Deck Magic the Gathering : Counter myrs

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (4)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Voilà mon troisième deck sur Mc. Il s'agit d'un deck assez fun de ma création. C'est un jeu ayant pour but de mettre le plus gros possible de grosses créatures ingérables comme le colosse ou le titan. Pour se faire, il y a une armada de petits myrs servant à fournir plein de manas.

I - Présentation

Donc le deck se divise en plusieurs partie :
les sorts qui font piocher :
1- Adjuration des pensées
2- Visions nées du sérum

1==>on pioche 2 cartes il y a donc de grande chance pour qu'on tombe sur un producteur de mana pour le début de parti. C'est aussi un bon moteur de card avantage, ce sort n'est en plus pas bien cher à jouer en général.
2==>on pioche 1 seule carte mais on trie la biblio, il permet quand la base de mana est mise en place de mettre les terrains devenus inutiles en dessous de la bibli et de mettre les grosses créatures au-dessus.

les producteurs de manas :
1- les myrs
2- les terrains

1==>les myrs sont la pour produire du manas en grande quantité et donc d'accélérer la sortie de grosses créatures. Ils peuvent aussi vu leur nombre servir à submerger l'adversaire.
2==> Ben la, je sais pas quoi dire si ce n'est que les terrains sont la pour fournir du mana et ainsi poser d'autres cartes :lol:

Les grosses créatures
1- Golem de mycosynthèse
2- Colosse de sombracier
3- Titan morceleur

1==>cette créature à l'air médiocre est en faite une des cartes clefs du deck. En effet, une fois qu'un golem est en jeu, on peut poser quasiment tout son deck en jeu. Vu le nombre d'artefacts, il sort en général au tour 5. Ensuite, les myrs se posent pour %0 .
2==>C'est la grosse créature par excellence. Il sort très vite (tour5 ou 6) et ensuite, l'adversaire na qu'à bien se tenir.
3==>cette créature est grosse (7/10) donc s'intègre bien dans le jeu. Ensuite, il permet de péter plein de terrains à l'adversaire. Avec la fontaine en jeu on en perd pas soi-même.

Les utilitaires
1- Fontaine de vif-argent
2- Matrice à Myrs
3- Condescendance

1==>la fontaine est la pour gêner l'adversaire en début de partie. Contre un joueur ne jouant pas en bleu, c'est un gros problème. Perdre un terrain par tour est très gênant, surtout contre gobelin. L'adversaire hésitera à jouer un bouillonnement si une fontaine est en jeu.
2==>la matrice à myrs est une solution de secours si aucune grosse créature ne sort. Elle permet de faire grossir les myrs et de les multipliés.
3==> ce contresort est très pratique. Il permet de se sauver de nombreuse fois face à un deck combo qui utilise un ou deux sort pour gagner. Si celui-ci est contré, le jeu s'effondre.


II - Fonctionnement

Le but est de jouer au début de parti le plus de myrs possibles. Ainsi, la base de manas se développe considérablement jusqu'à 8 manas disponibles au tour 5. De quoi poser de grosses bébêtes. Ensuite le choix est simple: il faut jouer de grosses créatures, poser une matrice ou déborder l'adversaire avec tous les myrs. Ensuite en milieu de partie, il faut piocher des cartes avec les sorts de pioches pour créer du card advantage. Pour finir, mes grosses bestioles sont la pour faire le boulot.



III - réserve

Les 2 dernier mots servent contre un jeu bleu jouant des contresort. Comme son nom l'indique, il permet d'avoir le dernier mot. Ils peuvent rentrer à la place de deux Condescendance.
Les 4 marches des machines sont contre les jeu artefacts jouant des terrains artefact. Ici, ils sont dur faire rentrer, mais on peut supprimer les 4 sièges du synode qui deviennent inutiles.
Les 3 griffes racleuses sont à rentrer face à gobelin bidding. Là, il est dur de supprimer des cartes en particulier. On peut enlever un titan morceleur, un terrain artefact, un myr. En fonction de l’envie…
Les 4 Piègelame léonin sont à rentré face à gobelin et contre modular. Il faut enlever des myrs ( 2 ou 3) et un titan. Elle permet de surmonter une grosse vague d’attaque, notamment gobelin pour stopper net ces immondes petites créatures.
Les 2 Dissolution sont la pour contrer les jeux artefacts. Bien sur, il ne faut contrer que les cartes maîtresse, comme un ravager ou un blindage. On peut enlever 2 condescendance.


IV - Conclusion
Donc voilà c'est un jeu assez fun à jouer. Pour une version encore plus fun, on peut ajouter une ou deux porte sur le néant. J’espère que le jeu vous plaira, en tout cas moi je suis déjà séduit. Sinon encore une fois votez et commentez justifié.

Lienju

21 commentaires

  1. Amau Mercredi 23 Mars 2011 à 20:55
    Je précise, pour ceux qui passeraient par ici et se diraient "Tiens, mais oui, M10 a raison.."

    NON, on ne peut pas mettre le siège du Synode en plus de 4 exemplaires !!
    Car cette règle de la limitation à 4 exemplaires d'une carte ne s'applique simplement pas aux terrains DE BASE. Et le siège du Synode n'en est pas un ;)
  2. M10 Vendredi 23 Octobre 2009 à 17:17
    Désolé je n'ai pas compris pourquoi tu mes que 4 siege du synode c'est un terrain donc tu peut le mettre en autant de fois que tu veux
    :-? :-? :-? :-o :-o :-o
  3. CodeOrzhov Vendredi 17 Mars 2006 à 20:41
    Toutes les myrs color lol :lol:
  4. johnny_walker Mardi 21 Décembre 2004 à 03:52
    C'est vrai que c'est pas mal ce deck, je m'étais fait quasiment le même.
    maintenant, mes myrs sont modifiés, et j'enlève facilement 40 pts de vie tour 4, et largement plus de 20 tour 3:
    pourquoi ceux qui jouent arti ne jouent jamais "chambre à génèse", "ferronnerie du clan krack" allié à une bonne boule de feu!!!!!
  5. 1412 Jeudi 25 Novembre 2004 à 17:39
    C'est pas mal .......
  6. nainblanc2 Dimanche 21 Novembre 2004 à 20:19
    J'aime bien je vais m'en aider pour construire mon deck myr mais je vopis pas l'interet des 4 siege du synode vu que tu jous 2 fontaines de vif argent puisque t'es syege du synode serons transformés en ile...
  7. Sandrock Dimanche 03 Octobre 2004 à 22:38
    Ta pas assez de terrains, si ton jeu sort mal tu va te aire désintégrer.
    je le trouve de plus trop lent et il manque de créatures pouvant te faire gagner la patie.
  8. robin83470 Vendredi 03 Septembre 2004 à 15:41
    Super ton deck mais il manque de carte je mais 7/10
  9. Fun_shadoW Mercredi 01 Septembre 2004 à 14:41
    Pourquoi il est dans la ubrique bloc mirrodin ??
    il n'est pas du tout compétitif !!
    il mnque de la pioche.
    bon,5/10
    fun_shadow
  10. jultheboss Mercredi 01 Septembre 2004 à 12:57
    Le deck est pas mal, mais il est un peu beaucoup trop lent face à gob ou a ravager. je pense qu'un 8/10 est mérité
  11. dam001 Lundi 30 Août 2004 à 13:53
    Les valets myrs sont a mon gout les meilleur "petit" myr.. car ils permeten une defense de fou si lotr da pa le pitinemen...
  12. Vyse2 Lundi 30 Août 2004 à 13:52
    Tu dis que le deck sort rapidement!!! grossière erreur : il faut cinq tours pour poser la base de mana et poser tes thons. certes à partir de ce tour tu peut tout faire mais contre un jeu contrôle ou un jeu rapide comme modular tu ne peut rien.
  13. kiwik Dimanche 29 Août 2004 à 20:09
    Ton deck est bien mais pourquoi tu veux transformer tes terrains en île(avec la fontaine) vu que tu n'as que des îles et que ton titan ne te détruit donc qu'un seul terrain?
  14. Thom69 Dimanche 29 Août 2004 à 19:06
    Moi j'adoore les myrs alors ton deck est super .
    mais j'ai qu'1 colosse, 1 golem et 1 titan. je fais quoi?
  15. nosfe Samedi 28 Août 2004 à 23:05
    Ce deck est réélement nul et ma construit ,d'un c trés fragile si on oxydize ton golem dela mycosphére tu fai quoi de plus il y'en a que 2 si c vraiment la clé du deck...enfin talisman et chrome mox me semble plius aproprié que t myr............;;;enfin plus de land artefact pour l'affinity du golem sa me semblerai bien enfin fontaine de vif argent ne ser a rien 4/10
  16. Kirithar Vendredi 27 Août 2004 à 19:06
    J'aime bien les myrs, mais franchement tu ne peux rien faire si l'autre joue rapide. tu dois attendre le cinquième tour pour que ton deck commence à bien sortir,désolé mais c'est beaucoup trop lent.
  17. groniet Jeudi 26 Août 2004 à 21:26
    Que tu peut mettre 4 golem et enlever les fontaines et si tu as beaucoup de myrs des chambres de genese,un ou 2 blason et mais pas obligatoire des equipement comme blindage cranien
  18. hernico35 Jeudi 26 Août 2004 à 11:51
    Le jeu est vraiment pas terrible car la plupart du jeu repose sur le golem et en pioche t'as pas grand chose et si jamais tu l'as en jeu il y a beaucoup de jeu qui utilise des anti-artefzct de base alors...
    mais bon tu n'as que 4.5 alors je met 7
  19. kaos7chi Jeudi 26 Août 2004 à 11:29
    La plus part des deck te tue avant le tour 5 et toi tu n'a que des pauvres myrs, un depart de flammes et bye bye
  20. Crapaud Jeudi 26 Août 2004 à 09:31
    Tu ne gères rien, absolument rien. a peine en side avec 2 pauvres petites dissolutions...

    si je side mes calices du vides et que je les sors en x = 2, tu ne pourras plus jouer tes myrs, et j'aurais déjà gagné...
  21. buhbuh Mercredi 25 Août 2004 à 22:41
    Ce deck a l'air sympa et originale le point positif

    mais tu oubli l'adverssaire ne va pas rester les bras croisés et va surement te mettre des baton dans les roues :
    salve d'éclat d'obut, oxydation, justice de tel jirad ... sur le golemde mycosinthèse et poubelle la stratégie.
    fontaine de vif argent pas suffisante pour tenir j'usqu'au tour 4 - 5 en plsu les deck du format tue au tour 4 (5 pour les plus lent)


    bref je pense qu'un jeux basé sur une carte c'est dangereux. et il manque du controle dans ton deck : tu fait quoi contre devastateur : rien trop rapide pour toi , contre dent et ongle : rien ta fontaine ne restera pas ni ton golème de mycosynthèse

    bref c'est un jeux bien moyen mais original : 5/10