Deck Magic the Gathering : COMBOMAD
Liste du deck
Créatures (18)
Éphémères (4)
Rituels (14)
Artefacts (4)
Terrains (20)
- 4 Cité d'airain
- 4 Côte de la Yavimaya
- 2 Forêt
- 10 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Coucou à tous, merci à vous de consacrer un peu de votre temps à lire le mode d'emploi de ce COMBOMAD. Avant toute chose, je tien à dire que l'idée de ce deck m'est venu en regardant un deck similaire publié par Portikuss il y a quelque temps maintenant ( merci donc à toi; au moins tu as réussi à faire un jeu madness original
).
[*]Donc il s'agit d'un jeu madness vert/bleu ( jusque là on est dans le classicisme le plus banal) avec une pointe de noir ( pourqoi faire ? Comprend pas?). Et bien mes amis, si ce jeu consiste à jouer les sorts folies et flashbacks le + vite possible tendance aggro en début de partie, c'est surtout pour endormir votre adversaire en quelque sorte ( allez encore un jeu folie! va t'il pensé). Oui mais là au moins on kill avec une combo ( peut etre pas ultime mais si tout se passe comme prévue, rugissement de la guivre fait pitié en comparaison !) et c'est là où thérapie de la coterie ( seule carte noire présente en 4 exemplaires ) intervient.
[*]EXPLICATION DE LA COMBO:pour réaliser la combo, il faut avoir déferlante de guivre et thérapie dans votre cimetierre; ce qui devrait pas etre trop compliqué puisque calme spéculation permet pour
de mettre 3 rituels avec le flashbacks de votre bibliothèque directement dans votre cimetierre ( ça tombe bien déferlante et thérapies sont des rituels avec flashbacks). Une fois ces 2 rituels au cimetierre, il suffit de jouer hélisse tisse-sort et de retirer ces 2 rituels de la partie. A partir de là, JOUEZ THERAPIE POUR AUTOMATIQUEMENT METTRE EN JEU 3 JETONS DE GUIVRES 6/6 GRACE A LA CAPACITE DE NOTRE ARTEFACT ( lisez le texte de l'hélisse tisse-sort et vous comprendrez ).
Mettons nous en scene: tour 2 je joue calme spéculation et va chercher 1 déferlante et 2 thérapies. Tour 3, je pose hélisse tisse-sort et retire donc déferlante+thérapie, il me reste plus qu'à sacrifier une créature ( de préférence à la fin du tour de l'adversaire ), à nommer une carte non terrain pour jouer la capacité de flashback de ma 2ème thérapie qui attendait sagement au cimetierre et je retrouve alors avec 3 jetons guivres 6/6 ! Je souhaite bien du plaisrs à l'adversaire qui à maintenant 3 thons à gérer tour 3 !
Poussons + loin le vice: j'ai une bonne main en plus d'avoir mis en place la combo ( ça m'arrive, je suis plutot chanceux comme type
) et dans ma main, il y a thérapie de la coterie mais, horreur, il me manque
pour la jouer! comment faire pour la jouer et finir mon adversaire par un gros rush? ON VA FAIRE UNE PETITE INTERACTION: ON JOUE LE FLASHBACK DE LA 2EME THERAPIE QUI EST AU CIMMETIERRE ( sacrifier la créature que vous voulez, VOUS AVEZ DONC DEJA 3 JETONS GUIVRES AU PASSAGE DE CE FAIT) ET NOMMEZ...THERAPIE DE LA COTERIE, REVELEZ VOTRE MAIN ET METTEZ LA AU CIMMETIERRE PUIS SACRIFIEZ UN DE VOS JETONS GUIVRES POUR JOUER LE COUT DE FLASHBACK, NOMMEZ UNE CARTE QUE VOUS PENSEZ ETRE DANS LA MAIN DE L ADVERSAIRE ( on sait jamais, il se défaussera peut etre ) MAIS SURTOUT CELA VOUS PERMET VIA HELISSE DE METTRE 3 JETONS GUIVRES SUPPLEMENTAIRES ! Soit 5 jetons guivres 6/6 au total si vous avez bien tout suivi pour
et une créature sacrifié ! si en plus vous avez pu faire cette manip à la fin du tour de l'adversaire, vos jetons seront pret à attaquer et là c'est champagne !
[*]Maintenant, Si on a une "mauvaise" main ( on a pas les cartes de la combo de suite ), c'est pas trop grave; ça signifie qu'on a des cartes qui permettent au jeu de se comporter comme un madness classique mais un peu incomplet et moins aggressif: mais avec agame, videur et guivre arrogante soutenue par logique circulaire, on a pas trop de mal à gérer voire à controler le début de partie tandis que étude attentive devrait rapidement vous remettre les cartes convoitées( en général, il manque soit calme spéculation, soit hélice tisse-sort). D'ici là, vous avez peut etre la chance de vous défausser de l'emerveillement qui permettra, dès les jetons produits, d'abréger vite fait la partie.
[*]LA RESERVE: C'est la partie du jeu qui m'embete le plus car, pour moi, il manque quelque chose...mais quoi? Soyons clair cette réserve ne vous permettra pas de résister contre tous les decks au vu du métagame actuel, loin de là ! ( Si vous avez des idées pour la renforcer, je vous écoute !). Elle permet quand meme de rosser les decks rouges en général et gob en particulier, une fois refroidissement posé. Les jeux artefacts ( Dieu sait s'il yen a en ce moment! ) vont devoir gérer les refux et, pourquoi pas les hébétudes aussi en entrée de jeu. Hébétude a utlisé également en duo avec logique circulaire contre psychatog et ses émules voires contre tout jeu à base de gros combos rapide de la mort qui tue !Enfin drakon sorti au bon moment punira les decks qui pensait vous massacrer sous des thons + gros que les votre ( ...je me souvien d'un de mes adversaire qui jouait un deck combo-pincecrane qui avait réussi à posé colosse de sombracier tour 3 et qui n'attendait plus que le tour suivant pour frapper...dommage pour lui, j'ai piocher le drakon que j'ai aussitot joué!...quand je vous dit que j'ai de la chance
).
voilà, il reste plus qu'à le composer et le testé vous meme pour vous forger une opinion ( bonne ou mauvaise) de ce deck. J'attend vos commentaires et vos remarques avec impatience et si en plus vous avez quelqes tuyaux pour l'amélioré ne vous priver pas ! D'ici là, je serai sans doute en train de me torturez les méninges pour trouver un autre deck original et compétitf, si possible !
MICRON
[*]Donc il s'agit d'un jeu madness vert/bleu ( jusque là on est dans le classicisme le plus banal) avec une pointe de noir ( pourqoi faire ? Comprend pas?). Et bien mes amis, si ce jeu consiste à jouer les sorts folies et flashbacks le + vite possible tendance aggro en début de partie, c'est surtout pour endormir votre adversaire en quelque sorte ( allez encore un jeu folie! va t'il pensé). Oui mais là au moins on kill avec une combo ( peut etre pas ultime mais si tout se passe comme prévue, rugissement de la guivre fait pitié en comparaison !) et c'est là où thérapie de la coterie ( seule carte noire présente en 4 exemplaires ) intervient.
[*]EXPLICATION DE LA COMBO:pour réaliser la combo, il faut avoir déferlante de guivre et thérapie dans votre cimetierre; ce qui devrait pas etre trop compliqué puisque calme spéculation permet pour
de mettre 3 rituels avec le flashbacks de votre bibliothèque directement dans votre cimetierre ( ça tombe bien déferlante et thérapies sont des rituels avec flashbacks). Une fois ces 2 rituels au cimetierre, il suffit de jouer hélisse tisse-sort et de retirer ces 2 rituels de la partie. A partir de là, JOUEZ THERAPIE POUR AUTOMATIQUEMENT METTRE EN JEU 3 JETONS DE GUIVRES 6/6 GRACE A LA CAPACITE DE NOTRE ARTEFACT ( lisez le texte de l'hélisse tisse-sort et vous comprendrez ).Mettons nous en scene: tour 2 je joue calme spéculation et va chercher 1 déferlante et 2 thérapies. Tour 3, je pose hélisse tisse-sort et retire donc déferlante+thérapie, il me reste plus qu'à sacrifier une créature ( de préférence à la fin du tour de l'adversaire ), à nommer une carte non terrain pour jouer la capacité de flashback de ma 2ème thérapie qui attendait sagement au cimetierre et je retrouve alors avec 3 jetons guivres 6/6 ! Je souhaite bien du plaisrs à l'adversaire qui à maintenant 3 thons à gérer tour 3 !
Poussons + loin le vice: j'ai une bonne main en plus d'avoir mis en place la combo ( ça m'arrive, je suis plutot chanceux comme type
pour la jouer! comment faire pour la jouer et finir mon adversaire par un gros rush? ON VA FAIRE UNE PETITE INTERACTION: ON JOUE LE FLASHBACK DE LA 2EME THERAPIE QUI EST AU CIMMETIERRE ( sacrifier la créature que vous voulez, VOUS AVEZ DONC DEJA 3 JETONS GUIVRES AU PASSAGE DE CE FAIT) ET NOMMEZ...THERAPIE DE LA COTERIE, REVELEZ VOTRE MAIN ET METTEZ LA AU CIMMETIERRE PUIS SACRIFIEZ UN DE VOS JETONS GUIVRES POUR JOUER LE COUT DE FLASHBACK, NOMMEZ UNE CARTE QUE VOUS PENSEZ ETRE DANS LA MAIN DE L ADVERSAIRE ( on sait jamais, il se défaussera peut etre ) MAIS SURTOUT CELA VOUS PERMET VIA HELISSE DE METTRE 3 JETONS GUIVRES SUPPLEMENTAIRES ! Soit 5 jetons guivres 6/6 au total si vous avez bien tout suivi pour
et une créature sacrifié ! si en plus vous avez pu faire cette manip à la fin du tour de l'adversaire, vos jetons seront pret à attaquer et là c'est champagne ![*]Maintenant, Si on a une "mauvaise" main ( on a pas les cartes de la combo de suite ), c'est pas trop grave; ça signifie qu'on a des cartes qui permettent au jeu de se comporter comme un madness classique mais un peu incomplet et moins aggressif: mais avec agame, videur et guivre arrogante soutenue par logique circulaire, on a pas trop de mal à gérer voire à controler le début de partie tandis que étude attentive devrait rapidement vous remettre les cartes convoitées( en général, il manque soit calme spéculation, soit hélice tisse-sort). D'ici là, vous avez peut etre la chance de vous défausser de l'emerveillement qui permettra, dès les jetons produits, d'abréger vite fait la partie.
[*]LA RESERVE: C'est la partie du jeu qui m'embete le plus car, pour moi, il manque quelque chose...mais quoi? Soyons clair cette réserve ne vous permettra pas de résister contre tous les decks au vu du métagame actuel, loin de là ! ( Si vous avez des idées pour la renforcer, je vous écoute !). Elle permet quand meme de rosser les decks rouges en général et gob en particulier, une fois refroidissement posé. Les jeux artefacts ( Dieu sait s'il yen a en ce moment! ) vont devoir gérer les refux et, pourquoi pas les hébétudes aussi en entrée de jeu. Hébétude a utlisé également en duo avec logique circulaire contre psychatog et ses émules voires contre tout jeu à base de gros combos rapide de la mort qui tue !Enfin drakon sorti au bon moment punira les decks qui pensait vous massacrer sous des thons + gros que les votre ( ...je me souvien d'un de mes adversaire qui jouait un deck combo-pincecrane qui avait réussi à posé colosse de sombracier tour 3 et qui n'attendait plus que le tour suivant pour frapper...dommage pour lui, j'ai piocher le drakon que j'ai aussitot joué!...quand je vous dit que j'ai de la chance
voilà, il reste plus qu'à le composer et le testé vous meme pour vous forger une opinion ( bonne ou mauvaise) de ce deck. J'attend vos commentaires et vos remarques avec impatience et si en plus vous avez quelqes tuyaux pour l'amélioré ne vous priver pas ! D'ici là, je serai sans doute en train de me torturez les méninges pour trouver un autre deck original et compétitf, si possible !
16 commentaires
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yorwan Dimanche 22 Novembre 2009 à 15:24tour 4 se faire attaquer par 3 6/6!
Un bête boost (croissance gigantesque,..) et t'as gagné tour 4
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xaphan Dimanche 06 Novembre 2005 à 14:37... Mais c plutot efficace comme deck... Et pis je vois pas pkoi titisteph il dit que la combo marche pas... Elle marche tres bien... 7/10 paske c pas tres inventif...
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titisteph Lundi 06 Juin 2005 à 18:29la combo marche pas du tout !
puisque c'est la copie de la carte jouée dont l'hélisse à l'empreinte! Et non une copie des cartes dont elle a l'emreinte !
Erreur grossiere ! -
L_Ambassadeur Samedi 14 Mai 2005 à 22:06...pour compenser le vote très constructif de g-117 (probablement un jaloux...) et puis parce que ton deck est vraiment sympa. Suis le conseil de cogitator et ton deck sera encore plus fort...
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nosfe Samedi 28 Août 2004 à 23:12Si on te péte l'hélice ou quon contre ton tutor 6/10 je maintien!
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nosfe Samedi 28 Août 2004 à 23:092 thérapie une déféranlante etune hélice ,un peu chaud tu crois pas 6/10
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Freak Samedi 21 Août 2004 à 16:03Infinie
explication:
tu mets sur une hélice la déférlante et la thérapie
tu fais pareille avec une autre et taratata
mais a la place de la déférlante tu mé un vent corrosif et boum
20 à -999999999999999999999999999999999999!
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g-117 Jeudi 19 Août 2004 à 10:410000
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hernico35 Mercredi 18 Août 2004 à 21:49Ce dec me rappelle un autre dec de lotus noir! bizarre non? sinon ca peut aller mais la combo hélice tisse sort est très connue! et même très jouez en tournoi de type étendu!
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cogitator Mercredi 18 Août 2004 à 19:30Un deck des plus classique à part la combo qui n'est pas tres jouer, j'aime bien ton deck(et j'adore la reserve) mais je pense qu tu devrai jouer des rugissement de la guivre (histoir de rentabiliser au max calme spéculation et eventuellement hélice tisse sort)
8/10 -
Celui-qui-ne-meurt-jamais Mercredi 18 Août 2004 à 19:19Ingénieu pour foutre en jeu des 6/6 vol !!!
pour peu k'elles aient la célérité... -
modano121 Mercredi 18 Août 2004 à 18:57Ton deck est bien mais la combo thérapie/déférlante n'est vraiment pas super tu devrais faire que un madness
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portikuss Mercredi 18 Août 2004 à 18:53J ai un peu perdu le fil de ce que j ai ecrit dsler en gros:
therapie est mieu que l analyse -
portikuss Mercredi 18 Août 2004 à 18:51Pas si mauvaise idee la therapie:
malgres que sont effet soit vraiment limité(faut un sacré bol pour qu elle marche) elle te permet en un meme tours de posez 5 guivres (en utilisant cité d airain) en un seul tour pour seulement le sacrifice d une petite creature ( en general un batard ou un agame )
mais je pense que l analyse en profondeur est plus utile puisqu en outre , elle te permet de piocher deux cartes mais pour avoir le meme effet (c est a dire 6 guivres en jeu en un seul tours ! ) il faudrat payer 6 mana et perdre 3 pv (mais vous piochez 4 cartes) ! donc c est mieu avec la therapie puisque c est plus rapide !
10/10
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guehu Mercredi 18 Août 2004 à 18:22Faut apprendre à lire les commentaires mec. le flashback sert pour calme spéculation. l'hélice tisse sort permet ensuite de mettre thérapie et deferlante en empreinte. ensuite tu joues thérapie et tu peux jouer gratos déferlante. bonne combo en étendu, et c'est de plus je pense un jeu assez rapide.
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Freak Mercredi 18 Août 2004 à 17:17L'hélice ne peut être joué en flashback, ta combo est donc limitée...sinon c'est pas mal.