Deck Magic the Gathering : [Archétype] Goblins Vial

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (1)

Éphémères (3)

Rituels (2)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

« Il était une fois des petits hommes verts. Ils étaient si arrogants et perfides qu’une simple peste les tuait un à un. »

Voici enfin pour MagicCorporation l’un des archétypes du Legacy, j’ai nommé Gobelins.


Goblins Vial Rb




Plusieurs déclinaisons sont possibles depuis la version mono-rouge qui s’est illustrée il y a quelques années à la sortie du bloc Carnage : nous avons la version Mono-rouge, bien sûr ; la version rouge-blanche joue des Swords to Plowshares et des Oblivion Ring main deck et des Disanchant de side ; la version rouge-vert joue des Tin Street Hooligan, voire de Tarmogoyf main deck et des Krosan Grip de side ; la version rouge-bleu (???) joue des Stifle, Daze, Brainstorm et Force of Will main deck, rendant le deck plus aggro-contrôle que la version avec du noir ; et enfin la version rouge-noir que je vais vous présenter. Sachez que la version avec du bleu est rarement jouée (jamais vue pour ma part), la version avec du blanc est un peu dépassée par la version avec du noir, et la version avec du vert est une excellente alternative à la version avec du noir. La version mono-rouge existe toujours, et est malgré les mauvaises langues, encore viable.


La base du deck Gobelins
Quelles que soient les versions, les decks gobelins ont toujours la même base. À savoir :
4 Goblin Lackey
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Matron
4 Goblin Warchief
4 Goblin Ringleader
4 Æther Vial
4 Wasteland
4 Rishadan Port

Je n’ai mis ici que les slots qui sont indispensables pour un deck gobelin, à savoir les deux tuteurs (la matrone et le meneur), les trois « accélérateurs » (le larbin, le chef de guerre et la fiole), ainsi que le tueur (le pelleteur). On ajoute ensuite les deux terrains qui font du mana denial (empêcher l’adversaire d’utiliser ses terrains pour faire du mana, et donc de lancer des sorts), et on obtient un cocktail détonnant.

En fonction des listes, des choix se dessinent pour les places restantes. On retrouvera néanmoins les cartes suivantes :
Mogg Fanatic : un bon tour 1, pas le plus fabuleux, mais qui ne sera souvent pas contré. En mono-rouge, on en joue le playset complet, dans les autres versions, cela peut varier selon les places disponibles.
Stingscourger : un bon outil de tempo qui manquait au deck. Ce gobelin permet de faire passer plus efficacement un larbin au tour 2, mais aussi d’enlever un Tarmogoyf qui gênerait un pelleteur. On peut en jouer jusqu’à 4 dans les listes mono-rouges, mais on se contentera d’un seul pour les autres versions.
Gempalm Incinerator : un excellent anti-bête, meilleur en mirror, puisqu’incontrable. Dans les listes mono-rouges, on en joue un playset, tant cette créature est multifonctions.
Goblin Chieftain : nouvel arrivé dans les listes de gobelin, surtout dans les versions aggro (donc pas celles avec du bleu), il permet de résister à la bête noire des jeux gobelins : Peste artificielle. Donner un +1/+1 et la célérité, c’est ce qu’on a toujours voulu : un mix entre le Goblin King et le Goblin Warchief. Au minimum 2 dans les listes bicolores, on pourra en jouer facilement 3 en monocolore.
Siege-Gang Commander : cette fois, je vous parle d’une carte qui a quitté ma liste il y a quelques temps. Le problème est qu’il n’est optimal qu’avec un larbin qui verra sa capacité déclenchée résolue, puisqu’il est si cher à poser. Il faut donc toucher ce one-slot dans les versions bicolores qui le jouent encore, ou toucher l’un des 2 du deck mono-rouge. Dans tous les cas, il rentabilise les fins de partie qui deviennent cauchemardesques pour l’adversaire.
Goblin Tinkerer : ce gobelin est bien souvent utilisé de side dans les listes classiques. Au vu de l’affluence d’artefacts dans le format (Umezawa’s Jitte, Vedalken Shackles, Æther Vial adverse, Pithing Needle, et j’en passe), je l’ai mis de base pour éviter de se perdre bêtement la 1 sur un Shackles ou un Jitte. On en joue généralement un seul, que l’on tutorise le moment opportun.
Goblin Sharpshooter : là aussi, un slot de side qui est passé de base dans ma liste. Il retourne tout seul Elfball, il gêne Ichorid, et en fin de compte, se trouve meilleur que le Mogg si l’on cherche à faire des blessures. Un seul suffit, il se tutorise, quelle que soit la version du deck.


Les ajouts possibles
Je parlerai brièvement des listes qui ne sont pas dans le propos :
- En ce qui concerne les listes mono-rouge, on verra l’ajout de Tarfire, blast équivalent à Shock, mais tutorisable. On en joue entre 3 et 4 afin de laisser le passage libre aux créatures. Néanmoins, les bêtes problématiques du format ont souvent plus de 2 d’endurance, ce qui fait que ce blast n’est pas très utile au final. Certains joueront Goblin Grenade, bien dans le thème, mais qui fait trop perdre pour être rentable (un gobelin, et pas sûr que le sort inflige ses blessures), et d’autres seront tentés par Lightning Bolt, un choix qui est loin d’être optimal (manque de synergie avec le deck). On pense aussi à Kiki-Jiki, Mirror Breaker, qui fait des merveilles pour des kills tour 3 (avec un pelleteur et deux copies), et fait le café avec les matrones et meneurs. Dans d’autres cas, on pensera à la combo basée sur Skirk Prospector, Lightning Crafter et Kiki (on crée des copies du façonneur, appuyant Kiki, qui font 3 blessures, puis on les sacrifie au prospecteur, et on recommence), mais vu qu’on ne prendra pas beaucoup de place pour cette combo (un slot pour chaque carte), elle est très limitée.
- En rouge-blanc, la présence de Swords to Ploswhares remplacera les Goblin Grenade/Tarfire/Lightning Bolt. En side, on aimera mettre 3 Disechant, afin de contrer les Pestes artificielles et autres Moat, Humility. Le blanc propose aussi Path to Exile en removal, mais comme pour StP, ce n’est pas synergique avec les stratégies de gobelins : l’un fait gagner des points de vie, donc fait perdre du temps, et l’autre donne un terrain à l’adversaire, terrain qui casse la stratégie mana denial.
- En rouge-bleu, on oublie les anti-bêtes (sauf le gemmepaume et le gob à fouet) pour rentrer des contres et de la pioche, soit pas moins de 12 cartes à rentrer. Les places sont chères, et il faudra couper dans les mogg. C’est un choix de metagame qui est très bancal au vu de la synergie quasi-inexistante entre les stratégies des deux couleurs.
- On passe au rouge-vert, qui est un bon choix dans le mode « plus aggro que moi, tu meurs ». Certaines listes jouent 4 Tarmogoyf, qui est tout simplement la meilleure bête du format, juste pour contrer les Tarmo adverses. On préfèrera plutôt jouer jusqu’à 2 aigrefin, en complément du bricoleur, en fonction de la présence d’artefacts dans le metagame local. Le problème de cette carte, c’est que ce n’est pas synergique avec la fiole ou le chef de guerre. En side, comme pour Disenchant pour la version Rw, Krosan Grip x3 feront les fesses aux enchantements problématiques. Clairement une bonne alternative à la version proposée ici. On pensera aussi au Boartusk Liege de side pour résister à la peste.
- Enfin, avant de détailler la version Rb, il y a une version tricolore, mêlant les meilleurs ajouts du vert et du noir. Par contre, la base de mana se retrouve sensiblement affaiblie, ce qui est un gros problème pour un deck usant de mana denial. Donc en plus des cartes dont je vous parlerai ci-après, on rajoute bien entendu un aigrefin (parce que deux, ça fait une place prise pour une autre carte, et il peut se tutoriser) et les poignes (un bon triplé).


La version Rb
Traité dans une partie seule, il s’agit ici de présenter les choix des joueurs sur cette version. Bien sûr, certaines cartes se retrouvent dans toutes les listes de cette version, mais le nombre varie en fonction des goûts.
Wort, Boggart Auntie : elle permet de rentabiliser les one-slots s’ils sont gérés, permet de réutiliser les anti-bêtes. Ce one-slot tutorisable fait un peu de winmore, mais pas complètement : dans les cas où l’adversaire a déjà souffert, elle l’enterre un peu plus, et dans désespérés, il faut attendre un tour avant de remonter la pente. Certains en jouent deux pour assurer la récursivité, mais une seule suffit amplement.
Warren Weirding : la carte qui a fait pencher la balance du choix de la version pour le noir. Un Cruel Edict en version gobelin, et donc tutorisable, c’est tout simplement la carte qu’il manquait au deck pour revenir sur les tables de tournoi. Les versions Rb de gobelin en jouent 3 à 4 selon les listes.
Mad Auntie : un choix personnel en one-slot (pas besoin d’en avoir plus, certaines listes n’en jouant aucune), mais qui permet d’avoir un bloqueur quasi-infini, et de profiter pleinement du bricoleur. Au passage, elle donne son petit coup de boost, et permet de saucer si l’adversaire a un Circle of Protection: red.
Earwig Squad : très utile contre combo, ce gobelin peut mettre des baffes rapidement, et résiste à la peste. Néanmoins, afin qu’il soit rentable, il faudra avoir le larbin et le chef de guerre, sans quoi vous serez lents contre combo. Si vous voulez jouer cette carte, jouez-en 2 à 3.
Fodder Launch : joué avant l’arrivée du déterminisme, causant du discard advantage (sacrifice d’un gobelin), ce sort a été joué pour contrer le Tarmo. Sauf que celui-ci profitera du double type de la carte, et pourra survivre au sort qui aurait dû lui causer sa mort. On en jouera un seul tutorisable en complément des déterminismes pour résister à Meddling Mage.


Le side
Je ne parlerai que du side de la version Rb, puisque c’est de ces listes dont il s’agit. Mon side est à titre indicatif (j’expliquerai bien sûr mes choix), mais je vous proposerai par ailleurs d’autres cartes possibles en side pour cette version.
Pyrokinesis : carte indispensable dans le side de gobelins. On en joue 3 minimum afin de tenir le coup face à mirror, Merfolk, Ichorid, Elfball, Dragon Stompy… pour ne citer qu’eux. C’est gratuit (donc pleinement dans la stratégie mana denial de gob), mais ça n’est pas un gobelin, donc pas tutorisable. Il n’empêche que faire table rase gratuitement est un must pour le deck.
Perish : un ajout lui aussi non-tutorisable, qui a beaucoup trop d’inconvénients de non-synergies avec le deck qu’on serait tentés de ne pas en jouer. Trois suffisent pour l’anti-créature qui fera les fesses à Tempotresh, stoppera net Progenitus et qui enfoncera Elfball. Au passage, BantLoam verra sa Knight of the Reliquary gérée de la même manière.
Thorn of Amethyst : jouable en trios exemplaires, préférable en playset, cet artefact fait partie de la stratégie mana denial contre les decks combo et contrôle. Attention à nos propres fioles et déterminisme.
Pithing Needle : carte-clé contre la plupart des artefacts problématiques (jitte, fers), elle permet aussi de stopper net Engineered Explosives et Pernicious Deed. Accessoirement, ou pas, les cercles de protection sont directement stoppés. Cela permet aussi de stopper combo (en nommant Goblin Charbelcher ou Cavern Harpy. On en joue 2 à 3, selon les places disponibles.

Ce sont donc les slots que l’on reverra dans toutes les listes de cette version. Viennent ensuite, selon les goûts :
- De la hate graveyard : on a le choix entre Tormod's Crypt, Relic of Progenitus, Ravenous Trap et Leyline of the Void. Pour ma part, je préfère la ligne ley car elle empale directement les stratégies basées sur le cimetière, comme les loam-like, Ichorid, et les decks réanimator. Du coup, je suis obligé d’en jouer quatre, et de faire des mulligans agressifs pour en chopper une. Pas vraiment optimal dans la façon de jouer, j’attends de trouver une meilleure solution. Dans l’absolu, la relique ou la crypte suffiront, en trois exemplaires minimum.
- Les one-slot que sont Goblin Tinkerer et Goblin Sharpshooter. Ce sont des cartes indispensables en side comme déjà expliqué plus haut. Pour ma part, je les case de base pour des raisons de place en side et de metagame. Mon one-slot à moi dans le side est le Goblin King : il rend mirror beaucoup plus simple lors de la sauce finale, et permet de rééquilibrer le MU AggroLoam.
- Les cartes de gestion contre combo : on voit certaines listes de gobelins Rb jouer des Duress, afin d’empêcher l’adversaire de partir en combo. Ce n’est malheureusement pas très synergique avec le deck, même si cette technique s’avère payante. Quitte à vouloir tuer combo, autant le stopper net avec Earwig Squad, bien plus synergique dans le deck, et bien plus efficace en virant les kills.


Les Match-ups
Après de longs tests, je suis parvenu à créer des tables de side, tables qui me permettent de sider optimalement contre tel ou tel deck rencontré. Je listerai ici non pas les tables de side, mais les decks les plus rencontrés dans le format, et quelques idées de la manière de sider contre eux, quelle que soit votre liste de la version Rb. Je ne parlerai pas de statistiques, étant donné que ça prête souvent à confusion.

AggroLoam :
On commence par le MU le plus difficile. Il faudra user de la stratégie mana denial pour l’empêcher de jouer Devastating Dreams. D’un autre coté, jouer de la hate graveyard pour gérer Terravore, Countryside Crusher et Tarmogoyf. Si vous avez le Goblin King, ça sera fort utile pour faire la sauce qui tuera l’adversaire. Jouez aussi Thorn of Amethyst, et ne videz surtout pas votre main, afin de vous refaire après un DD.

Ad Nauseam Tendrills :
Encore plus compliqué, car le deck ne gère pas du tout combo. Il faudra rentrer les Thorn of Amethyst, et la jouer à l’agressivité (à savoir qu’il faut un larbin en main de départ, suivi d’un pelleteur) et saucer sans relâche en calculant de façon à mettre le plus de points possible sà l’adversaire (afin qu’il se tue tout seul avec Ad Nauseam). Suivant les listes, on peut aussi penser à intégrer les Pithing Needle pour y nommer les fetchs adéquats. Rentrez aussi les escouades si vous les jouez, ça peut vous sauver les miches ! ^^

Merfolk :
On passe au bye. Enfin, pas tant que ça, suivant les ajouts personnels pour renforcer le MU côté poissons. La carte qui fait pencher la balance en la faveur de gobelins, c’est le pelleteur (grâce à sa protection contre le bleu). La matrone ira logiquement chercher les pelleteurs, tandis que vous aurez rentré les Pyrokinesis pour faire du ménage (le deck joue 12 lords). Le bricoleur et le franc-tireur font aussi leur office en cassant respectivement les fioles adverses et le Wake Thrasher.

Dragon Stompy :
Encore un match facile, puisque Pyrokinesis, Goblin Tinkerer et Goblin King sont les atouts pour passer au travers des défenses adverses comme dans du beurre. Trinisphere et les moon’s effects (Blood Moon et Magus of the Moon) ne pénalise que très peu le jeu (enfin, ne pas se servir des Wasteland et des ports contre ce deck, ce n’est pas très gênant ; et le CCM moyen du deck est à 3 : Goblin Matron, Goblin Warchief, Goblin Chieftain…). Seul le Chalice of the Void à 1 peut gêner les départs en trombe, mais le bricoleur saura le gérer.

Landstill :
Un match assez aisé puisque le deck adverse ne joue pas de créatures. Attendez-vous par contre à avoir affaire à de la gestion (Retour au pays) et des contres. Tout du moins, dans les premiers tours. Une fiole passe, et l’adversaire est obligé de temporiser comme il peut avec ses gestions de créature (explosifs artificiels, retour au pays) et ses Mishra's Factory. Rentrez les Pithning Needle, de la hate graveyard (pour contrer ses Crucible of Worlds), et des Thorn of Amethyst, histoire de le ralentir un peu. Les versions avec du noir jouent Peste artificielle en trois exemplaires, munissez-vous de lords ou faites un maximum de temporisation avec le mana denial.

Ichorid :
Le deck qui nécessite de la hate graveyard, la meilleure dans ce cas-là étant la ligne ley. Il faudra ensuite bloquer ses terrains grâce à l’éclat d’améthyste et au Port rishadan. La Pyrokinésie est aussi utile pour enlever les Ichorid ou les Narcomoeba. Pensez aussi au franc-tireur et aux mogg, qui se feront un plaisir d’enlever les Bridge from Below du cimetière adverse.

Canadian Treshold :
Un MU compliqué pour l’aggro-contrôle maître du Legacy. Il faudra rentrer les Perish et les Thorn of Amethyst pour gérer respectivement ses bêtes et son mana. Les mogg sont à éviter, puisque ses bêtes seront trop grosses (Tarmogoyf) ou inciblables (Nimble Mongoose). Il gère de son côté efficacement grâce à Pyroclasm, donc ayez toujours des gobelins en main pour repartir. Goblin King peut être joué, sans grande conviction toutefois.

Goblins Vial :
Le mirror, ou celui qui a la meilleure sortie (ou gagné le toss, au choix xD) gagne la partie. Il faudra comme d’habitude rentrer les Pyrokinesis, Goblin Tinkerer et Goblin King (pour la sauce de la mort !) et enlever les déterminismes. Les gemmepaumes feront la différence, ainsi que celui qui pourra faire du Card Advantage avec ses meneurs.

Burn :
Un match assez difficile, car il faut être plus rapide que lui. Facile à dire, difficile à faire. Il ne se gêne pas de gérer le larbin, le pelleteur, les chefs… avec ses foudre, Chain lightning et Magma Jet. Du coup, il faudra rentrer de quoi le ralentir un peu, à savoir Thorn of Amethyst, ainsi que le Goblin King si vous en jouer (c’est surtout pour accorder un bonus de force/endurance en plus). Notez aussi qu’il s’amuse avec ses Volcanic Fallout à faire un reset de la table.


J’ai mis ici les grands archétypes que l’on est sûr de rencontrer lors d’un tournoi. D’autres decks, comme Belcher, Aluren ou Eva Green, peuvent aussi être affrontés lors d’un tournoi. Le but de cette partie n’est pas de vous donner les tables de side de chaque MU, mais d’en proposer quelques-uns, et de vous laisser faire vos propres tables de side.





Pour finir…
Gobelins est un must dans les decks du format : il fait mal à la plupart des autres decks à cause du mana denial, tout en l’alliant à la force de frappe de ses créatures. Un deck pas si cher que ça, finalement (oui bon, il faut avoir les pelleteurs, les larbins, les terres, les ports, les fetchs et les bilands… un peu moins du tiers du deck, comparé à d’autres ^^), rapide, et facile de prise en main au premier abord. Comme tout deck aggro, il craint les dekcs combo, mais sa vitesse de force de frappe le met un peu à l’écart de ses congénères.

Bon jeu !

38 commentaires

  1. supervegeto Mardi 03 Avril 2012 à 20:45
    Je suis en train de monter un jeu gobelin que j'espère compétitif et je m'inspire beaucoup de celui-ci , avec quelques playsets alternés et quelques idées divergentes de celles citées plus haut , et j'aimerai qu'on m'explique les derniers détails :
    - je trouve que foudre est au contraire un des meilleurs atouts pour faire passer un larbin tour 2 sans se poser de questions ; avec le déterminisme , ca rend le deck dangereux car ca peut vite partir en sucette tour 3 . ( contre élu de nissa : foudre ; contre tarmogoyf : determinisme du terrier ; le larbin passe , on joue chef de guerre ; tour suivant , 3 pelleteurs , aie ^^ ) Ceci n'est que mon avis de joueur du dimanche , mais ca a déja fait ses preuves .
    - monument eldrazi en 2 exemplaires : oui ou non ? je ne sais pas si ca passe en tournoi , mais avec tous les tuteurs , ya moyen de le sortir au moment voulu et de finir le boulot .
    - instigateur de terrier fait très peur , l'adversaire est obligé de le gérer si il sort tour 2 sinon il lui est impossible de se refaire après 2 gobelins de plus . ya toujours damnation / colère de dieu / jour de comdamnation , mais le monument eldrazi est la pour éviter ce genre de problèmes .
  2. aj12 Dimanche 16 Octobre 2011 à 14:05
     dans une version mono rouge www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-8980-sbire-gobelin.html en 1 exemplaire peut-il trouvé sa place ? tutorisable au moment opportun avec matrone il peut coller de bonnes claques non ? 
  3. EveilDuFou Lundi 13 Juin 2011 à 00:30
    Parce que le Port Rishadan entre complètement dans la stratégie mana denial en engageant les terrains importants pour l'adversaire (couper le vert pour les bant, couper le blanc pour les rock, etc) à l'entretien de l'adversaire.

    Couplé à Wasteland, c'est redoutable.

    Par contre, la liste n'est vraiment plus à jour, malgré l'enterrement du deck en ce moment.
  4. DjEddy Lundi 13 Juin 2011 à 00:05
     Pourquoi mettre le port rishadan ???
  5. ian Vendredi 06 Août 2010 à 22:59
    Je reconnais que le format légacy me fait peur tellement le metagame est compliqué, il y a tellement de deck différent...
    Sinon bien construit avec de nombreux tuteur, d'accélérateur, rien a redire.
    Éventuellement un instigateur des terrier pourrai trouver sa place, mais je suis pas sur... :-D
  6. Mozi Dimanche 11 Avril 2010 à 19:56
    Très bon deck accompagné d'une explication détaillée :-P Mais 150euros seulement pour monter ce deck je suis curieux de savoir comment^^ (bon on peut déjà baisser le prix en changeant certains cartes pour d'autres comme Désolation contre Masure de tantine) Sinon je voulais ton avis sur des Meurtrisseur du taureau dans un deck gobelins?
  7. Rozgor Samedi 03 Avril 2010 à 12:01
    en plus les gobelins c trop cool 8-) :lol: :lol: 8-) :lol: :roll: ;-) :-) :-D :-? 8-) :lol: :-P ;-) :roll:
  8. EveilDuFou Dimanche 28 Mars 2010 à 12:40
    Outre Ichorid, ce deck n'est pas vraiment cher... On peut facilement le monter pour 150€ euros
  9. bibiantonio Mercredi 17 Février 2010 à 21:53
    un deck à plus de 600€ sur MC l'air de rien... (en prenant chaque carte dans son édition la moins cher)
    mais c'est vraiment de bons deck les gobelins, toujours dur à gérer.
  10. EveilDuFou Mardi 29 Décembre 2009 à 13:55
    Ravi de voir qu'il existe toujours des gens qui ne comprennent pas la différence entre tournois et jeux entre potes...
    La liste présentée ici est une liste de tournoi, et les cartes sous-optimales (donc casual) proposées n'ont pas leur place ici.
  11. ferari Dimanche 27 Décembre 2009 à 20:27
    Super deck je joue la même chose et il poutre très bien surtout quand un pelleteur arrive tour deux :lol: ! bonne continuation
  12. DarkDestructor9 Samedi 26 Décembre 2009 à 17:14
    Par contre le deck mérite bien 9 ;)
  13. Startoufffe Samedi 26 Décembre 2009 à 12:58
    Je suis pas un grand Fan des decks gobelins, mais je dois vraiment admettre que après avoir lu tes explications et avoir vu la liste que tu nous propose, il y a une vraie recherche et j'adore quand il y a de la recherche ^^

    Je m'attendais à un deck totalement banal avec un mélange de gobelins rouges et noirs, et bien pas du tout, tu a vraiment fais un super trie et j'apprecie beaucoup.

    Normalement je t'aurai mis 8 ou 9, mais je te met 10 car c'est pour remonter le 1/10 qui je pense est totalement injustifié!

    Continue!
  14. Knukkles Vendredi 25 Décembre 2009 à 23:58
    On note un deck et non la personne... Vraiment c'est a se demander qui a la réaction la plus puérile.
    Blason c'est nul dans ce deck. Et y a pas photo.

    Mettre 1/10 c'est quand même limite :x Même si la réponse pouvait paraitre virulente.
  15. DarkDestructor9 Vendredi 25 Décembre 2009 à 21:27
  16. EveilDuFou Vendredi 25 Décembre 2009 à 15:11
    Coat of Arm, c'est une carte de caille... Faut jouer de vraies cartes dans les vrais formats.

    Merci de ne pas parler de cartes sous-optimales lorsque vous ne connaissez ni le format, ni le deck.
  17. samtallman Jeudi 24 Décembre 2009 à 15:47
    il est bon ton deck mais tu peut ajouter lartefact coat of arm si tu que tout tes goblin devienne super fort
  18. pimmdr Jeudi 24 Décembre 2009 à 10:54
    Comment t'as fait pour encore améliorer les decks goblins pourtant ils y en a des milliers bravo
  19. Lloic Dimanche 20 Décembre 2009 à 17:10
    Une liste %R %B classique avec un peu de tuning perso. Un excellent deck qui est un "deck-to-beat" . Merci pour cette présentation bien commentée et argumentée qui donne accès à ceux qui n'en font pas (ou peu) à une liste de tournois stable et efficace.
  20. sasyo Vendredi 18 Décembre 2009 à 19:18
    violent
  21. Malhorn Vendredi 18 Décembre 2009 à 16:11
    Eveildufou, c'est marrant parce que je savais que tu jouais gob et je voulais te demander des conseils au prochain tournoi boutique legacy pour un pote qui veut en monter un. Tu as devancé mes pensées!

    Ta liste m'a l'air vraiment trop violente. Je continue d'espérer ne pas te voir à ma table (même si de toutes les façons je loose tout le temps :) )
  22. Myiawou Vendredi 18 Décembre 2009 à 10:22
    Super, mais j'aurais bien vu un Instigateur des terriers dans ton deck, comme le larbin mais double ini ... :-)
  23. EveilDuFou Jeudi 17 Décembre 2009 à 09:47
    Mox Chrome et Barbarian Ring, c'est pas dans l'optique du deck. Ce sont des cartes à oublier, simplement.

    Sinon, niveau explosivité, je peux t'assurer que le deck en a toujours ^^
  24. Lord_Radwish Jeudi 17 Décembre 2009 à 00:36
    J'aime bien cette version de Gob avec le coté toolbox. C'est plus polivalant (et intéressant à jouer)... mais mois explosif non?
    La réserve est originale et bien pensée. Je suis un peut surpris de ne pas voir Mox Chrome * 4 mais j'imagine que tu compenses avec Vial.
    Je suis d'accord avec toi sur les Mogg fanatique en *2, ils sont qd même bcp moins bien depuis les nouvelles règles.
    Sinon, tu joues pas barbarian ring?
  25. nuttellapowa Mercredi 16 Décembre 2009 à 21:21
    deck énorme j'adore 9/10
  26. perlesvaus Mercredi 16 Décembre 2009 à 20:15
    Jolie deck !
  27. Anastaszor Mercredi 16 Décembre 2009 à 15:10
    comme tous les decks gob, sutout en %R %B, 3~4 slots sont discutables, ainsi que 3~4 slots en side, mais ca reste un DtB, et peut-etre un des pires. 10 donc. (la petite touche perso est sympathique)
  28. EveilDuFou Mardi 15 Décembre 2009 à 20:37
    "Après, je joue moins en tournoi que toi donc bon."
    Justement, il y a en partie choix personnels, et choix du metagame. Tout est dit je crois ^^

    Pour développer, nombre de joueurs jouent 4 WW, mais dans la pratique, on les tutorise déjà pas mal, et on en a un en main quand il faut. Il faut juste avoir de la chance + le skill du jeu. J'ai toujours joué avec 3 WW, et je ne me suis jamais plains d'en manquer un dans la liste.
    Pyrokinesis x3 suffit amplement, car on a déjà les gempalm récursifs, les WW récursifs, Mogg/Sharpi... ça fait trop après, et il n'y a plus de place à la fin si on blinde. Je comprends les choix des autres de faire du x4/x4, mais au niveau des slots, déjà qu'on est courts, alors couper encore plus, c'est pas bon du tout. Pour Tinkerer, le nombre de fois que je n'ai pas regretté de l'avoir en MD... Il se déside assez souvent, mais ça permet de rentrer un autre slot utile.
    Au passage, Mogg, c'est le pire t1 du jeu. Bien souvent, je suis content de ne pas en toucher un pour éviter de faire un départ mou...

    Après, je n'ai présenté que ma liste personnelle qui a fait des résultats, qui me satisfait. Je n'oblige personne à me copier, puisque le commentaire du deck est là pour élargir les possibilités. Mais si ma liste dérange, je peux aussi faire un truc formaté sans intérêt.
  29. Barbarian Mardi 15 Décembre 2009 à 20:18
    4 WW useless? on doit pas jouer au même jeu alors. Si j'en ai deux en main je me sens frais car j'ai de quoi voir venir.
    Sharpi, ca bouffe la même chose que mogg, mais deux tour plus tard, hierarch aura déjà eu l'ocasion d'accelerer les sortie, bod de faire son petit CA, icho t'aura déja tué.... JE sais ce que je sit, je pense passer à trois, mais je ne suis jamais lmécontent d'en avoir en main non plus.
    Sinon, le tinkerer, en MD, je trouve cela en décalage avec le meta, on ne croise plus enormement de dreadnought. Après, je joue moins en tournoi que toi donc bon.
    Sinon, pyrokinesis c'est tellement fort, que n'en jouer que 3 da fait bizarre, je dois le rentre au moins dans 40% des MU.
    Bref, on a pas tout a fait la même vision du jeu donc bon.
  30. EveilDuFou Mardi 15 Décembre 2009 à 20:01
    4 WW, c'est useless, parce que quand t'en as deux en main, et que tu peux pas les jouer, ça SAR. Question aussi de table de side de n'en jouer que 3.
    Pour les Moggs, vraiment, testes, et tu verras que ce n'est plus aussi fort. D'ailleurs, Sharpshooter, ça fait aussi les fesses à Ichorid... ET ça bouffe aussi Bob et Hierarch gratuitement.
  31. Barbarian Mardi 15 Décembre 2009 à 19:49
    Perso, des choix me choque.
    Franc tireur, j'ai longtemps testé avant de le passer en SB.
    Seulement 2 mogg? je comprend qu'on en joue que 3, mais 2 ca fait peu pour une excelente carte ui bouffe du bridge, bob, hierarche.
    Ensuite, ne jouer que *3 la meilleure carte du paquet (WW).
    4 lord ca fait pa un poil trop?
  32. Knukkles Mardi 15 Décembre 2009 à 18:36
    En effet je ne peux mettre que 10, étant donné que c'est a 4 cartes prêt, mon deck gobelin ^^
    En tout cas superbe analyse

    Ps : en réponse @ Teh_Tomoe : jouer Ordre du patriarche est inutile tu auras surement tué ton adverse avant que tu pose ton 5eme lands. Ou alors c'est lui qui t'aura tué ^^
  33. Searys Mardi 15 Décembre 2009 à 16:19
    Pour moi le deck gobelin n'aurai jamais du etre considéré comme un DTB, mais c'est vrai, il merite sa place, bon commentaire 9/10
  34. Teh_Tomoe Mardi 15 Décembre 2009 à 11:50
    J'adore ton deck, je compte me faire le même en remplaçant Folle tantine par un Kiki-Jiki.
    Par contre, je me pose une question : POURQUOI PERSONNE NE JOUE "ORDRE DU PATRIARCHE" ? Je ne comprend pas !
  35. yorwan Mardi 15 Décembre 2009 à 09:58
    GG
  36. Shaslash Lundi 14 Décembre 2009 à 21:50
    Très bon deck et surtout ... excellente analyse du deck !!
  37. jambonbadil Lundi 14 Décembre 2009 à 19:41
    Fait, et surtout avec la manière! Super Commentaire, détaillé, bien écrit! Nice:!
  38. Mr-Bean Lundi 14 Décembre 2009 à 18:04
    C'est sympa de faire les Archétypes depuis le temps que les gens en parlaient :-P