Deck Magic the Gathering : Lockdown

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Salut a tous. Je vous présente ici mon deuxième deck qui est Lockdown.

Présentation:

Voilà déjà il faut savoir que le deck se base sur deux cartes qui sont la marche des machines et la treille de mycosynthèse .En fait le deck trouve son nom sur l'action faite sur ces deux cartes qui est de locker la partie, en faisant partir tous les terrains du jeu pour stopper net votre adversaire.



Fonctionnement:

La je pense pas devoir vous mettre 36000 lignes pour devoir vous expliquer le fonctionnement de ce deck. En effet rien de bien sorcier, le but étant de poser la treille de mycosynthèse et la marche des machines le plus vite possible pour envoyer au cimetière tous les terrains sans exception et aussi un éventuel mox de chrome que vous pourrez peut etre trouver dans le deck adverse.

Pour revenir plus en détail sur le fonctionnement du deck, le but est en fait d'avoir vite fait beaucoup de mana pour locker la partie sans que votre adversaire n'ai eu le temps de faire quoi que ce soit.
C'est pourquoi vous disposez de cartes comme les oiseaux de paradis ou l'elfe de brinbois qui seront là pour booster votre mana. Donc pour illustrer les premiers tours de jeu, vous devriez pouvoir sortir dès le premier tour au moins un terrain et un oiseau, et ensuite reposer soit un talisman, un autre oiseau ou un elfe. Mais il faut aussi faire attention a garder un bonne base de mana qui ne repose absolument pas sur les terrains car ils seront appelés a disparaitre. En effet une fois le lock mis en place, il ne vous restera aucun terrain, mais il ne vous sera pas non plus possible de poser de nouvaux terrains (grace a la treille les terrains joués par vous ou votre adversaire seront des artefacts, et ils seront ensuite transformés en 0/0 par la marche des machines, donc vous avez tout intéret a avoir en jeu de quoi vous procurer beaucoup de mana).
Après avoir mis le lock en place, les tours de votre adversaire seront comptés. Comme la treille va changer tous les permanents en artefacts, vous pourrez user de vos oxydations pour démolir les dernières chance de votre adversaire, de façon a ce qu'il lui reste en jeu soit rien du tout (ce qui serait vraiment parfait :-D ) ou du moins rien qui puisse produire du mana (bin oui sans mana on peut rien faire :-) ). une fois le ménage accompli, vous pouvez sortir vos créatures pour tuer l'adversaire (une engeance des étoiles ou un dévastateur, c'est au choix, sachant que les deux ne vont pas vraiment bien ensembles).
Un autre aspect assez fun de ce deck, est que grace a la marche des machines, vos divers talismans producteurs de mana seront devenus des 2/2 qui pourront faire votre défense ou tuer votre adversaire, bien que cette tache soit donnée a l'engeance ou au dévastateur.
Pour revenir sur ces deux kils, je disait plus haut que les deux ne marches pas très bien si ils sont ensembles. Pourquoi ?? Eh bien je vais vous expliquer. (je pense que la pluspart auront compris, mais bon :-P ).
On va prendre les deux carytes cas par cas:
%1 le dévastateur, est une carte qui peut s'averer très puissante si elle est accompagné de nombreux sacrifices d'artefacts. (d'ou sont nom). Donc si vous souhaitez tuer avec votre dévastateur, il vous faudra avoir un maximum d'artefacts en jeu, les sacrifier de façon a lui faire gagner +1/+1 pour chaque sacrifice fait ainsi, et c'est après que vous pourrez tuer votre adversaire (bien que si votre adversaire n'a vraiment plus rien en jeu, vous pouvez tuer a coup de 1/1 c'est plus marrant :-) ).
%2 Maintenant l'engeance: déjà si vous tenez a poser l'engeance facilement, sortez un maximum d'artefacts pour profiter de l'affinité. Ensuite, la F/E de l'engeance dépend du nombre d'artos sous votre controle. Pas super si vous les sacrifiez tous au dévastateur. Donc c'est pour ça que vous devez choisir de tuer à l'engeance ou au dévastateur (le plus simple étant le dévastateur).
Si vous tenez vraiment a avoir les deux pour tuer, ne sacrifiez pas trop au dévastateur, et vous aurez deux bonnes créatures.

Et pour finir, il y a des cartes dont je ne vous parle pas: l'adjuration des pensées et la sphère chromatique. Si je n'en parle pas c'est car elle ne sont pas parmis les conditions de victoire. (bien que elles peuvent aider). donc l'adjuration des pensées est là pour permettre d'avoir les cartes necessaires au lock ou pour tuer plus vite, ou tout simplement, une bonne rotation de la main, ce qui est important. (en fait sa reveient au meme sa vous amene les cartes neccessaires :-D )
Et la sphere chromatique est la pour la meme chose, a un détail près est qu'elle peut servir pour le dévastateur, ou pour l'affinité de l'engeance, ou vous amener un mana coloré.

Réserve:

Pour la réserve je vais pas le faire trop long. On a une réserve fait dans la continuité du deck principal (ce qui est logique, arf! ). La réserve peut servir dans le cas ou après le lock de la partie vous n'arrivez pas a faire le ménage chez votre adversaire, vous pourrez user de la justice de tel-jilad (qui est plus cher que oxydation mais a l'atout du regard ). Sinon on a aussi une touche de controle dans la suite de la réserve, avec le boomerang, très utile si votre adversaire se montre un peu génant avant que vous ayez le temps de locker la partie (non, pas un dragon du fourneau, pitié !!! :lol: ), et le contresort immédiat contre tous les éphèmères qui pourrait mettre en péril la vie de vos artefacts. et pour finir, la dissolution, contre les jeux qui abusent des enchantements.

voilà c'est fini pour l'explication, que j'espère sera assez complète cette fois ci .

@+++++
bertaro :-D

12 commentaires

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  1. KeTTe Mercredi 25 Mai 2005 à 21:12
    je fais pas dans la nouveautés mais y a trop peu de land...sinon mais un peu + de régularités en jouant deschangeformes du projet jusant pour tutoriser ton engeance...mais sinon plutôt cool.... 7/10
  2. max-le-ouf Vendredi 27 Août 2004 à 23:29
    Réfléchis avant daligner des cartes cher n'importe comment ravager et engeance less béton!!
  3. aLrOg Jeudi 26 Août 2004 à 13:28
    14 land 1000 talisman . t a le temps de te faire tuer que taurai que 3 perm en jeu. tu gère rien du tout , franchament c de la tututuutuutututuu.
  4. cocobond-008 Mardi 24 Août 2004 à 18:32
    C trop peu 14 lands, met en + et enlève les sphère sa sert a rien. joue putôt des contres et enti arto a la place des dévastateurs et des engeance car une fois ta combo en place avec ta marche des machine 4/4 et ton treille de myconthèse 6/6 + tes talismans 2/2 tu va tuer rapidement, pas besoin de s'encombrer evec des créa inutile. joue des soifs de connaissance ou des tutors a arto pour avoir plus de chance de sortir la combo et joue moins de talisman,tu jou trop d'accélérateur.
  5. jbdfg Mardi 24 Août 2004 à 10:22
    Je sais que t as pleins de talisman mais tu rique de te bloquer a un seul mana, enleve un peu de talisman , met des terrains arto a la place

    tu as pas du bcp joué avec non ?

    jbdfg
  6. midark Mardi 24 Août 2004 à 09:33
    Je trouve ton deck pas mal mais enleve 6ou7 talisman pour rajouter du mana et des preponderence on condesandanse.
  7. Shadax Mardi 24 Août 2004 à 08:10
    Ke tu nas pas assez de lands
    et avec ton besoin de mana, j'aurais bien rajouté(surtout dans un deck marche) les lingots et les idole gardienne
  8. Skelleton Mardi 24 Août 2004 à 00:52
    Perso manque de pète arto, et puis si jamais il se retrouve avec assez de mana, il repète en réponse soit ta treille, soit tes dévastateur ( qui sont tes kills à ce que je comprend ! ) enlève 4 talismant, et retire 2 elfes pour intégrer du contre sort, je pense que en jouant bleu, tu dois en intégrer dans ton jeux ! tu peut t'amuser à mettre des affirmation de l'autorité en paralant de pète, intègre les justices dans ton deck, et vire ses daubes de sphères, perso, je pense que dès que ta combinaison est posé, ainsi que dévastateur, tu n'a pas trop besoin de mana, donc tu peut les retirez, sauf si ta vraiment peur de manquer, 14 accélérateur, c'est assez, mais 20, c'est trop !

    enfin bref, version alpha, à améliorer !
  9. bob_le_cow-boy Mardi 24 Août 2004 à 00:31
    Pour la marche et la treille dans autre chose qu'un deck controle mais tu joue tro peu de land.c trop risqué meme avec tes accélérateurs car le format est trop hostile aux artefacts et meme si tu sort ta combo il y fort a parier qu'en reponse a ta treille ton adversaire prend du mana et te la pete
    donc 6/10 car pas assez de mana
  10. takeo Lundi 23 Août 2004 à 22:55
    J'aime beaucoup le concept du deck , mais seulement 14 terrains c'est trop peu, mem avec tout les accélérateur , ça ne marche pas , je ne pense que tu puisse avoir deux terrains pour les deux premiers tour assez facilement , il faut rajoutter des terrains
    je n'aime pas beaucoup aussi le fait de faire reposer le deck sur une combo , il suffit de killer un des deux éléments , et elle ne marche plus , et ton deck , a du mal a continuer.
    pour ces deux choses je te met 8 , le deck est a part sa assez original ( bien que je l'ai vu plusierues fois ).
  11. chaudakh Lundi 23 Août 2004 à 22:32
    Le jeu est marrant... j'ose même pas voir la tronche du mec quand tu rase les lands.... attention toutefois à granuler, il pourrait bien réduire ànéant tes ambitions avec ce jeu...
  12. supermagiKos Lundi 23 Août 2004 à 21:56
    Je trouve le concept tres sympa!!!