pas tres jouable, avec tes vieilles bombes tu vas pas aller loin .. jai pas de conseils autres à te rajouter que ceux des précedents posts: des disciples des intuitions de l'artificier ne seraient pas de trop...
  31. Adwel Vendredi 27 Août 2004 à 00:46
    Je serais toi je virerai les bombes ki servent a rien comme les vertes voir les noires , et je metrai des valet myrs , intuitions de lartificier et p etre meme des disciples du caveau.
  32. Shadax Jeudi 26 Août 2004 à 23:55
    Remplace le qumulox par une engeance

    et puisque tu cog, il te fo des disciple, des intuition de l'artificier, des valet myr et des annelures chimériques pour la combo

    les bombes vitales puent

    4 poste de récup c trop mets en 3
  33. Renik Jeudi 26 Août 2004 à 23:50
    C marrant mais c'est un peu tout. tant qu'à jouer des cogs et à les sortir du cimetière joue donc intuition de l'artificier : ça te les tutorise, ou te les mets au cimetière. valet myr qui remonte tout seul serait peut etre aussi pas mal!
    et des blindages craniens rendent le cumulox encore plus mortel (testé en draft ;-p)
    je te mets 7/10 pour l'originalité et le fun, mais en cherchant un peu tu peux l'améliorer bcp plus je pense.
  34. robin83470 Jeudi 26 Août 2004 à 22:18
    Deck pussant j'adore tes carte