Deck Magic the Gathering : Au revoir rotefeu! Bonjour les postes...
Liste du deck
Créatures (4)
Éphémères (7)
Rituels (8)
Artefacts (21)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (5)
Artefacts (8)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Introduction:
Vous l’aurez sûrement remarquez, le but du jeu est de tuer votre adversaire par la meule, où bien mettre ses points de vie à 0.
Ne comprenant quasiment que des artefacts, ce jeu est vraiment facile à sortir. Avec seulement 4 sort bleu, et 8 producteurs de mana multicolor, vous n’aurez aucun mal à jouer vos sort.
En plus, il n'est pas cher. Juste une rare!
Le jeu :
A voir la liste des carte de mon jeu, vous vous direz qu'il n'y a qu'une seule rare à achetez, et qu'elle n'a pas un prix excéssif. Ma version de mon jeu est la combot entre la ferronnerie, le disciple du caveau, le rotefeu et l'in cubateur. J'ai retirez le disciple et le roteufeu pour les remplacer par les 2 postes qui sont vraiment énorme. Il permette de tuer votre adversaire par la meule, ou bien de le tuer en lui infligeant des point de dégats jusqu'à 40 fois en une seule fois et tout en ciblant différente cible.
Donc vous devriez sortir la férronneire, puis un des 2 postes, puis posez l'incubateur pour le craquez aussitôt après.
L'avantage de mon deck par rapport à la précédente version est que lorse que l'on craquez l'incubateur, la férronnerie devait restait en jeu pour produire le mana pour lancer le rotefeu, ou bien pour sacrifiez les jetons et d'infliger des point de vie grâce au disciple du caveau. Or, là, si la férronnerie n'est pas en jeu, ce n'est pas grave car quand les jeton de l'incubateur arrive en jeu, vous tuez votre adversaire grâce au poste. Certe, le désavantage est l'on doit produire du mana avant de posez l'incubateur pour lancer le sort d'un poste. Mais il faut dire qu'il ne coûte pas très cher à lancer ( %3 pour le poste de déflagration, et %2 pour le poste de broyage.).
Le gros avantage ici, c'est que par la meule, même si votre adversaire à des points de vie infini ou élevé, vous le tuez facilement. Et, autre gros avantage, c'est que s'il joue l'ange de platine avec un abunas en jeu, le poste de déflagration peut détruire ces créatures avant de tuer votre adversaire!
Votre base de mana est elle aussi élevé, grace à 4 talisman et 4 pentode prismatique qui sorte tous pour %2 , votre base de mana à de grande chance de produire 5 mana au T3, ou 4. A condition de piochez suffisament vos terrain, il vous en faut au moin 3. Donc, 32 producteur de mana en comptant la férronnerie soit la moitié du jeu. Et comme ce jeu en consomme beaucoup en peut de temps, cela se présente plutôt bien sur ce point là.
Pour ce qui est du contrôle, vous aurez en possesion 3 dissolution et 4 condescendance pour gérez uniquement les sort qui s'avère être dangereux (Comme la marche des machine %3 %U et la matrice d'amortissement %3 .). Donc même si votre adversaire arrive à sortir ses sort, vous devriez laissez au moins un %U en réserve pour lancer une dissolution.
Maintenant, il vous faut de la pioche, car dans un mono-bleu, il en faux bien, et si possible, il faudrait qu'il ne sorte pas pour beaucoup. Vous aurez déja des visions nées du serum ( %U ), qui est très fort au T1, piochez 1 et vision, cela reste très fort en début de partie et même en fin. Vous aurez aussi fabrication ( %2 %U ), là, c'est vraix que c'est un peu chère à jouer, mais indispensable pour allez cherchez les dernière carte pour tuer votre adversaire.
Et enfin pour finir, l'Oracle gravé ( %4 ). Très fort comme bloqueur s'il devient 4/4, et très bon piocheur. Au pire, n'hésitez pas à le craquez en fin de tour pour piochez 3 carte pour %1 !!! Donc, même si votre adversaire pose des créatures, il devra passait sur le corp de l'oracle.
En générale, il tue à partir du T4 et souvent au T5 sans problème. Donc rapide, mais très vulnérable si votre adversaire contre votre férronneire, donc il faudra gardez au moin de la mana en réserve pour lancer vos contre pour protégez votre férronnerie si votre adversaire joue bleu.
Le side :
Vous avez des dissolutions, si votre adversaire joue des marches des machine ou des matrice d’amortissement.
Vos récupérateurs myr vous servirons si votre adversaire joue des pet artefacts.
La vérité résonnante vous sert à renvoyez en main les carte qui vous empêcherez de gagnez, comme des bottes qui équiperez des abunas avec un ange en jeu, des matrice ou encore des marche des machines.
Et pour l’écharde de cristal, elle ne vous servira pas beaucoup, mais je n’avais plus beaucoup d’idées pour la dernière carte, alors n’hésitez pas à la changer.
L'acier sculpteur sert uniquement contre les joueurs qui joue le même jeu que vous, ou si un incubateur ou une ferronnerie est dans le jeu adverse.
Bon jeu!
Vous l’aurez sûrement remarquez, le but du jeu est de tuer votre adversaire par la meule, où bien mettre ses points de vie à 0.
Ne comprenant quasiment que des artefacts, ce jeu est vraiment facile à sortir. Avec seulement 4 sort bleu, et 8 producteurs de mana multicolor, vous n’aurez aucun mal à jouer vos sort.
En plus, il n'est pas cher. Juste une rare!
Le jeu :
A voir la liste des carte de mon jeu, vous vous direz qu'il n'y a qu'une seule rare à achetez, et qu'elle n'a pas un prix excéssif. Ma version de mon jeu est la combot entre la ferronnerie, le disciple du caveau, le rotefeu et l'in cubateur. J'ai retirez le disciple et le roteufeu pour les remplacer par les 2 postes qui sont vraiment énorme. Il permette de tuer votre adversaire par la meule, ou bien de le tuer en lui infligeant des point de dégats jusqu'à 40 fois en une seule fois et tout en ciblant différente cible.
Donc vous devriez sortir la férronneire, puis un des 2 postes, puis posez l'incubateur pour le craquez aussitôt après.
L'avantage de mon deck par rapport à la précédente version est que lorse que l'on craquez l'incubateur, la férronnerie devait restait en jeu pour produire le mana pour lancer le rotefeu, ou bien pour sacrifiez les jetons et d'infliger des point de vie grâce au disciple du caveau. Or, là, si la férronnerie n'est pas en jeu, ce n'est pas grave car quand les jeton de l'incubateur arrive en jeu, vous tuez votre adversaire grâce au poste. Certe, le désavantage est l'on doit produire du mana avant de posez l'incubateur pour lancer le sort d'un poste. Mais il faut dire qu'il ne coûte pas très cher à lancer ( %3 pour le poste de déflagration, et %2 pour le poste de broyage.).
Le gros avantage ici, c'est que par la meule, même si votre adversaire à des points de vie infini ou élevé, vous le tuez facilement. Et, autre gros avantage, c'est que s'il joue l'ange de platine avec un abunas en jeu, le poste de déflagration peut détruire ces créatures avant de tuer votre adversaire!
Votre base de mana est elle aussi élevé, grace à 4 talisman et 4 pentode prismatique qui sorte tous pour %2 , votre base de mana à de grande chance de produire 5 mana au T3, ou 4. A condition de piochez suffisament vos terrain, il vous en faut au moin 3. Donc, 32 producteur de mana en comptant la férronnerie soit la moitié du jeu. Et comme ce jeu en consomme beaucoup en peut de temps, cela se présente plutôt bien sur ce point là.
Pour ce qui est du contrôle, vous aurez en possesion 3 dissolution et 4 condescendance pour gérez uniquement les sort qui s'avère être dangereux (Comme la marche des machine %3 %U et la matrice d'amortissement %3 .). Donc même si votre adversaire arrive à sortir ses sort, vous devriez laissez au moins un %U en réserve pour lancer une dissolution.
Maintenant, il vous faut de la pioche, car dans un mono-bleu, il en faux bien, et si possible, il faudrait qu'il ne sorte pas pour beaucoup. Vous aurez déja des visions nées du serum ( %U ), qui est très fort au T1, piochez 1 et vision, cela reste très fort en début de partie et même en fin. Vous aurez aussi fabrication ( %2 %U ), là, c'est vraix que c'est un peu chère à jouer, mais indispensable pour allez cherchez les dernière carte pour tuer votre adversaire.
Et enfin pour finir, l'Oracle gravé ( %4 ). Très fort comme bloqueur s'il devient 4/4, et très bon piocheur. Au pire, n'hésitez pas à le craquez en fin de tour pour piochez 3 carte pour %1 !!! Donc, même si votre adversaire pose des créatures, il devra passait sur le corp de l'oracle.
En générale, il tue à partir du T4 et souvent au T5 sans problème. Donc rapide, mais très vulnérable si votre adversaire contre votre férronneire, donc il faudra gardez au moin de la mana en réserve pour lancer vos contre pour protégez votre férronnerie si votre adversaire joue bleu.
Le side :
Vous avez des dissolutions, si votre adversaire joue des marches des machine ou des matrice d’amortissement.
Vos récupérateurs myr vous servirons si votre adversaire joue des pet artefacts.
La vérité résonnante vous sert à renvoyez en main les carte qui vous empêcherez de gagnez, comme des bottes qui équiperez des abunas avec un ange en jeu, des matrice ou encore des marche des machines.
Et pour l’écharde de cristal, elle ne vous servira pas beaucoup, mais je n’avais plus beaucoup d’idées pour la dernière carte, alors n’hésitez pas à la changer.
L'acier sculpteur sert uniquement contre les joueurs qui joue le même jeu que vous, ou si un incubateur ou une ferronnerie est dans le jeu adverse.
Bon jeu!
15 commentaires
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mortrevere Dimanche 22 Avril 2007 à 09:57super mais contre un pet atrefact sa fais mal!
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Crevette Vendredi 11 Novembre 2005 à 18:40tu devrai mettre les récupérateurs myrs dans le deck : tu sacrifie un récupérateur pour la ferronnerie, avec les 2 fournies tu pose un autre récupérateur et tu récupe un artefact, tu sacrifi le récupérateur, tu récupere l'autre, tu joue l'autre avec les deux manas etc...
Comme sa sa fait une infinité d'artefact qui vienne en jeu... -
Achlord Samedi 19 Mars 2005 à 15:03et ton terrain tu le choppe quand??
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suti Samedi 05 Mars 2005 à 12:09pas mal mais j'aime pas alord..............................................................................................................................................et encore.......................................................................................................
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heytan Vendredi 18 Février 2005 à 00:32pas mal comme deck mais tu manques de défenses. C'est quand même cool de pouvoir meuler toute la bibliothèque de l'adversaire au 4ème tour (quand ça se passe correctement).
comme piocheur, adjuration des pensées. TB dans un deck artefact -
glob_gnome Mercredi 09 Février 2005 à 19:42....c indispensable dans KCI : ca coûte bien moins cher que les postes...
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acid-burned Vendredi 28 Janvier 2005 à 19:59jsui pas trop trop exprert mais je pense vraiment keu tu devrai mattre adjuration des pensees kom piocheur en + de vision tu virerai la fabrication ou sinon lkelkes talismans
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POTOMAN Mardi 24 Août 2004 à 16:08Merci pour vos commentaire, mais l'ingénieur vedalken c'est vraiment de la merde, d'abord parce que c'est une créature, mais ensuite parce qu'elle ne fournis que deux mana et que je ne peut pas la sacrifier pour mettre 2 mana incolor, or c'est ce qu'il me faut.
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aLrOg Mardi 24 Août 2004 à 12:30Avec un adversaire qui joue en face tu sortira jamais ta combo un peu trop exécivement bien lourde.
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Trystan Mardi 24 Août 2004 à 12:10Je pense que sa manque de vitesse, surtout a la deux et la trois. or le bleu te proposeun tres bon acceleratuer l'ingénieur vedalken qui produira 2 sur 80% des cartes de ton deck et permet desortirtour 3 l'oracle avec seulementdeux terrain different .
voila a mon avis un oubli injustifie pour se type de deck. -
smad Lundi 23 Août 2004 à 21:49Apres ces quelques explications c'est plus clair, et ca va me donner une idée pour completer mon deck meule que je faisait avec scorpion de mephidross et fonderie d'ames, c'etait un peu lourd. toutefois ca manque un peu de controle.
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smad Dimanche 22 Août 2004 à 16:05Je suis pas très doué je pense mais je ne vois pas comment on meule ou on fait du dégat a l'infini, j'ai mon poste et mon incubateur, donc j'ai plein de token myr mais ils arrivent en mm tps donc je ne dégage pas mon poste avant le prochain tour.
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satone Dimanche 22 Août 2004 à 15:55Tout ça peut fonctionner malgré une lenteur évidente. mais attention parce qu'en général ça passe juste à la premère partie, et ensuite on sait ce qui ne doit pas arriver sur la table... je trouve la base de mana assez dangereuse car tu ne joues que les terrains artefacts : un dragon du fourneau ou vengeance selon akroma ou une marche des machines pourraient te faire particulièrement mal. ta réserve est très mal sentie puisque tu ne comptes aucun appuie contre les autres decks du métagame. enfin, on regrette que ton commentaire soit pénible à lire parce que tes phrases sont mal construites et/ou bourrées de fautes.
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Shadax Dimanche 22 Août 2004 à 15:41Shyguy> coller un 0 pour ça ç vraiment pas cool
ça sent le reglement de comptes
jareth>si tas une question pose la avant de mettre un 1 parce que tu ny comprend rien
réfléchis donc (et regarde le combo incubateur + poste de broyage tout y est expliqué) -
Chatefeu Dimanche 22 Août 2004 à 10:38C'est dommage qu'il y est pas beaucoup de créatures ...
9/10