Deck Magic the Gathering : ||-Enchantress' Life-||
Liste du deck
Créatures (4)
Artefacts (2)
Enchantements (36)
Terrains (18)
- 4 Lande venteuse
- 3 Sanctuaire de Serra
- 4 Savane
- 5 Forest
- 2 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Rituels (3)
Enchantements (12)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonsoir à toutes et à tous et bienvenu dans le monde merveilleux du T1.5 . Me voilà déjà en train de présenter mon 9ème deck et comme la majorité de mes créations, il s'agit d'un deck en format 1.5 (c'est à dire celui que vous jouer le plus souvent avec vos amis), le format le plus fun par excellence puisqu aucun tournoi n'est référencé pour ce format depuis bien des années (du moins en france). Alors évitons les commentaire du type "pas compétitif", " se fait massacrer par...", etc.
INTRODUCTION
Il s'agit ici d'un deck enchanteresse (comme son nom l'indique) dont la bases est la règle des 3 "P" (pioche, pioche et .... pioche).
Basé sur la capacité declenchée de l'enchanteresse argothienne ainsi que que de l'enchantement "présence de l'enchanteresse", ce deck s'articule autour d'une solide base d'enchantement peu onéreux permettant une pioche monstrueuse, trés rapidement, ainsi qu'un devellopement ultra rapide.
Cette version enchanteresse se compose de trois "parties" :
- La pioche, composée de l'interaction entre enchanteresse et enchantements
- L'aspect "turboLand" permettant un devellopement ultra rapide de la base de mana et fluidifiant les sorties du deck dés les premiers tours. Cette phase est assuré par exploration, gaea's touch et cor d'avidité.
- La solution de victoire articuléé en plusieurs étapes entre paroles d'adoration, mitard et test d'endurance pour conclure.
LE FONCTIONNEMENT
.LA PIOCHE
La pioche est l'atout principale de ce deck et surtout ce qui le rend trés agréable à jouer. En effet, les capacités déclenchées de enchanteresse argothienne et de présence de l'enchanteresse au sein d'un deck majoritairement enchantements (il y'en a quand même 36 !!) permettent une pioche réélement efficace et rapide. Les enchantement choisi ici (pour leur majorité) ont été séléctionné pour leur rentabilité et leur faible coup. En effet, si on retire de la liste des enchantements les cartes parmettant la victoire, on se retouve avec un coup de lancement total le plus elevé de 2 (soit un blanc et un vert pour le bosquet solide). Les mitard, paroles et test étant les finisseurs sur lesquels nous reviendrons plus tard.
Cependant, piocher beaucoup de carte présente un avantage certain mais à la seul condition de pouvoir en jouer beaucoup chaque tour. pour celà, il n'y a pas de mystère : il faut de la mana.
.LA BASE DE MANA
Cette version de jeu enchanteresse ne contenant que 18 lands, le néophite sera tenter de dire qu'il s'agit là d'une base de mana faible et probablement peu adapter à un jeu qui en réclame une certaine quantité. Certes, si on considère 18 lands dans un jeu qui ne pioche pas une 10aine de carte par tour je serais de cet avis. Seulement voilà, un jeu comme celui-ci pioche justement une 10aine de cartes par tour (voir plus). Donc 18 land suffisent. Maintenant la possibilité grâce à exploration et Gaea's touch de pouvoir poser de nombreux land par tour rend la base de mana de ce deck finalement trés explosive.
Afin de vous en convaincre laissez moi vous livrer un exemple :
tour 1 : forêt - exploration - forêt - vignoble
tour 2 : enchanteresse (vignoble) - sanctuaire de serra - wild growth sur forêt - gaea's touch - pose forêt - sacrifie gaea's touch - pose exploration - pose présence de l'enchanteresse - tape sanctuaire pour 4 mana blanc et pose cor d'avidité - pose forêt - parole d'adoration.
tour 3 : c'est déjà probablement fini... voir plus bas
faisons un bilan maintenant de la fin du tour 2 sur le plan "mana" : 4 forêt dont l'une avec un végétation luxuriante et un sanctuaire de serra capable de produire dès le début du tour 3 - 6 mana blanc - ce qui nous donne tour 3 - 11 mana en tout disponible !! j'appel ça une base de mana explosive moi
.LA VICTOIRE
Avec toute cette pioche et cette base de mana il faut une solution de victoire. Pour ce faire, et partant sur la base de pioche monstrueuse de ce deck je suis partie sur "paroles d'adoration" qui permet pour
et le refus de la pioche d'une carte de gagner 5 point de vie. "Test d'endurance" servant de finisseur bien entendu. On retrouve les "bosquet solide" pour garantir un minimum de sécurité à l'ensemble mais aussi pour tutorisé l'enchantement manquant en cas de besoin.
L'oeil averti de certains expert aura remarqué également la présence de "mitard". Vous conviendrez que dans ce jeu, son défaut est mineur et qu'il deviendra veritablement pénible à gerer pour l'adversaire lorsque vous aurez un "bosquet solide" en jeu et quasiment ingérable si vous en avez 2 (des bosquets solides).
je continue l'exemple du dessus pour etayer cette explication théorique :
donc tour 3 : je pose une 2ème enchanteresse à l'aide du vignoble et je pose une plaine (je pioche avec le cor), je pose ensuite mitard, puis bosquet solide, je pose un autre terrain et je réfute la pioche (+5), je pose vignoble et réfute la pioche de 3 cartes (+15), je pose exploration et je refute la pioche de 2 cartes (+10) - me voilà à 50 points de vie (dans le cas où il n'y a pas eu de blessures avant) et je suis intouchable grâce à mitard. je pose test d'endurance (ce tour m'a demandé 17 mana en tout ce qui est tout à fait possible puisqu'on à déjà 4 enchantement de plus pour le sanctuaire (10 mana blanc) + 4 forêt depuis le tour 2 et une plaine à ce tour çi. il manque 2 mana que l'on aura posé avec les exploration).
tour 4 : j'ai gagné !!
LE SIDE
Comme d'habitude le side n'est pas trés étudié parce que entre pote, le side c'est pas monnaie courante, mais il couvre la majorité des plaies de ce deck.
- Bibliothèque sylvestre - outre le fait qu'elle permttrai éventuellement de fluidifier la sortie du deck elle permet également de sauvegarder des cartes de la défausse voir pire - de la térrible lobotomie qui sur parole d'adoration ou test d'endurance, vous fait perdre la partie à coup sûr.
- Sol sacré - l'autre plaie de ce jeu : les casse terrains. sol sacrée, en plus d'être un enchantement permettra de palier facilement à ce genre de deck
- Sceau de nettoiement - contre disque de nevynirral et action pernicieuse par exemple qui sont de veritable destructeur pour ce jeu qui joue beaucoup de permanent. Sert aussi contre les penible ange de platine. bien entendu dans un deck comme celui ci, la version enchantement de disenchant est bien meilleur.
- Bénédiction selon gaia - contre meule. permet de recuprer si le problème se pose des enchantement clef dans le cimetière. c'est la seul carte qui n'est pas un enchantement dans ce side mais notez qu'elle permet la pioche d'une carte.
CONCLUSION
Pas compétitif pour un sous mais terriblement amusant et ludique, ce jeu vous permettra vraiment de prendre un réél plaisir de jouer. Son type (1.5) le rendant injouable en tournoi, il fera votre bonheur lors de partie entre pote et vous suprendra plus d'une fois par sa rapidité et sa puissance. Restez fun et amusez vous, c'est le but de tout jeu !!
Dante_rqm
37 commentaires
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pierredu76 Mardi 27 Février 2007 à 20:29moi sérieux j'aime pas parce qu'il n'y a pas de créature
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hirosaki Mardi 28 Novembre 2006 à 16:04je remplacerais Végétation luxuriante par une luxuriance et je jouerais quand même Enchanteresse verdurale
C'est vrai que tu passe un peu à côté des effets d'un jeu enchantements...
C'est dommage... -
arno73 Samedi 07 Octobre 2006 à 13:45il est nul ya que 1 truc pour gagner des points de vie et le reste c pour rajouter du mana et comme ta pas de crea sa sert a rien mais bon le seul moyen de gagner la partie c le test d'endurance c vraiment trop dla m²erde
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Arcanis_sk Jeudi 13 Avril 2006 à 21:31sympas comme deck Enchanteresse , mais pas d'enchanteresse verdurale?
8/10
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harkken Mardi 10 Mai 2005 à 21:19quel magnifique deck
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thalad Mardi 17 Août 2004 à 23:44Argh !! un jeu enchanteresse sans enchanteresse verdurane.
et surtout sans fouet de soie qui permet de piocher autant que tu a de mana.
masque ancestrale acheve souvent l'adveraire.
et franchement tu te complique la vie. tu pouvait facilement le construire en etendu -
Skyrel Vendredi 13 Août 2004 à 13:28Mai je trouve enchantresse + puissant avec du bleu et les parole qui remonter tous les trucs de l'adversiare
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corum Jeudi 12 Août 2004 à 17:56Le kill est pas si mal.
c'est assez compétitif (quoique des contres feraient mal ainsi que tranquility).
10/10 à cause des 0 des pinpins (dont g-117 qui a prioiri ne sait mettre que ça). -
Dante_rqm Mercredi 11 Août 2004 à 19:51Excusez moi de l'erreur débile sur l'alliance de couleur .... la fatigue probablement. l'association vert/blanc n'a rien à voir avec madness (quel gros nul je fais). par contre cette alliance a à voir avec le terrible turboguedon qui à fait souffrir de nombreux jeu il y a un certain temps. sinon ça change pas le fait que bosquet solide c'est puissant, c'est monstrueux, c'est ultime et c'est vert/blanc
voilà !!
dante_rqm (grosse fatigue
).
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Dante_rqm Mardi 10 Août 2004 à 19:29Merci pour tout vos commentaire à tous.
je me permet de rebondir sur plusieurs de vos commentaires :
- l'un d'entre vous critique l'alliance u/g. je me permet juste de rappeler que l'alliance des ces deux couleur a donner l'un des deck les plus puissant de l'étendu (madness). je me permet aussi de faire remarquer que cette alliance dans ce jeu m'a permis de jouet le bosquet solide qui est devenu une des cartes maitresse et en fait un jeu stable et assez serein.
- a ceux qui critique ce jeu en disant qu'il ne s'agit pas d'un vrai deck enchanteresse : c'est vrai, sens de l'observation trés devellopé chez ces personnes. cependant ce jeu est loin de revendiquer l'archétype. si vous voulez des archetype, regarder la base sur le site, moi je fait dans l'originalité et le fun (du moins j'essaye)
- pour la rapidité du kill, je permet de vous renvoyer à l'exemple citer dans le commentaire qui présente un kill au t4 (ce qui est plutôt pas mal pour un deck point de vie).
- pour ceux qui mettent des 0 avec des commentaire construits comme "berk le vert" : je leur propose gentillement de retourner jouer au légo, car je crains que magic voir tout autre jeu un tant soit peu évolué réprésente un risque d'embolie cérébrale.
dante_rqm (celui qui à posté le deck juste au dessus là) -
skuall Mardi 10 Août 2004 à 16:00Tu tes fai 1 jeu de malade !!!!!!mai eske c est jouable?je doute 1 peu tu kill pa assez rapidement
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John_San Lundi 09 Août 2004 à 19:22J'ai un deck vert-blanc à base d'enchanteresse verduran et de force of nature... et là... je vois tout ce qu'il me manque :-d
super deck !! je l'adore ! -
LIGTNINGBOLT Dimanche 08 Août 2004 à 12:02Plein de cates oublies ,enchanteresse il y a du bleu dedans, ton kill
est nul(auratog) tu lockes pas mechamment,bof,bof,bof....
4/10 -
Alucard_rqm Samedi 07 Août 2004 à 13:37Max pioche, rapide, efficace et super fun
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Elfe_man Vendredi 06 Août 2004 à 21:48Pour chaque enchentement
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Elfe_man Vendredi 06 Août 2004 à 21:47Bof ton seul moyen est de gagner au pv j'ai connu des jeu enchenteresse qui decckai des creats avec cape de tatou ou +2+2 pour chaque la combine fait mal 6/10
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avalon20 Vendredi 06 Août 2004 à 20:25Ouais le deck est pas mal qoui que je trouve que le blan et le ver asssemblr ce n est pas genial!!! 8/10
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g-117 Jeudi 05 Août 2004 à 21:14C nul 0*
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aLrOg Jeudi 05 Août 2004 à 11:10J'adore les enchanterrese.
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turim1004 Jeudi 05 Août 2004 à 10:27Le truc qui me fait rire c'est les pinpin qui mettent 0 a un deck super et que dans leurs profile y a écrit expert alors que de très bon joueur se mettent kuste connaisseur parsqu'ils sont modeste ( je ne parle pas de moi :p )
10/10 -
draconsilver Mercredi 04 Août 2004 à 17:24G pas le choix fo remonter le 0 de l'otre c*****
en + g vu qu'ils s'etait mis expert en niveau a magic
du tout pourri quoi
moi je met 10 au lieu de 10 -
Guizmo Mercredi 04 Août 2004 à 16:43Et puis c'est original !! oublie pas cité de solitude en side !!
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nosfe Mercredi 04 Août 2004 à 03:33Et c tt donc=9/10
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bidusman Mardi 03 Août 2004 à 20:58Bien
a part que des grille de défence serait les bien venu mais bon deck
9/10 -
cyfu57 Mardi 03 Août 2004 à 18:52Avec des contresorts ton deck est foutu 6/10.
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SPynO Mardi 03 Août 2004 à 13:29A cause du type en-dessous. j'adore les decks classes et stylées, celui-là est un de mes préféré. tu as de plus bien optimé la base de mana.
@+ -
Necraeus Lundi 02 Août 2004 à 22:01Aahhh qu'est ce que j'aime les decks ou les cartes ont vraiment 1 tres bonne interaction. bien vu!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Jyscal Lundi 02 Août 2004 à 20:57Super deck!!!!
il est trés équilibré mais il y a un probleme : désanchant. ,naturalisation ou pire "trankilité".
jte met 8/10 parce que en compétition ça doit pas etre ça mais il reste fun. -
Arcanisium Lundi 02 Août 2004 à 20:15Je n'ai rien a dire 10
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simignion Lundi 02 Août 2004 à 20:11Vraiment un tres bon deck...rien a dire. je l'ai teste plusieurs fois et je ne suis pas decu. j'adore ce style de deck et la ta pousse le capacite des enchantresse au max

l'idee de tuer au paroles d'adoration est excellente car l'auratog apporterait trop de faiblesse dans le deck.
allez un 9,9/10 car 10/10 c pour le deck: 30 black lotus
29 time twister
1 torche de karvek
@+ -
modano121 Lundi 02 Août 2004 à 19:56Oubli ce que je vien de dire
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modano121 Lundi 02 Août 2004 à 19:56Il est bien mais comme tu le dis n'est pas compétitf
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Tsunami Lundi 02 Août 2004 à 19:44Bien contrui,bravo !!!
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Kulgan Lundi 02 Août 2004 à 19:38Ton deck est bien mais tu peux pas dire ke c un deck enchantress ; deja paskeu le kill dun deck enchantress c auratog , et ensuite paske normalemen il ya des sanctuaires de serra !!!
mais bon il est puissan san depasser la limite dun deck fun (koikeu la c en theorie apré peutetre ken pratik il é plu puissan ke ske jpense)
donc 9/10 -
modano121 Lundi 02 Août 2004 à 19:02Ton deck est bien mais ne mérite peut etre pas 10 a par apport aux autres deck donc 9/10
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magicpower Lundi 02 Août 2004 à 18:3910/10
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Roro47 Lundi 02 Août 2004 à 17:58J'aime beaucoup ce deck trés bien construit vraiment très bien!!! aller un petit 9/10 pas 10 car la perfection n'est pas de ce monde!!!