Deck Magic the Gathering : U/R Control : L'Eau chaude ca brule !

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (1)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

INTRODUCTION

Comment faire bouillir de l'eau avec de l'eau froide ?


MATERIEL :

- Une fiole et un bouchon
. Un dispositif chauffant



MODE OPERATOIRE :

- Chauffer jusqu'à une température de 80° C de l'eau avec une fiole ou un récipent qui peut se fermer avec un bouchon.
- Le remplir au 3/ 4 avec l'eau chaude




- Le retourner et appliquer sur le fond du récipent un jet d'eau froid continu



- Observer le début de l'ébullition.


La température d'ébullition varie avec la pression . Plus la pression est faible, plus la température d'ébullition est faible.
Exemple du Mont Blanc où l'eau bout vers 80° C.
En refroidissant le fond du récipient, comme le volume est constant, la pression diminue.
La pression diminuant, l'eau bout alors à une température inférieure à 100° C ( essayer 80 °C )[/i]



PRESENTATION ET FONCTIONNEMENT GENERAL DU DECK

Après cette courte introduction je vais vous presenter mon nouveau deck : U/R Control : L'Eau chaude ca brule !

Ce deck nous fais faire un petit bon en arrière ( Mephidross aime bien faire des bons en arrieres :-D ), en effet les deck bleu rouge control ne sont plus à la mode actuellement.( il existe bien quelques deck obliterate ou marche des indestructible mais rien de vraiment flagrant, encore moin en bloc ).Voila pourquoi j'ai decider de faire ce deck.

Ce deck melange 2 couleurs normalement opposées : Le bleu et le rouge ( pour savoir les couleurs alliées/enemies retourné une carte magic et regardé les petites boules, celles à cotées sont alliées les autres sont enemies )

Le rouge est une couleur comprennant pas mal de blast et quelques creatures de très bonne factures ( en bloc on peut citer jet de magma, eclair electrostatique, pulsation de la forge, salve d'eclats d'obus... pour les blast et frappeur à l'arc, dragon et dragonnet du fourneau, geant de magma (?)...pour les creatures.En général les MRC ( mon red control ) on pour but de gerer les creatures adverses en les blastant et de finir l'adversaire avec une pulsation de la forge ou avec un dragonnet du fourneau.

Le bleu quand à lui, comprend pas mal de contresort pour pouvoir gerer avant que ca arrive ( condescendance, agacement, dernier mot...) de pioche ( soif de connaissance, serum vision, pulsation de lagrille... ) et de moyen de gerer la partie meme quand les table ce sont develloppées. ( veritée resonnante,vedalken mastermind, boulversement :-D... ).
Les creatures du bleu sont en général un peu faiblardes mais quand il y'en a une bonne cest dla dynamite ! ( je pense bien sur au légendaire Morphelin ).



Bon maintenant je vais essayé de vous montrer comment mon deck tourne.Le fonctionnement n'est pas très compliqué, on s'arrange pour contrer tout ce qui peux etre genant grace aux condescendance ( surtout en debut de partie ), aux dernier mot ( ca c'est pour eviter les grosse menace, genre TandN ), et aux annul ( cela sont spécifique aux menace artefact et quelque fois aux enchentement, genre marche des machine ).
Bien sur il arriverat ( souvent ) que plusieurs chose passe quand meme, notament des creatures ( très génante vu que vous n'avez que 8 bloqueur potentiel ), c'est la que le rouge entre en scene.
Grace à vos jet de magma , eclair electrostatique,detonnation et eventuellement pulsation de la forge et arc slogger vous allez pouvoir gerer la plus part de ces creatures.

Tout ca n'a qu'un seul but, vous faire gagner un temps suffisant pour sortir l'un de vos kill !



LES KILL

Vous avez à votre disposition 2 kill principales :


_Pulsation de la forge



Exellent blast, il permettrat de descendre les pv adverses à grande vitesse vu que les votres serront souvent entamés.De plus il suffit de ce prendre qq brulures de mana pour faire reparire la machine ! Attention toutefois aux contres, qui serront fatales à votre pulsation.
De plus meme si elle ne remonte pas dans votre main elle infligerat quand meme 4 blessures à votre adversaire ( ou à une creature ! ) ce qui n'est pas négligable ! Enfin sont prix n'est pas très élevé et ses 2 mana rouge ne sont pas un problemes.


_Frappeur à l'arc



Alors lui il serrat le kill le plus frequent.Il permet non seulement d'infliger pas mal de blessures grace à son exellente capacitée ( en général dans les 8 ou 10 blssures, de quoi finir la pluspart des parties ) mais il est aussi une exellente creature offensive grace à son statut de 4/5, en effet la table de votre adversaire serrat le plus souvent vide de creatures ( grace à vos blst qui font le ménage ) et 4 blessure par tour ca peut vous faire gagner en ...( 15+669+368+5589-652x5475485:547444x5+(89-52)-98+65 ) 5 tour ! Sans compter tout vos blsat qui font très mal allié à cette jolie bebete.
Enfin c'est une exellent bloqueur qui resiste à la plus part des creatures genantes ( notament au très irritant ascete troll ).


LES MOYENS DE SE DEVELOPPER

Les MRC ne sont pas des jeux qui ont pour but de se developper ( à part vis à vis de la base de mana ), mon U/R control non plus.Il ya juste 2 cartes differentes ( 8 en tout ) qui permettent cela :


_Simulacre solennel



Alors la c'est la creature par exellence pour votre developpement, il permet non seulement d'augmenter votre base de mana en tutorisant des lands, de servir de bloqueur pour les creatures adverses mais aussi de piocher une carte à ca mort, une creatures ideale ! De plus il ne requière que du mana incolore et son cout n'est pas extremement élevé.Attention cependant si vous joué contre un jeux avec des counter, ca serrat ca priorité !


_Visions nées du serum



Voila un exellent piocheur pour pas chère de plus il possède le scry ( jouer un jet de magma puis un serum est toujours très jouissif ).Son mana bleu n'est pas un probleme et serum est une carte qui sort très rapidement.



COMMENT LLE JOUER[/b

Donc vous devez vous arrenger pour contrer les menaces les plus importants ( ca sert à rien de contrer une mitraine ) tout en maintenant une certaine pression sur les creatures adverse en les blastant.Pendant ce temps arrengé vous pour piocher et developper votre base de mana grace aux simulacre solennel et aux visions née du serum.Dès que l'occasion ce présente joué e frappeur à l'arc mais attendez d'etre sur de pouvoir tuer l'adversaire en 1 coup avant de l'utiliser ( note : s'y il reste 9 cartes dans votre deck, sont effet ne marche pas alors attention ! ).Enfin jouer des pulsation de la forge pour finir l'adversaire avec votre frappeur.
Un jet de magma peut aussi servir de finisseur, tout comme une detonation.
C'est un deck qui n'est pas trops compliqué à jouer mais il faut quand meme s'entrainer un peu avec, en effet vous devez svoir quoi contrer, privilègié les sort aux creatures ( ben oui vous avez de quoi gerer les creatures ) et ne sutout pas jouer un contre betement, ca peut etre fatal !
Contre un jeux sans creatures ce n'est pas forcement la peinne de sortir vos blaste, il pourront servire à attaquer directement le joueur.


Pour savoir comment jouer les quelques cartes qui reste voila une petite aide :

LES CONTRES

_Les condescendance sont des contre ideal en debut de partie ou lors de ceratines occasion.Il permette d'empecher l'adversaire de se developper, en effet empecher un temoin eternel ou un erudit vedalken d'arrivé en jeu peuxx etre un gros avantage.
Mais il n'est pas inutile quand la base de mana des 2 joueurs est developpé, par exemple contre un nuage mortel, l'adversaire utilserat souvent tout son mana, ce qui vous permettra de lancer facilement une condescendance

_Les derniers mot sont des contre qui doivent etre utilisé dans des cas bien precis, pour contrer une carte maitresse de l'adversaire et etre sur qu'elle ne sortirat pas ! Pour contrer un TandN par exemple ou une Ferronnerie .Son cout en mana reste relativement elevé ce qui complique son utilisation mais elle reste quand meme très jouable, certain lui pr efererons agacement

_Les dissolution sont presque uniquement contre les deck arto mais on est en bloc donc presque tout les deck utilise des arto, elles doivent aussi etre utilisé avec jujote, pour contrer une ferronnerie par exemple.De plus c'est un contre presque gratuit

LES BLAST

_Les jet de magma sont d'exellent blast qui permettent de trier sa bibliotèque, tout en defoncant les pv ou les creatures adverse.Ils serront le plus souvent utilisé contre les creatures mais peuvent servire de finnisseur comme je l'ai dit plus haut.
Utilisé les contre des petite creatures bien chiantes, mais attention pas contre un devastateur ou contre un temoin eternel, il faut trouver les priorité

_Les eclair electrostatique sont à jouer en priorité contre les artefact, plus particulièrement votre enemie n°1 l'arguousin myr ! Mais ce n'est jamais une carte morte car vous pouvez ( en dernier recour ou contre un deck non arto ) blaster des cretures non artefacts.

_Detonnation vous perme de vous debarasser des artefact genant genre ferronnerie ou devastateur et d'infliger des degat, contre affinité garder les pour mettre à mort les terrains adverses, car sans terrain on ne ce developpe pas.


( pour la description de chaques cartes cliqué dessus )

[b]RESERVE

La reserve est la pour pallier les defauts du deck contre d'autre deck.Elle est surtout orrienté vers l'anti artefact. ( bien que le deck se debrouille pas mal vs Ravageur ou KCI grace aux annul, eclaire electrostatqiue et detonnation de base )

_Granuler : Alors la c'est clairment vs Ravageur ( bye bye devastateur, mitraine, ornithoptère, blindage cranien, travailleur... ) et contre KCI ( bye bye ferronnerie, talisman, mox, rotefeu...)

_Marche des machines : Aussi contre les artefacts mais la on s'attaque à leurs base de mana, en effet les terrain se transforme en creatures avec 0 d'endurance et donc il vont au cimetière !

_Depart de flamme : La c'est vs MGA ( Mono green agro ) qui joue pas mal de creatures et contre Witness qui joue le très irritant Ascete troll.

_Acquisition : Vs TandN pour lui piquer son colosse, triskel, ange de platine, mind slaver et contre witness pour ses repliquant

LES MATCH UP

_VS Tooth and Nail : C'est un bon match up, il vous suffit de contrer ses tuteur à land avec des condescendance, et de garder vos dernier mot au cas ou un Dent et Ongle passe.Attention toutefois à ce qui joue des TandN splashé bleu ( avec des contres ) c'est bien plus difficile mais vos dernier mot vous serront toujours fidèles.
Après réserve c'est plus facile avec les acquisition et les flamebreak

_VS Ravageur : Avant reserve c'est legerement sèrré mais vos blast et vos detonnate s'occuperons de ses creatures tant dis ce que vous contre empecherons les blindage et autre saleté de passer, attention cependant à discipe du caveau.
Après reserve c'est très facile, avec 4 marche et 4 grannuler de base, ravageur à du soucis à se faire

_VS KCI : Bon match up, vous gardé les annul pour KCI ou incubateur et vous defoncé ses land et ses talisman avec vos detonate.Les blast servirons uniquement contre lui ou contre les eentuel disciple.
Après reserve c'est de la rigolade !

_VS U/G Witness : C'est favorable pour vous mais il faut quand meme se mefier de ses contres et surtout de ses ascete troll.
Après reserve vous rentrer les flame break et c'est beaucoup plus facile.

_VS Mono Red Control : Vous etes avantagé car vous pouvez contrer ses blast et autres frappeur à l'arc, ce que lui ne peux pas faire.Par contre il est peux etre plus rapide grace aux 4 simulcre + 4 babiole ( voir chant bouillonnant ) de base.Attention cependant aux pluie en fusion

_VS Mono Black Nuage : Très facile, il suporte très mal la perte de pv et sont nuage ne sert pas à grand chose, il vous suffit de contrer les moissonneur. ( qui sont dangereux vu le faible nombre d epermanents non terrain que vous controlé )

COURBE DE MANA

0 : 0 cartes
1 : 19 cartes ( en comptant les condescendance et les detonation )
2 : 4 cartes
3 : 4 cartes
4 : 8 cartes
5 : 4 cartes

Comme vous pouvez le constater c'est un relativement rapide et pas mal de sort son jouable au tour 1

[b]C'EST LA FIN ![/b

Voila c'est terminé, j'espère que ma nouvelle creation vous aurrat plus ! Pour finir je rajouterais quand meme que ce deck est très competitif dans le metagame du bloc actuel.

@+ Mephidross


























44 commentaires

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  1. canasucre Samedi 16 Avril 2005 à 19:49
    trop bein pour un fan de mirrodin!!!!!
  2. ShyGuy Vendredi 15 Octobre 2004 à 20:26
    En plus d'etre supra efficace il est original de quoi mettre les nerfs a certain!beaucoup de qualité mais avec un defaut apparent quand meme:la mana curve!!!
    pour regler ce petit probleme je te conseille de mettre des piocheurs en artos ainsi que des babioles du voyageur pour stabiliser le tout!une fois toutes ces changement effectué ca sera mieu!!bon je continuerai mo,n com après bouffer je revient!!!
  3. TITELOUNET Dimanche 03 Octobre 2004 à 21:30
    Sachant que j'etait en train de faire un counter/blast voici une meilleur version que tu me propose neanmoins je crois qu'il faudrait jouer des salve d'eclats d'obus avec grand fourneau et siege du synode. 9/10
  4. moapol Samedi 25 Septembre 2004 à 22:20
    Good!
  5. latrell-jaxma Mardi 14 Septembre 2004 à 03:09
    Il est bien pensé
  6. Mephidross Dimanche 29 Août 2004 à 23:23
    Super, satone vient de m'enlever 4 10/10 et trois 9/10 en me disant qu'il setaient injustifié...par contre il à laissé les 6/10 qui ont des commentaire du genre :" un deck avec moin de 12 creatures est mauvais, donc le tient est mauvais"

    merci bcp satone....
  7. morpheus92 Samedi 28 Août 2004 à 12:33
    Ton deck est super, il est tres bien construit et jadore cette association de couleur entre le bleu et le rouge! et vive le frappeur à l'arc! mai ya juste un bémol, dan dissolution tu di ke,tu pe contrer le 1er terrain daffinité ami nan vu ke le terain n'est pa un sor! mai bon 9.5/10 ikan meme
  8. Methos59 Lundi 23 Août 2004 à 09:26
    Ca va le deck est bien fait.
    le couple contre/blast a déja fait ses preuves et cette version bloc mirrodin est pas mauvaise.
    petit probleme : tu as écris à un endroit que la pulse pouvait se débarasser des créa adverses ...
    voilà 9.5/10
  9. smad Dimanche 22 Août 2004 à 16:24
    Je suis encore un peu trop novice pour me rendre compte, mais ca a l'air de fonctionner correctement, toutefois moi je mettrai une boule de feu ca peux aider a finir si ta bibiotheque ne peux plus gerer le frappeur a l'arc. 8,5.
  10. Mephidross Dimanche 22 Août 2004 à 15:06
    Henrico gros pipin, tu met des sale note à mon deck avec un commenta&ire de merde ! aors que jvient de me rendre compte que tu crée plusieurs pseudo ( a la meme adresse email :lol: ) pour mettre des 10/10 au tient !!!

    tes vraiment un oerdant ....
  11. Mephidross Jeudi 19 Août 2004 à 13:18
    Il a pas de pbs avec les gobelin vu quil est en bloc :-d

    merci à tous @+
  12. Ertai Jeudi 19 Août 2004 à 11:53
    Mias peut être faible face à l'ingérable gobelin mais dans deux mois on en parle plus :d
    10/10
  13. Akira_Sendoh Jeudi 19 Août 2004 à 01:12
    Je pense qu'il manque d'efficacité ms est original ... 7
  14. Freak Mercredi 18 Août 2004 à 23:16
    Je suis pas convaincu...
  15. buzzy Mercredi 18 Août 2004 à 21:39
    De la blast ..euh.... de la balle
    g le meme et j'adore juste g dernier mots en side (contre t&n)
    9/10 et en plus tu me file un coup de main sur le forum +1
    10/10 alors
  16. Mephidross Mercredi 18 Août 2004 à 19:42
    Nan justement, après avoir rentré flamebreak, cest by by ( meme si ca coute 3 mana rouge ca sort vite, surtout avec ma version amelioré ou je joue babiole )
  17. modano121 Mercredi 18 Août 2004 à 18:47
    Ton deck est bien mais tu devaris faire attention car la contre les deck qui ont un minimum de créatures, tu a de grandes chance d'être submerger et de ne pas pouvoir gérer sinon bon deck 8/10
  18. magicovore Mercredi 18 Août 2004 à 17:45
    Original et efficace.
    c'est peut-être un tout petit peu lent... vu que les bloqueurs arrivent assez tard et que tu n'as pas d'accélérateur de mana (à part le simulacre).
    rajoute des moxs ou des pentodes pour pouvoir contrer/blaster plus rapidement.
    le deck est bien construit et la réserve est pas mal==>9/10
  19. MaxouManaRider Mercredi 18 Août 2004 à 16:39
    j'aurai peut etre mis les flame break(vu que tu peux pas mettre de puls %r sur une créa !!) de base mais bon c ton choix ,vu que ta base de blast est assez renforcé ! a mon avis ca reste un bon deck adapter au metagame !
    bien joué qd même !! %8/%10
  20. guerms Mercredi 18 Août 2004 à 15:39
    Disons que dernier mot tu pourrais en mettre en side contre du bleu blanc controle, là cette carte devient intéréssante mais à part contre ce genre de deck c'est pas si courant de se faire recontrer derriere
  21. Mephidross Mercredi 18 Août 2004 à 14:51
    Merci pour vos conseil jvais virrer 2 dernier mot, jouer des land arto et jouer dragon du fourneau, ca defonce bien arto ou kci

    effectivement ce deck cest : uffschmitte powaarrrrrrrrrrr !!!!!!!!!!!! :-d

    @+
  22. guerms Mercredi 18 Août 2004 à 13:48
    Félicitations à toi mephidross, ce deck est une réussite, du moins c'est mon avis.toutes les cartes rouges que tu utilises c'est du beton armé ( c'est pas etonnant d'ailleurs que ce soit cette couleur qui est dominé au championnat de france).
    quand au bleu les cartes sont sans doute un ton en dessous mais contrairement à ce que l'on pourrait penser , l'alliance est assez réussi entre les 2 couleurs.
    moi aussi je ne suis pas un grand fan de dernier mot mais vu le nombre de contre en type 2 actuellement, on ne peut pas faire la fine bouche.
  23. dia68 Mercredi 18 Août 2004 à 12:49
    Preske rien a dire ce deck est cool a par bien sur : dernier mot beurk
    et une ptite faute ds la description de annul : tu dis que tu contre le premier terrain arto de affinité , mais tu ne peu pas contrer les terrains artefact : ce ne sont pas des sorts
    sinon po de pb , petite dedikasse a mamselle huffschmitch la reine du dilsch a kose des schémas ki me font trop penser a elle
    9/10
    lul's
  24. aLrOg Mercredi 18 Août 2004 à 11:59
    Enlève les derniers mot par pitié, c de la ***** rajoute une dissolution de base et ensuite 3 boule de feu a la place des erniers mot
  25. cogitator Mercredi 18 Août 2004 à 10:09
    C'est sans doute pas le meilleur deck controle mais il a l'air qd meme de bien gérer, je pense que des batonnets des éléments et des sceptres isochroniques pourrait améliorer le deck.
    a part ca on pe dire qu jouer des contre en construit est assez risquer mais le rouge (mailleure couleur controle du bloc) permet de gérer ce que les contres ne gèrent pas
    bon deck 8/10
  26. Laquakiller Mercredi 18 Août 2004 à 09:08
    C plutot bon comme deck mais perso j'aurais pas mis dernier mot... du moins j'en aurais pas mis 4... et peut étre jouer acquisition de base (pour au moins gagner le 1er match contre tooth and nail). ensuite spécial dédicace à chamalo: mon gars gagner avec un deck sans créature c'est la grande classe... et c deck sont nombreux: le deck académie ou nécro... sinon bon deck 9/10
  27. Mephidross Mardi 17 Août 2004 à 23:19
    Cest sympa

    au faite jvais remplacer les serum par soif de connaissance, virrer les annul et les detonnate pour mettre des babiole du voyageur et des dragon du fourneaux

    @+
  28. Elfe_man Mardi 17 Août 2004 à 23:11
    Avec la description du deck qui est longue et detaille photo de cartr etc
  29. Elfe_man Mardi 17 Août 2004 à 23:10
    Fau pa s'enerver rester zen pa la peine de vous insulter pour ca
    en passant j'aime bien ton deck que tu a du metre lonten a faire
    9/10
  30. Mephidross Mardi 17 Août 2004 à 22:33
    Jai pensé aux noyau de mirrodins mais trops de sort son jouable tour 1 et sa pose trops d epb.

    sinon les color death cest pas trops frequent grace aux simulacre, mais jtest une version avec babiole qui est plus rapide

    merci pour ton comment, note le stp comme ca me ferrat une idée global @+
  31. shadowblue Mardi 17 Août 2004 à 22:30
    Méphidross et chamalo, pas la peine de s'énérver, pour chamalo tout de même un deck qui à - de 12 créatures n'est pas nul, la preuve...
    bon deck même si départ de flamme en side est bcp trop cher en %r , sinon deck bien construit mais qui doit avoir des prob' de mana coloré==> color death quoi ! j'aurais mis des noyau de mirrodin ou vide rayonnant avec des terrain artos... enfin... il doit être pas mauvais.
  32. Mephidross Mardi 17 Août 2004 à 22:23
    Gros mongole ! un mono black nuage ya combien de crea à ton avis ! ou un jeux combo eveil brusque !

    meme tu doit tellement mieux ty connaitre suffit de regarder tous les deck que ta posté !... 0 !!!

    stp vient plus poster, si cest pour faire des commentaires de merde, jai dit des commentaires constructifs ! pas des merdiques comme les tient !
  33. chamalo Mardi 17 Août 2004 à 22:19
    Il fo accepter les commentaire des deck si tes pas capable ta cas pas en faire
    moi jai juste dit que pour bien jouer il faut au minimum 12 creature alore ferme la et afronte la realite
  34. Mephidross Mardi 17 Août 2004 à 22:04
    Putain jen ai marre des pinpin de ton genre chamalot !!!!!!!

    me dire kun deck nest pas competitif parque ya pas 12 creatures !!!!!!!!!!

    mais tes vraiment un profond connard ! ya pas dautre solution !!!!! fo arreter, gros bouffon essaye de comprendre qqch a magic et tu viendrat faire des comment après !!!!!!!!!!!!

    sale pipin jme fait chié à faire des deck et ya des blaireau comme toi qui viennent degouter les gens de poster et de creer des deck !!!!

    ....jen ai marre des blaireaux comme toi !!!!

    desolé mais fallait que ca sorte !

    merci aux aautres pour vos conseil
  35. chamalo Mardi 17 Août 2004 à 19:04
    C est pas tres bien comme deck vas te basser sur les deck de tournoi ton deck na pas asser de creature il en fo o minium 12 pour pouvoire bien jouer
  36. Mephidross Mardi 17 Août 2004 à 15:30
    Effectivement pour les annul qui contre les terrain cest une erreur, jpensait à detonat pour buter son premier terrain... :-(

    autrement pour le gentil pinpin qui me dit de virrer les dernier mot... cest larme ideal face à tandn....et de mettre des larve cosmique et des elemental :lol: ....bordel cest un deck control pas un rdw....

    sinon merci pour vos commentaires jen prend note @+
  37. Jyscal Mardi 17 Août 2004 à 14:00
    Je trouve l'idée de faire un jeu blast/controle u/r bonne mais faudrai mieux faire ton jeu. pour commencer, vire moi ces derniers mots, c'est pourri un contre comme ça pour 4!!! tu devrai ensuite mettre des larves cosmiques ou des élémental d'étincelles avec des jambieres d'éclairs et la tu va voir que une 7/6 tample/haste tour trois ça fais mal a l'autre ( en tous cas plus que tes dernier mot lol).
    6/10 parce que c'est en bloc sinon t'aurais trinqué!!!
  38. Shadax Mardi 17 Août 2004 à 13:40
    dissolution :

    commentaires :
    très bon contre vs kci, affinité...

    cest tjrs drole de contrer le premier terrain d'affinité

    ça c un oubli ou une grosse erreur

    un terrain n'est pas un sort, donc comment veux-tu le contrer ????
  39. imagicman54 Mardi 17 Août 2004 à 13:23
    Personelemen je voi mal un big red splash blue
    ok ca pe etre une idee mai je trouve ton jeu asse mal organiser
  40. Ceredon Mardi 17 Août 2004 à 13:15
    Ta pas trop de défence au sol, meme avec t blasts et si tu les utilise pour tuer les créature tu ne pourra pas le tuer et perso je trouve le frappeur assez fragile vs mono noir (terreur, obscur bann, echange sanglant...)

    donc vu que ta des blast ta main va se vider vite meme avec le peu de piocheur que tu as et je pense qu'une bonne créature avec une jambière d'éclair sur elle (au hasard, visara=> sortie avec lentille) rique de te poser problème.

    enfin bon c pas mal quand meme.
  41. Trystan Mardi 17 Août 2004 à 12:49
    Un peu d'objectiviter serait cool.
    car quand on regarde tes match up tu domine tout les decks du format, doncsoit se que tu presente est la perle du format et va squattertout les top 8 a venirsoit tu te fous un peu de notre tete.pour moi tes match up serait plutot sa :

    tooth and nail:
    malgré tes contres si un colosse passe c mort tu ne peut pas te relever de plus le nombre de kill annexe dans un t&n est souvent de 3 ou 4 et ils sortent bienplus vite qu'il n'y parrait. en plus avec seulement 8 huit contre ( annul ne sert pratiquement a rien ) tu ne les aurat pas toujours a bon moment et en plustu n'ora pas toujours les 4 mana untap au bon moment.
    apresreserve lasolution acquisitionme paraitdéjà plus honnete.

    ravager:
    lol, unpeu serré tu dis mais regarde sa sorti moyenne tue tour 4-5 et une bonne t'explose au tour 3, tandis que tu est un jeu largementplus control et si tu contre un disciple ou un devastateur n'oublie pas qu'il lui en reste 3 etqu'avec son moteur de pioche et le faible cout de ses cartes il irat les chercher avant quetu ne repioche des contres, lesquelles seront bien okp avec sessalves d'eclat d'obu
    apres reserve sache que granuler et marche coute 4 mana donc avec une bonne sortiedu ravager tu ne les sortira jamais !! un conseille mulligan jusqu'a les avoir en main de départ!

    combo ferronerie :
    là tu me parrait plus honnete déjà c vrai qu'un jeu avec une dizaine de contresort contre un jeu combo tu devrai être a l'aise mais mefie toitout de même!

    enfin voila je ne casse pas ton jeu qui me parrait assez original et pas dépourvu d'avantages toutefois soit un peu plus objectif ou mieux teste le a fond sur mws

    sinon je ne termine pas laliste ici de tes match up parce qu'il ne faut pas oublier que c'est ton boulot et pas celui des autres mambres.


  42. a_proust Mardi 17 Août 2004 à 12:04
    La pulsation de la forge ne peut pas infliger 4 a une creature....
    ca fait nettement de l'interet a ton jeux!
  43. hernico35 Mardi 17 Août 2004 à 11:46
    Tu peut pas veraiment killé avec la pulsation!
    et puis...si jamais les frappeur a l'arc sont dans le milieu de ton dec tu peut dire adieu a tes pv vus que t'as peu de piocheurs car la vision née a un card avantage de 0 c'est juste le scry qui est interressant! un seul kill assez faible ca suffit pas!
  44. Roy2020 Mardi 17 Août 2004 à 11:15
    "cest tjrs drole de contrer le premier terrain d'affinité"

    les terrains-artefact ne sont pas des sort donc tu ne peux pas les contrecarrés