Deck Magic the Gathering : L'éternité du cristal...
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (17)
Rituels (6)
Artefacts (2)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (3)
Rituels (1)
Artefacts (3)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
L'éternité du cristal
Voici un jeu dont on rique fort d'entendre parler dans très peu de temps...
je l'ai fait en bloc mirrodin car c'est l'avenir
bonne lecture...
Quel est le but de ce deck ?
Contrôler ! en effet ce jeu à un fort potentiel de controle. entre les contres et les petes artefacts, beaucoup de jeux du format auront très très mal !!!
En effet, il n'y a que très très peu de jeux qui jouent des contres ! alors avec celui ci, vous allez en surprendre plus d'un quand vous lui direz : 'je contre'...et là il dira : 'mais ça existe encore ça des contres ???'
Bref ce jeu est aussi là pour surprendre
un peu de détail
Vous avez des créatures qui possèdent toutes des effets déclenchés qui permettent de contrôler la table.
Et pour rentabiliser toutes ces créatures, une carte à peu près jamais utilisée dans les decks : l'écharde de crital.
en effet elle permet de reprendre en main un de nos permanents. Il suffit de ne pas payer %1 ...
Les créatures a effet déclenchée du jeu sont :
le témoin éternel: il est là pour récupérer quelque chose dans le cimetière tel qu'un contre, un pète artéfact, ou bien un créature tel que le simulacre.
le simulacre solennel : pour blinder la table de terrain et ainsi pouvoir sortir un eveil brusque très puissant...
la shamane viridiane : pour détruire ces maudits artefacts.
le repliquant : permet d'enlever les créatures genante qui aurainet tout de meme réussi à passer...Si votre adversaire est heureux d'avoir réussi à sortir son colosse, et bien vous le retirez de la partie
la manipulation de la bibliothèque :
Ceci est quelque chose de très important. en effet la pioche et la manipulation de la bibliothèque sont des choses permettent d'avoir un card avantage sur votre adversaire. Ainsi en profitant des regards, vous pourrez choisir la carte que vous allez piocher, ou bien éliminer des cartes que vous auriez dûes piocher mais qui ne sont pas utiles à ce moment là du jeu.
vous avez de la pioche grace au visions nées du sérum, mais surtout les regard des condescendances et des dites visions. cela pour permet facilement d'avoir ce que bon vous semble dans votre main. Enfin presque.
Bref si vous connaisasait parfaitement votre deck, cela vous aidera encore plus à savoir ce qu'il faut garder ou pas suivant votre adversaire.
La pioche se fait aussi grâce au simulacre qui aime parfois aller au charbon juste pour se faire tuer. Ainsi, il nous permet de piocher une carte ou de faire perdre 2 points vie à notre adversaire. Et au bon d'un moment, il hésitera
les contres :
une surprise de taille pour beaucoup de gens...une fois que vous en avez joué un, gardez quelques terains dégagés histoire de faire peur à votre adversaire qui va toit le temps hésiter à jouer ses sorts
c'est vous ainsi qui imposerez la tempo du jeu.
les contres présents dans le jeu sont :
dissolution : un contre pour %U qui est utile juste contre les artefacts. Il est donc inutile de préciser qu'il est très utile dans le format. Par contre vous le sortirez peut être du jeu si vous jouez face à un mono rouge, un dent et ongle, etc. Bref contre les jeux qui n'abusent pas des artefacts.
les condescendances : un très bon contre qui nous fait bénéficier du regard. L'adrversaire devra se méfier d'avoir suffisament de mana disponible pour jouer un sort par peur de se prendre cette fameuse condescendance...
dernier mot : ce contre est un peu cher, mais il est incontrable. Disosn que ce n'est pas la meilleure capacité qui soit, mais c'est un contre de plus dans un format qui n'est pas très propice aux jeux contre. Bref une bonne carte que l'on n'hésite pas à mettre dans son jeu, car c'est un contre de plus. Même s'il coute %U %U %2, ce n'est pas très cher, car si on a echarde+simulacre, on aura beaucoup de terrain en jeu.
le contrôle
Il y a les petes artefacts tels que les oxydations, mais aussi la capacité de la shamane. en effet détruire les artefact est nécessaire dans le format.
Mais il y a aussi les vérités résonnantes qui permettent de remonter dans la main de votre adversaire des permanents qui pourraient être génant. Par exemple ses créatures où moment où l'o,n veut jouer notre éveil brusque, mais aussi si c'est un jeu avec des tokens, et bien on les remontent tous d'un coup. Ainsi vous pourrez controlez KCI par exemple s'il ne joue pas bien sa combo...
On peut aussi mettre ici l'echarde de cristal. En effet, elle obligera presque tout le temps votre adversaire à avoir des producteurs de mana dégagé. Ce qui est très pénible.
le kill :
le principal kill est l'éveil brusque. en effet vous aurez beaucoup de terrain en jeu, et votre adversaire aura peu de créature car elles seront soient détruites (en cas d'artefact) ou contrées (en cas d'artefact ou de dent et ongle par exemple avec nos contre)
Quand vous jouez l'éveil, si vous jouez contre un jeu noir, je vous conseille de faire attention aux décompositions résonnantes qui peuvent faire mal...gardez quelques contres sous la manche
Mais il vous arrivera parfois de tuer votre adversaire grâce à des petits coups de temoin de shamane ou meme de simulacre ! et cela arrivera plus souvent que vous ne le pensez !!! En effet la table étant en général bien contrôlée, il n'y a pas grand chose en face...
la réserve
elle est orientée en cas de masse artefact, mais aussi au cas où des gens joueraient peu d'artefact.
Ainsi face a ravager ou KCI par exemple, vous intègrerez les marches des machines qui tuent totalement ces deux jeux ainsi que la dernière dissolution.
Par contre face à un mono red ou dent et ongle par exemple, vous intègrerez facilement les ascete troll et les derniers mots ainsi que le dernier eveil brusque.
Enfin les griffes racleuses permettent d'éviter de jouer avec le cimetière...c'est une carte très pratique qui ne mérite pas de rester au fond de votre boite à chaussures...
comment jouer le jeu ?
Et bien pour vous le jeu c'est contre et controle. Vous détruisez ou remontez en main tout ce qui peut être génant, puis vous posez beaucoup de terrain grâce aux simulacres. Ensuite vous jouez un eveil brusque avec l'union et vous débordez votre adversaire.
Il arrive cependant qu'à force de faire perdre deux PV par deux PV à votre adversaire, à coup de temoin eternel ou de shamane, celui ci soit mort avant que vous sortiez l'éveil...Cela arrive suffisament fréquement pour être signalé...
La technique n'est pas très compliquée. essayez cependant je vous le répète de garder des terrains dégagés pour jouer vos contres ou faire croire que vous aller jouer vos contres. Après deux ou trois parties, vous verrez la sueurs couler sur le front de votre adversaire à cause la pression alors que vous serez tranquillement en train de le tuer
suggestions
voici quelques suggestions pour modifier ce jeu comme vous pourriez le préférer :
@ mettre les ascetes troll de base, car ils sont tres forts.
@ integrer des babioles du voyageur pour encore accélérer la base de mana.
@ mettre des justices de tel-jilad. A la place de quoi, a vous de voir, mais c'est un très bon pete artefact qui a l'avantage du regard...ça peut être une bonne idée.
@ mettre des Parcours De Découverte. ils sont très forts dans ce jeu, et ils peuvent être préférés à des simulacres (surtout sivous n'avez pas de simulacre)
pour le reste, ce sera à vous de me les proposer
conclusion
l'explication peut paraitre courte, mais le jeu n'est pas très compliqué à comprendre : c'est vous qui contrôlez ! Il joue un sort, vous contrez (enfin pas n'importe quoi non plus), ou bien il pose un artefact, vous le détruisez. Un autre permanent ? vous le remontez dans sa main. Bref, c'est vous qui contrôlerez la partie du début à la fin avec ce jeu.
Il peut faire de très très bons résultats, alors surveillez les résultats des futurs tournois en bloc
De plus il a l'avantage de ne pas coûter très cher (à part les simulacres certainement), et il n'est donc pas très difficile à construire...
Bien je ne vais pas m'étendre plus, je vous laisse tester et approuver
bon jeu,
Sacha
31 commentaires
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mokik Samedi 11 Juin 2005 à 10:15j'aime beaucoup ce deck mais comme beaucoup je me pose la question pourquoi que 2 echarde .c la base de ton deck comme meme.
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Ryan-Roxie Mercredi 06 Octobre 2004 à 17:04Il est terrible.
si tu veux aller chercher le maximum de terrain il y a d' autres moyens comme les croissances luxuriantes, les parcours de decouverte etc...
mais là il merite bien un 10/10. -
TITELOUNET Dimanche 19 Septembre 2004 à 08:34Je kiff ce deck
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bob_le_cow-boy Vendredi 27 Août 2004 à 14:22Mais je mettrais plutot l'érudit veldaken a la place de l'écharde de cristal car il y a trop d'anti-artefacts en bloc mais c une question de gout.jaurais aussi mis triskele au lieu du réplicant
8/10 -
Darkraf Mercredi 25 Août 2004 à 22:04Déja pas mal, mais je voulais essayer une version avec darksteel colossus au lieu d'éveil brusque et aussi mettre les trolls de base maisje sais pas quoi enlever...
sinon 10/10 !!!! -
Sacha Mardi 17 Août 2004 à 09:46Voici la liste du deck qui a gagné le ptq columbus à cleveland. tournoi de 160 personnes en bloc mirrodin, ce week end. vous admettrez qu'il y a beaucoup de ressemblance

main deck
4 eternal witness
4 solemn simulacrum
3 troll ascetic
4 viridian shaman
4 condescend
2 crystal shard
4 echoing truth
3 last word
3 oxidize
2 rude awakening
4 serum visions
11 forest
12 island
sideboard
2 duplicant
4 march of the machines
2 nourish
3 sun droplet
4 tel-jilad justice
comme quoi je l'avais dit que ce deck ferait des ravages :-d -
abaddon Lundi 16 Août 2004 à 22:34Ba le deck sa va sam saoul de retrouver les derniers mots e les eveiles lol j me monte ce jeu pr jouer en block fin bon le jeu est sympa 8
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silver2 Dimanche 15 Août 2004 à 23:54Jtrouve pas ton deck terrible ..... 6
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Akira_Sendoh Dimanche 15 Août 2004 à 20:23Pas mal comme deck !7!
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magictom23 Dimanche 15 Août 2004 à 19:49C'est un deck tres tres fort !!!
10/10
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Max_the_boss Dimanche 15 Août 2004 à 19:34Seulement 2 echarde?moi je mettré les 4 ascette(pas assiette....dakor c nul je sort...)de base...8
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Sacha Dimanche 15 Août 2004 à 08:59Avec calice je contrerai tous mes sorts à 1 ou 2 donc non c'est une mauvaised (tres mauvaise idée), et pour les matrice...pourquoi pas, mais il faut enlever les echardes car sinon elles seront bloquées. donc pourquoi pas en carte de side, mais j'en ai jalaius vu l'utilité. les artefact qui genent je les contre ou detruit donc bon...
quand à celui qui met 0 à tous les decks qu'il voit, je ne le remercie pas...
pour les autres merci
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modano121 Samedi 14 Août 2004 à 20:09Mais en reserve des calice du vide et des matrice serait pas mal
8/10 -
thalad Vendredi 13 Août 2004 à 21:47Pas mal : au moins c'est original
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g-117 Vendredi 13 Août 2004 à 21:44Ooooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuué c nulllllllll
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shadowblue Vendredi 13 Août 2004 à 14:45Mais la résèrve... est pas super, sinon excellent deck, les griffesracleuses ne servent aps je trouve ou conte d'éventuel témoin éternel...
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wizardmaster Vendredi 13 Août 2004 à 12:52Un bon vieux u/g shard avec comme défaut de ne pas jouer troll de base, et un side hasardeux comme griffes racleuses qui ne sont que trop moyennes m'enfin ca mérite bien 9/10
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JonathanDavis Vendredi 13 Août 2004 à 12:179/10
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wakabayashi Vendredi 13 Août 2004 à 10:59Bien j aime bien
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copain Vendredi 13 Août 2004 à 07:59C'est clair et precis
ton jeu est fort, et l'idée de l'eveil brusque en kill alternatif est très bonne...
bravo et 10/10 -
the_instant Vendredi 13 Août 2004 à 07:56Ce deck est trop fort...je rembale fon ravager à chaque fois contre lui !!!
tres beau, je te mets 10/10 -
Skyrel Vendredi 13 Août 2004 à 00:01Je trouve que ton deck sort des sentiers battus tout en restant assez efficace, allez 10/10
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leclown Jeudi 12 Août 2004 à 23:31C la carte du deck vraiment pas mal tres bonne idées de lutilise sur soi vraiment pas mal sinon sa a lair tres jouable et plutot marrant
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Wboum Jeudi 12 Août 2004 à 23:20Y dechire ton deck
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Dante_rqm Jeudi 12 Août 2004 à 20:41Surprenant de voir un jeu contrôle avec plein de contre dans un format que je voyais sinistré de ce côté. cependant tes solutions de kill me paraisse un peu faible; non pas qu'elle ne soit pas assez puissante, mais plutôt trop gérable. je sais pas comment dire ça mais par exemple, en bleu contrôle morphelin est fort par sa resistance. dans ton jeu il manque ça.
peut être splash blanc pour l'ange immaculé qui serait trés fort dans ton deck.
8/10
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themenness Jeudi 12 Août 2004 à 19:35Je répond à çà place:
imagine toi tu es en fin de parti et toit et ton adversaire il ne vous reste presque plus de pv. tu as plein de land et tu sort ton éveil brusque et tu le bourre. c'est un kill inatendu et très éfficace (je parle en connaissance de cause je me le suis pris dans la gueul au dernier qt)
après les petites modif qu'on peut faire c'est suivant les cartes que l'on possède ou la façon dont on souhaite jouer le deck
9/10 -
MaxouManaRider Jeudi 12 Août 2004 à 19:26j'avais vu ce deck sur les de report de wotc , c bien que qq1 ait fait l'effort de le publier sur mc ! et puis ça change un peu des m^me jeux qui défilent sur mc!
en fait jbdfq son fonctionnement n'est pas si compliqué que ça !
tu controles l'adversaire avec les contres et les péte artos , avec écharde et simulacre tu vas sans arret chercher les lands , en plus tu pe parfois piocher ... et dès que tu as plus de dix lands , tu fais remonter les créas adverses avec vérité puis tu bourrinnes vec les 10 2/2 pour le tuer voila !
j'espère que ça t'auras éclaire sur l'objectif du jeu !
sinon bien joué sacha pour ce jeu qui a sa place dans le metagame !
9/10 @+++ -
ramon Jeudi 12 Août 2004 à 18:49Je trouve ton jeu vraimen intérressant. je trouve juste ke les créatures seront un peu dures a gérer... contre des avant-gardes mornes par exemple.. mai n'ayant jamais essayer ce jeu je ne me permettrais pas de mettre en doute son éfficacité. mais sinon je l'adore ce deck!
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aLrOg Jeudi 12 Août 2004 à 18:42Mettrai les ascètes de base et les babioles qui sont très importantes dans le jeu, les derniers mot à enlever, 4 simulacres, des limaces en side.
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kungfufighting Jeudi 12 Août 2004 à 18:21Nono pas de shaman de base met plutot le troll qui est un vrai bourrin et pas de base comme certain le font. mets tel jilad justice a la place des oxydation. mais je metrais plutot les oxydation en side et je mettrais des soif de connaissance. voila tout
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jbdfg Jeudi 12 Août 2004 à 18:02Perso je comprend pas trop la presence de 2 Éveil brusque qui pour moi ne servent vraiment pas à grand chose
(mais je nai pas joué avec ce dexk)
et a l inverse je trouve que 2 echarde de cristal c'est vraiment trop trop peu, j en mettrais 4 (disons à la place des eveil brusque
) en plus si lemec joue 100% creature non artefcact en face ils seront pas de trop tes 4 echarde de cristal.
si tu veut bien me dire exactement a quoi ils servent par mp
( eveil brusque )
d un autre coté j ai pas testé le jeu