Deck Magic the Gathering : Kavru économique

Liste du deck

Total de cartes du deck : 63

Réserve

Éphémères (4)

Artefacts (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bonjour a tous!

voici un deck kavru sans grande prétention mais qui s'avere polyvalant et en génerale assez efficace.

L'idée de faire ce deck m'est venue d'une profonde admiration que j'ai toujours eu pour ces "petites" bestioles.
Possedant un nombre de kavru relativement elevé,je me suis dit,allez,on se lance!J'ai donc été jeter un oeuil au decks kavrus deja enregistrés sur le site et j'ai trouvé un bon petit deck realisé par angeblanc12 qui m'avais l'air sympa .L'unique probleme ete pour moi le cout des cartes;en effet je ne me voyais pas jouer avec un deck a plus de 150 euros.
Voila donc pourquoi j'ai appelé ce deck kavru economique et pourqoui il ne compte pas dans ces rang des cartes comme kavru titanesque ,ect...

Tout d'abord,comme vous l'avez sans doute remarqué,les creatures tiennent la place la plus importante dans le deck.
D'un cout de lancement généralement peut élevé ,elles tirent leures forces de leur complémentaritée.

1)Les cartes maitresses:

kavru languefeu:il permet de degomer les cratures adversse quand il arrive en jeu.On le renvoi dans sa main a l'aide de kavru cornu ou de lanceur d'etincelles et on le remet quand l'adverssaire nous sort une créature génante.

kavru amphibie:Il gagne +3+3 quand il bloque une creature noire.A l'aide de roussissement,on inflige 1 blessure a la creature bloquant ou bloquée par le kavru,elle devient noir,de ce fait le kavru devient une 5/5 et peut exploser une creature avec une resistance de 6 ou moins.

les familiers:ils baissent le cout de lancement des sorts.

2)La carte bien utile:

pangosaur:le seul gros thon du deck,il permet de fair de la place .L'interet est de le jouer quand le feux de la yavimaya est en jeux pour l'envoyer fair un joli trou dans la défence adversse avant que celui-ci ne le renvoi dans votre main.

Rassurez vous,les aures ne sont pas là pour faire de la figuration.

COMMENT LE JOUER?

Tout d'abord, les sentinelles mogg et autres kavru cornus permettent d'avoir une bonne force de frappe en debut de partie.
Les familiers auront comme objectif de baisser le prix de vots sorts.Utilisez les kavru languefeu pour vous debarasser des "petites" creatures adversse qui vous genes (mettez les en jeux plusieurs fois grace au kavru cornu ou au lanceur d'etincelles qui permettent ,quand ils arrivent en jeux de renvoyer une creature verte ou rouge que l'on controle dans la main de son proprietaire) .Si vous avez posez un feu de la yavimaya,vous pouvez envoyer le pangosaur fair des jolis trou dans la defence adversse.Le pseudo-combo"kavru amphibie/roussissement" vous permet de vous debarasser de toute creature attaquante avec une resisstance de 6 et moin.Vous gererez les gros thons adversses avec les retressissement et en leur collant toutes vos creatures sur le dos.Pour le kavru radieu, vous pouvez la encore utiliser roussissement(décidement,tres solicité)mais c'est inutile si votre adverssaire joue bleu et/ou noir.
Les desenchantements vous permettrons de faire face aux adorations ,canons a chaire et autres baguettes de ruines.

LA SORTIE IDEALE:

Bien sur les meilleures cartes a sortire en debut de partie sont celles qui empecheront votre adverssaire de develloper son jeu tranquillement .

tour1.montagne:sentinelle mogg
tour2.1 montagne +1 foret+sentinelle mogg:familier tonitrosophe.
tour3.1 montagne +2forets+sentinelle mogg+familier tonitrosophe:feux de la yavimaya
tour4.2montagnes+2forets+sentinelle mogg+familier tonitrosophe+feux de la yavimaya:pangosaur.

Ensuite,bien sur les kavru languefeu detruise les cratures avec une resisstance de 4 ou - et si malgé tout l'adverssaire arrive a prendre le dessus, il y a les kavru amphibie et les retressissements.
Si vous avez plusieurs feux de la yavimaya en jeu,vous pouver alors en sacrifier 1 pour booster une de vos creature.
Le fait que votre adverssaire renvoi le pangosaure dans votre main n'est pas important car de toute facon,il est tout a fait rentable de le jouer plusieurs fois en kamikaz,meme s'il est detruit,car le cout de mana cumulé des ,ou de la creature qu'il detruira cera en general superiueur a son cout de lancement(sauf si l'adverssaire ne souhaite pas le detruire et ne le bloque qu'avec une 1/1 ou une 2/2).
L'avantage des cartes bicolores est leur faible cout de mana. En effet si vous n'avez pas mis de creature toure 1,le kavru cornu est une 1/1 pour .L'avantage du lanceur d'etincelle ,qui arrive normalement plus tard dans la partie,est qu'il inflige 1 degat direct et qu'il a une attaque supperieur au kavru cornu.

Les +:

-Des creatures généralements peut chères au lancement.
-Deck tres polyvalent,peut fair face a pas mal de syle de jeu.
-Pas besoin d'etre millionnaire pour constituer le deck.
-avantagé contre un deck bleu et/ou noir

Les -:

-Aura des difficultées contre un deck tres aerien.
-pourra se faire laminer par un deck ultra rapide(n'aller surtout pas vous imaginer que sa ai put m'arriver).

nb:pour l'utilité de la réserve(qui n'est pas évidente) :cliquer sur les cartes concernées.

Conclusion:Un deck pas trop compliqué construit autour d'une base kavru qui peut etre tout a fait correct face a de nombreux decks.

C'est le premier deck que je publie alors ne nottez pas plutot que mettre un 0 sans raisons ou parceque vous n'aimez pas les kavrus.

Merci et a+





7 commentaires

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  1. loael Mercredi 25 Octobre 2006 à 18:14
    on pe trouver mieu pour un deck kavru
  2. flexlefou Dimanche 09 Avril 2006 à 23:06
    pas vraiment terrible ... :-(
    y a que roussissement/kavru amphibie que je trouve rigolo :-P
    sinon le deck doit bien se faire dérouiller par tout et n'importe quoi. :roll:
  3. blaygo Samedi 11 Juin 2005 à 14:18
    moi qui voulais me constituer un deck kavru , celui là est pas male du tout v_v
    8/10
  4. croky Mercredi 27 Octobre 2004 à 18:27
    Je pense qu'il est possible de mieu faire avec un ajout du kavru titanesque et du monarque sinon sa va etre difficile contre les jeux vert bien construit !! niveau mana c'est short aussi, et la non utilisation du blason (oublie ou pas ) est je pense assez judicieuse car certain deck a theme seraont très violent !!!!!!! et sinon les kavru sont bien choisi tu a les principale : languefeu, cornu et lance etincelle (un bon combo par ailleurs !!)
    bon courage pour la suite
  5. the_magicien_fou Lundi 23 Août 2004 à 21:52
    Je suis aps trop d'accord avec le principe du deck: tu te fais un jeu basé autour des kavrus ou des feux de la yavimaya? les feux n'ont aucun interet si le jeu n est pas disposé autour...

    pk ne aps mettre qq blason ça bourre plus et puis les accelerateurs de mana sont ou??? je ne vois pas non plus les kavrus titanesques ...tu ne geres aucune betes en face (foudre tremblement de terre ).

    le blanc n apporte rien au jeu car les desenchantements existes en vert(naturalization).les kavrus radieux sont tres bof aussi...le noir est plus approprié car tu gagnes terminaison et des sorts de defausses pour gerer davantage le jeu adverse.tu gagnes à virer les familiers spinosophes qui ne sont pas des kavrus .

    dans la réserve je ne vois aucun interet au kavru de la yavimaya et au kavru alpha. met plutot des kavrus cameleons ca sers deja plus...remplace les chocs par des pyrosalves ou des bouillonement.

    dans l ensemble le jeu est assez moyen et la liste est à ameliorer mais tous les joueurs de magic sont passés par la!a+

  6. apou Lundi 23 Août 2004 à 15:33
    Très bon deck sauf que tu aurais du mettre plus de cartes dans le genre kavru lacérateur ou kavru monarque.
    à part ça 9/10
  7. jbdfg Lundi 23 Août 2004 à 10:26
    Ca n empeche pas de faire une mana base + correcte :)

    fracnhement avec cette liste tu vas faire des colors death regulierremt , met des cité d airain, des fetchs des doubles pains lands etc...
    c'est dommage :)