Deck Magic the Gathering : Victoire sur test d'endurance

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous. Pour mon 3ème post de deck sur le site, je vous présente un jeu blanc pur, gain de point de vie, avec victoire sur Test d'endurance.


I. Présentation

Comme nombre de joueurs, je suis un jour tombé sur cette carte :



Et comme nombre de joueurs, je me suis dit qu'il devait bien y avoir moyen de faire un deck basé sur cette carte qui offre une condition de victoire intéressante. Alors je me suis penché sur le sujet, j'ai consulté les decks qui jouent Test d'endurance sur le site pour m'inspirer et j'en suis arrivé à cette version que j'ai pu tester et que j'ai trouvé pas mal. Néanmoins, ce deck reste plutôt un deck fun qu'un deck compétitif, car en étendu, il y a pas mal d'archétypes qui le battront facilement.


II. Fonctionnement du deck

Le but du deck est donc de gagner la partie grâce au Test d'endurance. Pour cela, il vous faut donc monter à 50 points de vie, poser le Test et attendre votre prochain entretien.


1er objectif

Votre premier objectif consiste à ne plus perdre de points de vie.

En effet, ca ne servirait pas à grand chose de ne jouer que des sorts qui feraient gagner des points de vie, car l'adversaire pourra certainementt vous en faire perdre davantage. Il faut donc tout d'abord trouver un moyen de prévenir les dégâts, ou d'empêcher l'adversaire de vous en infliger.

Pour cela, voici les armes à votre disposition :

- le Mur d'espoir, qui devrait empêcher l'adversaire d'attaquer avant qu'il ait une créature de force 3 ou plus. Si vous pouvez le poser au 1er tour, vous devriez avoir la paix un tour ou deux.

- La mère des runes, qui peut aussi s'avérer un bon bloqueur contre les grosses créatures qui ne piétinent pas car elle peut se protéger contre leur couleur pour rester en vie. C'est une très bonne créature aussi à poser au tour 1. Par la suite, elle peut servir à protéger l'Ange exalté de blasts, ou à lui donner la protection contre une couleur pour qu'il soit inblocable, et ainsi gagner des points de vie.

- Le terrain Havre kor vous permettra aussi de prévenir des blessures. Havre kor est très efficace, surtout si l'adversaire n'a qu'une seule grosse créature en jeu.

- La solution de force pour ralentir la perte de point de vie : Colère de Dieu, qui vous permet de détruire toutes les créatures.

- Et le meilleur pour la fin : Mitard, qui permet de prévenir toutes les blessures qui vous seraient infligées et vous rend aussi inciblable. Autrement dit, une fois Mitard en jeu, si l'adversaire ne le détruit pas, vous êtes quasiment sûr de ne plus perdre de points de vie... et même de ne plus perdre la partie.


2ème objectif

Passons maintenant au deuxième objectif, il vous faut atteindre les 50 points de vie.
Encore une fois, j'ai mis à disposition tout l'attirail nécessaire :

- Explosion vitale, qui vous permet de gagner 4 points de vie, mais encore plus si d'autres Explosions vitales sont au cimetière.

- Senteur de jasmin, qui vous permet de gagner 2 points de vie par carte blanche dans votre main.

- Sceptre isochronique, sur lequel vous pourrez imprimer soit Explosion vitale, soit Senteur de jasmin, pour gagner des points de vie à chaque tour.

- Flambeau de l'immortalité, l'arme de nouvelle génération (merci Fifth Dawn), qui permet de doubler vos points de vie, énorme dans ce deck !!

- Et l'Ange exalté, créature volante qui vous fera gagner des points de vie quand elle infligera des blessures.

- Euh, il y a aussi le Mur d'espoir, mais il est pratiquement à utilisation unique, alors servez-vous en pour bloquer une grosse créature.


3ème objectif

Quand vous aurez enfin atteint les 50 points de vie, il ne vous restera plus qu'à poser le Test d'endurance, et attendre votre prochain entretien pour gagner la partie, en espérant qu'entre temps, l'adversaire ne vous le détruira pas.


Le puits des songes perdus et Mitard

Pour vous faciliter la victoire, l'idéal est de pouvoir poser ces 2 cartes.
Mitard est la carte idéale pour empêcher l'adversaire de faire baisser votre total de points de vie. Il vous permet de prévenir toutes les blessures qui devraient vous être infligées. Cela comprend aussi bien les blessures de combat provoquées par les créatures que les blessures provoquées par les sorts comme Boule de feu. Dès lors, l'adversaire n'a que très peu de solutions pour vous tuer. Par exemple la perte de points de vie, qui n'est pas considérée comme des blessures. On a donc par exemple le Disciple du caveau, les Vrilles d'angoisse qui peuvent faire cela. Cependant, Mitard vous rend aussi inciblable par des sorts et des capacités, donc impossible d'utiliser ces sorts. La meule pourrait être une solution, mais Meule et Blocage cérébral pour ne citer qu'eux ciblent aussi. Même Esclavagiste d'âmes cible. Bref, avec Mitard en jeu, vous êtes assez tranquille.

Cependant, Mitard a deux inconvénients (normal vu les 2 énormes avantages qu'il procure) :
- Vous sautez votre étape de pioche.
- Vous sacrifiez le Mitard au début de votre entretien à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte.

Donc, logiquement, si vous ne piochez plus, et que vous devez vous défausser à chaque tour, il arrivera un moment où vous devrez sacrifier Mitard. La meilleure solution pour pouvoir le garder en jeu, c'est donc de trouver un nouveau moteur de pioche. Et Sombracier nous en apporte un qui convient parfaitement à la situation : le Puits des songes perdus, qui permet de piocher quand on gagne des points de vie.

Il faut toutefois noter qu'une fois Mitard en jeu, vous ne pourrez plus jouer de Flambeau de l'immortalité ni d'Explosion vitale sur vous, puisque ces sorts ciblent. L'idéal est donc de jouer les Explosions vitales avant de poser un Mitard, et vous devriez pouvoir vous permettre de sacrifier Mitard pour doubler vos points de vie avec le Flambeau, surtout si vous avez un Test d'endurance en main.


Un exemple de sortie

Tour 1 : plaine + Mur d'espoir
Tour 2 : Sceptre isochronique + Senteur de jasmin
Dés lors, vous ne posez que des terrains, et jouez l'effet de la senteur de jasmin grâce au sceptre pour gagner des points de vie à chaque fin de tour de votre adversaire. Si l'adversaire sort trop de créatures, jouez une Colère de Dieu, et si vous avez un Ange exalté, posez-le juste après pour bien lui remettre la pression.
Une fois que vous piochez le Puits des songes perdus, posez-le pour ensuite pouvoir piocher en gagnant des points de vie. Vous finirez bien par piocher Mitard, posez-le et continuez à gagner des points de vie pour finalement sortir un Test d'endurance.


Le Test d'endurance

Un avantage qu'apporte le Test d'endurance, c'est que même si l'adversaire bloque la partie en vous empêchant de le tuer par un moyen quelconque (Adoration, Ange de platine par exemple), vous vous en moquez puisque vous pouvez gagner sans le tuer, il vous suffit de monter à 50 points de vie.

Cependant, ne pouvoir gagner que grâce au Test d'endurance peut aussi s'avérer être un inconvénient. Si vous jouez contre un deck très agressif et que vous n'arrivez pas à gagner suffisamment de points de vie, ou que Mitard ne veut pas sortir, vous risquez de perdre rapidement. Le but du deck étant de gagner grâce au Test d'endurance, ce dernier est donc forcément très défensif. Seul l'Ange exalté (combiné éventuellement à la Mère des runes) peut vous apporter la victoire sans le Test.
Pour finir, contre un deck mirror, je ne garantis pas la victoire puisque ce jeu ne fait perdre que très peu de points de vie à l'adversaire. Le plus rapide à monter à 50 points de vie gagnera surement. Cependant, à la deuxième partie, sidez les 4 Désenchantements pour casser les 4 Tests d'endurance de votre adversaire. Avec Mitard, vous ne devriez plus pouvoir perdre, donc tuez-le à l'Ange exalté, en espérant qu'il ne joue pas 4 Colère de Dieu et 4 Echardes d'ailes, car sinon vous risquez de perdre à la bibliothèque en piochant trop de cartes avec le Puits des songes perdus.


III. Avantages/Inconvénients

très fun à jouer.
si vous posez le Puits et Mitard, et que l'adversaire ne peut pas les détruire, c'est pratiquement gagné.

deck pas très rapide, si vous êtes dépassé dans les premiers tours et que vous ne sortez pas une Colère, c'est foutu.
à part avec l'Ange exalté, difficile de gagner en tuant l'adversaire, la victoire s'obtient souvent par le Test d'endurance.


IV. Conclusion

Voila, j'espère que ce deck vous plaira, et que je vous aurai donné l'envie de le jouer.
Toute critique et toute suggestion d'amélioration sont les bienvenues.

@+
cedlic

52 commentaires

  1. kuxhtwe Jeudi 05 Avril 2007 à 08:46
    mais contre un vortex sulfureux tes foutu...
  2. dragonblc Samedi 17 Septembre 2005 à 11:40
    on peut mettre lé senteur sous le sceptre
  3. dragonblc Samedi 17 Septembre 2005 à 11:38
    ya 18 carte ki permet de gané d PV é ca suffit largment

    Il é 1 peu lent a joué mé autremen c 1 bon deck 8-) 8/10
  4. sy-sy Dimanche 13 Mars 2005 à 16:44
    t'as pas beaucoup de trucs pour gagner des pv
  5. bertaro Dimanche 22 Août 2004 à 16:43
    Le deck est bien mais attention aux cartes comme naturalisation et aussi dans le commentaire tu dis que si l'adversaire bloque la partie avec ange de platine tu peu quand meme gagner avec le test, bin non car l'ange t'empêche de gagner la partie d'une manière quelquonque.
  6. Freak Jeudi 19 Août 2004 à 12:57
    Fragile. le tien se protège peut-être des attaques, mais les vortex sulfureux et les fausses guérisons auront raisons de toi. même si mitard permet facilement de contourner ces problèmes, il t'empêche de piocher et finir une partie avec un seul tirage, c'est dur, surtout dans ton cas. mais en tout cas , le concept reste tout de même tentant.
    et ta version bénéficie d'un plus grâce au sceptre et au mitard. tu pourrais donc facilement gagner 2 ou 3 parties sur 10.
    donc un deck simple mais pas spécialement puissant même si cette version dispose de bonnes défenses.
  7. Lironea Dimanche 15 Août 2004 à 21:21
    Il doit être sympa effectivement (sauf en tournoi) sinon c'est sur que t'aurai très mal face à un bleu contresorts mais 8/10
  8. holo Dimanche 08 Août 2004 à 14:08
    Tu t fé chouchout parceke t 1 modo, a lé focus st partout, perso jaime pa tro les ford :lol:
  9. Morientes Dimanche 08 Août 2004 à 14:01
    La misère ton deck !!
    pas compétitif... rien koi
  10. marc74 Dimanche 08 Août 2004 à 12:55
    Sii tu double tes points de vies mon cher, ça veut diree que t'en gagne aussi...
    hé en plus c'est un modérateur, ce cite prend une tournure pitoyable.
  11. Lord_Alendur Dimanche 08 Août 2004 à 11:20
    Bon alors, lightning bolt est vraiment un des pires pinpins que je connaisse... tu vois le vortex sulfureux, qqchose me dit qu'il se prend desenchantement... fin bon-_- et comme tu lui infliges pas de degats (mitard) ben tu te suicides :-) en d'autres termes: sors ton vortex et c toi qui est mort...
    ensuite, contre aggro t'as peu de risques de perdre, puisque chaque fois tu prends 5,8;15degats, et tu regagnes 3, 7, 25pv, donc rien a foutre...

    par contre, erreur de ta part (va verifier dans strategie, la question a deja ete posee pour entite sans age) le beacon fait gagner des pv! donc oui tu peux piocher avec puits... sinon, deck interessant et surement agreable a jouer,car il force la partie a durer plus d'un tour...
  12. LIGTNINGBOLT Samedi 07 Août 2004 à 14:34
    Tour3 vortex sulfureux t mort!!!
    tu te fais casser par agro et par controle (contre sur test)
    0/10
  13. Elfe_man Vendredi 06 Août 2004 à 21:43
    Amusant mais faut tenir la route contre les jeu rapide (afiniti)
  14. avalon20 Vendredi 06 Août 2004 à 20:22
    Oui pas mal j ai deja vu plusieurs deks de ce genre et celui-ci a l air pas mal!!
    je mts 9/10
  15. kirkook Vendredi 06 Août 2004 à 15:48
    Je trouve que ton deck est sympa si on oublie les coups de mana un peu dur à jouer rapidement mais si tu veux gagner des points de vie un peu plus facilement tu devrai essayer des assemblée des fidèles (ça ne perturberai pas la sortie de tes sorts, du moins c'est ce que je pense)
  16. gobok Vendredi 06 Août 2004 à 12:23
    Tu devrais metre des parloes d'adoration. avec le puit des songes, tu paye pour piocher, é apres tu paye pour gagner 5 a la place.
  17. Medgohan Vendredi 06 Août 2004 à 11:49
    Certe il est bien mais il faudrai que tu trouve 1 autre moyen de tuer
  18. g-117 Jeudi 05 Août 2004 à 21:15
    C nul
  19. marcange Jeudi 05 Août 2004 à 15:30
    Ton jeu est trés fin à joué il faut bien le trié avant de commencez une partie donc fait gaffe.
  20. Artax Jeudi 05 Août 2004 à 13:36
    Le concept est pas mal, mais il y a quelques graves problemes dans la realisation du deck. le pire est certainement la base de mana. 20 terrains c'est bien trop peu pour un deck controle un minimum serieux ; tu n'arriveras jamais a jouer le flambeau par exemple. envisage de mettre des dragon eternel pour aller chercher des plaines. en plus ils peuvent te servir de kill alternatif.

    les mere des runes ne servent a rien : tu joues tout simplement trop peu de creatures.

    je prevoirais aussi des cop rouge en side.
  21. Brass Jeudi 05 Août 2004 à 11:58
    En fait je t mi 9/10
  22. Brass Jeudi 05 Août 2004 à 11:57
    Ton deck est bien fait ya rien a dire mais pas tre fort sinon pluto drole
    8/10
  23. aLrOg Jeudi 05 Août 2004 à 11:06
    Pas mal mais je c pas si c compétitif en étendu mais en fun c bien, aussinon le deck est bien construit.
  24. Dante_rqm Mercredi 04 Août 2004 à 00:18
    Je le trouve un peu fade et pas trés fun pour un jeu sur test d'endurence.
    déjà moi j'aurais rentrer des spirit link pour gagner en rapidité face au deck trés aggro. ensuite, 4 test c beaucoup. c'est ta solution de victoire mais tes gain de point de vie n'étant pas trés rapide, tu auras le temps de le piocher avec les puits même si tu n'en joues que 2 par exemple. par contre j'aurais ^peut être mis un flambeaux de plus.

    en fait j'aime pas vraiment ton jeu point de vie que je trouve trés monotone et trop lent.

    6/10
  25. bidusman Mardi 03 Août 2004 à 20:52
    Tention la mère des runes ne peu pas te protéger des atrefact mai o pire vu que tu joue type étendue... sinon ton deck est pas mal mais peut etre tu devrais mettre 1 des deux crtes qui te rende insiblable, 1 c'est un clerc carnage et l'autre un enchantement 8ème desoler je me souvien plus du nom donc s&a pourrai peut etre etre utile mais fait ce que tu veu
    sinon pa tre compétitif
    8/10
  26. shwin Mardi 03 Août 2004 à 20:21
    Si tu as le confinment en jeux, tu ne peux plus te visé avec les sort sont pas moyen de gagné de point de vie... pas vraiment top cette carte dans ton deck!
  27. mangane Mardi 03 Août 2004 à 14:12
    J'aime bien ton deck surtou pask ya le beacon blan avec lekel j'ai fai chié tou l'monde en tournoi preview mais je pense ke tu devrais pouvoir l'améliorer...pour le puits des songes perdus je pense ke tu peu pluto mettr un oeil de l'esprit puisk c'es surtou pour ton mitard...et l'inversion benie c'es surtou l'effet de surprise ki emmerde donc pa obligatoireman sur un spectre...
    en fait tu pourais presk introduire du vert meme si le blan se debrouille assez bien tout seul...juste pour les moman de paix,repit,etc...sinon coté mur : mur d'acier(mirrodin) ki a 1 de plus en endurance mé ki t'fai pa gagner d'pv ou le mur pour 1w 0/5 ki peu bloké n'importe kel nombre de créatures...pour ton mitard le mieu sa devrait etre couronne cerebrorage(mirrodin) : si ta pa d'cartes en main tu pioche et tu te te defausse pour le mitard et si tu a tu te defausse et tu prévien les blessures de la couronne...en fait ya plein d'alternatives mais c'es a toi de choisir cel ki te semble la meilleure!

    ps: gagner au test de foi ya rien de plus lache!mais c'es maran kan c'es toi ki y gagne!!! ;)

    allé fais ske tu en veu de mon com mais j'espère ki t'aidera!
  28. merimin Lundi 02 Août 2004 à 21:16
    Comme idee et bien fait. 10/10 pour l'originalite et la finition.
  29. Arcanisium Lundi 02 Août 2004 à 20:12
    Ton deck je trouve est tres drole mais néamoins a l'air bien
    tu devrais mettre plus de land pour le colère et je ne pense pas qu'il gagne en tournoi
    8/10
  30. VIP Lundi 02 Août 2004 à 16:31
    Et j'aime bien, le gros souci c qu'avec tes 18 terrains utiles, tu risque fort de ne pouvoir jouer la colère ou la puits qu'en tour 5 au mieux. entre temps la mere des runes et le mur seront submergés. j'ai bien peur que même entre amis, tu ais du mal. j'enlèverais donc tes deux temples. sinon je vois pas trop quoi mettre sans dénaturer le jeu. 7/10.
  31. dragon_du_fourneau Lundi 02 Août 2004 à 14:38
    Superbe 10
  32. cedlic Lundi 02 Août 2004 à 13:58
    Tout d'abord shadax, en effet j'ai dis une connerie pour l'ange de platine. je me souvenais que l'adversaire ne pouvait pas perdre mais j'ai zapé le fait que je ne pouvais pas gagner. donc tu as raison, même avec le test et 50 pv, si l'ange de platine est là, il faut que je le pète pour gagner.
    ensuite, darkmanu, le flambeau ne me permet pas de piocher avec le puits car il ne fait pas gagner des points de vie, mais double le total.
    tiurlyn, la combo mère des runes + mur d'espoir, j'y avais pensé mais je crois bien que ca ne marche pas. par exemple je bloque un ecorche nuage krosian 13/13 avec le mur et je donne la protection contre le vert au mur pour qu'il reste en vie, je préviens alors les dommages qu'il a reçu de cette source verte donc je ne gagne pas 13 pv.
    je suis entièrement d'accord avec vous sur le fait que ce deck est davantage fun que compétitif, je l'avais précisé dans mon commentaire. merci donc de continuer à voter en fonction de son originalité.
    pour ce qui est de fausse guérison, c'est vrai que je ne gère pas, mais bon vous en connaissez beaucoup qui jouent ça ?
    pour finir aragorn, j'y suis pour rien dans ton bann, mais bon vu tes propos je crois que tu l'as bien mérité.
  33. Ganon54 Lundi 02 Août 2004 à 13:00
    Pour le plaisir des modéro, aragorn.....

    bon, c pas parce il ta mis 0, que je vé te mettre 10....
    bon, deck sympa, kill bienfun, mas comme tou deck blanc, s t'as pas se kil fo o début, t'es déja un peu mort....7/10
  34. Waylander Lundi 02 Août 2004 à 12:56
    Ton
    deck doit être fun à jouer entre potes mais ça ne va pas plus loin.néanmoins,il faut quand même tomber sur les bonnes sur teste d'endurance sinon bah...amen.
    autre chose, y'en a un qui a apparement quelques problèmes(je pense à aragorn)et qui n'ont pas leur place ici.f**teur de m*rde,va!!
  35. sangoten Lundi 02 Août 2004 à 11:58
    1. arrète de foutre des notes de me*de aragorn
    2. deck pas compétitif mais bon (fausse guérison contresort sortie rapide ...)
    7.5 donc 8 (on arondie)
    3. suis pas sur que le deck flambeau & fausse guérison marche un arbitre me la dit à l'avant première 5ème aube mais...
  36. shadowblue Lundi 02 Août 2004 à 10:32
    Encore aragorn qui revient mettre une mauvaise note injustifié, si un modo passe par là, effacez la svp.
    donc un deck sympa, je connais pas l'étendu mais à mon avis il ets aps très compétitif, sinon il est sympa, j'aurai mis du vert pour cape de tatou et la créature darksteel, verte dont je ne me souviens plus du nom...
  37. imagicman54 Lundi 02 Août 2004 à 10:30
    Cependant puisqu'il est en etendu, les contresor von tomber alor voila
    mai sinon il est vraiment sympathique a jouer je pense
    8/10
  38. aragorn5 Lundi 02 Août 2004 à 10:23
    Ssssss est de retour plus fort que jamais vs croyez m4avoir virer du site hein? bnde d'enculer de moderateur
  39. etharion67 Lundi 02 Août 2004 à 07:34
    Mai je suis pas convaincu que le deck fonctionne vraimen....
    je pense aussi que c'est un peu lent...
    et si l'adversaire jou de fausse guerisons t'a tout faut (je pense au deck combo flambeau + fausse guerison parc'qu'a par ce deck personne jou cette carte. faut dire aussi que personne jou gain de poin de vie :lol:)
    il a aucune chance face aux decks de l'etendu (enchanteresse, psychatog, elfe tre rapide, etc ....) mais si je note la dessus c plu drole
    donc je met 8/10 a ton deck car original et plutot bien consrtuit mais tout de meme un peu len et de ce fait peu jouable en tournoi...
  40. maju Lundi 02 Août 2004 à 07:19
    Bon deck mé en étendu ne fé pa long feu je pense, mé comme je ne l'ai po essayé.....
  41. darksteel-reactor Lundi 02 Août 2004 à 03:17
    Rien a dire 10/10
  42. o_Slivoide_o Lundi 02 Août 2004 à 00:33
    Je me fait un jeu aussi base sur le test alros je te met 8 car en etendu il ne fera po l'enfeu a mon avis car il presque tous au t2 aussi tu devrai jouer des cantique selon orime
  43. CRonaldo Dimanche 01 Août 2004 à 23:37
    Bof ton packet, kes tu fé contre un bleu????
    et contre un noir ki a fausse guérisson???
    5/10
  44. modano121 Dimanche 01 Août 2004 à 23:01
    Doit etre comique a jouer au départ mais apres un peu chiant et pas compétitif pour l'originaliter10/10
  45. Tiurlyn Dimanche 01 Août 2004 à 22:40
    J'aime bien entre ami comment l'autre regarde si il peut pas péter le test alors qu'on a 50 pv, c rigolo. mé bin sur on s'en lasse vite. sinon ta ooublié de précisé la combo (enfin soi disante combo) mère des runes et mur d'espoir. tu gagnes des pvs tu bloque les plus puissantes créas donc faut le précisez. 10/10 très originale et bien cnstruit
  46. draconsilver Dimanche 01 Août 2004 à 22:34
    Mais laisse tomber en compete surtout en etendu
    mais je pense que je ne te l'apprend pas
    10/10 quand meme pour l'originalité
  47. darkmanu Dimanche 01 Août 2004 à 21:44
    Le flambeau fait gagner des pts de vie donc tu pourra piocher un max avec le puit original fun mais un peu trop fun pour etre competitif donc je vote pas
  48. Ducheval Dimanche 01 Août 2004 à 21:40
    C bien et c fun, mé shadax, c l'ange exaltée pas celui de platine!
  49. Shadax Dimanche 01 Août 2004 à 21:21
    J'aime bien mais il y a une petite ereur:

    l'ange de platine bloque le test d'endurance
    c une règle qui dit (en gros) que les effets négatifs priment sur les effets positifs
    donc ange: vos adversaires ne peuvent pas gagner la partie et test d'endurance: gagnez la partie, c'est l'ange qui l'emporte
  50. violator2 Dimanche 01 Août 2004 à 21:18
    C'est vrai que ce deck est un peu lent et t'es obligé de gagner dans la plupart des matchs grâce au test d'endurence.

    mais à part ça j'aime bien ton deck
  51. Max_the_boss Dimanche 01 Août 2004 à 21:10
    C pa du out mon genre de deck mai il a lair de bien tenir la route.jv l'essayer.10 car c original,bien construit et fun(et ki ya l'ange exaltée...^^)
  52. austin Dimanche 01 Août 2004 à 21:10
    Le deck me plais beaucoup et il est très original