Deck Magic the Gathering : Les temps modernes elfique

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (3)

Rituels (3)

Artefacts (3)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur


Où l’on découvre les cadences infernales imposées par des contremaîtres elfes … cadence nécessaire pour produire des artefacts elfiques … mais attention pas de magie dans tout cela, je vous rappel que la maîtrise de la forge et de l’orfèvrerie par les elfes au premier et au deuxième ages était telle que les capacité de leur chef d’œuvre ne sont que la conséquence de la perfection des objets eux-mêmes, et pour ceux qui en doute :

Et vous? demanda-t-elle, se tournant vers Sam. Car c'est là ce que vous autres appelleriez de la magie, je pense: encore que je ne comprenne pas très bien ce que vous entendez par là; et vous semblez aussi user du même mot pour les fourberies de l'Ennemi. Mais ceci, si vous le voulez bien, est la magie de Galadriel. N'avez-vous pas dit que vous aimeriez voir de la magie elfique ?

La magie elfique n’est que la perfection de leurs arts, un enchantement (au sens 1er du terme) à nos yeux, qui ne confère que les pouvoirs que l’on veut bien leur donner.

Et s’il n’y a qu’à produire et bien produisons en masse, en série … n’en déplaise à Saroumane … que les elfes produisent, toujours plus et qu’ils cédant aux attraits du progrès et la technologie, qui causa la mort du dit « magicien » … place aux machines.



Qu’allons nous voir dans le miroir de Galadriel … ce qui sera des elfes sous la gouverne des machines …

I) La taylorisation appliquée à l’artisanat elfique. (Où l’on découvre la bourgeoisie elfique.)
A)La machine au service de la production : (Où l’on parle d’un mot barbare : le kill)
1) De la machine
Une machine, prête à mettre sous pressions les masses, prête à passer dans la zone rouge et prête à relâcher des vapeurs délétères sur nos pauvres ouvriers et sur la concurrence (aka : ennemi indicible) … pour produire des gnions …



Le principe est très simple, séparer les taches administratives et manuelles afin d optimiser la production, jusqu à atteindre les fameuses cadences infernales.
Le poste de déflagration reste parfaitement dans cette optique puisqu’il a tendance à partir en boucle :

    je joue une créature …
    je la pose, je détappe le poste …
    je sacrifie une créature, j engage le poste et je fais un dégât.


du coût temps qu l’on peut fournir au poste sa matière de basse : les masses laborieuses prêtent à le faire fonctionner … le poste fonctionne en continu et nous mène dans les spirales de la surproduction ; ici les je cite :

« gnions dans ta gueule »

C’est à dire dans un langage plus rechercher : victoire par attrition, ce qui peut être extrêmes rapide malgré tout … (voir plus bas).

2) Des masses laborieuses.
Ne nous trompons pas … un elfe n’a rien à voir dans un travail répétitif, continu et mortel … sont immortalités ne serait être mis en défaut par un rejet de vapeur salutaire à notre machine.
Nos amis les elfes s’ils veulent produire en série devrons trouver des « victimes » … des ouvriers, en grande quantité, ce qu’on appel des masses laborieuses.

Et que trouve t’on en masse dans une forêt :


Des insectes, en quantité faramineuse :



Et quel est le meilleur moyen de rallier à notre cause mercantile les insectes en plus grand nombre … le flambeau de la création, qui au passage nous évidera de perdre à la bibliothèque.
L’intérêt du flambeau est que grâce à la taylorisation du poste de travailleur on peut lire à la place de son texte d’origine :

« Infliger X blessures sur une créature ou un joueur ciblé, où X est le nombre de forêt en jeu sous votre contrôle »

En effet lorsque l’on joue le flambeau, on met en jeu simultanément autant de jeton insecte que de foret sous notre contrôle. Avec le poste en jeu on met dans la pile autant d’effet : « détapper le poste de déflagration » que d insecte ainsi crée … on peut alors en résolvant la pile après chaque étape, engager à nouveau le poste et sacrifier un des insectes fraîchement arrivé en jeu …

B) Optimisation des ressources (où l’on recherche à jouer vite et bien)
1) De la pioche.
Au vue du nombre de jeton insecte qui sont destinés à passer par le cimetière (et parfois des dommages collatéraux infligés aux elfes) … on ne va pas refuser de piocher une carte à chaque fois, sans pince-crâne il reste la fécondité en vert …

    Qui a l’avantage de ne coûter absolument rien … pas besoin d’équiper une créature.
    Qui a le désanvatage de ne faire piocher qu’une carte et de profiter à tout le monde.

On pourra appeler ça : recrutement intensif en vue d’un déploiement optimal.

2) Des matières premières.
Sans matières point de production, il va nous falloir :
Du mana :
Le cost killer est la pour ça, grâce à lui on va transformer nos elfes en générateur de mana … histoire d’accélérer la sortie des cartes clefs.

Des terrains :
Pas de mystère les terrains produisent du mana et ici des insectes, il est dès lors intéressant de sortir plus de forêt que le sacro-saint : un terrain par tour. Pour ça on dispose de :

    elfe pionnier : je joue une forêt en plus des le 1er tour même engagé tour 2 ça fait 3 mana à disposition.
    elfe des bois : je joue une forêt en plus depuis ma librairie, et en plus elle est utilisable de suite.



Voici donc un kill par attrition, le seul espoir de gagner est donc de « attritionner » le plus rapidement la concurrence … à savoir de jouer combo !

II) Extension du domaine de la lutte (où l’on entend cette fois parler de combo)
A) Extension de l’accélération de notre jeu. (où l’on apprend à piocher sa bibliothèque en un tour)
1) De la nécessité de piocher infini … ou presque
Grâce à la combo :
Fécondité + poste de déflagration on peut partir en boucle :

    Je pioche une créature, je joue une créature
    Je détappe le poste de déflagration
    J’engage le poste, je sacrifie une créature et je fais un dommage à quelque chose.
    Je retourne à la 1ère étape.

seul hic … pouvoir jouer les créatures que je pioche … tant que l’on peut jouer on peut piocher.



2) De la nécessité de produire du mana infini … ou presque
Signal d’alarme + ranger.
1ère combo, la plus évidente … on joue le signal d’alarme avec les rangers car vous aurez remarqués que c’est la seule carte bleue et qu’il n’y a pas d’île dans le deck … Quant au fait de compter seulement sur les rangers … heureusement le D.R.H est là !

Sinon la 2ème combo c’est un vraie bonheur … grâce au signal d’alarme vous allez pouvoir détapper vos créatures quand vous en jouez une.
Le truc qui est sympa c’est que grâce aux rangers (sans le moindre mal d’invocation) on va pouvoir produire du mana en engageant nos elfes et ainsi sortir une créature … et donc détapper nos elfes et recommencer.

Ben ça veut dire en générale que nos créatures nous coûtent plus rien du tout à jouer … si ce n’est engager nos elfes. On peut même faire des provisions au cas ou. (et n’oubliez pas aussi que si vous jouez un flambeau vous pouvez engager vos elfes autant de fois que vous mettez de jeton en jeu …)

En combinant les deux combo, on se retrouve donc à piocher à l’infini avec aucun problème de mana … on peut jouer ce que l’on veut mais surtout enchaîner les flambeaux dans un seul et fatidique tour pour notre adversaire … une sorte de turbo attrition.

Et le plus amusant c’est que les cartes nécessaires ne coûtent pas plus de 3 mana … bref ça arrive en place très vite.

3) de la nécessité de tenir un petit peut
dans la mesure où une fois en place on gagne dans le tour, ce serait bête de se faire exploser avant.
Pour ça on peut faire confiance à notre ami la sibylle des fontaines qui protégera nos points de vie le temps qu’il faut.

B) Extension de la gestion de la concurrence (où l’on calomnie les produits adverses)
1) De la nécessité de gérer les créatures.
Pas de problème pour ce qui est des petites créatures … poste de déflagration est la pour ça.
C’est le cauchemar des jeux weenies … dans lesquels on peut classer :

    Franc tireur gob. (et gob associé)
    Disciple du caveau. (et ravager affinité associée)
    Les elfes de tout poil.
    Les petites créatures blanches.


Forcement un gob sans franc tireur ne pourra pas nous gérer … un disciple du caveau sans disciple ne sera pas aussi rapide que nous …

Pour les plus grosses créatures … on gère moyennement toutefois :

    On l’aura tué avant que le moindre maxi streum sorte.
    On peut zigouiller les petites créatures qui aident à booster sa mana (hormis treille, et non je ne pense pas à elf & tooth)



2) De la nécessité de gérer les artéfacts.
Les shamans y a que ça de vrai … et hop un arto en moins de si de la.

3) De la nécessité de gérer les gestions de masse.
C’est pas mystère la force de certain deck c’est de faire le ménage, la notre c’est de gérer le ménage (c’est une filiale de la S.A.R.L elfe & co. qui fait le ménage …) : C’est la meneuse de la griffe. (Tu me vires mes elfes ok pas de problème … ben je mets autant d’ours 2/2 en jeu …)

4) De la nécessité de ne pas gérer les enchantements
Ben oui, en même temps pour ce qui est jouer en enchantement on survivra assez longtemps … au pire on pourra rentrer une naturalisation ou une moisissure …

5) De la nécessité d’avoir la carte qu’il faut.
Rien de plus facile, notre D.R.H préfère est la pour ça : Le héraut de Brinbois … qui permet une fois mort de chercher l’elfe qu’il nous faut à savoir :

    Elfe des bois – elfes pionnier : s’il faut des terrains.
    Rangers sapienbouleau : s’il faut du mana.
    sibylle des fontaines : s’il faut survivre
    Shaman viridiane : s’il faut virer un arto.
    Meneuse de la griffe : s’il faut refaire un départ.


Et si vous n’aviez pas de D.R.H il vous reste le traite sur pattes, alias : symbiote de Brinbois … qui permettra de recycler les cartes d’arrivée en jeu que sont les elfes des bois, pionniers, shaman et meneuse de la griffe … et au passage qui alimente la combo de kill en cas de mauvaise pioche.

III) Ma petite entreprise ne connaît pas la crise. (Où l’on apprend à gérer les situations de crise).
A) Les match up. (Où l’on ne se répétera jamais assez).

Alors les rappels habituels :

    On joue contre un adversaire, un joueur … pas un deck, j’entends par la que même avec le meilleur deck qui soit le plus mauvais joueur ne peut pas gagner.
    On joue combo, donc comme d hab si on a pas la main de départ on risque de pas durer … et l’on ne doit pas hésiter à faire mulligan.
    On a beau tout prévoir y a des jours où ça marche pas … mieux vaut alors s’arrêter de jouer, lol.


Sinon :
[g]Gobelin : [/g]
Pas de problème on le gère en beauté, ça carte anti-elfe préfère : franc-tireur gob ne peut rien contre nous … Je m’explique.
Lui joue franc-tireur gob, ça coûte 3 mana à sortir … en général c’est au tour 2 … utilisable des le 3ème tour.
Nous on joue poste de déflagration, ça coûte 3 mana à sortir … en général c’est au tour 2 … utilisable des le 2ème tour …
On dégage en priorité le franc-tireur qui ne peut rien faire contre ça …

[g]Ravager – affinity : [/g]
On a le poste :
Ben le disciple dégage sans problème …
Le blindage crânien ne booste pas l’endurance … fort heureusement, on peut aussi dégager un orni aussi.

On a les pétes arto : en combo avec le symbiote c’est tout benef pour nous.

Pas de problème majeur.

BWC:
On s’installe, du moins ce qui est pas contre … et quand il nettoie la table on sort les jetons ours.
Les jetons du décrets sont virés avec le poste.
Restent les anges …

Cimetière surpeuplé :
Bon la on a un problème, on a intérêt a le finir avant que son enchantement ne soit efficace… c’est faisable.

Eternal slide :
Voir cimetière …

KCI :
On vire ses artos avant qu’il ne sorte en un tour l’incubateur … et le kill. Faut juste avoir rapidement les cartes en main.

MBC :
On compense les gros drains avec la sibylle, on gère les nettoyages de tableau … lui peut pas, de plus pas grand chose contre le poste, cool

MRC :
Hormis s il commence et qu’il sort un marchefeu … ça va … on pourra toujours bloquer les 1eres créatures, virer les jambières … reste a le finir vite (comme d’hab)

B) Le sideboard. (Où l’on rajoute encore un petit coût)


alors on commence par ce qu’on ne peut pas du tout gérer : les enchantements.
Si par malheur votre concurrent était positionné sur le marché des enchantements vous rentrez :

    Naturalisation, qui gère en plus les artos
    Moisissure rampante, qui gère pas mal de truc avec un gros plus pour les terrains Urza ou les cloudposts :-) … bye bye tooth & nails.

histoire de le calmer et de le faire réfléchir sérieusement sur son positionnement.
Vous faites pareil s’il abuse des artéfacts bien sur.

Si par malheur votre concurrent aurait développé une politique commerciale hyper agressive on rentre :

    Arbitre silencieux : un produit a la fois … tout de suite on se sent mieux, faut juste le sortir rapidement … lol.
    détermination d’acier : histoire que nos equipes dirigeantes restent en place … des elfes inciblables ca nous aide plus que nous penalise (bye bye les blastes).


Et enfin si quelqu’un de malveillant voulait couler le marcher en récupérant les biens de consommations (saleté d’écolo va !) y reste les griffes racleuses, bye bye les cimetières surpeuplé (bien fait) bye bye les Gob – Zombies et autre bidding, bye bye les dragons éternellement recycle …



Une entreprise elfique vouée à la destruction d la concurrence, à l’oppression des masses laborieuses insectoïdes, à la surproduction et au pillage de nos ressources naturelles … les temps modernes de Chaplin appliqué à la condition elfique (pour ceux qui ne connaissent pas ce merveilleux filme, je vous invite à consulter cette page : Tout sur Chaplin et en bonus des extraits des temps modernes. )

… Alors en fin de compte le verdict du miroir de Galadriel est tombé et l’on va faire se rappeler les propose de Galadriel :
"Ne voyez-vous pas à présent pourquoi votre venue est pour nous comme le premier pas de l'accomplissement du Destin? Car si vous échouez, nous sommes livrés sans défense à l'Ennemi. Mais si vous réussissez, notre pouvoir n'en sera pas moins diminué, la Lothlôrien s'affaiblira et les marées du Temps l'emporteront. Il nous faut partir vers l'ouest, ou être réduits à l'état de lourdauds habitant les combes et les cavernes et condamnés à oublier et être oubliés peu à peu.

- Je soutiens l'épreuve, dit-elle. Je diminuerai, j'irai dans l'Ouest, et je resterai Galadriel.



Nos amis les elfes n’auraient que d’autre choix … partir, quitter les terres du milieu … ce qui resterons tomberaient sous le joug de l’age des Hommes, le 4ème age … celui de l’industrie … et de ses maux et deviendrons des lourdeaux. … Des lourdeaux mais efficaces … prêt à tout pour gagner, et ce le plus vite … certain dirait un « turbo elfe » … et j adore le splash bleu … vive les alarmes et vive la parano.

PS : pour nos amis les neantherdaliens :
Jeu combo, cool … boucle quasi infini grâce à combo, cool … combo être signal + ranger … combo être aussi poste de déflagration + fécondité … mort vite et efficace vous devoir gérer en attentant !

82 commentaires

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  1. anagamin Mercredi 30 Décembre 2009 à 18:38
    tu t'es pris la tête pour ton commentaire comme pour ton deck :lol:

    franchement bravo pour les deux
  2. Gandalf20000000 Vendredi 15 Décembre 2006 à 15:56
    Les doubles Vert/Bleu existaient pas a l'époque 8-)
  3. dj7011 Vendredi 15 Décembre 2006 à 14:38
    Gros defaut je ne vois pas du tout pourquoi tu ne remplace pas les cites d' airain par des doubles,
    l' artbitre n' a rien a faire la dedans, manque de blasons, la determination d' acier je la mettrais dans la base, il mnaque les terrains qui degagent les elfes :evil:
  4. Unefois Dimanche 09 Juillet 2006 à 13:07
    j'l'ais vu ce film de charlie !!
    Bref, j'aime l'idée du signal d'alarme mais c'est assez connu, sinon j'ai pas trop regardé comment il fonctionnait, je ne met pas de note ^^
  5. Licx Dimanche 06 Mars 2005 à 14:36
    Marrant cette présentation de deck et deck qui tiens la route derrière...
    10 ^^!
  6. Bob Samedi 06 Novembre 2004 à 22:33
    A quand un test d'entrée a mc pour virer les pinpins .. serieusement quand je vois les commentaires ... on se demande si soit les gens sont puériles soit il sont vraiment bêtes et se croient a tout devant l'ordianteur (c'est pour ça qu'on a mit au point l'écran plat .. pour mieux se cacher derrière)
    quand a ceux qui disent "le commentaire est un documentaire" on appelle ça l'humour (oui oui ça existe).
    croyez pas que tsan nous parle de charlie chaplin (que je salue au ciel au passage) pour nous retaper son exposé d'audiovisuel qu'il a fait 6 mois plus tôt (là aussi c'est humour "mort de rire")
    quant au deck .. j'y conais pas trop en t2 (chu t1 moi) et pi les elfes ... appart dans les jdr et les romans de tolkien ... c'est donc pour cette raison que je ne note pas
  7. turim1004 Mardi 31 Août 2004 à 09:45
    Ce deck est vraiment super et l'explication est encore meilleur que le deck.
    10/10 amplement mérité.
  8. nosfe Samedi 28 Août 2004 à 17:23
    C une honte................
  9. wakabayashi Samedi 28 Août 2004 à 16:47
    Est ce quelqu un pourrai me mailler ce qui faut mettre quand il passera eb type etendu.merci
  10. nosfe Samedi 28 Août 2004 à 01:01
    J'avais enci de dire qqchose....................................................................
  11. GaelRG Mardi 24 Août 2004 à 19:13
    Tu as su allier un deck plutôt très bon (oui, je sais, certains vont dire: "pas compétitif". mais en même temps on est pas obligé d'aller jouer contre des gros t1 qui ont le p9. en tout cas, je le trouve très bon, son deck, et j'aurais bien envie de jouer contre) à un commentaire extremement bien construit.
    cela mériterait que soit créée une rubrique: deck de l'année.
    la seule chose qui m'agace dans ton jeu, c'est que ce n'est pas moi qui en ai eu l'idée.
    encore bravo
  12. Skyrel Mardi 24 Août 2004 à 18:25
    "ya pas d'écorche-nuage krosian et d'anneau d'alladin, c nul -10/20"

    traduction: je suis un pinpin en manque d'amour et a la recherche d'un cerveau en état de fonctionnement, pitié aidez -moi.

    désolé pour le cou de gueule tsan mais bon , vu que t deck du mois, les gens le verrons, remarque, l'écorche-nuage serait presque jouable en astral slide blanc-vert, tu le pose en mue et hop, il revient 13/13, manque plus qu'a lui filer le piétinement ou le vol, tien je vé en faire un deck fun, lol

    sinon, je t'est déja dis ce que je pensait de ton deck, il est génial continue comme ça:-)
  13. leboycrate Dimanche 22 Août 2004 à 23:05
    Jai fait ce deck et je doit dire quil et tres bien quant il sort et bien quant il sort mal
  14. Tsan Dimanche 22 Août 2004 à 15:56
    Qui a pour gros defaut de devoir s engager ... donc pas utilisable dans le tour ou il arrive ne jeu.

    quand aux images si si elles sont dans le contexte.
  15. Chatefeu Dimanche 22 Août 2004 à 11:07
    J'aime pas les images hors sujet .
    9/10
  16. Ti-Louis Dimanche 22 Août 2004 à 02:48
    Tu aurait pu mettre 2 wirewood channeler à la place de 2 ranger sapienbouleau....
  17. Ti-Louis Dimanche 22 Août 2004 à 02:41
    10/10, pis arrêter de critiquer sa manière de présenter ses deck, c'est original, pis (il me semble) sa attire l'attention, il présente sont deck avant tout avec une situation semblable.... tk ....... good job!!!
  18. Cdox Samedi 21 Août 2004 à 19:32
    Excellent deck... j'imagine meme pas si pincecrane etait pas banni !

    10/10
  19. 4482mw Samedi 21 Août 2004 à 09:38
    Comentaire varier rigolo et sympa sauf 4cite 4 carte bleue
  20. rsbo56 Jeudi 19 Août 2004 à 13:34
    Je sais pas se que donne ton deck mais je te met 10 pour l'explication
  21. Freak Jeudi 19 Août 2004 à 11:18
    4 cités pour 4 cartes bleues?bref, on a affaire à un petit jeu elfe classique en mode weenie, alors rien d'étonnant si on dit que le deck est par définition, faible contre noir-rouge (logique). maintenant ton deck esst un deck qui ne pourra gagner que contre les artefects, donc en ce moment. il va de soi que la liste devra être remaniée pour rendre ce deck viable à l'étendu.
    un deck dans l'esprit obliterate, tu as fais un bon choix de deck, c'est sûr contre mirrodin, tu dois faire un carnage avec tes légions d'elfes qui sont le fléau des artefacts :-)
  22. Tsan Mercredi 18 Août 2004 à 13:02
    Ou est passe le deck ... ben il est toujours chez moi, lol ... internent c est opas un service d elivraison.

    si tu sous entends ou est le commentaire du deck, ben dans le texte que tu n as pas lu ... celui avec les images pour aider a lire.
    quant a savoir s il est nul ou pas ............... grande question, il est complet en tout cas hormis la courbe de mana que j oublis a chaque fois mais y a cas clique sur stat pour l avoir. quant a la valeur du style j ai pas la pretention d'etre litteraire ...
  23. BIBI-le-bucheron Mardi 17 Août 2004 à 22:25
    Je trouve ton explication trè originale et marante. ca fai plaisir de voir des gen qui se casse le cul pour faire plaisir a ceu qui lise leur article. san ésité 10/10
  24. Rajh Mardi 17 Août 2004 à 21:55
    Le com explique plus autre chose que le fonctionnement du deck, bon t'a de la chance que j'aime bien le film et que le deck est bon, sinon....
  25. telerias Mardi 17 Août 2004 à 21:51
    Sinon, le deck m'a l'air pas mal...8/10
  26. GeGeLaTorTue Mardi 17 Août 2004 à 19:53
    D'une part ça fait du bien de voir un deck original par ici, et qui de plus ne semble pas injouable.
    d'autre part, l'explication est tout bonnement merveilleuse et bourrée d'idées marrantes.
    un gros 0/10 à tous les gars qui critiquent cette analyse de deck.
    keep it up !
  27. djidan Mardi 17 Août 2004 à 17:09
    Cool
  28. ElemenT Mardi 17 Août 2004 à 16:02
    C nul le documentaire ou est paser le deck ??
  29. RAVAGER Mardi 17 Août 2004 à 11:50
    Deck bien mais trop de commentaire
  30. louphoque Lundi 16 Août 2004 à 11:37
    Je croyais que c'était un magazine documentaire mais on ma di ke c'était un deck???????
  31. gianni Dimanche 15 Août 2004 à 08:32
    Deck bien fait
  32. leboycrate Vendredi 13 Août 2004 à 17:17
    Ce deck et assez bien fait les cartes ne sont pas dur a trouver et un bon sid
  33. wakabayashi Vendredi 13 Août 2004 à 10:54
    Ton deck est genial et je pense qui marchera en type etendu!!!!
  34. copain Vendredi 13 Août 2004 à 08:01
    Il est fort, mais c'est dommage qu'il ne soit plus type 2 dans un mois...
  35. MAGOG Jeudi 12 Août 2004 à 20:41
    Bravo!!!! super deck & une bonne explication 9/10
  36. etharion67 Jeudi 12 Août 2004 à 13:21
    Super la rep tsan ;)
  37. Tsan Jeudi 12 Août 2004 à 13:18
    Bon alors y a une faute de frappe dans le message precedent ... il fallait lire :

    ton deck merite d etre 1er car :
    il est vert
    n a pas ecorche nuage
    n a pas essam des vivants

    c'est tout ce qui fait la difference entre un deck normale est le pire des deck qui soit ;-)
  38. g-117 Jeudi 12 Août 2004 à 13:04
    Ton deck ne merrite pas deck du mois
    vert j'aime pas cette couleurs
    puis ta meme bas ecorche nuage
    essain vivvant
    etc etc et c


    0/20 lol 0/10
  39. wakkaos Jeudi 12 Août 2004 à 12:48
    X<cxc<wcdsfsqgfg
  40. Tsan Jeudi 12 Août 2004 à 10:46
    Bon on attaque avec une armee d insecte ... dans les 30 a 40 insectes ;-).


    ah moins que ce ne soit un elemental de l aube les volante sont tout a fait gerée ... a cout de ptit punch grace au poste (1 + 1 + 1 ... = ce qu il faut pour zigouiller le volant).
    mais bon le but c est quand meme de zigouiller l adversaire avant
  41. warred Jeudi 12 Août 2004 à 00:16
    Trop cool ta brochure sur les usines elfiques, mais je trouve que ça manque de puissance, de produits de qualité ( un bon kill quoi )
    que ferais tu si on te péte ton poste ?

    je pense que ton deck est stable, une faible courbe de mana, des bonnes combos mais il manque des ptits trucs.
    par exemple tu ne géres pas le vol !

    je te mets un 8/10 paske j'aime bien les jeux elfes et je trouve le tien original
  42. Tsan Mercredi 11 Août 2004 à 15:53
    Pour toirs un seul token ... qui risque en plus facilement d aller au cimetiere si l adversaire a moins de creature ....................... non y a pas a dire je prefere pour 4 une arme d insecte ... ca ouvre d autre possiblite
  43. Skyrel Mercredi 11 Août 2004 à 15:18
    T'a testé, pulsation verte en combo avec elfes et signal d'alarme?c'est marrant, t'a plein de bête comme ça
  44. Tsan Mercredi 11 Août 2004 à 01:50
    "lorsqu on a la poisse on va pas loin"

    dans mes bras mon frere ... je pense exactemen la meme chose, d ailleuir hier sur 4 parties j ai fait 3 mana death ... je vais passer a 30 terraisn pour 60 cartes, lol
  45. Lyntz Mardi 10 Août 2004 à 18:00
    Tout a ete dit dejas, on aime ou on aime pas, mais cela ne reste pas moins un trés bon jeu :)
    competitif competitif ? meme avec le meilleur jeu du monde, lorsqu on a la poisse on va pas loin :p
    quand au commentaire, ca se passe de commentaires ;)
    10/10
  46. Tsan Mardi 10 Août 2004 à 17:09
    Un lock en t2, lol lol lol ...

    si tu penses a trinisphere + pete land, ou a une sphere de resistance (elle est t2 au moins ?) ... oui tres bien grace au rangers sapienbouleau et au signal d alarme ... qui permemetent de produire du mana sans les terrains et en tres tres tres tres tres tres tres grandes quantites.
    si tu pense a un autre lock ... ben precise car j en connais pas bcp en t2 ... et si t as reussi a monte un deck sentinel of pentavus je suis proneur depuis le temps que j essaye


    si tu pensais a la stase classique pas de probleme, toujours grace au signal d alarme et au ranger ... et au fait que le poste peut se detapper tout seul en dehors de la phase de detappe
  47. cybercap Mardi 10 Août 2004 à 15:40
    ça gère bien contre un deck lock ?
  48. celine Mardi 10 Août 2004 à 07:10
    Original l explication tet le deck est cool je met 9/10
    je met jamai 10/10 parce que ocun deck est parfait
    ;-)
  49. Noobland Lundi 09 Août 2004 à 20:39
    Ptdr!10
  50. Jonny66 Lundi 09 Août 2004 à 12:18
    F
  51. Sillvos Lundi 09 Août 2004 à 09:54
    Ton deck est tt a fait genial c tt y a rien d autre a dire on voit que tu t es vraiment donné la peine de le faire et les illustrations sont...genial.
    jte met 10
  52. KiO-eYesDeMoN Lundi 09 Août 2004 à 05:00
    Fan inconditionnel de l d r rien que pour ca je te metterai 10 mais lexpliquation super original alors je te met 20 ah ma bonté me perdra koi ya pas !? ptain fait chiez bon 10 alors . . .
  53. marc74 Dimanche 08 Août 2004 à 17:38
    Bonne explication, deck assez cool = 8/10
    sauf que l'on dit drastique et non pas trastique.
  54. pfff Dimanche 08 Août 2004 à 13:58
    Génial
  55. thepat Samedi 07 Août 2004 à 14:21
    No comment
  56. Tsan Samedi 07 Août 2004 à 14:02
    C est competitif ... y a reponse a la plupart des trucs chiants ;-)
  57. hernico35 Samedi 07 Août 2004 à 13:57
    Pâs très compétitif mais reste original dans son genre8/10
  58. Dradge Samedi 07 Août 2004 à 11:06
    Pour le commentaire et 9/10 pour le deck ce qui fait 9.5/10, mais comme on peu maitre ques des entiers comme note : 10/10
  59. avalon20 Vendredi 06 Août 2004 à 20:15
    L deck est ptet pas super competitif mais les idees sont super originales..
  60. zed Jeudi 05 Août 2004 à 19:24
    En terme d'originalité, on fait pas mieux le deck est jamais vu est a l'air de bien se debrouiller, et la présentation est super ludique, bravo!
    je met 10/10!
    continue comme ca
  61. LIGTNINGBOLT Jeudi 05 Août 2004 à 15:47
    Pas competitif mais impressionnant,super idees
    8/10
  62. Brass Jeudi 05 Août 2004 à 11:59
    Malgres ce que tu dis met des blason et tes insectes seront surpuissant "gayaaa" qu'ils feront!!!
    sinon bon deck 9/10
  63. Tsan Mercredi 04 Août 2004 à 18:15
    Le fleau des vivants est gere de la meme facon que la colere et les destructions de masse ............. meneuse de loa griffe a jouer en fin de tour ... qu il y a ou pas de pile ;-) ... lol.

    blason c est hors de question je tiens pas a booster l es creatures adverses ... une armee d insecte me suffit amplement (en mode amree le deck peut sortir une infinie d insecte grace a fecondite, signal et poste ...)

    pour la pierre le truc chiant c est qu'elle vire les arto et les enchantements ... mais la pareil on repart sur une meneuse le temps de remttre le tout en jeu ... et au mieu on peut toujours remonter un elfe (surtout le ranger) ... et encore pour peut qu il ait eut le temps de la jouer .......................... en debut de partie les 8 mana c est pas evident, j ai tout le temps de virer la pierre avec un shaman (meme au prix d un drh) ... en milieu de partie elle est bouclee normalement, lol
  64. cooldedeman_iii Mercredi 04 Août 2004 à 14:52
    C'est bien mais dans les situation de crise tu as oublier de mentionner le.... fleau des vivants!
    et oui tes petit ours seront dans la merde ainsi que ton symbiote de brinbois ( et oui la demue de va pas sur la pile donc pas de " en reponse").
    je crois que c'est l'un de tes gros problemes! avec une pierre de l'oubli c la merde!
    mais ormi que je sois le seul a posseder dans mon 4 fleau et 2 pierre de l'oubli et qui en a rien a foutre de virer mais creature car j'ai aussi des flambeau de l'inquietude pour remonter mais creatures je pense que ton jeu est assez competitif!
    je te conseillerais tout de meme de mettre des maitres ruchier de brinbois parce que tu as beaucoup d'elfe et de mettre des blason par avec ton flambeau de la creation sa te fera des gros thon!
  65. Tsan Mercredi 04 Août 2004 à 01:00
    Ca fait toujours plaisir un comment comme ca ... et je vais pas cracher decu ... (bon au passage la combo avec le beacon ca fait un temps qu on en parlme de si de la ... lol)
  66. Dante_rqm Mercredi 04 Août 2004 à 00:48
    Ce deck est vraiment super fun et ton commentaire et le meilleur que je n'ai jamais lu. (j'adore notemment la fin pour bourrin mongoloïde).
    trés bonne idée de marier beacon vert avec poste de deflagration. combo trés inventive et le coup de nounours en roue de secours est une excelente idée. sans hésiter : 10/10 et encore je me retient

    ps : ça fait 2 fois que je te met un 10/10 - vraiment trés bonne esprit de création.
  67. aLrOg Mardi 03 Août 2004 à 22:55
    Dommage que ça sorte bientot du t2.
  68. magicfeanor Mardi 03 Août 2004 à 21:02
    Ce jeu déchire tou c tré for é il y a d solution a preske tou (sf colosse) é le commentaire é terrible bien k'on oré di un cour de mon prof d'histoire.
    du tou bon je mé 10
  69. bidusman Mardi 03 Août 2004 à 20:47
    Des elfes, sa c droles... non je rigole ton deck est bien mais n'est pas tres compétitif désoler mais tres bonne explication
    8/10
  70. Tsan Mardi 03 Août 2004 à 14:52
    Plus pour lingtemps mais ca le reste pour l instant ;-)
  71. synapse Mardi 03 Août 2004 à 14:37
    Un bon deck à thème, qui doit en plus être compétitif (y faut que je le teste sur mws, mais ça à l'air de tenir la rout), avec pleins de mécanismes sympas, original, technique, et surtout brillament commenté : 10/10 (et c'est la première fois que je met 10)
    par contre tsan, pour mettre en gras c'est pas g pour gras, c'est b pour bold...
    un gros lol pour tsan...
  72. dragonfighter Mardi 03 Août 2004 à 14:33
    Mais ton deck me plait assez. par contre, sauf erreur de ma part, c pas un type 2 puisqu'il y a la meneuse de la griffe (dites moi si je me trompe). enfin bon pour moi c qd même un 10/10
  73. nosfe Mardi 03 Août 2004 à 13:31
    Vivi c beau original fun puissant méme si je suis peu d'accord avec toi sur un point big red tu gére pas lol........10/10
  74. imagicman54 Mardi 03 Août 2004 à 09:27
    Nan franchement ton deck , en plus de ton commentaire , il dechire tout .
    bravo et encore bravo .
    domage que l'on ner puisse pas mettre 11/10 , alors on se contentera d'un 10/10.
  75. Beren Mardi 03 Août 2004 à 08:50
    Tu t'est déchiré pour les textes!
  76. Tsan Lundi 02 Août 2004 à 22:00
    ... alors oui je prefere les enchantements au arto en ce moment, effectivement c est plus chiant pour l autre.
    le hic, oui, c est que je tue avec un arto ... il faut donc etre plus rapide (avant que l autre pioche son pete arto) ou bien sortir la station quand tout le reste est en place. ... le 2eme kill pour ma part sera une armee d insecte :-) et ca repose pas sur les arto (l honneur est sauf, lol) ... je suis pas trop chaud pour la voix des bois ... a part pour la combo (efficace bien sur) il ne servirait pas trop a la station ... et ca j aime pas, lol ... (ou presque je vais essayer)

    par contre :
    non ... pas de maitre ruchier j ai teste est c est pas top, ca rapporte des jetons pour vue qu on joue des creatures ... autant jouer tout de suite le flambeau ca aura un meilleur rapport cout/qualite (en une carte au mini 4 jetons ... qui declenche aussi les efets d arrive en jeu)
    non ... pas de tournois mais pas mal de teste (quand meme), alors j aurai un truc a rajoute ... avec le flambeau on peut aussi detapper x fois ces creatures (ou x = nmbre de foret) ... ce qui permet d avoir la mana en consequence ... de piocher jusqu a ravoir un flambeau etc. ... dans le meme tour ... j avais pas pense a exploiter le signal a fond, lol ...
    mais comme tu l as fais remarque c est plus acces anti arto ... heureusement il y a le sidebord pour les enchantements ;-)

    et enfin pour notre ami le "proust" :
    oui et alors ... de toute facon je te ferais remarque que proust est l idole de petant (imagine, plein de page sur rien lu par les plus litteraires car tres chiant, le reve ... ) ca tombe j aime pas ;-)
  77. Arcanisium Lundi 02 Août 2004 à 20:14
    J'aime les deck elfes mais tu devrais rajouter encore 2 sybille mais sinon ton deck est bien 9/10
  78. modano121 Lundi 02 Août 2004 à 19:00
    Ton deck est bien mais peu etre pas vraiment compétitif, tu devrais jouer des avnt garde meme si ils ne sont pas dans la combo ils te serviront de bloqueur

    pas super 7/10
  79. merimin Lundi 02 Août 2004 à 18:41
    Et en plus j'adore l'explication. j'avais pas pense aux elfes pour la blasting station mais je dois dire que c'est plutot pas mal.10/10
  80. cedlic Lundi 02 Août 2004 à 18:36
    Un deck elfe mana infini qui joue signal d'alarme, j'adore !! (voir mon deck).

    le tien diffère un peu du mien puisque tu joues fécondité pour piocher, moi c'était pincecrâne, mais le bâton de domination a pris la relève. certes, vu le contexte actuel des artefacts, et donc des anti-artefacts, mieux vaut jouer un enchantement, donc fécondité je dis ouais pas mal.
    ensuite, comme kill, tu joues le poste de déflagration, là j'aime moins car c'est un artefact, qui est donc facilement cassable dans le contexte actuel. si tu pouvais jouer des créatures et le flambeau en éphémère pour tuer quand même en réponse à la destruction de ton poste, ca serait bien, mais tu ne peux pas. donc, là je préfère un kill au déluge (vrilles d'angoisse par exemple). je trouve dommage d'avoir mana et pioche infini et de ne pas killer au déluge, c'est quand même le top. mais c'est vrai que ta pioche infinie vient du poste, donc bon faut bien que tu le joues.
    enfin, le maître-ruchier de brinbois serait pas mal, car il te permet de dégager toutes tes créatures avant l'arrivée de chaque jeton grâce au signal d'alarme, mais c'est vrai que tu as le flambeau qui peut aussi le faire.

    mon 2ème kill dans mon deck c'est la voix des bois + signal d'alarme, qui permet de mettre des 7/7 piétinement à l'infini, tu pourrais jouer ça toi aussi. j'ai ajouté hystérie collective pour tuer dans le tour.

    bon, je préfère ma version, mais ton deck me plaît bien, je le monterais bien pour le tester parce qu'il me semble compétitif. tu l'as déjà testé en tournoi ?
  81. a_proust Lundi 02 Août 2004 à 18:31
    Deck tres moyen et commentaire lourd qui sente le mectres chiant et tres pedant
  82. VIP Lundi 02 Août 2004 à 18:18
    Et en plus c'est beau. rien à redire.