Deck Magic the Gathering : Artifact Velocity (petit budget)
Liste du deck
Créatures (20)
- 4 Atog
- 4 Ornithoptère
- 4 Disciple du Caveau
- 4 Mitraine
- 4 Valet myr
Éphémères (4)
Rituels (6)
Artefacts (16)
Terrains (14)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (10)
Rituels (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Le principe du jeu est très simple : faire perdre les points de vie de l'adversaire à très grande vitesse, par vagues d'attaques successives. En effet, le point fort de ce jeu, c'est la vitesse. La plupart des cartes ont un coût inférieur ou égal à deux, les autres ayant l'affinité.
Le deck tourne principalement autour de Blindage crânien, équipement très puissant apporté par Cinquième Aube. Ainsi, le jeu compte plus de deux tiers d'artefacts, afin que cet équipement prenne toute sa valeur. A côté de cela, on retrouve des créatures ayant tout à fait leur place dans ce jeu, tel l'Atog et le Disciple du caveau. La deuxième est une carte tant appréciée quand un artefact va au cimetière et, combinée à la première, peut créer un sacrifice de la "dernière chance" pour finir les derniers points de vie de l'adversaire. L'Atog seul constitue aussi un barrage efficace contre des grosses créatures pas très gentilles… Les Mitraines s'ajoutent aussi pour renforcer la base de créatures et avoir accès à un grand nombre d'artefacts très rapidement.
On peut aussi associer la puissance de l'Atog avec les récents Valets myrs. En sacrifiants les valets pendant votre entretien, après avoir mis sur la pile leurs effets, vous vous retrouvez avec une (voire plusieurs) grosses créatures jusqu'à la fin du tour. De plus, pour "détruire" les créatures adverses, équipez un Valet myr avec un blindage et attaquez avec, si l'adversaire ne veut pas perdre trop de points de vie, il va devoir bloquer et probablement perdre une créature, alors que vous récupérez la votre à l'aide d'un autre Valet myr à l'entretien suivant.
Un autre aspect consiste dans les autres cartes, notamment l'Ornithoptère. Voilà une créature volante pour 0 d'invocation. On ne peut rêver meilleur rapport qualité prix. Maintenant, équipez l'Ornithoptère avec un Blindage crânien et attaquez. En général, il est plus difficile de bloquer une créature volante qu'une sans. Il s'agit donc d'une carte multi avantageuse.
Le reste sert à apporter encore plus d'artefact et de consolider le jeu. Les sphères chromatiques et les talismans renforcent la base en mana, les visions nées du sérum, les bombes et les sphères pour la pioche, les salves d'éclats d'obus pour les gros problèmes urgents (du genre Annonciateurs ou autre…) et des Faim des nims pour dire qu'on est quand même dangereux sans blindages crâniens.
En ce qui concerne la réserve, elle fut construite pour "alléger" le jeu en artefact, sans perdre en vitesse d'attaque, dans le cas où l'adversaire sortirait un jeu n'aimant pas trop ces cartes incolores. Les fureurs et les élémentaux servent à enrichir l'attaque éclair, les condescendances contreront les cartes maîtresses de l'adversaire, les destructions feront pleurer les jeux aggros, et enfin, les fracasser rencontreront les artefacts de l'adversaire (on a jamais dit que seul les nôtres devaient partir !)
En somme, le jeu est d'une rapidité phénoménale, et tue en moyenne au tour 5, voire 4, et encore contre un jeu tout aussi rapide. Je vous laisse donc imaginer l'efficacité contre des jeux plus lents. Il peut cependant aussi tenir sur des parties devenant un peu plus longues, en concentrant salves, bombes, disciples et atogs pour un assaut final de grande envergure si l'attaque n'était plus possible…
Ce jeu est donc d'une violence assez rare, ce qui me change de mes jeux tordus jouant sur le long terme…
Un autre avantage non négligeable que vous aurez sans doute remarqué, ce jeu ne contient aucune rare et seulement huit uncos. C'est donc un jeu facile à monter pour les portefeuilles sensibles…
Un jeu en bloc mirrodin, raisonnablement onéreux et facile d'emploi. Que demander de plus ?
A votre service, Caster
Le deck tourne principalement autour de Blindage crânien, équipement très puissant apporté par Cinquième Aube. Ainsi, le jeu compte plus de deux tiers d'artefacts, afin que cet équipement prenne toute sa valeur. A côté de cela, on retrouve des créatures ayant tout à fait leur place dans ce jeu, tel l'Atog et le Disciple du caveau. La deuxième est une carte tant appréciée quand un artefact va au cimetière et, combinée à la première, peut créer un sacrifice de la "dernière chance" pour finir les derniers points de vie de l'adversaire. L'Atog seul constitue aussi un barrage efficace contre des grosses créatures pas très gentilles… Les Mitraines s'ajoutent aussi pour renforcer la base de créatures et avoir accès à un grand nombre d'artefacts très rapidement.
On peut aussi associer la puissance de l'Atog avec les récents Valets myrs. En sacrifiants les valets pendant votre entretien, après avoir mis sur la pile leurs effets, vous vous retrouvez avec une (voire plusieurs) grosses créatures jusqu'à la fin du tour. De plus, pour "détruire" les créatures adverses, équipez un Valet myr avec un blindage et attaquez avec, si l'adversaire ne veut pas perdre trop de points de vie, il va devoir bloquer et probablement perdre une créature, alors que vous récupérez la votre à l'aide d'un autre Valet myr à l'entretien suivant.
Un autre aspect consiste dans les autres cartes, notamment l'Ornithoptère. Voilà une créature volante pour 0 d'invocation. On ne peut rêver meilleur rapport qualité prix. Maintenant, équipez l'Ornithoptère avec un Blindage crânien et attaquez. En général, il est plus difficile de bloquer une créature volante qu'une sans. Il s'agit donc d'une carte multi avantageuse.
Le reste sert à apporter encore plus d'artefact et de consolider le jeu. Les sphères chromatiques et les talismans renforcent la base en mana, les visions nées du sérum, les bombes et les sphères pour la pioche, les salves d'éclats d'obus pour les gros problèmes urgents (du genre Annonciateurs ou autre…) et des Faim des nims pour dire qu'on est quand même dangereux sans blindages crâniens.
En ce qui concerne la réserve, elle fut construite pour "alléger" le jeu en artefact, sans perdre en vitesse d'attaque, dans le cas où l'adversaire sortirait un jeu n'aimant pas trop ces cartes incolores. Les fureurs et les élémentaux servent à enrichir l'attaque éclair, les condescendances contreront les cartes maîtresses de l'adversaire, les destructions feront pleurer les jeux aggros, et enfin, les fracasser rencontreront les artefacts de l'adversaire (on a jamais dit que seul les nôtres devaient partir !)
En somme, le jeu est d'une rapidité phénoménale, et tue en moyenne au tour 5, voire 4, et encore contre un jeu tout aussi rapide. Je vous laisse donc imaginer l'efficacité contre des jeux plus lents. Il peut cependant aussi tenir sur des parties devenant un peu plus longues, en concentrant salves, bombes, disciples et atogs pour un assaut final de grande envergure si l'attaque n'était plus possible…
Ce jeu est donc d'une violence assez rare, ce qui me change de mes jeux tordus jouant sur le long terme…
Un autre avantage non négligeable que vous aurez sans doute remarqué, ce jeu ne contient aucune rare et seulement huit uncos. C'est donc un jeu facile à monter pour les portefeuilles sensibles…
Un jeu en bloc mirrodin, raisonnablement onéreux et facile d'emploi. Que demander de plus ?
A votre service, Caster
31 commentaires
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yelf Vendredi 26 Août 2005 à 08:39Bon, pas mal de cartes sont bannies maintenant, mais j'aime beaucoup ce deck car non ruineux.
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Theoden Dimanche 05 Juin 2005 à 16:48g presqu le même mais met des adjuration de pancées et d'autre slaves
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zocoworld Jeudi 23 Décembre 2004 à 23:26J'ai presk le mm ( n'étant pas millionaire lol ) et il fait des dépards canon , unr ptite pointe de bleue avec engeance des étoiles px fer tres tres mal , et pr accélerer le tout on px remplacer les talisman par des pentode prismatique, sinon le deck est bien ( un deck a la mac gyver comme on dit chez nous ) sinon pour le boulet ki vx remplacer les valets , je tiens a dire je kes aérogardes t'ora du mal a les sortir tour 1 ...
8/10 car il coute vrémen 3x rien si on sait se démerder -
louphoque Vendredi 29 Octobre 2004 à 19:35Moi jaime lidée des faim de nims mé bon je te met 8/10
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knight_seb Lundi 16 Août 2004 à 19:20Apprend donc à lire, les salves d'éclats d'obus sont de base dans le jeu. et les valets myrs reviennent automatiquement du cimetière, eux ...
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Jyscal Mercredi 11 Août 2004 à 20:05...mais cherche pas a comprendre!!!! enleve tes valets myrs et met des aérogardes mornes!!! tu va voir qu'une3/2 vol au tour3 ces mieux que tes valets pourris!!
et si tu veux en finir avec les thons met des salves d'éclats d'obuts.
bonne chance @+++ -
sven-platine Mercredi 11 Août 2004 à 19:49Bof mais bon sava encore
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megapouet Mercredi 11 Août 2004 à 19:16Quand je pen,se qu'on ma dit que mon deck manquait d'orriginalité...et puis ces decks ten trouve partout jusque dans "lotus noir" qui à dit que tavait copié???
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caster Mercredi 11 Août 2004 à 17:13... à qui je décerne le prix du post le plus constructif et dont je prends note des remarques.
pour killthekillkiller, tu as sûrement raison, mais comme j'ai le défaut de ne pas suffisament assidu, l'inoriginalité est involontaire, mais réprimandable. sur ce point, je suis d'accord.
pour carnivor, il n'existe aucun kill en tant que tel, le jeu mise sur la rapidité.
quant à la réserve, j'aurais pu me fouler davantage, mais j'en fais rarement dûe à la polyvalence de mes jeux. je n'en ai pas l'habitude...
enfin, concernant le nombre de terrains, je pense ne pouvoir en ajouter que deux, à moins que vous ayez un cinquième nom de terrain artefact à me proposer (je sais, on peut en même des normaux mais c'est moins drôle...).
donc, merci tout de même à tous ces derniers comentaires, qui remontent le niveau de certains de leurs prédécesseurs.
a+, caster -
voltage Mercredi 11 Août 2004 à 16:28Chacun a le droit d'avoir son avis c vrai mais les commentaires que g lu mon étoné .
g construit ce deck avec des petites modification c vrai et ce deck est vraiment un deck qui mérite beaucoup mieux que les notes que g pu apercevoir.
par contre il est vrai que l'argousin manque cruellement et quelques adjuration des pensées peuvent trouver leur place dans ce deck.alors pour moi c quand même 9,5 mé comme c pas possible je mé 10. -
carnivor Mercredi 11 Août 2004 à 15:23Ouai bien joué!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
quel deck de merde!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
14 terrains bien!!!!!!!!!!!!!!!
des kills pas très efficace et pas nombreux
2/10 -
Alex_Payne Mercredi 11 Août 2004 à 11:57Ta raison tu va aller loin avec 14 land en plus la faim des nim c de la merde et les valet myr je trouve quil vont mieux avec ravager quavec atog remplace les par 3argousins myr
-
killthekillkiller Mercredi 11 Août 2004 à 11:08J'ai mis cette note car des jeux comme celui la ca pullulent de partout et donc il n'y a rien d'original...de + il a l'air faible car s'il ne pioche pas blindage cranien, pour moi c'est un homme mort!!!c'est vrai qu'en revanche au niveau fun pour s'amuser c'est plutot sympa quoique vive le mulligan avec aussi peu de terrains!non franchement ma note est certe severe mais c'est pour arreter de posté tjs le meme type de jeu rebarbatif!!!caster excuse moi mais ce 0 est une note "sanction" pour les raisons evoquées au dessus,car sinon je t'orais mis ptetre 4/10 !ps:j'orais mis la meme note a un jeu deva tellement kil y en a é finalement ne sont pas si fort ke ca depuis la disparition de pincecrane en t2!voila a bientot!reviens avec un jeu un zeste plus original la prochaine fois!!!salut bonne continuation
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1990france Mercredi 11 Août 2004 à 10:43Ton deck est super bien car il n'y a aucune rare et il est pas cher. un très grand bravo!!!
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Crapaud Mercredi 11 Août 2004 à 08:48Les pendules à l'heure. ça suffit, vous vous comportez tous comme des mickeys. au lieu de dire "bouh, c'est copié, 1/10" vous feriez mieux de faire une remarque objective. même remarque pour sebsokk qui en plus réussit à se montrer insultant. je demanderais à un modérateur de passer pour enlever les 0/10 mal placés. celui de killthekiller est tout à fait scandaleux.
quant à ce deck, il a un vrai problème dans sa base de mana. meme si je reconnais l'effort d'avoir fait un deck sans rare, 14 lands, c'est insuffisant. il faut à tout prix en rajouter ! au moins 4, je pense (à vrai dire, 4 me parait suffisant.)
par ailleurs, dans un deck utilisant autant d'artefacts, la vision née du serum est mal placée... a remplacer plutot par adjuration des pensées...
pour ce qui est de la faim des nims, c'est vraiment pas une carte géniale, puisque c'est un rituel et qu'on te verra venir de loin... je pense qu'il serait préférable de s'en tenir aux blindages craniens.
au niveau des créatures, la présence de l'ornithoptère est justifiée par les blindages, donc, rien à redire. en revanche, les valets myr n'ont pas leur place ici. c'est plutot les argousins qui devraient se placer là. je pense que tu n'aurais pas trop de mal à les jouer !
pour ce qui est des bombes, à ta place, je jouerais plutot les bombes bleues, qui permettent de gérer bien plus efficacement les dévastateurs et colosse.
la réserve, en revanche, c'est n'importe quoi. a quoi te sert décomposition résonnante ? je veux dire, contre quel deck tu vas la jouer... encore plus flagrant, élémental d'étincelles et fureur hurlante n'ont rien à faire là. a remplacer ! je mettrais plutot des vérités résonnantes, histoire de gérer les cartes pénibles de l'adversaire que tu ne gères pas pour le moment (piègepont ou marche des machines).
ca, c'est pour le deck... concernant le lotus noir, j'en déconseille la lecture. mais ça, c'est une autre histoire. -
killthekillkiller Mardi 10 Août 2004 à 23:35Mais ca vaut 0
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marc74 Mardi 10 Août 2004 à 21:51Comme les autres ton saqué !!
c'est pas très sympa. bon il est vrai que ton jeu est connu et sur ce cite il ya une loi : quand un mec fait un deck que tt le monde connait sans en faire une nouvelle version originale, fun ect... et ben le gens ils sacques.
je sais pas pk c'est comme ça mais bon...
bon, moi jte met un 10 pour ratraper les exagérations des autres ( 1/10 ????? un peu salaud, ok 4, 5, 6 mais 1 !!!! faut pas abuser quand meme !! ) -
caster Mardi 10 Août 2004 à 11:19...plus original, alors allez voir celui intitulé : tradewind loop back
ca prouve que je ne suis pas qu'un mauvais copieur... (oui, je le prends mal et alors !
a+, caster -
caster Mardi 10 Août 2004 à 11:13...d'être mal compris. je reconnais que ce n'était peut-être pas très intelligent de dire ça, mais je m'étais un peu emporté.
en comparaison avec la version publiée, il n'y a que trois cartes de différence mais, il s'agit quand même d'une autre version.
sebsokk, j'ai bien l'impression que tu as compris l'inverse de ce que j'ai dit, puisque je disais que le mulligan était une bonne technique. la référence à le phrase que tu as ressortie était liée au fait que beaucoup de jeu ont une description de la meilleure sortie possible. seulement, de mon point de vue, ce genre de commentaire est relativement idiot car les chances de réaliser cette sortie est très faible. alors, au lieu de se tenir à une seule possibilité, il faut être adaptatif et penser à une autre manière de vaincre (s'il en existe une...).
pour beren, la fureur hurlante est une carte qui peut amplement surprendre l'adversaire, et peut aussi jouer sur son esprit dans la crainte d"une sortie possible. il préfèreras garder un bloqueur de plus et ne pas attaquer, que de risquer de s'en prendre plein la tronche.
l'adversaire doit toujours avoir peur des cartes que vous avez en main, même si c'est du bluff. alors si la dernière carte que vous avez en main n'est pas nécessaire sur la table, gardez la en main. l'adversaire ne sera donc pas tranquille...
a mon avis, le but de ce site n'est pas de noter le joueur mais le jeu. et pourrir les votes à coup de 1 ou de 0, simplement parce qu'il ne vous plait pas, n'est pas vraiment digne d'un vrai joueur. j'ai déjà remarqué à quel point les personnes qui avaient copié des decks s'en prennent plein la gueule quand on le leur dit, et tous les autres le suivent pour l'enfoncer davantage. certes, la copie démontre un manque d'originalité, mais ce n'est pas une raison pour une telle violence.
pour en revenir au jeu, le concept de base était déjà excellent et seules quelques cartes (et l'occurence trois) pouvaient être changées pour l'améliorer. il est donc normal qu'il ressemble beaucoup à l'original.
en espérant un moins de hargne dans vos prochains commentaires,
caster -
SebsokK Mardi 10 Août 2004 à 10:47"pour un commentaire plus poussé, si vous voulez un exemple de main de base parfaite alors vous n'êtes pas de bons joueurs car on fait toujours avec ce que l'on a..."
je crois que t'as pas bien pigé le jeu toi... je prefere partir avec une très bonne main a 5 cartes qu'une mauvaise a 7 : le but du jeu n'est pas de faire ce qu'on peut avec ce qu'on a, mais d'optimiser au maximum ce qu'on peut avoir, nuance... 1/10 pour l'effort mais ca sent le p1p' aigue la... preuve que lire le lotus noir pendant 7 ans ne rends pas performant ! encore une fois la quantité ne vaut pas la qualité comme pour le mulligan :p -
Beren Lundi 09 Août 2004 à 21:34J'avais oublié: chaques fois que j'achete ln, je m'auto insulte dans la minute ou j'ai commencé a le lire...un mag qui fait ses cotes pour les ventes par corrspondances, c'est pitoyable
et meme dans un deck elfe avec 4 lianowar, 4 birds et 4 cordeliens (idem que liano, mais en ice age), je mettrai pas que 14 lands
allez, 1/10, ca a le mérie de pouvoir marcher avec de la chance (et faire un deck ou les mulligans sont une solution régulière, c'est la pire chose que j'ai jamais vu
finalement, 0, tu m'a fait user un clavier qu'est pas a moi -
Beren Lundi 09 Août 2004 à 21:29Mettre rage hurlante, meme en reserve, c'est du masochisme

franchement, ca a déja été vu, tant qu'a faire, vire la faim des nims et met une vrai bonne carte, et a la place de la fureur hurlante, met des terreurs ou des affirmations de l'autorité (dans un jeu arto, c'est une dissipation pour uu seulement) -
caster Lundi 09 Août 2004 à 20:23Il est vrai que le jeu vient en grande partie du lotus noir de ce mois-ci, j'en suis tout à fait conscient. il en est très inspiré et seules quelques cartes sont modifiées. seulement, j'ai proposé cette version car, après plusieurs tests, s'avère être encore plus efficace que celle publiée dans le lotus noir.
je voulais donc la faire partager (et je me rends compte qu'il y a pas mal de lecteurs comme moi...).
je lis lotus noir depuis maintenant 7 ans et j'adore cette revue. l'idée de le copier purement et simplement était stupide, mais j'ai voulu l'optimiser.
je demanderais donc de supprimer les mauvaises notes, du à l'explication fournie.
pour les commentaires plus constructifs, le nombre de terrains est amplement suffisant pour le jeu, quitte à faire quelques mulligans en début de partie pour commencer avec deux terrains. le reste suit.
pour un commentaire plus poussé, si vous voulez un exemple de main de base parfaite alors vous n'êtes pas de bons joueurs car on fait toujours avec ce que l'on a...
pour le vu, vu et revu, il est clair qu'il n'est pas très original mais il est tout de même efficace. et tant qu'il n'existe pas de versions à la carte près sur le site, il a tout à fait sa place.
en espérant avoir dissipé tout malentendu, je reste à disposition.
caster -
Tsan Lundi 09 Août 2004 à 19:42C est vue vue et re re vue ... y a rien de nouveau ...
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Dradge Lundi 09 Août 2004 à 19:36Si tu copie un deck du lotus noir, di le et refait un commentaire plus poussé
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kosovar Lundi 09 Août 2004 à 19:32C clair copier lotus noir en changeant par ci par la c pitoyable 0/10!
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MaxouManaRider Lundi 09 Août 2004 à 19:17Pour un deck sans aucune rare ;mais juste une chose essaie de rajouter 2 ou 3 terrains en virant faim des nims (t'inquiète 4 blindages ça suffit largement ;-p) parce que même si ta courbe n'est pas très élevé vaut mieux avoir un peu de mana pour enchainer les sorts et donc aller plus vite !!
ca reste donc un bon deck 7/10 + 1 pour l'avoir fait sans aucune rare !
donc 8/10 @+ -
Magicceur Lundi 09 Août 2004 à 19:04Comme le dit mat gic, il fodré du piétinement (corne d'attaque de vorrac??)
sinon j'adore l'idée de mettre des decks petits budgets
bravo pour cette idée (si elle est nouvelle sur mc, je ne suis pas souvent sur les decks)
10/10
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Dead Lundi 09 Août 2004 à 19:02C bien bô tout ça même si ta créature la plus cher est de %1 %r ( sams compté mitraine avec l'affinité ) j'aurai mis plus de terrain tu as peut de chance de tomber sur une main raisonnable. j'aurai rajouter 2 voir 4 terrains mais c'est mon avis. et puis ton deck il est bien bô, mais quand t'u as 6 terrains en jeu, plus de main et la table est complètement rasé ( pyroclasme?)
tu es mal parce qu'à voir ton deck, ta souvent l'air d'avoir plus de main. pouf c bien bô ta tes atogs, tes disciples mais ils sont fragiles ces créatures. bref, manque un peu de sécurité.
8/10
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mat_gic Lundi 09 Août 2004 à 18:56Mais le pietinement serai tres utile dans ton deck
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knight_seb Lundi 09 Août 2004 à 18:05Un petit jeu comme je les aime tant. rapide, efficace, pas cher et surtout facile à monter ! 10/10