Deck Magic the Gathering : Super Blast

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Rituels (2)

Artefacts (2)

Enchantements (3)

Terrains (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Voici mon nouveau deck. Son but est de killer l'adversaire avec des créature mais surtout à grand renfort de blast.

L'intérêt des créatures dans ce deck :

La créature la plus importante du deck est l'Elémental de Guerre. En effet, cette créature peut vite devenir très puissante en peu de temps ! Le seul problème est qu'il faut juste arriver à blesser l'adversaire lors du tour ou elle arrive ! Par contre, elle ne coûte que trois mana %R donc elle peut rapidement arriver en jeu.

Il y a aussi la catéguorie des créatures qui fournissent encore d'avantage de mana. Il y a tout d'abord le Chauffeur du Clan Krark. Il demande à ce que l'on sacrifie un artefact tout de même pour fournir du mana, mais les Valet Myr sont justement là pour cela ! Le mana qu'il procure à l'avantage d'être du mana %R et non incolore (comme le fournit la Ferronnerie qui appartient au même clan que le chauffeur ! Le mana ainsi fourni peut être utiliser pour jouer des blast et ainsi économiser ses autres manas pour jouer d'autres blast !
Seconde créature à fournir du mana toujours %R, la Myr de Fer à aussi l'avantage d'être un artefact ! Il pourra donc être sacrifier en cas de manque deValet Myr pour pouvoir jouer des blast.
C'est deux créatures accélère grandement la vitesse de mana du deck, et ainsi je pourrai facilement envoyer dès le tour 3 l'Elémental de Guerre !

Les autres créatures servent soit à attaquer (comme c'est incontestablement le cas de Elémental d'Etincelles) soit à bloquer Valet Myr.

Les blast

Les blast se sont tous les sorts qui permettent de blesser directement l'adversaire ! Le rouge en fournit une très grande quantité ! Il y en a de différent type, et qui sont plus ou moins puissants ! Mais ils ont tous leur importance ! Par exemple, Jet de Magma n'est peut-être pas très puissant mais il apporte la capacité Regard qui est très pratique !

C'est souvant par les blast que je gagne !

Fonctionnement du deck :

Le fonctionnement du deck en lui-même n'est pas bien compliqué ! Les premier tour, vous avez deux possibilité : soit vous préparer une bonne défense en posant les Valet Myr qui serviront aussi plus tard de sacrifice pour jouer Salve d'Eclats d'Obus puis ensuite vous jouez les Myr de Fer qui vous procureront du mana supplémentaire pour jouer plus de blast ensuite !

Deuxième possibilité, vous attaquez direct ! Pour cela, rien ne vaut un petit Elémental d'Etincelles tour 1 pour bien montrer à l'adversaire qu'on est pas là pour plaisenter ! Bien entendu, vous n'aurez pas de créature pour vous protégez par la suite mais si vous commencez la partie, il y a peu de chance que l'adversaire ait une créature avec la Célérité donc vous aurez du temps pour poser une autre créature. Autre créature intéressante parce qu'elle a la Célérité elle aussi, Frappeur Gobelin est idéal autant en attaque (Célérité) qu'en défense (Initiative) car elle peut bloquer les créatures avec 1 en endurence sans être détruite !

Le but des créatures vous apportant du mana %R en plus est d'invoquer le plus rapidement possible l'Elémental de Guerre ! Une fois celui-ci en jeu, il suffit de jouer le tour suivant une petite Salve d'Eclats d'Obus pour qu'elle devienne une 6/6 ! C'est à ce moment là que des sorts comme Jet de Magma sont très utile ! En effet, ils servent à éliminer les créatures succeptibles de bloquer l'Elémental ! Et oui, ce dernier ne possède ni le Vol ni le Piétinement donc une simple 1/1 en face peut le bloquer sans que les points de vie adverses n'aient à s'inquiéter et c'est assez frustrant tout de même (de voir qu'une 1/1 réduit à néans une 6/6... :-o :cry: :-x ) !

Comment gagner ?

Il est évidant que l'atouts majeur de ce deck pour obtenir la victoire est les blasts. Tout ne repose pas entièrement sur eux, bien sur. L'Elémental de Guerre reste tout de même assez intéressant car il peut facilement devenir très puissant. Domage que l'on soit obliger de blesser l'adversaire avant de l'invoquer (sinon, il ne restera pas longtemps en jeu... :-( ) Les créatures sont essentielement là pour bloquer les créatures attaquantes adverses. Sauf certaines (Elémental d'Etincelles par exemple) qui sont surtout là pour aider un peu les blasts dans leur tâche ou alors qui peuvent éventuellement détruire une créature adverse.
Mais c'est bien sur les blasts plus l'Elémental de Guerre (qui devient de plus en plus puissants au fur et à mesure que des blasts sont joué) qui font la force du deck.

Conclusion

Encore un deck blast, mais celui-ci utilise l'Elémental de Guerre ! Cette carte devient redoutable dans un deck blast...

|^|/-GG°Ts

16 commentaires

  1. FISTOZ Dimanche 27 Août 2006 à 16:47
    j'aime bien la combinaison des valets myr et du chauffeur, j'effectuerais seulement quelques changements qui résument un peu les messages des autres :

    - met des marchefeu a la place des frappeurs : ils se boostent et imaginent qu'ils passent AVEC un elemental, sa monte bien :-D

    - shater (fracasser) est une carte incontournable de tout blast nécessitant une defense contre les artos, qui plus est dans le bloc mirrodin 8-)

    - une carte que j'aime bien également : detonate (detonation) est des fois bien pratique, mais sa c'est a toi de voir ;)

    - le flambeau de la destruction ne me plait pas DU TOUT ! :-x

    - met plutot éclair barbelé (en liberant 2-3 slot comme le flambeau) qui te permetra de faire passer un marchefeu ou elemental a moindre cout, ou d'utiliser l'union avec tes manas supplémentaires de la combi chauffeur/valet ;)

    j'adore les blast et leurs dérivés, et meme si quelques détails ne me plaisent pas, ce deck reste simple (blast quoi :lol: ), rapide et efficace sans utiliser de cartes spécialement rares (chauffeur, valet, eclair electrostatique...) je te met donc un petit 8/10 ;-)
  2. lelex1 Mardi 20 Décembre 2005 à 19:17
    i doit etre super le deck mais je le vois pas :-? :-? :-?
  3. masaume Mardi 07 Décembre 2004 à 15:29
    Y est super ce deck, mai y manke peutetre un choc ou 2 ....., je c pa si une carte rouge peu donner le pietinement, mai ca serai surper ke l'élémental de guerre arriver a 9/9 avec le pietinement ca vourrai etre sympas ...
  4. Akroboss Mercredi 29 Septembre 2004 à 18:10
    Yeah super mais je trouve pas l'elemental
  5. cogitator Mercredi 22 Septembre 2004 à 15:05
    Vire les frappeur et les myr de fer, joue 4 sceptre isochronique, pour la reserve met des fracasser, tu pourrais peut etre jouer aussi des sanglier de guerre vulshok ou des frappeur a l'arc comme finisseur, a part ca le deck est pas trop mal donc 7/10
  6. buzzy Mardi 24 Août 2004 à 23:40
    Mais juste une remarque...
    -4 frappeur gobelin
    +4 marchefeu slith bcp mieu non??
    une creature qui augmente tour apres tour........
    sinon pas mal 8/10
  7. supermagiKos Lundi 23 Août 2004 à 22:04
    Je suis pas trop emballé par le slight en bloc, le mrc est meilleur je pense, alors ce sera un petit 7/10 :)
  8. carnivor Lundi 23 Août 2004 à 20:18
    Moi jaime bien globalemen 7/10
    simple et plus to efficace mank un peu de blast
  9. darkie Dimanche 22 Août 2004 à 21:42
    Ton deck m'inspire pour l'améliorer a ma façon, sinon je dirais 7/10 ! mais pas assez blast à mon gout ...
  10. Lanonym Dimanche 22 Août 2004 à 19:19
    ...c'est pas si blast que ça !
    donc 8/10
  11. Mephidross Dimanche 22 Août 2004 à 14:55
    Cest un bon deck, moin puissant qu'un mrc traditionnel mais cest tellement plus original

    9/10
  12. Jareth2004 Dimanche 22 Août 2004 à 14:42
    Que le deck repose bôcou (tro) sur l'elemental de guerre
    sinon j'aime pas tro mais pour pa faire baisser ta note : 8/10
  13. omicron Dimanche 22 Août 2004 à 13:47
    On trouve bien mieux comme créatures...marchefeu slith par exemple! 7/10 parce que tes sorts sont mieux et que la reserve est correcte !
  14. magicovore Dimanche 22 Août 2004 à 12:14
    Mettre 4 loyauté pour contrôler le colosse de tandn.
    il faut mettre 4 dragonnet : il est très très fort (sans doûte meilleur que l'élémental)
    tu n'utilises pas les bonnes créatures, il y en a plein qui sont inutiles le frapeur gobelin c'est vraiment une m'''' tu peux l'enlever ainsi que tes myrs (1/1 pour 2 dans un deck blast c'est pas génial), le chauffeur est pas excelent non plus.
    marchefeu slith!!! il est où ??? c'est peut être la meilleur créature des decks blasts!
    tu peux mettre des frappeurs à l'arc de base : c'est un très gros kill.
    bref t'as les bons blasts mais pas les bonnes créatures...
    il faut mettre les grands fourneaux de base si tu veux jouer la salve (en + ça te fait 4 places de + en side dc tu peux jouer 4 dragons du fourneaux).
    le centre des éons, tu peux le virer pour mettre +2 grannuler (t'as + de chances de rencontrer affinity que bringer!)
  15. jujuardente Dimanche 22 Août 2004 à 11:12
    Ca va mais pour un jeu blast il n'a pas beaucoup de blast mais qu'est ce que tu fais contre un jjeu artefact car les blasts c'est marrant mais contre dent et ongle....
  16. Ryan-Roxie Dimanche 22 Août 2004 à 10:42
    Tu devrait par contre mettreplus d' artefacts pour la salve d' eclats d' obus mais sinon il pas mal
    8/10