Deck Magic the Gathering : [Fun] Epix are back

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

--------Deck Epix se voulant presque bon-------

Bonjour à tous

Les Epix sont des créatures apparues en Exode, ce sont des créatures vertes pour la grande majorité (existe aussi une renégate en noir) qui ont comme particularité :
-d'être des 0/0
-d'arriver avec X compteurs +1/+1 sur elles
-pour 2 manas incolores de deplacer ces compteurs sur une autre bête (epix ou autre).
-pour certaines de faire plein de chose avec ces compteurs +1/+1

le but de ce deck est simple: poser plein d'Epix , utiliser leur capacités pour "transferer" leur force et ainsi gerer les combats au mieux.

Les Epix ne sont pas extrement compétitif mais on vas voir ce qu on peut faire (j aimes les defis comme ca)


--------Comment le jouer-------

Ce jeu a une base assez simple : poser plein de créatures (28 quand même) et attaquer l'adeversaire avec afin de le faire passer en dessous de 0 point de vie.
Les Epix sont des créatures asssez chers et qui necessitent du mana pour utiliser leur capacité : ce jeu necessite donc beaucoup de manapour être pleinement efficace , il faut donc au debut se defendre (mur de fleur,Epix nourricier...) pour pouvoir attendre d'avoir le maximum de mana disponible.

Enuite il faut attaquer avec les Epix avec du mana DISPONIBLE (les elfs et berceau sont la pour ca).
Explication : Imaginons que j ai 2 epix 3/3 et l adversaire une 4/4. J'attaque. L'adervsaire decide de bloquer une 3/3 avec sa 4/4. Je peut donc à ce moment là (cf régles) deplacer 2 marqueurs +1/+1 pour faire une 1/1 et une 5/5 ... je penses que vous voyez la suite

De plus imaginons qu'on veut vous tuer un epix : par exemple un epix reporducteur avec 3 +1/+1 dessus, vous pouvez en réponse (cf régle de la pile) déplacez les compteurs +1/+1 sur d'autres créatures ou créer des jetons 1/1.

Les kills : 2 principaux :
1er kill : l'Epix soldat : mine de rien si on lui met quelques compteurs il peut rapidement tuer en une seule attaque.En effet il posséde la capacité suivante :
Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix soldat: L'Épix soldat gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Si l'epix soldat possede 7 compteurs dessus (ca peut vite arriver avec l'aide de ses petits copains) et qu'il n'est pas bloquer : on peut lui faire infliger 14 points de dégats! (7*2) et ceci sans avoir besoin de mana !

2nd kill : La ruée de gnou : une fois sur la table déjà ca vas mieux : une grosse bete (5/4) + des interactions puissantes (cf combo). Si l'autre ne joue pas de terreur et autre, n hesitez pas à mettre les compteurs +1/+1 des Epix sur lui, elle a le trample et elle peut assez vite devenir enorme (genre 12/11 trample ca embete vite l'adversaire). Par contre les compteurs sur elle sont perdu si elle meurt faut faire gaffe.

Note sur l'epix reproducteur : n'hesitez pas à creer des jetons créature 1/1 avec lui plutot que de déplacer les marqueurs +1/+1 vers d'autres créatures : cela permet d'utiliser le pincecrane dessus (donc le jeton meurt mais on pioche 2 cartes) et aussi pour le terrain Berceau de Gaia qui va donc générer un mana de plus.

Note sur l'epix tisseur : N'attaquez pas avec lui generalement , faut pas trop le perdre celui là surtout face à elf,gob etc.... En effet sa capacité permet de :
Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix tisseur: Les créatures n'infligent aucune blessure de combat ce tour-ci.
ce qui veut dire qu'en l'utilisant au tour de l'adversaire, les créatures de l'adversaire ne feront AUCUNE blessure de combat. Bref le pelleteur gobelin fera 0 points de dommage par exemple les elfes adverses aussi, le devastateur entrevac aussi etc...

Note sur les terrains créatures (2 Village arboricole) qui sont là pour :
contrer un peu le blanc : en cas de colere de dieux et autres vengeances (selon akroma) généralement votre village arboricole est un terrain et donc pas détruit. Il pourra donc continuer à mettre un peu de pression à l'adversaire même si vous avez perdu tout le monde.
contre un peu le bleu : Village arboricole est un terrain ce n'est donc pas un sort -> incontrable. adieu fuite de mana et compagnie.

Note sur la naturalisation : ce sont les seuls cartes de gestions que vous avez, utilisez pour eliminez quelque chose de réellement handicapant pour vous. exemple type : un piégepont, une adoration, un ange de platine, un moat etc... Vous n'en avez que 4, gardez les longtemps dans votre main.

---------Combo inside---------

Ce jeu possede aussi une créature qui n'est pas un Epix : la ruée de gnou qui possede comme capacité :

Pendant votre entretien renvoyez une créature verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire

Ceci est un défaut normalement, mais ici ca devient un avantage. En effet un Epix possede X compteurs quand il arrive en jeux donc :

Ruée de gnous + epix : Facile, on utilise les compteurs +1/+1 de l'Epix quelque part (on les mets sur un autre Epix, on les utilise pour gagner des points de vie etc...), on renvoie l'Epix avec la ruée de gnou et hop on repose un chouette Epix tout neuf, tout beau avec tout ses compteurs. Rmq : Il aura le mal d'invocation mais ca l'empeche pas de deplacer ses (nouveaux) compteurs etc...

Ruée de gnous + mur de fleur : un peu la même idée que pour les Epix. On remonte le mur de fleur dans notre main grâce à la ruée de gnou, puis onrejoue le mur de fleur -> on picohe une carte. Piocher 1 carte pour 2 manas sans perdre de carte c'est du bon, en plus un mur qui a le mal d'invocation c'est pas terrible comme defaut...

Epix + pinceCrane (pas vraiment une combo mais bon) : bon ben on equipe un Epix de la pince, on utilise les compteurs (on les déplace sur un autre Epix par exemple), donc notre Epix meurt: on pioche donc 2 cartes et on a quand même profiter des compteurs (qui sont sur une autre créature)


-------Conclusion------

Ce jeu est un dekc FUN , mais avant de dire qu il est lent , nul etc... essayez le juste une fois en proxy , en sachant bien tirer parti des Epix on peut gagner . J'avais essayer comme ca sans trop y croire mais l'arrivé du pincecrane, ruée de gnou et du mur de fleur fait un bon gros bosst à ce jeu.

Je n ai pas mis de reserve car c'est un deck FUN.

si vous avez des questions/remarques/insultes n'hesitez pas à me mp

Bonne journée à toutes et à tous

jbdfg

note aux modos : dites moi ce qui ne vas pas

18 commentaires

  1. anagamin Vendredi 25 Juin 2010 à 00:27
    avec un petit "overrun", les jetons epix et la ruée de gnou apprécierons ;-)
  2. Reyv Samedi 27 Mars 2010 à 07:50
    facile à jouer et bonne inspiration, peut-être dommage que tout le deck repose sur les gnous étant donné que si ils meurent tous tu n'as plus rien mais sinon vraiment sympa
  3. nawakman Samedi 23 Juillet 2005 à 19:50
    c tro cool (sinon aller sur www.chimboz.com)
  4. leslivo14 Vendredi 22 Avril 2005 à 19:00
    il est bien ce deck!!
  5. Jeagan Jeudi 14 Avril 2005 à 22:12
    Tu l'as fait...merci, en plus il ˆ l'air de pouvoir gerer bon nombre de deck, chapeau!!!
  6. sosobey Mercredi 16 Mars 2005 à 21:47
    il est très original9/10
  7. magicpeople Mercredi 29 Décembre 2004 à 08:24
    vrément cool...... 9/10
  8. Mageforce Mardi 21 Décembre 2004 à 00:27
    J'adore trop ! gérable et assez amusant :)
    9/10!
    klr que je te conseille kavru cornu et autres ds le meme genre ...
  9. Frodonfrodon Vendredi 22 Octobre 2004 à 13:20
    J'adore trop ton deck
  10. jbdfg Jeudi 19 Août 2004 à 15:51
    Pour les pierres benoui j y ai pensé mais je prefere essayer de faire max mana avec le berceau plutot que de perdre un slot ... en + on deplace rarement enormement de jeton qui demande 2 ... et je repete avec un berceau ca va.

    le spash rouge : bien sur que ca peut le rendre un peu plus competetif surtout si on s autorise les bilands qui vont bien. je voulais faire un mono vert, mais la je suis clairement d accord avec toi pour la guivre mais je prefrer la ruée :) mais par contre pour le coup de la competitivité c'est calir que avoir des foudres ca aide bien à gerer.
  11. Tite-Live Mardi 17 Août 2004 à 13:07
    Hmmm j'aime bien les epix ça me rappelle mes débuts à magic... snif
    enfin ton deck est pas mal et t'as bien compris le principe des epix mais me demande un truc.... pourquoi ne pas mettre de pierrecoeur.... ça rend les epix tellement plus efficaces, car leur défaut est le coût de 2 pour le transfert ce qui est plutôt cher...

    ensuite une suggestion... utiliser du rouge en + pour mettre des cartes pour gérer l'adversaire (genre choc..) et des créatures comme la guivre shivâne ou le kavru cornu (qui coûtent moins cher mais qui réclame qu'on renvoie une créature verte ou rouge... ça tombe bien on a des épix partout!!!)

    enfin voila je met 8 car c'ets un deck original et sympa même s'il est pas super compétitif
  12. crazymocyoupi Vendredi 13 Août 2004 à 19:46
    Super,tu explik bien la puissance des epix !!!
  13. Force-impur Vendredi 13 Août 2004 à 12:46
    Un deck pas comme les autrres avec une bonne gestion de créature, c'eté pas facile mais tu l'a fait, bravo a+ 8/10
  14. jbdfg Vendredi 13 Août 2004 à 11:26
    Oui les anciens immorés vont vraiment bien dans le deck :)
    mais bon je voulais garder un max d epix, histoire que ca reste un jeu epix :)
    le soldat peut assez vite etre le kill si on sort bien
  15. AzraeL Vendredi 13 Août 2004 à 11:16
    J'aurrais bien mis des anciens immémorés à la place des soldats (même slot).
    deck fun et agréable...9/10
  16. jbdfg Vendredi 13 Août 2004 à 09:35
    treille : je prefere de beaucoup mur de fleur .

    permet de piocher + combo avec ruée, alors que ruée +treilli ca marche vraiment pas bien (mal d invoc pour prendre le mana bof bof)

    bref je pense pas que treilli ait sa place, pour le mana y a l elf qui sort tour1 et ca fait une grosse diff :) .

    les autres cartes je vois pas trop quoi enlever pour mettre treilli

    si t as d autres idées n hesite pas :)


  17. chamalo Jeudi 12 Août 2004 à 19:34
    Bravos mais se deck est bizzare mais il vos 8/10
  18. mat_gic Jeudi 12 Août 2004 à 19:33
    Sa serai po mal dans tyon deck
    sino original