Deck Magic the Gathering : Je contre et je bute.

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (7)

Éphémères (4)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Voici un petit deck contre bien de chez moi, il n'est pas celui que vous croyez qu'il est, les apparence sont trompeuses .


présentation

Ce deck est très spécial, il n'est pas fait pour attaquer, oui vous avez bien lu, il n'est pas fait pour attaquer.
comment gagner alors? Ce deck a la particukarité d'être fondé sur une combo destructrice, a savoir: l'esprit depasse la matiere+curiosity+une créature.
Le but de ce deck est de ralentir le plus possible le jeu de l'adversaire pour pouvoir sortir cette combo qui vous donnera la victoire, pour ce faire, tout les moyens sont bons.
Parlons d'abords des créatures, elles sont très spéciales, et je le dit très fort car c'est important,N'attaquez pas avec les créatures.
Elles ne sont pas la pour ca, elle sont la pour qu'on utilise leur capacité, a savoir: : 1 points de dommage a une cible créature ou joueur.
D'accords, ci on a qu'une ou deux en jeu, c pas ravageur, mais si on en a au moins trois, ca devient interressant, du fait qu'on peut buter facilement les créa de l'adversaire, une deck n'a pas 36 thon dans sa composition, de plus, contre un deck elfes ou saprobionte, c dévastateur.
Autre carte pour ralentir l'adversaire, propangande, j'adore cette carte car l'adversaire doit faire un choix, attaquer ou poser et c un choix très difficile, d'autant plus que si il pose, vous avez encore des contres, des boomerang et meme le très célèbre équilibre, donc il sera vite déstabilisé.

Voila pour la présentation très générale du deck, passont au fonctionement.



Fonctionnement.

Comme je l'ai déja dit, ce deck n'est pas fait pour attaquer, mais pour ralentir l'adversaire jusqu'a votre apogée.
on commence par poser quelques créatures et on contre tout ce qui est gênant, on peut aussi renvoyer ces gêneurs dans la main de leur proprio, a vous de choisir ce qui vous convient.
Si une créa de l'adversaire vous plait et que vous voulez jouer au chi**r, vous pouvez toujours en acquérir le controle grace a attirance vers l'héritage.
Lorsqu'on a assez de créature en jeu, on les utilise (avec leur capa, pas pour attaquer, je c je me répette mais c important) pour buter les créa de l'adversaire ou lui faire perdre des points de vie ce qui n'est pas une priorité puisque la combo vous fait gagner meme si il a 3 trilliards de points de vies.
Si vous voulez, vous pouvez anchenter vos créa avec curiosity pour piocher des cartes mais la il faut faire des dommages a l'adversaire qui n'est toujours pas une priorité, enfin ca fait gagner du temps.
Dés que vous piochez la carte maitresse du jeu (a savoir: l'esprit dépasse la matière) vous la posez et vous enchenter une de vos créa avec curiosity, si ce n'est deja fait et l'adversaire a perdu.
Il est possible de gagner en ayant utiliser que les capa des créa pour faire perdre des points de vie a l'adversaire, c pas impossible.
Surtout, éviter de bloquer si l'adversaire vous attaque, sauf en cas d'extrême néscéssité, les cré de se deck sont très précieuse pour le déroulement de la partie.
Si vous jouer contre un deck rouge bien charger en sort de dommage ca risque d'petre un peu difficile a tenir, mais les principale cré de se type de deck sont lesz gobs et c fragile un gob.
Se genre de deck est assez efficace contre les decks elfes, les elfes sont nombreux mais pas très solide, il vous faut néanmoins vous débarrasser des plus dan,gereux comme prêterresse de titania ou celle-qui-ignore-la-peur.
Une chose importante dans le fonctionnement de ce deck, servez vous de vos créa seulement a la fin du tour de l'adversaire, c'est a dire juste avant votre entretien, comme ca si l'adversaire a une 4/4 et que vous n'avez que 2 faeries, vous les tapez a la fin du tour du joueur, sa créa se prend deux, vos faéries se dégage pendant votre entretien et vous refaite encore deux dommage a la meme créa et au revoir le thon.
C'est un peu complexe comme fonctionnement mais c efficace croyez moi.



Analyse de la combo.

La combo vient de nicktheboss mais je la connaissait depuis pas mal de temps, certains disent que c de l'antijeu mais si on dit ca alors toutes les combos sont de l'antijeu si on y refléchi.
La combo consciste a enchanter une créa du type sorcier sybarite avec une curiosity et ensuite utiliser esprit dépasse la matière:
on tape pour faire un point de dommage, on pioche avec curiosity, on se défausse pour désengager avec l'esprit dépasse la matière et rebelote jusqu'a la mort de l'adversaire, elle est un peu lourde a sortir mais c une combo qui donne la victoire et sa ce paye .
Le fait qu'un seul esprit depasse la matière est autorisé en un seul exemplaire dans se format est enquiquinant car c un gros handicap, il faut avoir du bol pour tombé sur la carte le plus tot possible, mais avec les curiosity, y a moyen de l'avoir en temps voulu.



Le sideboard.

Les cartes de la resreve ne me sont pas utile, toutefois, vous pouvez les echanger avec des cartes du deck suivant votre facon de jouer.
Si vus voulez quand meme attaquer un peu, il y a les faucon du zéphir qui sont modeste mais efficace.
Si attirance vers l'heritage ne vous plait pas, il y a controle magique.
etc
etc
etc

Remerciements.

Je remercie d'abords les admins et webmasters pour avoir créé ce beaux site, je remercie nicktheboss pour ca combo (meme si je l'ai tjrs connue) et je remercie tous ceux qui me supporte sur mon topic "limiter le droit de vote des fc" (Un de ces jours, faites y un saut, c'est très enrichissant ).Je remercie également beralus qui très gentiment m'a fait se nouvel avatar (je c s'a n'a rien avoir avec le deck mais j'y tien).

salut a tous.

14 commentaires

  1. Diaboliks93 Jeudi 27 Avril 2006 à 20:51
    Hum j'adore déja la combo ^^ . Mais bon en multi joueur on tien pas une seconde ... alors ai viré 2 désinvoc pour foutre 2 réminiscence pr récuperer mon cimetierre et répété la combo autan de foi que je veux ... et si tu as déja des cartes en main tu peu tué tout le monde en un tour ... Un grand bravo a toi ^^
  2. kimimaro Mercredi 31 Août 2005 à 22:41
    il a précisé qu'un seul esprit dépasse la matieres est autorisé dans un deck
    de plus il ya des contresorts pour les exctractions craniennes...

    quand au deck, j'ai mon perso qui y ressemble pas mal, j'aime bien
    mais si l'esprit depasse la matiere est à la fin du deck t'es perdu, ajoute des truc pour mélanger ta biblio!!!
  3. damodred Samedi 22 Janvier 2005 à 21:01
    tu n'a qu' un esprit alors que ton deck est basé dessus donc trop aléatoire et trop fragile ( une extraction cranienne )et c'est fini.
  4. tyrex Jeudi 26 Août 2004 à 15:27
    J'm bien c très puissant et prometteur10/10
  5. Deathknight666 Jeudi 12 Août 2004 à 20:16
    J'aime bcp l'idee du deck ; ajoute deux sceptres iso, remplace les desinvocations par trois sceaux du sommeil (comme curiosite, mais renvoie une creature a la place), rajoute un ou deux equilibre, enleve au moins deux attirances (trop fragile et lent) ; si tu as de l'argent : mana drain, fow et autres ; remplace les lanceurs par des chasseurs de souchemer (pour eviter le type wizard en 8 exemplaires) 7/10
  6. sven-platine Mercredi 11 Août 2004 à 15:11
    Super nul les cartes mirrodin
  7. reyaker Mardi 10 Août 2004 à 19:20
    J'aime bien l'idee mais si je peut me permettre je trouve que 12 creatures ca ne suffit pas pour pouvoir sortir ton combo par la suite.
    et franchement enleve attirance vers l'heritage et met des charisme ira tres bien pour gagner du temp pour faire chier l'adversaire . il reste assez febrile comme tu n'a qu'un esprit depasse la matiere .
    tu pourrait mettre des grand nettoyage dans ta reserve contre les jeux a creature
    j'aime bien ton deck alors je te met 9/10
  8. IjI Mardi 10 Août 2004 à 18:42
    Faudrai rajouter des sceptre isochronique mais si non ca peu aller!!!!
    (a oui manque réelle de bon kill (enfin c ce que je pense)!)
  9. resurection Mardi 10 Août 2004 à 11:02
    Bon le deck je le connaissais deja c exactement le meme que,massimo
    a par sa bien jouer pour qu'il te l'accepte
  10. abcdefg Mardi 10 Août 2004 à 08:20
    Bon pour un jeu contre rajoute des septre parce que ces énorme!!!!!!!!!!!
    apré si tu as beaucoup d'argeant tu investir dans des fow(force of will)
    ou des mana drain
    le kill est pas génial(rien ne vaut un bon morphelin )
    et surtout tu as oublier la pioche genre remeu méninge
    et fait ou fiction
    voir ancestrall recal(un peu cheir comme maime)
    je te met 7/10 car l'idé est bonne
  11. magiccard Lundi 09 Août 2004 à 22:01
    Ta biblihothèque n'est pas infinie, donc tu ne peut pas tuer des joueurs ayant plus de 55 ou 60 pv.... sinon le deck reste marrant.allez 6/10 a cause de ce défaut plutot majeur.
  12. Setsuko Lundi 09 Août 2004 à 21:49
    Le deck est simpa, mais contre un autre deck bleu tu risque de mourir a la bibli, et ou sont les charisme, avec des cré comme sorcier sybarit c'est térrible
  13. Noobland Lundi 09 Août 2004 à 20:57
    ..aua de pemmin.
  14. mat_gic Lundi 09 Août 2004 à 18:48
    Comme créa tu aurai pu utilisé marchefeu soutkata il est terrible
    des aura de pemmin aurai pu etre tres utile
    mais bon sa pe aller