Deck Magic the Gathering : Bleu / noir / affinity
Liste du deck
Créatures (19)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Artefacts (14)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (7)
Éphémères (2)
Artefacts (4)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
-------------------------------------------------------------------Prologue----------------------------------------------------------------------------------
bon je m'excuse d'avance parce qu'il est vrai que ce deck n'est pas extraordinaire mais moi je m'amuse bien avec parce qu'il sort bien, et que des fois en un seul tour on peut mettre une créature gratuitement pioché des cartes envoyer des dégats à l'adversaire et booster une créature ... quand il a une bonne sortie c'est bon ^^ lol
--------------------------------------------------------- Stratégie de Base du deck ---------------------------------------------------------------------
la base de ce deck est bien évidemment les artefacts, les disciple du caveau, et quelques créature comme l'émissaire du désespoir ou l'engeance, ensuite les cartes avec l'affinité qui peuvent sortir très rapidement
-------------------------------------------------------- Stratégie avancée du deck ---------------------------------------------------------------------
bon je dit stratégie avancée mais elle n'a rien d'extraordinaire, rien de plus qu'un simple jeu affinity, au premier tour on sort un caveau des chuchotement plus un disciple, deuxieme tour un siège du synode un blindage cranien, au troisieme tour un caveau ou une citadelle, on met une mitraine gratuite, on joue une adjuration pour 1, on met un mur d'acier qu'on vient de piocher ^^ on équipe le blindage cranien sur le disciple et on bombarde, si on comte ca fait 1 de force du disciple, + 3 pour les terrains arto, plus 1 pour le mur, +1 pour le blindage cranien +1 pour la mitraine ca fait 7 dégats ds la tete de l'adversaire au 3ème tour
ensuite un petit truc qu'on peut pas vraiment appeler une combo mais qui marche exellement ds un tournoi T2,
émissaire du désespoir + marteau de guerre loxodon, je m'explique
il vole et il piétinne avec 5 de force, ce qui fait qu'on est presque sur de toucher l'adversaire o moins un peu, et de gagner au moins 5 pts de vie, ensuite une fois qu'on a touché l'adversaire il pert dotre points de vie grace à la capacité de l'émissaire du désespoir, et nous en en gagne d'autre, ca fait qu'en une attaque avec ca il suffit qu'il aie 5 arto de rien du tout pour lui enlever 10 pts de vie ou un peu moins et ns en gagner 10 ... alors avec un blindage cranien en + je vous raconte pas ... lol
bon l'engeance pas la peine de la décrire on la sort o tour 4 ou 5 et elle est déjà 7/7 vol on lui équipe un blindage 14/7 vol et bon on rentre dans le lard ^^ lol
les blindage sont à jouer de préférence avec le marteau de guerre loxodon également car quand ca piétine et que ca touche, si c'est équipé de cette facon, ca fait mal ^^
Affinitée : ce jeu est baptisé " bleu / noir / affinity ", pourquoi ? rien de plus simple, argousin myr et mitraine, deux créature servant surtout à l'attaque sont des cartes de base du deck, elle peuvent sortir o 2eme ou 3eme tour gratuitement, on lui équipe un blindage et c parti on se retrouve avec une 4+X / 4 qui peut faire tres mal tres vite et quand l'adversaire s'attends à vous exploser au 4eme tour il se rend comte qu'au 4eme tour il lui reste déjà plus que 5 pts de vie ^^
qu'est-ce quil se passe si un de nos tant apprécié argousin ou mitraine se fait détruire par un fracasser ou autre oxydation ? bah c'est pas grave vu que ca boost notre bateleur moriok et ca envoi des pts de vie a ladversaire grace au disciple
l'engeance et les blindages sont quand même les cartes permettant d'achevé l'adversaire de par leur puissance de feu,les bateleur moriok peuvent également servir à bombarD l'adversaire d'assaut surpuissant
petit truc si votre adversaire est a 1 et que vs avez un disciple en jeu
une sphère chromatique ^^ lol on dirai pas mais j'ai gagné grace a ca une fois
la soif de conaissance, l'adjuration, et la sphère chromatique sont le moteur de pioche du jeu
les murs d'acier permettent de se défendre des créatures terrestres qui sortent trop vite à votre goùt lol
un conseil au niveau de l'utilisation du deck, ne jamais mettre tous ses oeufs dans le même panier, en ce moment les oblitérations, colère de dieu,et autre décret de souffrance revienne à la mode, combiné à la marche des machines et aux cartes de sombracier, indestructible, dc tjr garder au moins une créature et un terrain dans la main ... on sait jamais ! lol
un conseil avec la soif de connaissance, ne jms se défausser de 2 carte, tjr se défosser dun artefact ( sof si on a 2 ile inutile et un blindage cranien bien sur ^^ lol)
la sphère chromatique est là pour apporter le mana voulu au moment voulu, évidemment, ms elle est principalement là pour : faire piocher une carte, booster les bateleur, mettre des pts de dégats graec aux disciple, ce sera sa principale utilité, bien qu'elle serve tout de même à ajouter le mana de la couleur voulu
le jeu en lui même est un peu long à sortir réellement,c'est pour ca que des cartes qui ne coutent pas cher comme les mur d'acier, les disciples du caveau,ou encore les mitraines sont là pour vous défendre des petits malin qui ont des jeux rapide qui ont posé toute leur main au 2eme tour
mais je pense que le pire cauchemar de ce deck est les jeu WW arto, avec masse d'équipement comme épée des ténèbre et de lumiere, ou pire 
---------------------------------------------------------------- Réserve ---------------------------------------------------------------------------------
La réserve contient 15 cartes, toutes à sider dans des cas différents :
matrice d'amortissement, vermiculos, dominateur : à sider contre un jeu artefact histoire de lui prendre ses créature, de les neutraliser,ou de les défendre avec une créature qui peut vite devenir surpuissante
Golem des cimes,arachnoïde, condescendance : à sider contre un jeu oiseau, ou un jeu que l'on ne peut pas gérer o niveau des créatures volantes, ou contre un jeu vert pur avec des gros thons qui quand ils vous rentre dedans vous enleve 10 pts de vie par 10 pts de vie
Griffe du dragon : à sider contre un jeu rouge pur ^^
Travailleur entravarc : à sider si à la premiere partie le jeu s'est montré un peu lent ds sa sortie
--------------------------------------------------------------- Epilogue ----------------------------------------------------------------------------------
bon bah j'avais prévenu que ce deck n'avait rien d'extraordinaire mais moi je le trouve sympathique ... Soyez pas trop dur dans la notation svp parce que je joue pas aux magics pour gagner des tournoi ou des trucs comme ca mais juste pour m'amuser, par contre les conseil de carte à ajouter ou de combo à faire sont les bienvenus! lol
ps : les modérateurs svp, refusez pas mon deck parce que l'explication n'est soit disant pas assez complète ... je pense que n'importe quel débutant peut comprendre son principe de fonctionnement assez facilement ... merci d'avance
bon je m'excuse d'avance parce qu'il est vrai que ce deck n'est pas extraordinaire mais moi je m'amuse bien avec parce qu'il sort bien, et que des fois en un seul tour on peut mettre une créature gratuitement pioché des cartes envoyer des dégats à l'adversaire et booster une créature ... quand il a une bonne sortie c'est bon ^^ lol
--------------------------------------------------------- Stratégie de Base du deck ---------------------------------------------------------------------
la base de ce deck est bien évidemment les artefacts, les disciple du caveau, et quelques créature comme l'émissaire du désespoir ou l'engeance, ensuite les cartes avec l'affinité qui peuvent sortir très rapidement
-------------------------------------------------------- Stratégie avancée du deck ---------------------------------------------------------------------
bon je dit stratégie avancée mais elle n'a rien d'extraordinaire, rien de plus qu'un simple jeu affinity, au premier tour on sort un caveau des chuchotement plus un disciple, deuxieme tour un siège du synode un blindage cranien, au troisieme tour un caveau ou une citadelle, on met une mitraine gratuite, on joue une adjuration pour 1, on met un mur d'acier qu'on vient de piocher ^^ on équipe le blindage cranien sur le disciple et on bombarde, si on comte ca fait 1 de force du disciple, + 3 pour les terrains arto, plus 1 pour le mur, +1 pour le blindage cranien +1 pour la mitraine ca fait 7 dégats ds la tete de l'adversaire au 3ème tour
ensuite un petit truc qu'on peut pas vraiment appeler une combo mais qui marche exellement ds un tournoi T2,
émissaire du désespoir + marteau de guerre loxodon, je m'explique
il vole et il piétinne avec 5 de force, ce qui fait qu'on est presque sur de toucher l'adversaire o moins un peu, et de gagner au moins 5 pts de vie, ensuite une fois qu'on a touché l'adversaire il pert dotre points de vie grace à la capacité de l'émissaire du désespoir, et nous en en gagne d'autre, ca fait qu'en une attaque avec ca il suffit qu'il aie 5 arto de rien du tout pour lui enlever 10 pts de vie ou un peu moins et ns en gagner 10 ... alors avec un blindage cranien en + je vous raconte pas ... lol
les blindage sont à jouer de préférence avec le marteau de guerre loxodon également car quand ca piétine et que ca touche, si c'est équipé de cette facon, ca fait mal ^^
Affinitée : ce jeu est baptisé " bleu / noir / affinity ", pourquoi ? rien de plus simple, argousin myr et mitraine, deux créature servant surtout à l'attaque sont des cartes de base du deck, elle peuvent sortir o 2eme ou 3eme tour gratuitement, on lui équipe un blindage et c parti on se retrouve avec une 4+X / 4 qui peut faire tres mal tres vite et quand l'adversaire s'attends à vous exploser au 4eme tour il se rend comte qu'au 4eme tour il lui reste déjà plus que 5 pts de vie ^^
qu'est-ce quil se passe si un de nos tant apprécié argousin ou mitraine se fait détruire par un fracasser ou autre oxydation ? bah c'est pas grave vu que ca boost notre bateleur moriok et ca envoi des pts de vie a ladversaire grace au disciple
l'engeance et les blindages sont quand même les cartes permettant d'achevé l'adversaire de par leur puissance de feu,les bateleur moriok peuvent également servir à bombarD l'adversaire d'assaut surpuissant
petit truc si votre adversaire est a 1 et que vs avez un disciple en jeu
une sphère chromatique ^^ lol on dirai pas mais j'ai gagné grace a ca une fois
la soif de conaissance, l'adjuration, et la sphère chromatique sont le moteur de pioche du jeu
les murs d'acier permettent de se défendre des créatures terrestres qui sortent trop vite à votre goùt lol
un conseil au niveau de l'utilisation du deck, ne jamais mettre tous ses oeufs dans le même panier, en ce moment les oblitérations, colère de dieu,et autre décret de souffrance revienne à la mode, combiné à la marche des machines et aux cartes de sombracier, indestructible, dc tjr garder au moins une créature et un terrain dans la main ... on sait jamais ! lol
un conseil avec la soif de connaissance, ne jms se défausser de 2 carte, tjr se défosser dun artefact ( sof si on a 2 ile inutile et un blindage cranien bien sur ^^ lol)
la sphère chromatique est là pour apporter le mana voulu au moment voulu, évidemment, ms elle est principalement là pour : faire piocher une carte, booster les bateleur, mettre des pts de dégats graec aux disciple, ce sera sa principale utilité, bien qu'elle serve tout de même à ajouter le mana de la couleur voulu
le jeu en lui même est un peu long à sortir réellement,c'est pour ca que des cartes qui ne coutent pas cher comme les mur d'acier, les disciples du caveau,ou encore les mitraines sont là pour vous défendre des petits malin qui ont des jeux rapide qui ont posé toute leur main au 2eme tour
---------------------------------------------------------------- Réserve ---------------------------------------------------------------------------------
La réserve contient 15 cartes, toutes à sider dans des cas différents :
matrice d'amortissement, vermiculos, dominateur : à sider contre un jeu artefact histoire de lui prendre ses créature, de les neutraliser,ou de les défendre avec une créature qui peut vite devenir surpuissante
Golem des cimes,arachnoïde, condescendance : à sider contre un jeu oiseau, ou un jeu que l'on ne peut pas gérer o niveau des créatures volantes, ou contre un jeu vert pur avec des gros thons qui quand ils vous rentre dedans vous enleve 10 pts de vie par 10 pts de vie
Griffe du dragon : à sider contre un jeu rouge pur ^^
Travailleur entravarc : à sider si à la premiere partie le jeu s'est montré un peu lent ds sa sortie
--------------------------------------------------------------- Epilogue ----------------------------------------------------------------------------------
bon bah j'avais prévenu que ce deck n'avait rien d'extraordinaire mais moi je le trouve sympathique ... Soyez pas trop dur dans la notation svp parce que je joue pas aux magics pour gagner des tournoi ou des trucs comme ca mais juste pour m'amuser, par contre les conseil de carte à ajouter ou de combo à faire sont les bienvenus! lol
ps : les modérateurs svp, refusez pas mon deck parce que l'explication n'est soit disant pas assez complète ... je pense que n'importe quel débutant peut comprendre son principe de fonctionnement assez facilement ... merci d'avance
24 commentaires
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niv-mizzet Lundi 14 Août 2006 à 12:43et merde j'ai fais la même rmarque que lironea
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niv-mizzet Lundi 14 Août 2006 à 12:41mais ton tour de passe passe avec le marteau et l'émissaire ça marche pas parce que c des pertes de point de vie pas des blessures si non ce deck et bien il est facillement jouable et les cartes sont pas si dure a trouver
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call Vendredi 12 Mai 2006 à 23:56Oui il tien la route.Moi sa fait 2 que j'ai evoyer mais j'y suis aller avec les carte que j'avais
J'en ai vue un et je suis sur qu'il bluf pour certaine cartes mais toi je te fait confience
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Sosuk44 Vendredi 25 Mars 2005 à 14:17Moi j'aurais mis 4 mitraine et 4 argousin et engeance c'est pas une créatures lgendaires pense a ca!autrement c bien construit ca peut tenir le coup tu aurais pu vireremmissaire et mettre des ancien fléau qui marche tres bien!
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Ornicar Mercredi 19 Janvier 2005 à 18:19on dirait que ta mis les carte au pif.
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drangreg Lundi 30 Août 2004 à 19:10Bien il est interressant de jouer avec
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Lironea Mercredi 18 Août 2004 à 14:28À propos de: emissaire du désespoir + marteau de guerre loxodon
je ne suis pas d'accord sur le fait que tu gagnes des pts de vie avec la capa de l'émissaire. d'accord quand tu attaques, l'émissaire inflige ses blessures et tu gagnes des pv mais quand l'adversaire perd des pv pour chaques artos qu'il contrôle, tu n'en gagnes pas car c'est l'adversaire qui s'inflige les blessures, pas l'émissaire or le marteau dit bien que c'est seulement quand la créature équipée inflige des blessures que tu en gagnes. exemple avec une capa comme celle de la cité d'airain qui te dis: À chaque fois que la cité d'airain devient engagée, perdez un pv. ce n'est pas la cité qui t'infliges une blessures, c'est la capa de la cité qui fait que tu t'infliges une blessures. donc il serait mieux de mettre ton marteau sur l'engeance des étoiles, se seraient plus utile et plus fort.
autrement c'est un bon deck et je te met 8/10 -
aLrOg Mardi 17 Août 2004 à 13:53Il est juste fifférent des autres affinity et a mon avis surement moins bon.
sa faiblesse c qu'il y a largement moins d'artefatc, tes 6 iles et tes marais n'ont rien a faire la, ainsi que les pendentif, et la réserve qui sert a rien. -
megakiller35 Lundi 16 Août 2004 à 16:21Tout comme toi je viens de faire un deck et j'espère qu'il sera pri sinon à par la réserve c'est bien je te note donc9/10
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cogitator Lundi 16 Août 2004 à 11:02Vire les mur d'acier et mes 1 argousin et 2 mitraine a la place
a la place des pendantifs et chambres de genèse met des ornithoptères
sinon bon deck (a part la reserve ele est a revoir a + de 50%)
8/10 pour l'originalité(je tiens pas compte de la reserve) -
mobius Lundi 16 Août 2004 à 00:50Oui, je suis d'accord sur l'utilité du pendentif et de l'émissaire, de même que le reste...enfin bref:
10/10
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Akira_Sendoh Lundi 16 Août 2004 à 00:39Je sens venir le commentaire de 3km de long je c pas pourquoi ... seb ? ... mdr
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Akira_Sendoh Dimanche 15 Août 2004 à 23:50Hé j'ai 14 ans moi jfait pas partie des gens qui dépensent tou l'argent qu'ils ont dans des cartes, j'ai pas de quoi me payer des dévastateur ni des vides rayonnant ... et je peux t'assurer que le pendentif et l'émissaire sont tres utile surtout l'émissaire qui est un des kill du deck .. mais ca c'est un détail ... donc ne pas mettre de mauvaise note quand c'est pour rien merci
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bidusman Dimanche 15 Août 2004 à 21:06Suis les infos de necraus c plutot bien sinon
7/10 -
Necraeus Samedi 14 Août 2004 à 21:02...deja l'emissaire ne te sert pas a grd chose (seulement en side), ensuite le pendentif ne sert a rien (remplace le par 1 contre sort: preponderance/affirmation de l'autorité) ou alors vire les pour mettre du rouge (salve d'eclat d'obus) ou alors met du blanc (abunas leonin, arrestation) . et si tu opte pour 1 de ces derniere solution mets des vide rayonnant, si ton budget ne te le permet pas met des talismans. par contre il y aurait 1 chose interessante a faire, c'est de combiner bateleur moriok avec devastateur entravarc !!!!!!
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modano121 Samedi 14 Août 2004 à 19:58Ton deck est pas mal mais peut 4 argousin et 4 mitraine se font sentir ainsi que une bonne touche de rouge
7/10 -
Kel-thuzat Samedi 14 Août 2004 à 08:30Je te soutient ( pour mavoir fait refusé 5 fois un deck sans aucune explication du pourqui du comment )
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Nico41 Vendredi 13 Août 2004 à 22:28Bon deck bien pensé mais il manque d'éfficassité. 8/10
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Akira_Sendoh Vendredi 13 Août 2004 à 22:18Thalad tu te moke de moi j'ai 33 artefacts je pense que c'est largement assez et j'ai pas mis les carte de couleur au hasard, elles ont toutes un role essentielle dans le deck, tu me verrais enlever les engeance, les disciple, ou les bateleur ? ki sont les kill du deck ?
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Guizmo Vendredi 13 Août 2004 à 21:55Un truc pas mal c'est que dans la pluspart des decks que je vois sur le site y a une enorme erreur !! l'emissaire avec le marteau :
il blesse l'adversaire ben il perd 5 et tu gagnes 5 ok, mais ensuite si l'adversaire perd 5 pv pour la capa de l'emissaire tu gagneras rien. lis un peu le marteau de guerre, tu gagnes autant de pv ke de blessures infligées, or la capa de l'emissaire c'est "l'adversaire perd un nombre de pv egal à son nbr d'arto"
donc tu gagneras toujours un nbr de pb egal à la force de ton emissaire (si pas bloqué bien sur)
enfin bon tout ça pour en venir à mon coup de gueule qui n'est pas contre toi:
les modos remballent souvent un deck en disant qu'il faut mieu l'expliker pour qu'il soit plus clair, resultat on refait 5 fois l'explication (bien sur on ne nous precise pas ce qu'il fo ameliorer c'est toujours le meme message).
mais alors au final je me demande si ils lisent vraiment les explications pour laisser passer d'aussi grosses erreur. je me rappelle un jeu basé sur la combo creatures fantomatiques / rite de passage, combo qui ne marche pas. bah un modo n'est pas là pour verifier ça peut etre, mais quand la moitié des explications parle de ce combo on se demande si il lise ou si ils valident n'importe comment.
en gros : les modos vous etes plus que louche et vous faites mal votre boulot, ou alors y a un truc que je n'explik pas (pkoi au lieu d'envoyer un message enregistré que voici : "pense que ton deck est lu par plein de joueurs, debutant ou non, et donc ton explication doit etre complete. dsl c'est la dure loi de la validation !!", vous ne dites pas ce qui ne va pas dans l'explication.
on a pas forcement la science infuse.
derniere chose : sur 2 de mes decks postés, l'explication etait soit disante à refaire. ben je l'avais posté sans rien changé. et bien le meme moderateur me l'a validé, peut etre par pitié mais jpense pas... -
thalad Vendredi 13 Août 2004 à 21:37Mefie toi tu a presque trop de carte non artefact
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Enkhi Vendredi 13 Août 2004 à 21:01Exelent jeu!! j'adore!!!!!!!!!! 10/10!!!!!!!!!
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zeiram Vendredi 13 Août 2004 à 20:58Le jeu est bien monté, bien réalisé, et bien fort... je te donne un 10 parce que c'est mérité...
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silver2 Vendredi 13 Août 2004 à 18:28Je trouve ton deck assez bon, jpense qu'en tournoi il pourrai s'en sortir, ton explication est complete, et il est vrai que il n'est pas très difficile à comprendre, sans pour autant etre inneficace ^^ continue !