Deck Magic the Gathering : ~|Cards Avantage|~

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (8)

Éphémères (7)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

~|Cards Avantage|~



Introduction

Je vous présente ici une version Affinity nouvelle génération avec FD, les dernières jouer en tournois, modifié pour un Bloc Construit Mirrodin, avec ue pointe perso monter sur la pioche, en rajoutant un petit kill étant le Blindage Cranien, combiné avec une pioche incessante, tout en rajoutant beaucoup d'artos facile à possible ... Ce petit mélange est un cocktail bien instrutif et en ayant un card avantage toujours important pendant tout le long de la partie !

Le jeu

L'affinity existe depuis la première édition de Mirrodin, et elle consistait à utiliser la capacité Affinity, qui permettait à un sort de coûter %1 de moins à jouer pour chaque artefacts en jeu, en utilisant comme carte principal l'Adjuration des pensées pour la pioche, Mitraine et Argousin Myr pour jouer vite et réduire l'affinity de l'Engeance des Étoiles qui killait, bien sur, le reste qui composait le deck devait impérativement suivre le deck niveau arto facile à poser et le maximun d'affinity ... Cette version est complétement modifier sur les détails du jeu ...

Les anciens détails de l'ex jeu affinity deviennent des points importants, déjà, comme le jeu possède moins d'affinity, avec seulement 14 cartes ( pour 20 en cartes avant ), c'est pour certains sorts plus dure à poser, et on améliore donc la courbe de mana, on retrouve donc dans ce jeu 4 accélérateurs de mana ! Ensuite, une des faiblesse du jeu Affinity simple, c'était la vulnérabilité de ses kill, qui n'était que l'Engeance des étoiles, j'ai décidé d'installer des Jambières d'éclair, pour protéger nos nombreux kills généré par le Blindage sur nos ornithoptères, ainsi que nos Aerogarde Morne ! Le piocheur principal de ce deck est l'Archimage Vedalken, certain le trouve injouable, mais ici, elle nous permet d'avoir un avantage au niveau de la main, qu'on pose absolument vite, avec comme sort le plus élevé de %2 d'invocation, et ayant beaucoup d'artefact ( 37 au total ! ). L'avantage est que notre main est toujours complète, et on se retrouve souvent avec un contre dans notre main pour contrer juste la carte qui faut, ou du moins continuer à poser le maximun de carte, ce qui nous permet de toujours garder un jeu excellent pour un coût toujours très modeste. L'avantage étant que comme en Mirrodin Bloc on ne retrouve aucune carte de meule, ce qui permet de contrôler sa main et sa biblio !!! Bien sur, certain jeux en bloc peuvent contrer celui-ci, comme le miroir, mais avec tout de même les accélérateurs, et le surplus de pioche que celui-ci nous offre, nos créatures sont beaucoup plus puissante que celle de l'adversaire en un temps record ! Les seuls jeu en bloc pouvant être inquiètant sont le Ponza ( malgré qu'ils possèdent moins de pète terrain qu'en T2 ! ), avec ses nombreux blasts, ce qui explique la présence des contres dans ce jeux, ainsi que Modular, toujours très inquiétant car maître suprême en Mirrodin Bloc & et dominant en T2, bien sur, pas imbattable, mais très dur à gérer, heuresement, la pioche nous donne certains avantages imcomparables face à ce deck ! Tant que l'Archimage Vedlaken ne sort pas, le jeu est vulnarable, dès qu'il est sortie, seul un pète créa peut nous arrètez, et encore avec la Jambières d'éclair en jeu, l'archimage ets invulnérable en bloc, et dès qu'il est sortie, le jeu se termine en 1 voir 2 tours chrono !

Courbe de Mana

%0 d'invoc : 10
%1 d'invoc : 9
%2 d'invoc : 16
%3 d'invoc : 0
%4 d'invoc : 3

( Les affinity sont considéré au maximun ; le concendescence est compté en 2 d'invocations )

La courbe étant excellentissime, et ayant le maximun de piocheur, le jeu se pose vite et bien, et ainsi tous les kills du jeu commence à prendre des effets énorme, et ainsi on peut killer fort et vite !

Bonne sortie

Tour 1 : land arto + mox + ornithoptère + mitraine + travailleur ( c'est vraiment une bonne main :o )
Tour 2 : land arto + blindage + équip ornithoptère + attaque à 7 !
Tour 3 : land arto + archimage + plein de sort arto + attaque à plus de 9 !
Tour 4 : land + plein de sort affinity qui fon piocher + un autre blindage sur ornithoptère + attaque à + de 20 !

Du coup, avec cette sortie énorme, on kill tour 4 facilement, mais le deck, en utilisant les contres et tout et tout, kill a peu près tour 4-5-6 ( testé sous MWS ) Mais ce jeux fait rarement de mauvaises sortie ( a peu près 1 mulligan sur 20 sous MWS ) ainsi que mes arto se faisait moin pété grâce à mes contres et mes Jambières, mais il faut faire encore attention !

Points faibles / Points forts

Points forts

Ce jeu sortant assez vite, rempli bien la table ! Hors, plus on a de créa pour gérer la table, moin on se fait attaquer, et l'avantge de jouer en bloc, on ne se retrouve pas devant une Colère de Dieu ou pire encore une Vengeance Selon Akroma, pas de ces catrte en bloc, donc on peut miser la rapidité, avec l'Archimage Vedalken qui sort assez vite notamment tour 3/4 et à partir de ce moment là, le jeu n'est plus contrôlable, ce qui permet de poser encore et encore très vite. Ce qui permet d'avoir des créature atteignant à peu près le 15 de défence et 30 d'attaque dès le tour 4/5 voir même 3 si bonne sortie. Les jeux jouant sur la table, et non blast et pète arto se retrouvent mal en face de ce deck !

Points faibles

On ne retrouve que deux points faible pour ce deck ! Le pète artefact, qui, si il est jouer énormément, peut nous ralentir notre sortie, donc l'Archimage Vedalken, ce qui permet de voir notre jeux anéantit si l'adversaire joue lui aussi très vite, et enfin le pète créa, qui est souvent, voir toujours Terreur en side ! On pète l'Archimage sans qu'on est le temps de piocher une Jambières d'éclair, on est mal, plus de piocheur, plus de main = plus de jeu renouvelé en table !

La réserve

La réserve joue l'Abunas léonin pour protéger tous ses artefacts des pètes artefacts ( pas de vengeance en Bloc :-) ) et donc gérer Tooth & Nails, avec ponza pour les lands.
L'Arbitre Silencieux pour gérer les decks à gros thons, comme T&N, qui se gère facilement grâce à nos propre crétures qui peuvent devenir de gros murs de défence pour nos jeux ! Bonne carte à sider pour contre les gros thons donc ainsi que Obilerate ...
Dissolution permet de contré tous jeux miroir et jeux principalement arto, efficace et pas cher ! Modular & Affinity
Vérité Résonnante peut lui éliminer tous les jetons, ainsi que de sauver certains de nos arto, et ce qui permait aussi de casser certain jeux pour un coût modeste ! Tout jeux !

Conclusion

Ce jeux propose plusieurs kill assuré, au lieu de 1 seul avec l'affinity normal, tout en restant dans un context dans lequel ce deck peut gagner et qui gagne, avec plusieurs piocheurs, plus d'accélérateur de mana, et plus de contre, je pense que l'Affinity nouvelle génération possède des atouts pour être bien placé en Bloc Mirrodin !

Skelleton --> skel.leton@laposte.net

21 commentaires

  1. titisteph Jeudi 11 Novembre 2004 à 13:38
    Tu les poses comment tes abunas?? tu retire quoi pour tes mox??
    voila sinon le reste me semble plutot bon
    8/10
  2. arckos Mercredi 01 Septembre 2004 à 16:50
    ton deck est bien comme les miens et ils sont pas valide
  3. Fun_shadoW Mercredi 01 Septembre 2004 à 10:26
    Ton deck s'intitule card avantage alors quand fait tu n'a pas énormement de pîoche.
    rajoute chuchotement nocturne et c'est bon !
    il est un peu trop lent et pas assez controle !!(deck avec engeance = deck controle,non ??)
    rajoute 2 mox.

    fun_shadow
    @+
    6/10
  4. duduche Lundi 30 Août 2004 à 22:21
    Tu l'a mi ds la réserve l'abunas léonin?
    avec les jambières sur lui, tu devient invincible!!!
  5. Trystan Lundi 30 Août 2004 à 10:21
    J'adore ta sortie qui non seulement nécessite une main de départ parfaite mais surtout tu joue toute ta main tour 2 ( y compris la pioche ) et tu te retrouve avec 3carte en main au début du tour 3 ???
    sinon pourquoi pas c'est un deckdans la moyenne
  6. Slivoidegardien Lundi 30 Août 2004 à 08:35
    J'ai vu assez d'artefacts comme ça depuis cette édition o_o

    sinon jtrouve ça ridicule ... tu compte jouer l'abunas léonin sans plaine ... interressant ;)
  7. polak Dimanche 29 Août 2004 à 11:02
    G poster de nombreux deck ba je comprend pas comment ta fet pour qu'il te prenne celui la...
    pourtant jadord jouer les artefact et la sa me dessoit.dommage!!!
  8. Kirithar Samedi 28 Août 2004 à 12:19
    C'est une bonne comme deck mais pourquoi tu as mis des abumas dans ta reserve. tu n'as pas de plaîne!!!!
  9. MyssZah Vendredi 27 Août 2004 à 22:42
    Mais sans plus, et plutot classique (même si j'aime bien)
    en plus, blindage + jambieres sur orni ca marche pas et donc t'as un kill qui part...
  10. xXxDaRkVaNgEnCxXx Vendredi 27 Août 2004 à 19:20
    >_<
    pas terrible mais c'est tres tres tres original dis moi muarf pitoyable...
  11. chibron Vendredi 27 Août 2004 à 18:58
    Rien d'original...

    travailleur entravarc : sert à rien.

    abunas léonins : comment tu obtiens le mana blanc ?

    big red te roule dessus : ne me parle pas de jambiere, départ de flammes va te gerer archimage vedalken les doigts dans le nez.

    tu dis "j'ai décidé d'installer des jambières d'éclair..." : tu crois que personne n'y avait pensé avant ?

    tu dis "seul un pète créa peut nous arrètez, et encore avec la jambières d'éclair en jeu, l'archimage ets invulnérable en bloc, et dès qu'il est sortie, le jeu se termine en 1 voir 2 tours chrono !" : j'en doute beaucoup.

    entre les mitraines, les aerogardes et les argousin, tous les blasts te gèrent ces créatures.

    =) deck pas compétitif... classique.. et ne me dis que ton deck est fabuleux, tu te fais poutrer très facilement. tu n'a rien inventé.
  12. Linkin_Man Jeudi 26 Août 2004 à 14:12
    Excellent loïc !
  13. aLrOg Jeudi 26 Août 2004 à 13:24
    Se fait quand mama torcher
  14. kaos7chi Jeudi 26 Août 2004 à 11:32
    Un jeu affinité c'est tres original dis donc!!!!

    je m'abstient de noter
  15. leroideszombies Jeudi 26 Août 2004 à 10:01
    Bof, mais quand même sympa, je joue pas ce deck, mais c'est pas mal ...
  16. biboulemessie Jeudi 26 Août 2004 à 09:59
    Je me suis trompé j'ai confondu l'archimage avec l'ingenieur je te fais mes excuses
    ceci dis joue quand meme les serum vivison
  17. biboulemessie Jeudi 26 Août 2004 à 09:57
    Enfin je m'explique je suis ok pour l'archimage puisque grace a lui tu n'utilise pas tes terrains pour jouer les artefacts donc tu les consacrera pour jouer tes sorts bleu et ca c tres bon
    mais le probleme c que tu joue joue des cartes avec l'affinity donc theoriquement tu ne devrais pas avoir besoin de payer leur cout de lancement
    si tu vois ce que je veux dire de plus tu ne joue pas trop d'artefact (normaux pas les creatures) donc c pas si utile et c'est pour ca que je rentrerais des vrai piocheur en plus avec le serum vision tu aura le regard sur tes prochaine cartes a piocher et donc tu saura ce que tu va piocher et donc t'adapter

    mais ceci n'est que mon simple avis de joueur amateur ;-)
  18. Skelleton Jeudi 26 Août 2004 à 09:46
    Mon piocheur première est l'archimage, et il me procure un énorme card avantage comme on peut le dire ! voilà la différence entre tous les autre affinity !
  19. Skelleton Jeudi 26 Août 2004 à 09:43
    Autorité de la loi dans ce deck ?!?!? je pose minimun 2 sorts pas tour ( j'ai bien dit minimun ) et environ une voingtaine de sort aux max ! 2 kill, je trouve ça déjà limité, mais ont intégre aussi l'aerogarde, car très fragile pour uen terreur chacune des cartes, et les jambières sont surtout là pour l'archimage ! ensuiten l'idée des pentodes est à médité, je testerai, mais l'arbitre est toujours bine mis et très génant pour l'adversaire ( il retient à peu près 2/3 tour, donc assez pour finir la partie ! ) et pour finir, un dragon, ça casse mon deck, donc rien à voir la dedans !

    en gros, ta aps compris le fonctionnement =)
  20. biboulemessie Jeudi 26 Août 2004 à 09:32
    Je jouerais plus de piocheur du genre serum vision et/ou le messager des pensées ensuite tu joue beuacoup d'artefact pourquoi ne pas mettre une ou deux fabrications
    enfin c juste mon avis d'apres le titre que tu mets "card advantage" donc pour l'avoir met un peu plus de piocheur est moins de cartes "inutile" si je peux me permettre
    sinon c pas mal donc 7/10
  21. magicovore Mercredi 25 Août 2004 à 22:53
    Ce deck commence à être connu!
    le travailleur est pas terrible dans ce deck : c'est pas un modular.
    je pense que tu devrais choisir entre engeance ou ornito + blindage, c'est pas utile qu'il y est 2 kill.
    tu pourrais mettre autorité de la loi dans le deck parce que c'est un contre super efficace dans un affinity, et vu qu'il y a pas mal de sorts dangereux pour ce genre de decks (granuler, marche des machines, dragon du fourneau...) c'est intéressant de toujours pouvoir contrer.
    si tu mets un peu de rouge (grand fourneau, et pentode prismatique
    à la place des talismans) tu peux mettre dragon du fourneau qui est très efficace contre le terrible raffinity (à la place des arbitres qui sont chers, fragile et pas très efficace à mon avis).
    ton deck est bien mais il manque d'originalité 8/10