Deck Magic the Gathering : Au Fer !!
Liste du deck
Créatures (7)
Éphémères (15)
Rituels (10)
Artefacts (4)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (1)
Éphémères (4)
Rituels (1)
Artefacts (6)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Ce nom vient du temps des pirates, où lorsqu'il abordaient un bateau, ils déterminaient le sort des prisonnier. Au fer!! désignaient ceux qui rameraient pour le compte des pirates. Les autre étaient tués...
Le jeu:
C'est un jeu contrôle blanc/bleu, qui resemble pas mal au jeu blanc/bleu contrôl "normaux", mais qui a un atout suplémentaire (que je trouve vraimant très fort), les Fers vedalkens. Cette carte perment de gagner le contrôle d'une créature tant que vous controller autant ou plus d'Iles que sa force.
Le fonctionnement du jeu:
Comme tout jeu contrôle, vous contre tous ce qui vous plait pas, jusqu'a vous imposer avec vos créature. En fait, avec les créatures de votre adversaire
Pour cela, vous avez à votre disposition de nombreux contresorts, dont un qui vous permet de remanier votre bibliothèque, la Condescendence. Vous avez aussi la Pulsation des champs, carte extrement puissante dans le format actuel, qui bloquera a elle seule bien des jeux Gobelin ou Modular.
Vous avez aussi les sort de déstruction massive, qui vous permettrons aussi de gagner du temps, jusqu'a mettre votre jeu bien en place. Je veut bien sûr parler des Colère de Dieu et de Vengeance Selon Akroma. N'hésitez pas a les utiliser, même si ça vous détruit aussi des cartes, car vous repartirez bien souvent plus vite que votre adversaire, grâce au Dragon Eternel, qui vous permettra d'allez chercher tout les terrains dont vous aurez besoin, et de vous fournir une crétaure extrement puissante et pénible, grâce au fait qu'elle puisse revenir dans votre main depuis le cimetière.
Vous pouvez gagner de l'avance sur votre adversaire avec les Temple de la Fausse Divinité, qui ajoute un mana de plus que les terrains "normaux", et grace aussi aux Vision Nés du Sérum, qui vous permette de remanier votre bibliothèque, de façon très utile.
Une fois que vous êtes bien en place, que vous contrôler votre adversaire, vous pouvez commencer a attaquer avec vos Dragons Eternel, vos Ange Exalté, et surtout, surtout, les créature de votre adversaire que vous lui aurez voler avec les Fers Vedalkens.
Les Fers Vedalkens ont deux utilités:
- ils permettent de voler les créature de votre adversaire, qui se retourneront alors contre lui
- ils disuadront votre adversaire de jouer des créature ayant une force inférieur au nombre d'île que vous controllez, et même parfois plus, car vous pourrez contrôlez plus d'île avec le temps.
Pour décrire le fonctionnement, je vais faire ca par étape...:
Etape 1: — Les 3 ou 4 premier tours: Vous contrez plus ou moins tout ce que joue votre adversaire, pour le bloquer et permettre a votre jeu de ce mettre en place, grâce au sort de pioche et de Regard 2 (Vision né du sérum, Condescendence...)
— Vous recycler vos Dragons Eternel, pour dépasser votre adversaire un mana.
Etape 2: — La, vous commencez a mettre vos créature, surtout les Ange Exalté, gardez les Dragon pour faire du mana.
— Vous mettez les Fers Vedalkens pour bloquer votre adversaire et l'attaquer avec ses propres créatures.
Etape 3: — La, vous pouvez balancer des srt de destruction massive ( Colère de dieu, Vengeance Selon Akroma...)pour définitivement réduire en poussière les défense de votre adversaire. Vous repartirez plus vite que lui car vous avez des Dragons Eternels au cimetière, et sûrement beaucoup plus de mana que votre adversaire.
Etape 4: — Vons contrecarrez les sort que votre adversaire joue pour essayer de se défendre, donc vous le bloquer compltement de nouveau (vu que vous avez plus de mana que lui...)
— Pendant que votre adversaire essaye de refair son jeu, vous attaquer avec vos Dragon Eternel, et la, normalement, votre adversaire ne tient plus longtemps...
Etape 5: — Vous continuer a ataquer avec vos Anges Exaltés et vos Dragons Eternel et vous achever votre adversaire pendant que vous rester hors d'atteinte avec vos Pulsation des chants et vos Anges Exaltés...
Etape 6: — Vous serrez la main de votre adversaire...
Ce qui donne, en résumé:
Etape 1: — Vous controller le jeu et mettez en place votre base de man
Etape 2: — Vous mettez en place vos attaque/défense avec vos créature et celle de l'adversaire
Etape 3: — Vous anéanttissez la table, en comptant repartir plus vite que votre adversaire
Etape 4: — Vous bloquer de nouveau votre adversaire et continuer a attaquer
Etape 5: — Vous achevez votre adversaire, en gérant avec les gains de point de vie
Etape 6: — Vous serrez la main de votre adversaire...
La Réserve:
Comme toutes les réserves, elle essaye d'apporter un maximum de solution contre tout les jeux dominant du format:
-Modular : + 1 Vengeance Selon Akroma + 3 Matrice d'Amortissement
-- 4 Fers Vedalkens ( qui ne servent a rien si il y a une matrice en jeu)
-Gobelin : + 3 cercle de protection : rouge + 1 Ange Exalté
-- 2 Vengeance Selon Akroma - 2 rembobinage
-Gobelin-Bidding : + 3 griffe racleuse + 1 Ange Exalté
-- 2 Vengeance Selon Akroma - 2 fuite de mana
Astral/slide: + 4 Vérité Résonnante
-- 4 fuite de mana
Ferronerie du Clan Krark : + 4 Vérité Résonnante
-- 4 Fers Vedalkens
-C'est un jeu contrôle, et qui dit contrôle dit lent.Il peut donc être pris de vitesse par des jeu agressif, notemment Gobelin et Modular.
-Si les contresort ne viennent pas (ce qui est très rares, vu la dose qu'il y en a...) vous allez subir, subir et encore subli le jeu de votre adversaire, auquel vous n'opposerez pas beaucoup de résistence...
-Vos créature sont peut nombreuses et peuvent se faire attendre.
-Vu la dose de contrsort, vous pouvez controllez la partie suffisement jusqu'a sortir les Fers Vedalkens ou les Anges Exaltés.
-Vous pouvez remanier votre bibliothèque grêce au sort avec Regard 2, ce qui est vraiment très appréciable.
-Les Fers Vedalkens sont très fort, comme dit plus haut.
-Votre base de mana est solide grâce au Dragon Eternel et au Temple de la Fausse Divinitée.
Voila, c'est mon deuxième deck, j'espère qu'il vous aura plus, en que vous le noterez bien
Blitzgobs...
16 commentaires
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789alex Vendredi 14 Juillet 2006 à 17:03Mais rajoute des tuteurs d'iles...
9/10 -
buzzy Mercredi 29 Septembre 2004 à 22:27Je suis servi.bref tres bon deck que je lodifie pour l'arrivé de kamigawa.
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elfedeyanovar Vendredi 03 Septembre 2004 à 10:19Je pense que le fer sont vraiment tres puisssant, dans ce genre de jeu...
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Tite-Live Mardi 24 Août 2004 à 02:29J'adore les feeeers veldakens, c'est vrai qu'ils ne manquent pas de puissance
maintenant pour ton jeu:
- 1 défaut non cité, avec les fers tu peux pas contrôler beaucoup de créature, enfin je suppose que les colères sont là pour ça aussi... mais il serait peut-être judicieux d'introduire une carte de sacrifice de créa, pour se débarasser des prissoniers utilisés avant leur libération....à toi de voir,
- ensuite fontaine de vif-argent (chaque joueur transforme pendant son entretien un terrain à lui en île, si il n'y a que des îles en jeu, tous les terrains reprennent leur "forme originelle") peut-être une sggestion intéressante....en réserve au moins car elle a un double intérêt pour un coût très raisonnable: d'abord elle fige un peu le jeu de l'adversaire pour peu qu'il n'ait pas trop de bleu, ensuite il transforme tes plaines inutiles en îles et rend les fers plus redoutables....
bon je mettrais 8/10 à ce deck, car l'idée me plait franchement et il a u vrai potentiel -
anony01 Lundi 23 Août 2004 à 11:15Vire les ange , les dragon , les vengeance ensuite mais les babiole pour recuperer lde la mana rapide ensuite met l'ange immaculee qui est vraiment exelent et met ossi simulacre solenel voila apres le deck est de la bombe .
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ptidiabl Lundi 23 Août 2004 à 10:55A ta place je virerais les pensés et mettrai de base les matrice comme ca t trankil ctre modular et ctre gob' ...4 arbitre de base!!ca change 1 peu le deck mais au moins tu te fais pas explosé ctre ces 2 deck!!!
8.5/10 -
Tomboss Dimanche 22 Août 2004 à 15:40Je pensais avoir voté, mais non, en fait, je pense que j'avait pas assez justifier. pour ce qui dise que ange immaculé c'est énorme, yen a pas un seul dans les jeux du moments, pour ce qui disent, que la base de mana est faible, ya les dragons, quand meme, pour ceux qui disent que les fer doivent etre dans un mono bleue, ya pas besoin de pouvoir piquer des 15/15. voila, j'esper que cette fois ma notee restera, pour un deck que je pense réelemtn tres bon...
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Mephidross Dimanche 22 Août 2004 à 15:01Fer cest reservé au mono bleu, serum ne te donne pas de carte advantage il vaut mieux jouer soif.
la base de mana mallaire très mal construite avec seulement 6 plaine et 4 fetch alors que la plupart de tes sort coute 2 blanc.....
y mallaire vraiment pas très bon ton deck -
Dante_rqm Dimanche 22 Août 2004 à 14:20Manque ange immaculé. quoi qu'on disent c'est la créature la plus monstrueuse en t2 construit et quand on joue un jeu contrôle avec du blanc, on joue ange immaculé. de plus, un jeu contrôle, certe, mais la quantité de piocheur est trop faible. le scry ne fait pas tout.
de mon point de vu fer est à jouer en mono pour assurer une arrivée d'ile reglière et rapide. 6/10 -
tom62 Dimanche 22 Août 2004 à 14:17Je trouve que ce deck ne comporte pas assez de creature mais cela ce compensse un peux grace aux sorts
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omicron Dimanche 22 Août 2004 à 13:529/10 car la perfection n'existe pas...mais c'est déjà tres bon!
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anony01 Dimanche 22 Août 2004 à 13:34Essai de joueravec des babliole , 2 puse des champ en + 4 pulse des grille + ange immaculee , tu verrai comme c de la bombe
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Tomboss Dimanche 22 Août 2004 à 12:45Moi, je le trouve bien ce deck, j'en ai deja vu tourner des similaire, et c'est vraiment puissant.
ps: pour faire un jeu compettitif, faut bien des rares... -
thalad Dimanche 22 Août 2004 à 12:38Arreter de critique les carr parce qu'il y a trop de rare.
on cherche a faire des jeux competitif ou pas.
la frequence des cartes vient en second plan
bon maintenant pour le jeu
je suis en train de fouer un jeuvoleur avec des fers. le plus efficace c'est de mettre des baton de protee. cela detruit la creature adverse et te permet de mette en jeu un de tes creature. te voila pret a en voler une seconde a ton adversaire (va voir la combo c'est pratique -
jujuardente Dimanche 22 Août 2004 à 11:06ce qu'on remarque au premie coup d'oeil c'est que question mana c'est pas terrible, il te faut au minimum des babioles et 1 ou 2 talisman car sinon ca fait 1 terrains par tour et l'adversaire ne vas pas attendre la colère de dieu qui arrivera avec ton dec au minimum tour 4 et un gob bidding pourra facilement te battre!
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Kel-thuzat Dimanche 22 Août 2004 à 10:40C'est pas mal mais on voit énormément de deck utilisant des procédé casiment identique de plus les cartes de ton deck sont en majorité des rares et je ne suis pa le fils d'un émirat arabe et ton deck me semble un peu lent face au amagame actuel