Deck Magic the Gathering : Squirrels Token Mania !!! (Vert splash WUR)
Liste du deck
Créatures (6)
Éphémères (8)
Rituels (8)
Artefacts (6)
Enchantements (8)
Terrains (24)
- 4 Cité d'airain
- 2 Côte de la Yavimaya
- 4 Forge de campagne
- 6 Forêt
- 2 Montagne
- 2 Plaine
- 4 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (9)
Enchantements (6)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour à toutes et à tous, c'est moi qui amène un peu de gaîté sur ce site avec un deck du meilleur type de Magic :
SQUIRRELS TOKENS MANIA !!!
Oui, donc avec des écureuils (c'est ça le type le mieux de Magic, mon préféré en tout cas...)
Introduction
C'est un deck Squirrel, donc il consiste à mettre en jeu des tas de tokens squirrels. C'est pour ça qu'il y a peu de créature et surtout des sorts. Aussi, ce deck tourne autour d'une combo très simple mais surpuissante une fois en jeu et bien utilisée. Il n'y a pas d'accélérateur à mana car c'est inutile. Il suffit de gérer 5 tours pour que la combo soit en place et le tour est joué.
Bon, soit, je passe à l'explication pour de vrai !
Le fonctionnement
Alors le deck est assez simple. Il tourne autour d'une combo qui donne de l'infini dans le mana et les jetons : [url=http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Combos&file=combos&num=9054]Nid D'écureuils + Signal D'alarme + Commandant D'embuscade[url].
Bijour à tous, alors cette combo en fait n'est pas forcement ultra bien mais est pas mal, je l'ais trouvé en analysant le nid d'écureuils car il n'y avait aucune combo dans la base de donnée avec le nid. Bon voilà l'explication.
Alors voilà d'abord le texte des cartes :
Nid d'écureuils (Enchanter Terrain) 1GG
Le terrain enchanté acquiert "T : Mettez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil en jeu."
Signal D'alarme (Enchantement) 2U
Les créatures ne se dégagent pas pendant les phases de dégagement de leur contrôleur.
Dégagez toutes les créatures chaque fois qu'une créature arrive en jeu.
Commandant d'Embuscade (Créature) 3GG 2/2
Les forêts que vous contrôlez sont des créatures 1/1 vertes Elfe, mais restent toujours des terrains.
1G , Sacrifiez un elfe : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Donc voilà c'est assez simple, il nous faut une forêt. On met dessus le nid d'écureuils. Ensuite on met le signal d'alarme en jeu, et enfin le commandant d'embuscade.
C'est important que ce soit un une forêt car elle devient une créature avec le commandant d'embuscade, mais comme c'est encore un terrain, le nid d'écureuils reste. Ensuite ça se passe en 3 étapes :
Etape 1 --> On engage le nid d'écureuils pour faire ça capacité.
Etape 2 --> Le jeton arrive en jeu sous notre contrôle.
Etape 3 --> Le nid d'écureuils se dégage car c'est une créature et que le jeton est arrivé en jeu.
On peut ensuite faire ça à l'infini en recommençant l'étape 1.
L'avantage c'est que c'est infini et que c'est totalement gratuit à utiliser une fois en jeu. C'est aussi une très bonne base pour faire d'énormes choses (avec une lutte épique, etc....). En plus, contrairement à la combo avec l'Habileté chtonnienne, ce n'est pas banni.
L'inconvénient est le coût en mana un peu élevé, et en 2 couleurs.
Voilà, c'esty fini, j'espère que ça vous plaira et donc bons vote sans trop me démolir (nan je déconne faites comme vous voulez, j'ai déjà eu beaucoup de 0/10 sur mes combos qui n'ont pas fait long feu), mais je pense que cette combo mérite d'être dans certain deck, car il ne faut pas trop de carte pour la jouer.
C'est un deck très facile d'utilisation, avec lequel même un débutant peut gagner.
Donc ensuite le deck exploite ce mana infini pour chawate grave l'adversaire. C'est pas dur. Le seul truc c'est qu'il faut survivre le temps d'avoir les cartes de la combo. Ce n'est pas trop dur car on a des cartes pour aller les chercher, et de la pioche monstre.
Mais bon, détaillons avec les différents types de cartes dans le deck :
Les chercheurs
Pour rechercher les cartes on a 3 cartes en 4 fois chacune. C'est les bons percepteurs de Mirage. Ils permettent au tour 1 d'aller chercher une carte manquante à la combo, et ainsi, le deck ne repose pas essentiellement sur la chance. Malheureusement, la carte va sur le dessus de la bibliothèque, mais c'est très pratique, pour poser la combo vite fait. Je n'aie pas mis le Percepteur noir. Bien sûr, il est mieux, mais la perte de points de vie (même 2) peux être très embêtante, carte on doit avant tout survivre jusqu'au tour 5 (minimum).
On a aussi les Ardoises de l'ascendance, qui, une fois la combo en jeu, on peut piocher sa bibliothèque entièrement, tout poser et donc gagner (obligé avec les 4 boules de feu en main). C'est puissant et très pratique pour gagner.
Donc voilà, les chercheurs sont extrêmement important dans ce deck pour avoir plus de chance de dire J'AIII GAGNÉÉÉÉ à la fin.
Les kills
Très important pour défoncer la tête de l'adversaire.
Les kills de ce deck marchent avec l'infini (le mot-clé de ce deck).
On en a 8 également, les boules de feu, les Foules et les Blasons.
Pour les boules de feu, c'est pas dur. On fait tt plein de mana a donf avec la combo et on pulvérise toutes les créatures et tout les adversaires (cool) donc à part avec des contresort qui neutralise directement, c'est dur de perdre (on neutralise même les adoration en pulvérisant les créatures)...
Ensuite, les 2 Foule d'écureuils sont mégaboosté avec les tonnes de tokens écureuils, donc on attaque, si l'autre n'a rien pour bloquer il sauf grave (on peut faire une 2+1111111111111111/2+1111111111111111 si on veut). Donc voilà c'est bien marrant et assez pratique. Ce n'est pas le meilleur kill, mais il est bon quand même.
Pour finir on a le Blason. Là c'est vraiment pas compliqué : on fait des tonnes de jetons et on attaque.
Le résultat ?
L'adversaire se prend en pleine tête une infinité de infini/infini donc il crève bien
.
Les surviveurs
On a 1 carte assez pratique pour survivre dans le deck, c'est la source de vie. On pourra gagner quelque point de vie au début en attendant la combo, mais aussi une infinité de pv une fois la combo en place.
Il y a aussi les créatures qui permettent de bloquer, mais bon, c'est pas le top.
Voilà pour les types de cartes. Maintenant, dernière ligne droite avant la fin de l'explication :
Le Side
C'est méga important pour jouer contre les différent deck, donc s'adapter et encore mieux les défoncer (en toute modestie
)...
Donc dans le Side on a 2 Lutte épique, qui permettent de gagner contre un deck qui contrera les rituels ou qui ne pourra pas être la cible de sort ou de capacité ou encore un deck contrôle... Ainsi on gagne juste en attendant. Le problème c'est les désenchantements car il faudra attendre un tour.
On a aussi 2 Opposition, pour contrôler les deck et faire une monstre attaque sans que l'adversaire ne puisse bouger le petit doigt. C'est très pratique contre un deck avec des gros thons tant qu'on a pas la combo, puis contre tout avec la combo (maxi contrôle de tout gratuitement et "sans" engager).
On a 2 Teste d'endurance qui ont la même fonction que la Lutte épique, par contre il nécessite une source de vie infinie.
Les 2 Effacement et les 4 Naturalisation sont pour virer tout les enchantement et les artos trop chiant qui risque de nous gêner.
Pour finir, les 3 Fuite de mana servent à survivre au début de la partie.
Les cartes qu'on enlève souvent pour le Side sont les Source de vie...
SQUIRRELS TOKENS MANIA !!!
Oui, donc avec des écureuils (c'est ça le type le mieux de Magic, mon préféré en tout cas...)
Introduction
C'est un deck Squirrel, donc il consiste à mettre en jeu des tas de tokens squirrels. C'est pour ça qu'il y a peu de créature et surtout des sorts. Aussi, ce deck tourne autour d'une combo très simple mais surpuissante une fois en jeu et bien utilisée. Il n'y a pas d'accélérateur à mana car c'est inutile. Il suffit de gérer 5 tours pour que la combo soit en place et le tour est joué.
Bon, soit, je passe à l'explication pour de vrai !
Le fonctionnement
Alors le deck est assez simple. Il tourne autour d'une combo qui donne de l'infini dans le mana et les jetons : [url=http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Combos&file=combos&num=9054]Nid D'écureuils + Signal D'alarme + Commandant D'embuscade[url].
Bijour à tous, alors cette combo en fait n'est pas forcement ultra bien mais est pas mal, je l'ais trouvé en analysant le nid d'écureuils car il n'y avait aucune combo dans la base de donnée avec le nid. Bon voilà l'explication.
Alors voilà d'abord le texte des cartes :
Nid d'écureuils (Enchanter Terrain) 1GG
Le terrain enchanté acquiert "T : Mettez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil en jeu."
Signal D'alarme (Enchantement) 2U
Les créatures ne se dégagent pas pendant les phases de dégagement de leur contrôleur.
Dégagez toutes les créatures chaque fois qu'une créature arrive en jeu.
Commandant d'Embuscade (Créature) 3GG 2/2
Les forêts que vous contrôlez sont des créatures 1/1 vertes Elfe, mais restent toujours des terrains.
1G , Sacrifiez un elfe : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Donc voilà c'est assez simple, il nous faut une forêt. On met dessus le nid d'écureuils. Ensuite on met le signal d'alarme en jeu, et enfin le commandant d'embuscade.
C'est important que ce soit un une forêt car elle devient une créature avec le commandant d'embuscade, mais comme c'est encore un terrain, le nid d'écureuils reste. Ensuite ça se passe en 3 étapes :
Etape 1 --> On engage le nid d'écureuils pour faire ça capacité.
Etape 2 --> Le jeton arrive en jeu sous notre contrôle.
Etape 3 --> Le nid d'écureuils se dégage car c'est une créature et que le jeton est arrivé en jeu.
On peut ensuite faire ça à l'infini en recommençant l'étape 1.
L'avantage c'est que c'est infini et que c'est totalement gratuit à utiliser une fois en jeu. C'est aussi une très bonne base pour faire d'énormes choses (avec une lutte épique, etc....). En plus, contrairement à la combo avec l'Habileté chtonnienne, ce n'est pas banni.
L'inconvénient est le coût en mana un peu élevé, et en 2 couleurs.
Voilà, c'esty fini, j'espère que ça vous plaira et donc bons vote sans trop me démolir (nan je déconne faites comme vous voulez, j'ai déjà eu beaucoup de 0/10 sur mes combos qui n'ont pas fait long feu), mais je pense que cette combo mérite d'être dans certain deck, car il ne faut pas trop de carte pour la jouer.
C'est un deck très facile d'utilisation, avec lequel même un débutant peut gagner.
Donc ensuite le deck exploite ce mana infini pour chawate grave l'adversaire. C'est pas dur. Le seul truc c'est qu'il faut survivre le temps d'avoir les cartes de la combo. Ce n'est pas trop dur car on a des cartes pour aller les chercher, et de la pioche monstre.
Mais bon, détaillons avec les différents types de cartes dans le deck :
Les chercheurs
Pour rechercher les cartes on a 3 cartes en 4 fois chacune. C'est les bons percepteurs de Mirage. Ils permettent au tour 1 d'aller chercher une carte manquante à la combo, et ainsi, le deck ne repose pas essentiellement sur la chance. Malheureusement, la carte va sur le dessus de la bibliothèque, mais c'est très pratique, pour poser la combo vite fait. Je n'aie pas mis le Percepteur noir. Bien sûr, il est mieux, mais la perte de points de vie (même 2) peux être très embêtante, carte on doit avant tout survivre jusqu'au tour 5 (minimum).
On a aussi les Ardoises de l'ascendance, qui, une fois la combo en jeu, on peut piocher sa bibliothèque entièrement, tout poser et donc gagner (obligé avec les 4 boules de feu en main). C'est puissant et très pratique pour gagner.
Donc voilà, les chercheurs sont extrêmement important dans ce deck pour avoir plus de chance de dire J'AIII GAGNÉÉÉÉ à la fin.
Les kills
Très important pour défoncer la tête de l'adversaire.
Les kills de ce deck marchent avec l'infini (le mot-clé de ce deck).
On en a 8 également, les boules de feu, les Foules et les Blasons.
Pour les boules de feu, c'est pas dur. On fait tt plein de mana a donf avec la combo et on pulvérise toutes les créatures et tout les adversaires (cool) donc à part avec des contresort qui neutralise directement, c'est dur de perdre (on neutralise même les adoration en pulvérisant les créatures)...
Ensuite, les 2 Foule d'écureuils sont mégaboosté avec les tonnes de tokens écureuils, donc on attaque, si l'autre n'a rien pour bloquer il sauf grave (on peut faire une 2+1111111111111111/2+1111111111111111 si on veut). Donc voilà c'est bien marrant et assez pratique. Ce n'est pas le meilleur kill, mais il est bon quand même.
Pour finir on a le Blason. Là c'est vraiment pas compliqué : on fait des tonnes de jetons et on attaque.
Le résultat ?
L'adversaire se prend en pleine tête une infinité de infini/infini donc il crève bien
Les surviveurs
On a 1 carte assez pratique pour survivre dans le deck, c'est la source de vie. On pourra gagner quelque point de vie au début en attendant la combo, mais aussi une infinité de pv une fois la combo en place.
Il y a aussi les créatures qui permettent de bloquer, mais bon, c'est pas le top.
Voilà pour les types de cartes. Maintenant, dernière ligne droite avant la fin de l'explication :
Le Side
C'est méga important pour jouer contre les différent deck, donc s'adapter et encore mieux les défoncer (en toute modestie
Donc dans le Side on a 2 Lutte épique, qui permettent de gagner contre un deck qui contrera les rituels ou qui ne pourra pas être la cible de sort ou de capacité ou encore un deck contrôle... Ainsi on gagne juste en attendant. Le problème c'est les désenchantements car il faudra attendre un tour.
On a aussi 2 Opposition, pour contrôler les deck et faire une monstre attaque sans que l'adversaire ne puisse bouger le petit doigt. C'est très pratique contre un deck avec des gros thons tant qu'on a pas la combo, puis contre tout avec la combo (maxi contrôle de tout gratuitement et "sans" engager).
On a 2 Teste d'endurance qui ont la même fonction que la Lutte épique, par contre il nécessite une source de vie infinie.
Les 2 Effacement et les 4 Naturalisation sont pour virer tout les enchantement et les artos trop chiant qui risque de nous gêner.
Pour finir, les 3 Fuite de mana servent à survivre au début de la partie.
Les cartes qu'on enlève souvent pour le Side sont les Source de vie...
15 commentaires
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thalad Dimanche 29 Août 2004 à 20:251) cela me rappel mon jeu "enchanté" poste l'annee derniere.
2) si tu n'a pas vue de combo avec le nid d'ecureuil. c'est que les carte avec apostrophe ne passe pas dans la base de donnée. c'est un bug connu depuis des mois et j'espere que les moderateurs vont faire quelque chose. car on voie les meme combo poste plusieur fois.
3) la combo est plus puissante que tu ne le pense. mais la plus rapide c'est : nexus des scintimites+nid+signal d'alarme.
(je n'avais pas mis le nexus car il est sorti plus tard. (la combo a ete pose mais elle n'est pas apparu non plus.)
cela marche avec toute carte qui rend le "terrain vivant".
4) le prefere l'appel d'eladamri car pour 2 mana. tu peut pioche la creature.
5 ) la combo avec ecureuil marche encore plus rapidement si tu met des birds of paradise.
-
tirds_jcans Dimanche 29 Août 2004 à 15:05Si tu joue ça contre moi je te casse la gueule et je déchire toutes tes cartes !!! (sauf les rares, je les revends)
nan, bon deck --> 10/10 -
le_gentil_killer_de_mage Mardi 24 Août 2004 à 08:40J'explique un truc qu'apparemment personne n'a compris :
les pinces crânes ne servent à rien de plus que l'ardoise : il n'y a rien à sacrifier avant le tour 5, donc ça sert à rien, avec l'ardoise on en fait autant, et le mana n'est plus un problème car y a mana infini. -
cedlic Dimanche 22 Août 2004 à 17:51Mais c'est évident que pincecrâne doit remplacer tes ardoises, ca va plus vite à poser, et comme tes tokens sont des 1/1, ca ira tout bien. j'aurais mis les fuites et opposition de base. mais bon ca m'a l'air bien fun à jouer, je testerais bien mais il me manque trop de cartes.
-
lapinouvinc Dimanche 22 Août 2004 à 16:12Mais attention o contresort
sino 6 / 10 car pas super original -
Chatefeu Dimanche 22 Août 2004 à 11:03Bien mais sens plus .
8/10 -
merimin Vendredi 20 Août 2004 à 15:02Je te conseille de mettre le staff of domination a la place de l'ardoise. ca te permet de gagner de la vie et de piocher toutes les cartes que tu veux avec ta mana inifinie.
8/10 -
Trystan Vendredi 20 Août 2004 à 11:38Je trouve que tu met bcp trop de kill different que sesoit blason ou fouled'écureuil sane sert pas a grand chose puisque pour etre utile elles on besoin que ta combo soit déjà en place se qui rajoute des cartes nécéssaire a ta combo,et donc t'oblige a les piochez.
pourmoi il faut virer:
- blason
- source de vie
- foule d'écureuil ( trop souvent bloquer )
- vire 2 boule de feu
rajoute :
- de quoi proteger ta combo ( ellen'est pas tres rapide donc peut etre bloquer)
- peut etre un kill alternatif a ta combo
sinon j'aime bien donc 9/10 -
omicron Vendredi 20 Août 2004 à 10:58Le deck est vraiment sympa mais tien compte des commentaires des autres ( des conseils tout à fait pertinant je trouve) pour l'améliorer et là, il sera top ! 8/10
-
AzraeL Vendredi 20 Août 2004 à 10:53Il est vrai que les debut de parti risque d'être vraiment douloureux, pi une action mal placée dieu c que ça fait mal (surtout avec le nombre de rock qui trainent en étendu)
sinon j'ai vu un truc trop lol dans les commentaires :
vu que tu n'as pas le droit de compter les cartes, un mauvais calcul dans le nombre de tokens et tu as perdu..
tu as le droit de compter ta biblio celle de l'adversaire, le nombre de carte que tu as en main et celle de ton adversaire, de regarder toutes les cartes qui sont dans tous les cimetières, les cartes retirées de la partie...etc. -
LanfeustDeTroy Vendredi 20 Août 2004 à 08:31Il me semble cependant que le début de partie risque d'être pénible. a essayer. 8
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Celsius Vendredi 20 Août 2004 à 08:12Il me semble qu'earthcraft + nid d'écureil est tout aussi efficace pour obtenir un nombre infini d'écureil et coute moins cher. seulement 2 cartes et le tout pour 5 manas.
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dargel Jeudi 19 Août 2004 à 20:31Mais je serai toi je mettrai pince-crane à la place de l'ardoise, c'est plus rapide à utiliser et moins risqué (ne pas oublier que si tu n'as plus de cartes dans la bibli quand tu dois piocher, tu perds la partie. vu que tu n'as pas le droit de compter les cartes, un mauvais calcul dans le nombre de tokens et tu as perdu...) et surtout tu as le mana pour l'utiliser avec ta combo... des contres de bases ne seraient pas trop mal non plus...
8/10 -
zargost Jeudi 19 Août 2004 à 19:29Ton deck est sympa est plutot sympa !
10/10 -
simignion Jeudi 19 Août 2004 à 19:01J'aime bien. mais tu dis: les cartes que l'on eleve souvent pour le side sont les sources de vie. pourquoi pas mettre des fuites de mana de base alors? tu as deja bcp de moyen de tuer avec ton combo et tu dis toi-même qu'il faut reussir a gérer les premiers tour. c toi qui voit.

9/10
ciao +++