Deck Magic the Gathering : Edit de NirvanaDrum

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (4)

Artefacts (4)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur



Ce deck consiste à empêcher le plus possible le développement de votre adversaire, et pour vaincre cet adversaire, il faut que vous détruisez sa bibliothèque, ou alors il y a aussi de la manière la plus courante, en réduisant sont totale de point de vie à 0 ou moins, mais cela sera plus long et plus dur à exécuter.



Pour développer votre jeu, il vous faut des manas… logique non ?!!!
Et comme les manas sur ce deck ne sont pas son fort, il faut s’accrocher ! car vous ne pourrez sortir qu’un sort dès le deuxième ou le troisième tour.
Ceci dit si vous avez de la chance, la suite devrait bien se passer, car avec 4 Edit de chaines ( Edit de chaines vous sert à détruire une créature gênant le développement de votre jeu ), 4 Edit diabolique (Edit diabolique vous sert aussi à détruire une créature gênant le développement de votre jeu ), 4 Contresort ( Contresort vous sert tout simplement à contrée un sort qui pourrai être gênant au développement de votre jeu ), 4 Fuite de mana (Fuite de mana vous sert tout simplement aussi à contrée un sort qui pourrai être gênant au développement de votre jeu ), 4 Sape ( Sape vous sert aussi tout simplement à contrée un sort qui pourrai être gênant au développement de votre jeu, et en supplément faire perdre 3 points de vie à votre adversaire ) et 4 Evitement( Evitement vous sert tout simplement aussi à contrée un sort qui pourrai être gênant au développement de votre jeu ), votre adversaire a peut de chances de sortir une bestiole.
Bon parlons sérieusement, la base de ce deck est de détruire la bibliothèque de votre adversaire, et pour cela, vous avez Traumatisme qui sert à diviser par 2 la bibliothèque de votre adversaire, Echos Obsédant ( Echos obsédant doit être jouer seulement dès que Traumatisme à été jouer. ) qui sert à retirer de la partie le cimetière de votre adversaire et de retirer de sa bibliothèque les mêmes cartes qui ont été retirez de la partie du cimetière, et le Maître de la Guilde du Corbeau qui sert à retirer 10 cartes du dessus le la bibliothèque d'un adversaire mais seulement si vous faites des dégât à cette adversaire.
Bon, comment jouer avec ce deck ?
A chaque premiers tours : jouez un terrain et c’est tout, vous n’avez pas le choix !
Aux deuxième tours : si il n’y a rien à signaler, gadez deux manas pour le tour de votre adversaire pour pouvoir lui contrée un sort, par contre, si votre adversaire à une créature sous son contrôle et si cette créature peut nuire à votre jeu, n’ésitez pas à la détruire à l’aide d’Edit de chaines et d’Edit diabolique pour la détruire, car si votre adversaire joue par la suite une autre créature, il vous sera pratiquement impossible de supprimer la première créature en question .
Aux troisième tours : jouez une créature. Jouez l’Infiltrateur Ombremage ou le Maître de la Guilde du Corbeau.!!!
Aux quatrièmes tours : laissez vos terrains dégagés pour pouvoir contré des sorts, ne laissez pas votre adversaire prendre le dessus, sinon vouq risquerez de perdre très facilement. !
Ensuite pour les autres tours, continuez à garder des terrains dégager pour toujours contrer des sorts gênants à votre développement de jeu, mais dès que vous avez et l’occasion de jouer Traumatisme et Echos Obsédant, n’hésitez pas à les jouer car ces cartes sont la base du deck ( Détruire la bibliothèque de votre adversaire ).
Voila je croie que j’ai tout dit.



Il y à comme supplément l’Infiltrateur Ombremage qui sert tout simplement à piocher des cartes mais seulement si vous infligez des blessures de combat à un adversaire.



Le plus grand point faible e de ce deck est les manas ! Car on ne peut malheureusement pas jouer de sort dès le premier tour.
Mais il y a un bon point fort, votre deck est bourré de « contresorts »!!!
Du coup vous avez de quoi vous défendre.



Pour la réserve, j’ai mis 4 Déchiffrage des runes pour piocher des cartes, car si des fois vous trouvez que le développement est lent, n’hésitez pas à modifier sa ! Car en faite pour avoir plus facilement dans votre main le fameux Traumatisme, qui fera un plaisir de commencer le travail ( Bien entendu détruire la bibliothèque de votre adversaire )
Il y a aussi 4 Mort persistante qui vous sert tout simplement à détruire une créature gênante, car si des fois votre adversaire à vraiment un bon nombre de créatures, n’hésitez pas à mettre les Mort persistantedans votre deck ( idéale contre un jeu elfe, bête etc. ).
Et il y a un chtit supplément, le Mirari qui vous sert à copier vos sorts comme l’Edit de chaines et l’Edit diabolique (À mettre que si vous trouvez que si vous trouvez que vous n’avez pas assez de sorts ).
Il y a aussi Phage l’Intouchable dans la réserve mais elle ne vous sert que si vous trouvez qu’il manque des créatures dans le deck, mais je ne pense pas, Phage l’Intouchable et là surtout pour rajouter un peut de Fun^^ à votre deck !



Voila un bon chtit deck destructeur de bibliothèque et en même temps très protecteur contre tous sorts qui pourrait gêner le développement de votre deck !
Pour ce deck j’ai voulu faire une sorte d’hommage à mon combo préféré, Traumatisme+Echos Obsédant, ce combo est dans la base de donnée MC, je vous invite à y jeter un chtit coup d’œil. !

Voila en espérant que ce deck vous plais
Je vous remerci !
@++sur ce site de malades !!!
*NirvanaDrum*

32 commentaires

  1. Lida Dimanche 11 Janvier 2009 à 16:50
    Tout le monde a l'air content...
    G pas en vie de gacher la fête mais je trouve ce deck assez nul:
    -lent
    -manière de tuer totalement hasardeuse
    -et si on te gère tes créatures et contrecarre ton traumatisme, tu fais quoi?
  2. ademar Vendredi 11 Avril 2008 à 12:00
    ce deck est tout bonnement impréssionnant :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D
  3. tsabo-carot Mercredi 03 Octobre 2007 à 19:56
    le truc a faire sinon tu met un mortivore avc traumatisme ca fait un mortivore au steroide un pti 30/30
  4. damnation Samedi 16 Juin 2007 à 20:50
    IL EST TRP GéNIAL CE DECK :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o
    :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o
    :-D
  5. caldoche Dimanche 26 Juin 2005 à 20:43
    J'avait pas d'idée pour utiliser bien mon maitre de la guilde du corbeau!!!!
  6. jujumagby Jeudi 26 Mai 2005 à 19:56
    avec traumatisme et le maître de la guilde du corbeau l'adversaire n'a presque plus de bibliothèque!!! c'est génial!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  7. Crashboy Samedi 26 Mars 2005 à 13:14
    ton dfeck est super bien construit et chiant...
  8. tigaris Mercredi 16 Février 2005 à 01:24
    - 4 marais salant
    - 4 noyau de mirrodin
    - 4 grands colisé
    - 4 maitre truc
    - 4 evitement
    + 4 mer souteraine
    + 4 ile souillé
    + 4 fetch
    + 4 messe noire
    + 4 fow
    Sinon le concept est marrant ^^
  9. evilgrizzly Samedi 13 Novembre 2004 à 23:37
    Merci pour t'etre donné tout ce mal pour enfin offrir une explication agréable à lire ! pour le deck, c'est vrai que les decks de ce type sont en général violents, donc il faut le pousser un peu plus . 7 / 10
  10. capi-chou Mercredi 13 Octobre 2004 à 21:29
    C'est vrai que j'aurais aussi mis des sceptres isochrones, quitte à modifier un peu le choix des anti-créatures ou contres afin que tous ou presque puissent être "isochronés"

    sinon... génial :d 9/10
  11. No0bO_o Lundi 20 Septembre 2004 à 20:53
    !!!! 10/10
  12. Aphrael Mardi 14 Septembre 2004 à 00:44
    On pourré modifier quelques truc pour que se soi plus efficace

    - trom et echo (tro cher, quan mémé en laisser queqsun)
    + sceptre isochronique (pour gérér sur le longeterme)
    + connaissance acc (rien de mieu pour piocher ! avec le sceptre tu pioche 4 carte pour %2)
    + blocage cérébrale (si tu le sort sistématiquemen a la fin du tour adverse il va fér la gueulle)
    - maitre de la guilde (simpa mé cé pa évident de blesser avec, surtou que c'est la seule cible au anti cré adverses ...)

    mé la sa ressemble plu du tou a ton jeu :-p oops
  13. fullfesse Jeudi 02 Septembre 2004 à 13:33
    C'est un deck super complet que tu nous a pondu la!!de meme pour ton analyse!
    c'est à la hauteur de ton talent!!10/10!
  14. Aphrael Lundi 23 Août 2004 à 17:19
    Y a juste deux ou trois cartes ou joré po fé le méme choix (city of brass / grand colisé) et puis peu étre quelques piocheurs pour tenir le rythme ...

    sinon c'est oké :-d 9,999/10 on va dire 10 ;-)
  15. devil-du-net88 Dimanche 22 Août 2004 à 22:01
    !sa fai lonten que je ve me faire un deck mule san meule ac infiltrateur et je savai pa koi mettre ba grace a ton deck (tre bien ) jai trouver il manque pe etre d sceptre iso mai bon fo voir
    9/10
  16. lapinouvinc Dimanche 22 Août 2004 à 16:20
    Tro cher c tro nul

    tu me donne 400 euro jte fais un deck digne d un champion du monde
  17. Ouglouk Dimanche 22 Août 2004 à 14:14
    Déja c'est un deck t1.x et il est mauvais et beaucoup trop fragile...

    la meule c'est vraiment trop incertains, et ça peut meme avantager certains decks (plus tu meule, plus tu topdeck) et t'as rien pour assurer le passage du maitre de la guilde du corbeau, de plus il est beaucoup beaucoup trop lent au pif tu doit bien avoir une mana curve de 3 ou 4 ce qui est assez enorme...

    ensuite le side, je le trouve plutot amusant, les morts persistantes servent a quoi ? t'as déja les edits, phage mdr, mirari hors sujet le dechiffrage des runes, pourquoi pas de base, on le rentre quand ?


    ce deck est completement mauvais, 3/10

  18. afroman Dimanche 22 Août 2004 à 00:49
    Je pense que ton deck s'épuise trop vite, eet puis c'esst nettement plus interressant d'orienter le deck vers le vide biblio seulement
    6/10
  19. jujuardente Samedi 21 Août 2004 à 19:02
    Mais le deck dans le format et dans le metagame actuel montre qu'il est très lent! la combo est bien
  20. vince666666 Samedi 21 Août 2004 à 11:58
    Il est bien mé les commentaires de tes cartes sont pas bien, faudrait pas non plus prendre les joueur de magic pour des analphabétes lobotomisé.....
    sinon le deck ca va. 8/10
  21. Chatefeu Samedi 21 Août 2004 à 10:23
    Meule !!! et pour fair passer ton maitre il faudrais des sentemages astucieuses mais bon 9/10
  22. fabstein Samedi 21 Août 2004 à 10:19
    Felicitation
    10/10
  23. thalad Vendredi 20 Août 2004 à 22:27
    Tu joue ne 1.5 alors met les carte du 1.5 pour accelere (exemple messe noir)
    sinon passe ton jeu en etendu en retire l'edit

    j'avais depose un jeu de ce type. il a ete mange par la modification de format il y a deux ans

    retire les phage qui ne sert a rien et met plutot des psychatogs
    en effet tu peut faire le traumatisme sur toi meme et le psychatog te donne la victoire.
    sinon maintenant je pense que l'on peut jouer ce jeux avec orbe mesmerique
  24. satone Vendredi 20 Août 2004 à 18:05
    Joué avec des versions similaires à ce deck et j'aime bien le genre... je trouve dommage de ne pas avoir de quoi rendre imblocable ton maitre de la guilde car sans ça, il devient trop léger. plutot que des marais salant j'aurais mis des rivières souterraines. ton deck est très lent, j'aurais peut-être placer des mox de chrome pour accélérer un peu... en remplacement des évitement (qui est un bon contresort mais mal exploité dans ton deck car tu n'as pas assez d'ile.)
  25. Thouser Vendredi 20 Août 2004 à 12:14
    Bon deck avec une longue mise en place mais ki peut savérer tré efficace !!
    jté déja tt expliké ( tu pourré remplacer certaine carte par dautres )
    jte mets 9/10 car ce deck est encore a améliorer
  26. shadowblue Vendredi 20 Août 2004 à 10:23
    Ile est trop lent, tu ne joue rien tour 1 !! met hébétude, chiquenaude de force, fow ...
    dans ce jeu le maître de la guilde en doit aps souvent passer, sinonc 'set vrai qu'il est original...
  27. omicron Vendredi 20 Août 2004 à 09:49
    Ton deck est plutot bon dans l'ensemble mais, soyons sérieux, en 1.5 nombre de deck kill au t3 ou t2: les jeux combo incluant, eux aussi des contres efficaces, quant aux aggro seuls tes contres te protègent vraiment ( combien de thons ont la célérité à ce niveau). un deck plutot fun donc...surtout au regard de la réserve! 6/10 désolé
  28. zargost Jeudi 19 Août 2004 à 22:57
    Ton deck est vraiment super ! j'adore les decks intégrant traumatisme ! c'est une de mes cartes préféré ! en plus ton deck est complet et ton commentaire
    est constructif !

    donc voila un ch'tit %1 %0 / %1 %0

    @++
  29. hernico35 Jeudi 19 Août 2004 à 21:56
    Je le trouve interressant mais fais attention a un jeu combo
  30. Akira_Sendoh Jeudi 19 Août 2004 à 21:49
    Je pense que l'adversaire doit très vite s'énerver péter un cable et abandonner a cose de tous les contres :-d mdr 7
  31. louphoque Jeudi 19 Août 2004 à 21:24
    Tunnétépaobligédemarkertousaparceketuperdsdutempsmétondeckestsuperdixsurdixtrèsbienorganisé.
  32. le_gentil_killer_de_mage Jeudi 19 Août 2004 à 21:12
    Mechant !!! lol. nan sérieux y doit carburer. la lenteur n'est pas un problème avec les contre. sérieux j'adore !
    10/10