Deck Magic the Gathering : Mirrodin c'est que d'la ferraille!
Liste du deck
Créatures (18)
Éphémères (10)
Rituels (6)
Artefacts (4)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (6)
Rituels (7)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Salut à toi lecteur,
Introduction :
Dans le métagame actuel, les artéfacts sont très utilisés... Tout le monde le sait, les artéfacts sont constitués de métal et le métal ça peut rouiller.
Le vert est muni de pas mal de cartes qui permettent de transformer des objets métaliques puissants (les artéfacts) en malheureux tas de ferraille complètement inutile. Le rouge peut faire chauffer le métal jusqu'à ce qu'il fonde et possède donc également des qualités exceptionnelles dans le domaine "métaldestruction" qui est un sport national sur Mirrodin
...
Passsons au sérieux :
Ce Deck est un R/G contrôle qui a pour but de bien s'adapter à tous les Decks du format (Bloc Mirrodin). Il utilise des casse-artéfacts et des blasts pour ralentir l'adversaire et l'empêcher de développer son jeu ; il s'installe lentement mais sûrement et kill avec une grosse créature (Limace moisie) ou en enchaînant des blasts.
Fonctionnement du Deck :
Ce deck contrôle a pour vocation de gérer tout ce qui peut arriver sur la table, que ce soit des créatures ou des artéfacts. On dispose de pète-artos en grand nombre et de pas mal de blasts ou autres anti-créature (Réplicant)... l'objectif est d'empêcher l'adversaire d'avoir sur la table autre chose que quelques terrains (et encore : je joue quelques pète-lands). Bref, les menaces doivent être supprimées aux fur et à mesure qu'elles arrivent... et c'est tout à fait possible! Normalement, l'adversaire est assez rapidement maîtrisé et une fois qu'on est bien installé, il n'y a plus qu'à killer au moyen de gros blasts ou de grossses créatures (Limace moisie).
Le Deck est relativement simple à jouer l'adversaire pose ces cartes, et on les détruit au fur et à mesure jusqu'à ce qu'on soit en mesure de killer.
Pour les explications sur les différentes cartes qui composent le Deck il suffit de cliquer dessus.
Il y a différentes catégories de cartes :
Les Pète-artos : le deck en est rempli : Oxydation, Shamane viridiane et Limace moisie (dans un autre style mais c'est très efficace)... en side il y a Justice de Tel-jilad, Granuler (destruction massive plus qu'intéressante contre certain Decks) et même Moisissure rampante en cas d'urgence... Bref c'est pas les pète-artos qui manque!
Les Blasts : Jet de magma (Regard en bonus), Boule de feu, Pulsation de la Forge (attention : on ne peut cibler que le joueur!), Pluie en fusion collera 2 à l'adversaire très souvent vu le nombre de terrains non base utilisés en Bloc, en side il y a Eclair électrostatique qui gère n'importe qu'elle petite créature pour un seul petit mana.
Les blasts sont là pour gérer les créatures et non pour blesser le joueur(à quelques exceptions près).
Les Pète-land : Ils servent à lutter contre les Decks qui ont besoins de beaucoup de mana : Dent et ongle et tous les Decks contrôle.
L'accélérateur : le Mox de chrome permetra de partir plus vite et réduit les risques de color death.
Les autres créatures : le Simulacre aide à se développer, le Témoin éternel permet de récupérer n'importe qu'elle carte! C'est un effet très puissant. Enfin le Réplicant permet de gérer définitivement une grosse créature, il est présent en side pour mieux lutter contre les Decks qui possèdent des grosses créatures : Dent et ongle et Monorougecontrôle)
Remarque : toutes les créatures ont un effet déclenché lorsqu'elles arrivent en jeu (sauf la Limace moisie, mais ça capacité fonctionne dès l'entretient de l'adversaire... c'est presque pareil!) ce qui signifie que leur perte est souvent assez insignifiante.
Les matchs :
Monorouge contrôle : ce Deck est très présent dans le format... Ce n'est jamais un match facile parce que mon Deck craint les blasts... Après side, on est généralement bien armé car les 3/4 du side sont utilisés : il faut rentrer les pète-land, les éclairs pour tuer les sliths, le Réplicant pour tuer le Frappeur à l'arc et la Pulsation de la forge pour pouvoir toujours être sur un pied d'égalité avec l'adversaire... Normalement l'adversaire et pris de vitesse et on le finit avec une limace ou un Réplicant... attention quand même à la pulsation de la forge adverse qui peut s'avérer mortelle si l'adversaire a pas mal de terrains.
Raffinity : on gagne presque à tous les coups parce qu'il y a un nombre colossal de pète-artos dans le jeu... après side, gagner est une formalité.
Dent et ongle : avant side, la Limace peut faire trembler le Colosse et l'Ange de Platine, mais le match est équilibré, après side, on domine grâce aux pète-lands et le Répliquant peut permettre de virer un thon adverse sans difficultées.
KCI (combo) : Il faut empêcher l'adversaire de sortir la combo en détruisant systèmatiquement les terrains et autres sources de mana de l'adversaire... avant side on a généralement l''avantage et après side c'est très facile.
WWéquipement : ce Deck est peu joué mais si jamais on le rencontre, il n'y a pas trop de souci à se faire parce que les équipement sont vite supprimés et les créatures adversent tiennent très peu de temps grâce aux nombreux blasts.
Monogreen aggro : l'ascète troll est un vrai cauchemard puisque je suis incapable de le gérer... les blasts peuvent aider mais c'est un match très dur... (ce Deck est heureusement peu joué)
Je surestime probablement un peu mon Deck mais qui ne le fait pas ?
Je pense que mon Deck est très compétitif dans le format, en tout cas il tourne très bien sur MWS.
Les absents :
J'explique ici pourquoi je n'ai pas pris certaine carte que l'on peut trouver dans des jeux contrôle Rouge ou Vert.
L'Ascète troll n'est pas un oubli... je ne le joue pas car c'est une créature plus aggressive que contrôle et je pense qu'elle n'a pas sa place dans le Deck.
Glissa est assez fragile (2 en endurance) et relativement cher... elle ferait doublon avec la Limace.
Départ des flammes serait très utile mais coute %R %R %R et s'adapte mal a un Deck bicolor.
Le Frappeur à l'arc est bon mais la Limace moisie ma semblée plus intéressante pour sa capacitée et en plus elle résiste à salve d'éclat d'obus.
Pierre de l'oubli nettoie bien la table mais a toute les chances de se faire buter avant de pouvoir servir (c'est un artéfact)... de plus elle demande 8 mana au total et c'est cher.
Points fort points faibles:
Les + :
Bien adapté au métagame et très fort contre Raffinity
Fun a joué
Assez inatendu
Les - :
Très cher
(il faut avoir un sacré porte monnaie! Je ne peux le jouer que sur MWS)
Il est difficile de killer si la Limace moisie ne sort pas (mais ça reste possible)
J'espère que ce Deck vous a plu et j'attends vos commentaires et vos votes.
@+++
Magicovore
(Un petit bonjour à Hernico35, Magicovore2, Orus et Jujuardente
)
Introduction :
Dans le métagame actuel, les artéfacts sont très utilisés... Tout le monde le sait, les artéfacts sont constitués de métal et le métal ça peut rouiller.
Passsons au sérieux :
Ce Deck est un R/G contrôle qui a pour but de bien s'adapter à tous les Decks du format (Bloc Mirrodin). Il utilise des casse-artéfacts et des blasts pour ralentir l'adversaire et l'empêcher de développer son jeu ; il s'installe lentement mais sûrement et kill avec une grosse créature (Limace moisie) ou en enchaînant des blasts.
Fonctionnement du Deck :
Ce deck contrôle a pour vocation de gérer tout ce qui peut arriver sur la table, que ce soit des créatures ou des artéfacts. On dispose de pète-artos en grand nombre et de pas mal de blasts ou autres anti-créature (Réplicant)... l'objectif est d'empêcher l'adversaire d'avoir sur la table autre chose que quelques terrains (et encore : je joue quelques pète-lands). Bref, les menaces doivent être supprimées aux fur et à mesure qu'elles arrivent... et c'est tout à fait possible! Normalement, l'adversaire est assez rapidement maîtrisé et une fois qu'on est bien installé, il n'y a plus qu'à killer au moyen de gros blasts ou de grossses créatures (Limace moisie).
Le Deck est relativement simple à jouer l'adversaire pose ces cartes, et on les détruit au fur et à mesure jusqu'à ce qu'on soit en mesure de killer.
Pour les explications sur les différentes cartes qui composent le Deck il suffit de cliquer dessus.
Il y a différentes catégories de cartes :
Les Pète-artos : le deck en est rempli : Oxydation, Shamane viridiane et Limace moisie (dans un autre style mais c'est très efficace)... en side il y a Justice de Tel-jilad, Granuler (destruction massive plus qu'intéressante contre certain Decks) et même Moisissure rampante en cas d'urgence... Bref c'est pas les pète-artos qui manque!
Les Blasts : Jet de magma (Regard en bonus), Boule de feu, Pulsation de la Forge (attention : on ne peut cibler que le joueur!), Pluie en fusion collera 2 à l'adversaire très souvent vu le nombre de terrains non base utilisés en Bloc, en side il y a Eclair électrostatique qui gère n'importe qu'elle petite créature pour un seul petit mana.
Les blasts sont là pour gérer les créatures et non pour blesser le joueur(à quelques exceptions près).
Les Pète-land : Ils servent à lutter contre les Decks qui ont besoins de beaucoup de mana : Dent et ongle et tous les Decks contrôle.
L'accélérateur : le Mox de chrome permetra de partir plus vite et réduit les risques de color death.
Les autres créatures : le Simulacre aide à se développer, le Témoin éternel permet de récupérer n'importe qu'elle carte! C'est un effet très puissant. Enfin le Réplicant permet de gérer définitivement une grosse créature, il est présent en side pour mieux lutter contre les Decks qui possèdent des grosses créatures : Dent et ongle et Monorougecontrôle)
Remarque : toutes les créatures ont un effet déclenché lorsqu'elles arrivent en jeu (sauf la Limace moisie, mais ça capacité fonctionne dès l'entretient de l'adversaire... c'est presque pareil!) ce qui signifie que leur perte est souvent assez insignifiante.
Les matchs :
Monorouge contrôle : ce Deck est très présent dans le format... Ce n'est jamais un match facile parce que mon Deck craint les blasts... Après side, on est généralement bien armé car les 3/4 du side sont utilisés : il faut rentrer les pète-land, les éclairs pour tuer les sliths, le Réplicant pour tuer le Frappeur à l'arc et la Pulsation de la forge pour pouvoir toujours être sur un pied d'égalité avec l'adversaire... Normalement l'adversaire et pris de vitesse et on le finit avec une limace ou un Réplicant... attention quand même à la pulsation de la forge adverse qui peut s'avérer mortelle si l'adversaire a pas mal de terrains.
Raffinity : on gagne presque à tous les coups parce qu'il y a un nombre colossal de pète-artos dans le jeu... après side, gagner est une formalité.
Dent et ongle : avant side, la Limace peut faire trembler le Colosse et l'Ange de Platine, mais le match est équilibré, après side, on domine grâce aux pète-lands et le Répliquant peut permettre de virer un thon adverse sans difficultées.
KCI (combo) : Il faut empêcher l'adversaire de sortir la combo en détruisant systèmatiquement les terrains et autres sources de mana de l'adversaire... avant side on a généralement l''avantage et après side c'est très facile.
WWéquipement : ce Deck est peu joué mais si jamais on le rencontre, il n'y a pas trop de souci à se faire parce que les équipement sont vite supprimés et les créatures adversent tiennent très peu de temps grâce aux nombreux blasts.
Monogreen aggro : l'ascète troll est un vrai cauchemard puisque je suis incapable de le gérer... les blasts peuvent aider mais c'est un match très dur... (ce Deck est heureusement peu joué)
Je surestime probablement un peu mon Deck mais qui ne le fait pas ?
Les absents :
J'explique ici pourquoi je n'ai pas pris certaine carte que l'on peut trouver dans des jeux contrôle Rouge ou Vert.
L'Ascète troll n'est pas un oubli... je ne le joue pas car c'est une créature plus aggressive que contrôle et je pense qu'elle n'a pas sa place dans le Deck.
Glissa est assez fragile (2 en endurance) et relativement cher... elle ferait doublon avec la Limace.
Départ des flammes serait très utile mais coute %R %R %R et s'adapte mal a un Deck bicolor.
Le Frappeur à l'arc est bon mais la Limace moisie ma semblée plus intéressante pour sa capacitée et en plus elle résiste à salve d'éclat d'obus.
Pierre de l'oubli nettoie bien la table mais a toute les chances de se faire buter avant de pouvoir servir (c'est un artéfact)... de plus elle demande 8 mana au total et c'est cher.
Points fort points faibles:
Les + :
Bien adapté au métagame et très fort contre Raffinity
Fun a joué
Assez inatendu
Les - :
Très cher
Il est difficile de killer si la Limace moisie ne sort pas (mais ça reste possible)
J'espère que ce Deck vous a plu et j'attends vos commentaires et vos votes.
@+++
Magicovore
(Un petit bonjour à Hernico35, Magicovore2, Orus et Jujuardente
19 commentaires
-
wakabayashi Samedi 28 Août 2004 à 16:58Peut me faire.car face a des deck rapide je suis pas convaincu que tu gagne
-
hernico35 Mercredi 25 Août 2004 à 16:09Le deck est plutot cool et bien construit
-
tijoman Mardi 24 Août 2004 à 11:15Et les conseil d'amelioration on été donnés
-
batigol Samedi 21 Août 2004 à 21:02Freak fodré ke tu m'explik de kelle larve tu parles
-
Freak Samedi 21 Août 2004 à 14:26Ta larve te pénalise et c'est vraiment dommage, nan: franchement, il y a mieux!
-
magicovore Samedi 21 Août 2004 à 12:05Mon deck peut pas faire grand chose en t2 parce que contre gob, astro, mwc ou w/u contrôle je galère un max!
-
magicovore Samedi 21 Août 2004 à 12:03Je les vire.
je rajoute 2 lands et frappeur ou troll (je testerait)
merci pour vos commentaire ça m'aide pour améliorer mon deck.
-
aLrOg Samedi 21 Août 2004 à 11:46Faut pas enlever 2 terrains il est parfait comme ça juste une chose au moins 3 flamebreak en side pour gérer.
-
MonsieurMagic Samedi 21 Août 2004 à 11:43Ne sar dans ton deck, c'est a peu pres ton seul artéfaact et il va se faire démonter aussi tot qu'il sera aparu, au résultat, tu perdras 2 cartes et 1 land.
donc rajoute 2 lands a la place des 2 boules de feu et rajoute 4 frappeur a l'arc. -
NTras Samedi 21 Août 2004 à 11:40Pour le format actuel oui, mais contre un deck défausse, réanim, gob, elfe, etc.. il passe?
-
Medgohan Samedi 21 Août 2004 à 11:26Déjat la première chose qu'on voie, c'est qu'il y a trop de terrains !!! enlève en 1 de chaque. certe, dans le format actuel, ton deck à beaucoup de chance de faire mouche en type 2. je te conseille de metre 2 boule de feu en + à la place des 2 terrains enlevé, sinon bon deck.
félicitation
by -
benji5 Samedi 21 Août 2004 à 11:08Il est super meme si je ne sais pas tres bien joué. 9/10
-
omicron Samedi 21 Août 2004 à 10:41Je n'ai rien a ajouté à ses remarques...sinon, ça reste un deck bien pour le construit ! 7/10
-
jujuardente Samedi 21 Août 2004 à 10:16Il gère bien, mais je crois l'avoir a peu près déja vu dans un lotus noir!
-
hernico35 Samedi 21 Août 2004 à 10:14Ce jeu est bien construit il a certes des petits défaut mais j'essaie a peu près de le faire. j'ai vérifié, tu es seigneur grace a ce deck alors: bon anniversaire!!
-
Championdelaquatus Samedi 21 Août 2004 à 10:09Dsl j'avait pas vu que c'était un bloque mirrodin. mais il faut quand même enlever les mox.
et met des ascète troll quand même. -
Championdelaquatus Samedi 21 Août 2004 à 10:07Met des bird au lieu des mox, sa t'evitra de perdre une carte et sa a le même effet dans ton jeu. en plus il ne partira pas avec la limace.
le problème c'est la limace qui intéragie mal avec certaines carte de ton jeu, comme mox, répliquant, simulacre ( même si lui c'est pas trop grave quand il meurt).
-
Trystan Samedi 21 Août 2004 à 10:06Un deck vert rouge dédier a la destruction d'artefact en bloc est une optique interressante mais malheureusement les joueurs de kobe te le diront ils ne tiennent pas le choc.
même en cassant régulièrement des artfacts les engeance sont trop souvent 8/8 vol (chose que tu ne gère pas ), pourlesjeux ravager peut etre mieu mais la jepenseque c est surtout leniveau des joueurs qui fait la difference. et pour terminer malgré ce que tu dit je pense que contre mono rouge tu a moin de blast et comme il ne joue pas d'arto tu as pas mal de carte morte en main...
sinon l'idée est interressante donc 7,5 ->8 -
batigol Samedi 21 Août 2004 à 10:01Alors tu devrais enlever 4 mox (bokou trop fragiles en bloc, se fera pété tour 2 maximum, et t'aura donc servi rien.), vire aussi les 2 boule de feu, 1 shamane, 2 répliquant et 1 limace.rajoutes 1 foret et 1 montagne, 4 eclair électrostatique et 4 ascète troll (énorme dans le format, ingérable par tout sauf mrc et son départ de flammes). il serait peut etre bon de rajouter également des frappeur a l'arc mais la mana curve est déjà assez élevée comme ça.tu devrais peut etre mettre explorateur sylvok pour stabiliser la mana curve et permettre de jouer plus rapidement. mais il faudrait dans se cas trouver 4 autres trucs a gicler.
voilà !
@+
sinon pour la note 8/10 c'est un très bon deck adapté au metagame, mais avec les changement s que je t'ai dit, il sera encore meilleur