Deck Magic the Gathering : ||Casse Land(un dernier pour la route)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (11)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

CASSE LAND R/G.

Un dernier pour la route, avant que le bloc Carnage disparaisse pour laisser place au bloc Kamigawa car dans un casse land R/G les fetch sont très important ainsi que les baloth.

Présentation.

Le principe général de ce deck est de ralentir l’adversaire en lui cassant ces terrains pour ensuite poser une grosse créature(baloth, limace) et l’attaquer avec lui ayant très peu de mana pour gérer. C’est un casse land un peu spécial car il y a 20 pète terrain un casse land normal n’en met que maximum 16 et le but est de ralentir l’adversaire, là le but est qu’il ne puisse pas exposer son jeu, en gros qu’il ne puisse pas jouer !

Analyse des cartes :

_Oiseaux du paradis : Incontournable dans un casse land R/G qui permet de péter un land tour 2 alors que votre adversaire n’en a que 1 ou 2(ça dépend qui a commencé).

_Baloth vorace : La meilleure bête quand il y en a d’autres autour il permet de gagner 4 PV en se sacrifiant ou encore en sacrifiant une limace si elle venait à mourir. Mais c’est surtout un rapport qualité/prix très intéressant, une 4/4 pour 2GG.

_Limace moisie : Bonne bête dans le format actuel qui dérange les jeux artefact et na me dérangeant pas puisque je n’en joue pas. C’est une bête et permet donc d’augmenter mes PV si besoin est. Rapport qualité/prix pas mal, pour 3GG une 4/6.

Voilà les seules créatures du jeu mais qui suffisent amplement.
Passons maintenant aux casse land.

Pour %3 mana : _Pluie de pierre : Le plus basique des casse terrains.
_Pluie en fusion : un bon casse land qui inflige 2 blessures au joueur si le land détruit est non base.
Ces 2 casse land sont ceux qui nous permettent de péter tour 2 grâce aux birds.

Pour %4 mana : _Moisissure rampante : Le plus polyvalent, permet de casser enchant, arto et bien sur terrain.
_Démolition : Terrain ou arto au choix selon les cas.
_Fenaison et semence : Un très bon casse land et tutor land pour 6 permet de casser et d’aller chercher un land. Ainsi chercher un contrefort pour ensuite chercher un land et 2 terrains en moins dans la biblio, de quoi bien épurer le deck.

Voilà pour les casse land il y en a 20 au total, 20 parce que la majorité des deck jouent minimum 20 terrains.
Avec le nombre de casse land l’adversaire n’est pas prêt de souffler car le deck est fait en sorte de casser 1 land par tour pendant au moins les 4 premiers tours et ensuite poser une grosse bête alors qu’il n’a 1 ou plus de land, ça dépend aussi du deck de l’adversaire.

Les petits truc pour gérer les bestioles de début de partie :

_Pyroclasme : contre agressif tel que gobelin, il n’a aucune chance, ça gère les 1/1, 2/2 posées dans les 1er tour, sert énormément aussi à des débuts difficiles.

_Boule de feu : 2 utilisations, l’une pour gérer des grosses créatures si on a mal démarré, l’autre pour finir l’adversaire grâce au bon nombre de land dans le jeu et les fenaison pour avoir beaucoup de terrains.

La side :

Spécialement dédié aux jeux artefact et surtout aux ravagers car c le seul que je ne peut pas gérer de base. :-D :-D :-D :-D

Matchs que j’ai fait contres différents deck :

_Gobelin : Si il joue pas bidding il n’a aucune chance car avec 4 pyroclasme on gère et les baloth aident beaucoup. Pour le bidding il suffit qu’il atteigne pas le niveau des 5 land et surtout lui péter ces quelques marais ou Cité. Mais si il fait une sortie de porc et moi pas…..

_T&N : Aucun problème il ne peut absolument pas gérer, en cassant 1 land per tour c’est un vrai problème pour lui, il n’arrivera pas à réunir les 3 Urza et si il joue les sites c’est encore pire.

_Affinity Ravager et tous les deck artefact : Le ravager peut gagner la 1ère mais après side tous les deck arto sont condamnés.

_AstralSlide : Les parties que j’ai faite contre ces deck ont vraiment été just mais je me suis imposé. Le problème sont les dragons éternels, il faut surtout leur péter les plaines en attendant qu’il n’y en ai plus.

_DeathClouth : C vraiment chaud, si on commence et qu’on a le bird et les casses land qui suivent c bon mais si c lui qui commence il peut faire un –2/-2 sur le bird et le casse land arrive tour 3, on peut gérer mais difficilement, mais en majorité il me bat.

Voilà les différents deck que j’ai testé, il faut savoir que si on commence et qu’on pose un bird et qu’il se fait pas chouter l’adversaire a peu de chance de s’en tirer. Des fois c une question de chance mais en majorité ce deck gère bien même en cas de mauvais départ on peut s’en sortir grâce aux Pyro et les gros baloth et limace qui font gagner des PV.

J’ai détruit le deck avant l’arrivé de la 5ème Aube, il y aurait peut être eu des changements intéressants.

Voilà, une version d’un pote un peu similaire a terminé 8ème aux régionaux de Toulouse et a été qualifié pour Tours aux championnat de France mais il n’a pas pris ce deck…..

AlroG…* 8-)

32 commentaires

  1. robert2k Mardi 31 Août 2004 à 06:30
    Ouais alrog ton deck il est trop tutututututututtut
  2. aLrOg Samedi 14 Août 2004 à 15:51
    Le deck est composé de 4 limaces moisie qui m'empeche de jouer artefact sous peine de les perdre et ainsi de perdre des tours a poser des trucs qui ne me serviront pas et les mox il faut se défausser alors bon en core ceux la je les ai tester et ils me polluent trop le deck , non avec 4 bird ça suffit vraiment.
  3. thalad Samedi 14 Août 2004 à 00:31
    Il faut pouvoir aller plus vite (mox et talisman) car 4 oiseau ce n'est pas suffisant pour faire le menage
    sinon pour les autres commentaires, fait attention a la police de caractere . tous tes accents sont "perturbés
  4. Furion Vendredi 13 Août 2004 à 06:36
    Il est pas mal ce deck mais il a que pour objectif de détruire des artefacts car tout le monde ne jou pas en artefacts !!!
    7/10
  5. satone Lundi 09 Août 2004 à 15:05
    Je trouve ton deck relativement lent pour casser les land... en fait il te manque les mox de chrome et/ou des talismans pour aller plus vite car il est important de pouvoir casser le premier land au tour 2. en fait c'est le tour 2 et 3 les plus importants avec ce genre de deck donc de l'accélérateur de mana serait nécessaire et les birds ne suffisent pas dans ce cas. autrement bon choix pour le kill.
  6. paradise974 Lundi 09 Août 2004 à 00:28
    Mais deux défauts:
    1) tu ne peut en aucun cas gagner la première contre ravager, qui est quand même le deck le plus joué......
    2)le side est trop basé sur des casses artefacts... (13/15)
    =>7/10
  7. aenilnpriorel57 Dimanche 08 Août 2004 à 17:05
    Avec blibouk (voir son commentaire plus bas).

    sinon, bon deck. 9/10
  8. Dead Dimanche 08 Août 2004 à 11:34
    Mais senge à mettre des oeufs de dingus.

  9. Blibouk Samedi 07 Août 2004 à 22:57
    Pas très varié comme reserve (mais vu les editions en cours c'est utile)

    ps : je me permet de faire un petit commentaire sur magic... je trouve que les editions en cours dénaturent les origines du jeu, avant on avait des cartes qui nous fesaient bien penser à un univers magique (genre seigneur de anneaux, lol), mais maintenant, on n'a que des artefacts et des cartes qui nous rapprochent de plus en plus avec la modernité ce jeu devrait maintenant s'appeler magic20thcentury (dsl pour les adeptes des editions en cours, mais on peut s'exprimer)

    @+
  10. aly Samedi 07 Août 2004 à 17:09
    Bon casse land et chiant pour l'adversaire
  11. aLrOg Samedi 07 Août 2004 à 13:38
    Merci cobas mais g destroy le deck pour préparer un bloc pour bilbao aussinon c des bonnes modif.
  12. yorick Samedi 07 Août 2004 à 10:16
    Le seul casse land qui fonctione c le rouge-noir avec grand moissoneur et nuage mortel 5/10
  13. avalon20 Vendredi 06 Août 2004 à 20:30
    Bon deck mais bon je trouve que la limace est de trop!!8/10
  14. kungfufighting Vendredi 06 Août 2004 à 18:55
    Treille bonne carte bloqueuse et productrice de mana....
  15. Oxydateur Vendredi 06 Août 2004 à 14:50
    Bon deck ;)
    peut êtrz qu'il y a une limaçe en superflus, mais çe n'est que mon avis
  16. cobas Vendredi 06 Août 2004 à 13:47
    Alors voila mon point de vue sur ton deck: tu devrai enlever 2 molder slug et mettre 2 arc-slogger qui te servira beaucoup enléve 2 demolish et les 4 fenaison et semence met a la place 4 naturalisation de base et 2 dwarven blastminer met aussi 2 autre dwarven en side et 2 autre feu de brousse enleve 2 creeping mold et rajoute 2 chrom mox je pence que je le tournera assez bien test le comme je te l'ai conseiller sur mws ou aprantice tu m'en dira des nouvelles mox permet d'assuré si bird ne sort pas enléve aussi les 3 fracasser pour rentré détonate qui te permetra contre les jeux avec terrain arto de casser un land tour 1 c'est exellen ou poura casser un arto et infliger des dégats.

    tu peut aussi ajouter culling scales si tu trouve la place dans ton side pour géré mieu les jeux rapides tels que goblin et pour géré binding il y a aussi scrabbling claw qui fait un ravage contre binding et witness c'est super éfficace moi dans un jeu big blue t2 qui tourne vraiement bien je l'ai é mis de base et parmet une belle victoire.

    voila j'éspére que mon commantaire sera constructif @+

    ta note: 9/10 (pour remontez ta note que certains c** de noob on mis alors qui ne comprenne rien a magic) @++ tt le monde


  17. mvejan Vendredi 06 Août 2004 à 11:46
    Le pb des casses land c la pioche, et puis il manque des producteurs mana en dehors des birds... il but c quand m^m de casser 2 terrains par tour!!!
  18. aLrOg Vendredi 06 Août 2004 à 11:16
    Qui joue creuset enside? et même si le creuset arrive en jeu, il se prend une démolish ou moisissure.donc pas génant du tout.
    pour les sous la charrue, certe c bien mais ça a pas la place dans mon deck.
    les élémentaux et les chafeux cà a rien a faire dans le deck aussi, c un casse land les gars n'essayé pas de le modifier j'ai jouer pendant 2 mois avec et ya rien a modifier(a qq exeption prêt)]]. aller chao
  19. Medgohan Vendredi 06 Août 2004 à 10:48
    Salut!
    bon, vu le format actuel, il vaudrai mieux que tu rentre direct soit les oxydation soit les fracasser et sinon il faudrai que tu rentre d'autre cartes blast comme brasier (les boules de feu ne sufisent pas) pour avoir un autre moyen de gagner (si l'adversaire joue controle ceci te sera util). sinon, dans le type casse terrain ces un bon deck.
    bravo !
    by
  20. churti Jeudi 05 Août 2004 à 21:27
    Les casse terrain c pas mal mes bon vu la carte qu'il y a en 5'eme aube (creuset des monde ) ton deck il fait rien
  21. miserable Jeudi 05 Août 2004 à 19:16
    Pas mal mais tu devrais trouver une place pour l 'excavateur nain vu le format actuel du type 2 il a sa place sans problème
  22. bidusman Jeudi 05 Août 2004 à 19:02
    Tu devrais mettre des éléùental d'étincelle et des chatfeu (kle chatfeu marche tres bien) puis aussi des falaise contester et des sous la charrue bon pour toutes les modif -3 et pour ton comentaire avec tout les & -1 donc 6/10
  23. Valthegamer Jeudi 05 Août 2004 à 16:04
    /pas mal, je le me suis imprimer en proxy et il marche bien qu'il n'est pas trop
    rapide.
    9/10
  24. CRonaldo Jeudi 05 Août 2004 à 13:00
    Je prefere le mien
    ta oublié des sous la charrue,etreinte de l'hiver....etc
    et ta rien pour accelré le jeu tu dois attendre ton oiseau.....
    6/10
  25. Brass Jeudi 05 Août 2004 à 12:08
    Tu devrais ettre c vrai des chatfeu et des élémentaux sinon bien
    8/10
  26. diddle Jeudi 05 Août 2004 à 11:59
    Franchement torai pu me rajouter des elemental detincelle et des chatfeu incandescant (c'est ce que je mais dans le mien et il marche du tonnere et puis ossi un marchefeu slith norai pas fait de mal
  27. modano121 Jeudi 05 Août 2004 à 11:39
    Ton expli_cation de deck est a revouir ya & de partout fai gaffe on aa du mal a le lire mais vu que tu t'excuse je te pardonne
    mais sinon tu devrais mettre des faliase contester et dezs sous le charrues
    allez 8/10
  28. aLrOg Jeudi 05 Août 2004 à 11:14
    A faire la déja parce que ça blaque le mana, super un mana incolore et ça capa c pas utile.
  29. Deathcythe Jeudi 05 Août 2004 à 10:12
    Il doit être plutot puissant. 9/10
  30. XR17 Jeudi 05 Août 2004 à 00:27
    Il sont ou les sloger et les falaise???
    et les sous la charue???
  31. cougar Mercredi 04 Août 2004 à 23:09
    Tu pourrais ttefois rajoué falaise contesté comme terrain, car ca aide a geré les créa :)
  32. aLrOg Mercredi 04 Août 2004 à 22:56
    Tous ces bugs dans le commentaire.vraiment dsl!!!