Deck Magic the Gathering : Esclavagisateur de deck

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (3)

Rituels (4)

Artefacts (4)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

[/b]INTRODUCTION:

Si le deck annonciateur (basique) de fifth dawn a donné certaines satisfactions en se montrant notamment très rapide et assez stable au niveau du mana , il a également trouvé ses limites assez vite du fait d'un manque cruel de "kill" (effectivement les seules armes de ce deck étant les annonciateurs , l'adversaire trouve généralement sans trop tarder des solutions pour gerer la seule et unique menace du deck).
Ici je vous propose un deck avec ces mêmes annonciateurs mais pas de la même couleur que ceux utiliser dans le deck classique , ces nouvelles bêtes vont etre à l'origine de l'utilisation de l'esclavagiste d'ames car celles-ci vont permettre l'optimisation de cette carte. la combinaison de l'annonciateur de l'aube blanche et de l'esclavagiste entrainera votre adversaire dans un cycle infini et infernal qui le menera inexorablement vers sa perte.




LE DECK:

Ce deck étant multicolor , il faudra mettre en place un nombre de cartes assez important ayant comme role d'apporter une base de mana stable et que ces mana soit %G %R %U %W %B dans l'optique évidente de sortir les annonciateurs pour leur cout d'invoquation multicolor.Ces cartes sont évidement nombreuses car il est clair que si les 5 couleurs ne sont pas présentes ,les annbonciateurs qui coutent alors 9 deviennent injouable mais pour avoir testé le deck, la base de mana est assez solide et les problemes de mana sont assez rares.Pour rendre ce jeu competitif , il ne suffira pas pour le mana , d'avoir la qualité mais il faudra aussi la rapidité. Encore une fois objectif atteint grace à des cartes polyvalentes comme pentode prysmatique ou encore oiseau de paradis qui accelerent grandement le jeu tout en apportant le mana de la couleur de votre choix.

A partir de là , sachant que l'on peut s'appuyer sur un deck rapide et assez stable , il s'agira de trouver des solutions pour mener votre adversaire sur le long chemin qui le ménera à 0 point de vie (sa défaite quoi!!!!!)


Les "kills":

*pour parvenir à tuer l'adversaire , ce deck pourra évidement s'appuyer sur les annonciateurs , rudes créatures présent parfois dés le tour 2 ( pentode et mox en main de départ), cette premiere solution représente un bon test pour votre adversaire qui sera mis en difficuté d'entrée de jeu .
Si le deck adverse est un peu lent ou qu'il fait une mauvaise sortie la partie sera quasiment pliée au tour 5.

*mais certains decks résisteront vallaiment à vos annonciateurs et parviendront peut etre même à retourner la situation à leur avantage , fort heureusement une deuxieme solution innatendue viendra surprendre votre adversaire et vous controlerez son tour à jamais.

Explication de la "combo":

Ce n'est pas tout à fait une "combo" mais comme j'ai pas tellement envie de chercher 15 synonimes ,on va l'appeler comme ça.
En fait ce processus de tour infini est réalisé grace à 2 cartes "Esclavagiste d'ames" et "Annonciateur de l'aube blanche".
Combinées celles-ci vous feront controler le tour de votre adversaire à l'infini ou plutot jusqu'a votre victoire.
Pour que cette combo soit veritablement efficace il faudra que l'annonciateur soit en jeu au plus vite et que l'esclavagiste soit également rapidement en jeu ou au cimetiere ("soif de connaissance" permet de déffauser l'esclavagiste d'ames).
Des que vous posséderez 4 manas,il vous suffira à l'aide de l'annonciateur de l'aube blanche de reanimer au début de chaque entretien "l'esclavagiste d'ames".Avec ces 4 manas vous activerez l'effet de ce dernier , c'est à dire, controler le prochain tour de votre adversaire.
Vous etes alors le seul maitre de la partie et vous ne risquez plus rien.L'adversaire n'aplus qu'à attendre que vous l'acheviez.


L'autre combo


Selon le déroulement de la partie vous pourrez peut etre avoir besoin de vous mettre à l'abris en gagnant des points de vie , ce que vous pourrez faire jusqu'à plus soif dés que l'annonciateur noir sera en jeu.en effet en payant 2 points de vie vous aurez la possibilité de mettre sur le dessus de votre bibliothèque la carte de votre choix à chaque début d'entretien.
En choisissant le "flambeau de l'immortalité" vous pourrez à chaque tour doublez votre nombre de points de vie , pas mal non !!!!


Tout ces mécanismes alliés à la puissance des annonciateurs formeront un deck plus que jamais competitif.



Les points faible:

*un deck multicolor nécéssite énormément de cartes pour acquerir une stabilité au niveau mana et cela amene inévitablement des manques dans les autres domaines de jeu .
Sans oublier qu'en fin de partie à cause de cela vous risquerez de piocher pas mal de cartes qui seront alors inutiles.Mieux vaut ne pas s'appuyer sur la chance :roll: car les "top deck" risquent d'etre plutot rare.

*d'autre part malgré cette grosse base de mana, en jouant 5 couleurs vous vous exposez au plus rude "death"(cependant le risque est assez bien minimisez)


[u]Les points forts:

*tout d'abord ce deck est vraiment rapide avec une pésence dans le jeu dès le tour 3, grace aux nombreux donneurs de manas à l'instar de pentode prysmatique.


*il a des solutions diverses pour lutter contre l'adversaire avec les annonciateurs en premier lieu, puis les solutions à combos avec l'esclavagiste d'ames et le flambeau de l'immortalité.

*c'est un deck très fun , très amusant à jouer. controler tout les tours de votre adversaire et le finir comme ça , j'trouve qu'il y a pas mieux.


[b]LA RESERVE:

la reserve est clairement faite pour lutter contre les decks dominateur actuelement en type 2

*contre affinité:marche des machines et oxydation

*contre gob ou elf:départ de flamme

*contre défausse ou controle:griffes racleuses


CONCLUSION:

Contrairement au deck annonciateur classique , ce deck a à sa disposition plusieurs solutions pour tuer l'adversaire avec le déjà mitique "esclavagiste d'ames", qui , associer à l' "annonciateur de l'aube blanche" acquiere une puissance dévastatrice .
Mais si ce deck, pour l'avoir testé, est très competitif,il le doit surtout à sa rapidité due aux nombreux donneurs de mana tel que "mox de chrome" , "pentode prysmatique" , "oiseaux de paradis" et j'en passe.
L'apport de certaines cartes fifth dawn relance donc les jeux multicolors à nouveau performants.
Celui-ci semble de plus assez solide en type 2 contre les decks qui dominent actuelement, aidé par une réserve de qualité optimale car le jeu multicolor permet de rentrer en reserve les meilleures cartes %G ou %R ou %U ou %W ou %B .


20 commentaires

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  1. 789alex Mardi 11 Juillet 2006 à 17:52
    Deck puissant et marrant.
    8/10 car le controle te massacre, et toi tu ne gères pas la table.
  2. bloodybetterave Vendredi 26 Mai 2006 à 14:57
    esclavagiste peut etre plutot :-o
  3. bamacau Mercredi 08 Juin 2005 à 15:53
    j'adore mais jpourrais pas le faire c trop cher 4 mox et 4 birds
  4. Titan85 Dimanche 24 Avril 2005 à 09:52
    je trouve que tu dois utiliser la chance : il te faut au moins 2 mana diffèrenets 1 mox 1 pentod 1 annonciateur (ça va pour ça encore car il y en a 8 dans le deck ) en gros pour faire une bonne sortie il te faut 5 cartes c'est très risqué je l'ai testé sur magicworksation mais je ne trouve pas qu'il soit vraiment compétitif car un peu long et tu n'as pas de cartes contrôle (oups j'oublais bien sur esclavagiste d'âmes lol)

    autrement je et conseillerais de rajouter rythme du printemps : ça bousterais ta base de mana et comme ça même en aillant pas tout t'es terrains colorées tu pourrais joué tes annonciateur (il te faut 5 terrains pour en joueur un ...)

    voila

    @+++
  5. modano121 Mercredi 18 Août 2004 à 18:43
    C bien mais tu devrais mettre une base de mana un peu plus stable et peut etre des jambière d'éclair et ton explicationn'esty pas assez clair
    8/10
  6. thalad Mardi 17 Août 2004 à 23:39
    Si si cela marche bien . j'ai teste un jeu annonciatteur et grace au canaler l'energie il sort pas mal
    le seul chose que je peut te conseil c'est de mettre des "elfe joueuse de flute" qui te permettent de sortir les annonciateurs. l'oeuf est plus limite car il faut souvent le detruire soit meme ce qui n'est pas toujours evident
  7. urzi Mardi 17 Août 2004 à 17:13
    Un deck bien construit mais jle trouve vraiment hasardeux quand meme ... tu l'aas signalé toi meme, les mains parfaites sont plutot rares... mais bon, ca reste je pense tres correct ... a tester pour vraiment pouvoir juger.
  8. guerms Mardi 17 Août 2004 à 16:40
    Pour le pentode , c'est bien simple:
    tour 1, mana
    tour 2, mana et pentode (2 + 2 = 4)
    tour 3 ,mana (4+ 1 = 5) et voila
    et j'expliquais que avec main parfaite (moxe et pentode en main)on pouvait jouer grace à la mox , le pentode tour 1 , donc 4 mana tour 1 + 1 land tour 2 ça fait 5 , vous me suivez????
    sinon pour répondre à dead, je voulais dire que quand la combo est en place il faut vraiment etre gratiné pour ne pas réussir à gagner en une cinquantaine de tours ou de + tu possedes toutes les armes de l'adversaire pour le tuer lui même...et si effectivement tu es un glan l'adversaire aura des piocheurs et tu pourras le battre à la bibliotheque (faut vraiment pas etre doué si t'as besoin de ça.)
  9. Djim Mardi 17 Août 2004 à 16:04
    Tour3, les 2 manas du pentode plus 3 lands, ça fait 5 manas, enfin, je suppose que c'est ça qu'il voulait dire.
  10. Krahn Mardi 17 Août 2004 à 13:57
    Je fais la même remarque que lowie, je ne comprend pas trop le penthode qui te donne 5 manas tour 3. le penthode a une invoc de 2; donc avec la sunburst sa te donne que 2 manas... ????
  11. Dead Mardi 17 Août 2004 à 11:15
    Mais ton deck est beaucoup trop long et cher... même si tu pose tour 2 un annonciateur c'est facile à péter ( terreur ? ) et ça pour %1 %b et puis très cher... c'est cool de prendre le contrôle de l'adversaire chaque tour... mais pendant ton tour tu joue quoi ???? faut payer comme même %4 ... t'as beaucoup d'accélerateur de mana , d'accord mais tu pourrais très bien tomber vraiment sur peu... au pire 1 bird, 2 croissance, 1 mox... et des terrains... là tu auras plus de peine... et un bout d'un moment tu voudras joué un autre sort ( flambeau ? ) comme tu le dit avec le bringer black tu jouera chaque tour le flambeau, mais c'est cher : %4 / l'esclavagiste / + %5 %w = 10 terrains c'est vraiment énorme. et tu dit d'attendre sa défaite mais, il pourra comme même bloqué tes attaques. en bref ta "combo" et trop fragile surtout en type 2 ( visara, maître leurreur avec assassin royal, terreur, ombre affamé, ... ) tu n'as rien pour contrer, protéger, donc c'est un deck fragile qui se fait vite balayer contre des decks bien construits... ( gobs bidding, modular, ... )

    et puis si je serait toi je mettrai pyroclasmeà la place de départ de flammes. car sa ne coûte que %1 %r à la place de %r %r %r qui sera plus facile à jouer dans un deck multicolor. parce que le départ de flammes est une carte qui se joue beaucoup dans le mono-red avec son coût de mana difficile à jouer.

    je trouve que tu auras un peu de peine de jouer tes sorts pour :

    %w %u %b %r %g . je rejouterai peut-être golem composite ou canaliser l'énergie des soleils pour pouvoir mieux jouer tes annonciateurs plus rapidement ( avec les accélerateurs ).

    @+ dead
  12. cogitator Mardi 17 Août 2004 à 10:25
    Ce deck est pas mal et les combos sont eficaces mais la base de mana (tres lourde mais indispensable) peut engendrer de tres mauvaise sortie ou tu developeras que du mana, le pb c'est dc que si ton deck peut faire des sorties tres rapides il peu aussi en faire des tres lentes(ce qui est tres dangereux contre aggros) en plus les salves peuvent tuer les annonciateurs!
    bon deck a part ça dc 8/10
  13. imagicman54 Mardi 17 Août 2004 à 09:41
    Bon je trouve que ton jeu par d'un bon principe .
    les probleme sont les suivants :
    legere lenteur du jeu , pour le flambo je ss ok mais bon et mois je verai les naturalisation en side

    dans l'ensemble ton jeu est un peu faible , mais il serai interessan de reflechir sur le moyen de le rendre plus efficace
  14. Lowie Mardi 17 Août 2004 à 01:35
    Pour la pentode j'ai pas comprit le "apporte à lui tout seul 5 manas tour 3"
  15. kaos7chi Mardi 17 Août 2004 à 00:37
    Ta peu de chance contre un jeu blast ou contre un jeu anti artefact, si tu perd le mox ou la pentode tour 1 ou 2 c mort et en plus t as peu de chance d'avoir les deux en main de depart. 6 pour l'originalité
  16. Mephidross Lundi 16 Août 2004 à 22:49
    Ba c'est drole de voir un deck jouant cce combo mais qui nest pas un tooth and nail.

    jaime bien, mais cest un peu lent quand meme et ca un chtit peu de mal à gerer, mais cest si fun ! 9/10
  17. Krahn Lundi 16 Août 2004 à 22:29
    C pas un mauvais deck bien que peut etre un peu lent. mais la "combo" (qui n'est pas vraiment une combo) de l'aube blanche et exclavagiste est tellement connu, qu'il faut t'attendre a ce que ton aube se fasse dégager. mais bon, il a le mérite d'etre cool. en + un tuteur chaque tour c vraiment d'la balle :d
  18. Roro47 Lundi 16 Août 2004 à 22:28
    Mais je pense que c'est un deck un petit peu classic maintenant
  19. Deathcythe Lundi 16 Août 2004 à 22:06
    Plutot sympa comme deck. il sort régulièrement???
  20. dragon3 Lundi 16 Août 2004 à 22:05
    Tuest venus cher moi ou uoi??, c'est mon deck (à qqchose près) donc je peux dire les qualités et les defaults!! le deck en lui même est puissants mais hazardeux car si on bloque un annociateur arg... c'est fini, donc prévoir d'autre créature dont le golem composite avec ferronnerie du clan krark (au 4ème tour sacrfier qq artefact pour mettre le golem et ensuite le sacrfier pour mettre un annonciateur!!). et puis fallait prévoir les 3 autres annonciateur (res,bleu et vert) pour un peu le fun !!! mais là le deck serait encore plus hazardeux que jamais!! :-d
    et pour le prix comment tu fais pour avoir 4 mox??? :-p
    donc je met 8/10 car deck très fragile, manque de créatures mais asser puissant si il se déploit vite.
    continu aisin!!