Deck Magic the Gathering : On dine

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (4)

Enchantements (7)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Merci à Lord alendur, Gil galad et ceux qui m'on aidé sur le forum, merci à Gamemagic pour les liens...
Voilà un petit deck de derrière les fagots : c'est un deck agro/contrôle/combo (ACC pour les intimes)!!
aggro==> plein de créa qui font mal rapidement et des sorts très peu couteux
contrôle==> à cause des contresorts, de la pioche (et du lock occasioné par les shamanes et les guerriers...)
combo==> parce qu'il y a une petite ch'tounette de combo qui permet toutefois de gagner la partie...
Voilà... c'est aussi et surtout un deck ondin avant tout qui joue un peu de vert, donc maintenant passons à la présentations de ce deck hors du commun (comme je m'enflamme ... ohlala ! ) :


Le coté aggro de ce deck :
Le coté aggro est representé par la multitude de eptites créatures pas chères : galerie à regarder en silence (de toute façon on ne vous entendra pas ! na !) :
chevaucheuses de mantas, un bon vieu ondin emm*** du premier tour


celui là il fait mal et il vole en plus...



Les deux font la paire et ce sont les membres de la combo avec le seigneur..

seigneur de l'atlantide, le chef de ce beau monde que sont mes ondins :


Voilà, la présentation de mes ondins est terminé et vous pouvez voir qu'ils ne sont pas chers en mana ( maximum), vous pouvez remarquez aussi que ce sont des ondins (dans un deck ondin c'est presque normal...) sauf leur seigneur (d'un autre côté Napoléon n'était pas français (qu'est ce que je raconte n'importe quoi !!)), le seigneur justeemnt permet de booster nos ondins et de les rendre imblocable si l'autre contrôle une île, justemetn ont à deux ondins qui permettent de le faire (en fait 8 mais bon...) mais nous verrons cela dans les combos...
Le côté aggro du deck, fonctionnement :
Le but est simple : étaler son deck en l'espace de 2-3 tours et du coup d'écrabouiller l'autre à coup d'ondins justement qui se renforce avec le seigneur de l'atlantide et en piochant pour avoir plus d'ondins et plus de contresorts, pour accélérer le deck on a les mox qui permettent de jouer toutes les créatures tour 1 :
tour 1
mox+île ==> aériens de gaïa
tour 2 :
île+seigneur de l'atlantide (reste une île pour mettre guerriers de la marée, chevaucheuses ou shamane ou alors contrer un sort avec chiquenaude de force... ou alors curiosité sur l'aérien...), attaque de l'aériens si l'autre ne peut pas bloquer==> -3 pour l'autre
tour 3 :
foret ou île ==> source temporelle + chevaucheuse de mantas + attaque de l'aérien==> -3 pour l'autre...
Donc voilà une sortie classique, mine de rien on peut gagner tour 5-6 ce qui en étendu est pas si mal tout en maitrisant la partie...



Le côté contrôle du deck, fonctionnement :
Là c'est simple aussi, on contrôle la partie grâce à nos ondins qui provoque un léger lock (bah oui tout le monde ne joue pas bleu), de plus on puioche pour aler chercher les solutions aux problèmes : on contre les trucs chiants et les cartes clés adverses, ou alors juste pour le ralentir, genre une chiquenaude sur mox au premier tour (yark, yark...), mais il y a aussi contresort pour détruire les mnaces de l'adversaire, et enfin si qqchose s'avère plus embetant que prévu et que vous ne l'avez aps contré on peut utiliser source temporelle pour ralentir l'autre, en effet on lui fait perdre un tour de pioche et en plus on l'oblige à repayer le cout de mana de sa carte si il veut la remettre ne jeu... on regrette que source ne soit pas en instant mais bon...



Le côté combo du deck, fonctionnement :
C'est la combo qui permet de gagner la partie :
ondins (n'importe lesquels)+ seigneur de l'atlantide (visite guidé à la fin de l'explication...si vous n'avez pas peur de manquer d'air bien sur...)+ shamane des brisants ou guerriers de la marée ==> occasione un lock et une imblocabilité des ondins :
présentation of the combo of the dead who dead :
on a des ondins en jeu + le shamane ou le guerrier + le seigneur => nos ondins gagne +1/+1 et sont imblocable tant que l'adversaire contrôle une île : ça tombe bien le shamane et le guerrier font ça très bien en transmutant un terrain adverse en île ==> donc nos ondins passe et l'adversaire trépasse (ahahahahah je suis en forme moi !),
je précise qu'il est intuile d'avoir plusieurs seigneur en jeu contre un jeu utilisant des colères et des destructions de masse car c'est bien d'avoir des ondins 3/3 mais si il se font démolir le tour suivant c'est inutile... donc il vaut en général mieux en avoir 1 en jeu et 1 en main...



Fonctionnement global du jeu :

Donc le fonctionnement général est simple :
Au premier et deuxième tour on s'installe et on gère la partie :
Au premier tour on met un ondin, il est impératif d'avoir au moins 2 terrains en main au premier tour, si il y a un mox c'est encore mieux, cela permettra de démarrer sur les chapeaux de roue, ou si on peut rien poser (étonnant), on attend le tour adverse pour faire la chiquenaude, au deuxième tour il faut mettre au moins un des ondins de la comb (shamane des brisant ou guerrier de la marée), si on à déjà le seigneur c'est bien sinon on le met ou alors au tour suivant, on pioche aussi avec connaissance, ou avec curiosité, curiosité est pratique avec la combo étant donné qu'on pourra piocher plein de cartes et poser encore plus d'ondin. Le gros impératif est de poser la combo ou au moins le seigneur car même sans le shamane ou le guerrier on pourra gagner et renforcer nos ondins, la plupart paseront car ils ont le vol, si on a pas le seigneur il faut aller le chercher avec les piocheurs, il est préférable de l'avoir en main dès le départ sinon ça peut mal tourner. Si vous ne l'avez pas ilf aut contrôler jusqu'à ce qu'il arrive, une fois arriver la victoire est quasiment aquise, il suffira de poser des ondins, piocher avec curiosité, poser des ondisn... et attaquer avec ceux ci qui seront imblocable...


Mana curve :
= 3 cartes
= 20 cartes
= 8 cartes
= 4 carets
= 4 cartes
= 4 cartes
Voilà donc vous ne devriez pas avoir d problèmes de mana.



Points faible et points fort :
points + :
Le deck est agréable à jouer, il se déploie rapidement et gagne rapidement
point - :
Le deck peut partir en vrille si le seigneur ne sort pas rapidement, il faudra utiliser judicieusement le mulligan, sinon vous aurez des problèmes


Conclusion :
J'éspère que ce deck vous aura plu, c'est un deck aggro/ contrôle.
Votez, et éliminez le maillon faibl... euh et commentez justifié !!


Voilà encore un deck de terminé :
SHADOWBLUE

Ps : conseillez moi sur la résèrve SVP !






52 commentaires

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  1. madmerfolk Lundi 12 Septembre 2011 à 12:08
    pour m'assurer le bon fonctionnement de la combo en question je ne me suis pas contenté de 4 Lord, j'ai mis 4 commando et 4 espions,
    pour la pioche j'ai
    scroll thief (qui fait combo avec la combo)
    merfolk looter

    ce qui me fait de la pioche sans diminuer le nombre de ondins en plus de m'assurer de la traversée des iles pour nos 8 petits ondins transformateur de terrain
  2. madmerfolk Lundi 12 Septembre 2011 à 11:54

    Salut

    les 8 ondins qui transforment des terrains en iles plus les 4 seigneurs est une combo que je connaissait et utilisait depuis longtemps.

    A mon avis si ton seigneur ne sors pas ou est contrer t'est mal en plus t'as presque pas de créatures dans ma version j'ai que des créatures pas de contre et certain ondins me fond piocher, si j'ai pas de seigneur mais une des 8 cartes en jeux pas grave j'ai des ondins 2/2 traversée des iles (commando de souchemer)  

  3. witan Mercredi 13 Décembre 2006 à 13:52
    rajoute des boost, genre croissance gigantesque... pour tes crea avec le vol sa peu faire mal
  4. witan Mercredi 13 Décembre 2006 à 13:42
    je trouve les deck ondins cool, marrant a jouer je pense. Sinon pourquoi ne pas rajouter le blason, sa te fera des grosse bebetes, par exemple aeriens de gaia pourra etre vite une 5/5 vol ou + encore. Pareil pour chevaucheuses de mantas elle peut avoir le vol, elle sera booster et sa sera une bonne bebete qui pourra faire mal. Je rajouterais quelque contre sort pour etre sur que ton jeu se deroulera bien, ou eventuellement une cite engloutie (si elle est accepte en etendu) pour que tes creatures sois encore plus fortes. Sinon je trouve ton deck assez cool, qui pourrais etre presque competitif. 8/10
  5. shadowmaru Dimanche 17 Septembre 2006 à 15:15
    besoin de lunette pour la couleur rouge 8-) (blague pourri du jour :roll: ) mais bon deck ;-)
  6. Ekureuil Lundi 12 Décembre 2005 à 21:01
    parcontre ya surment mieu que connaissance accumulé je sais pu trop les nom mais il existe plein odtre tres bon piocheurs
  7. Ekureuil Lundi 12 Décembre 2005 à 20:58
    jaodre trop trop trop trop trop (errata : le seigneur est devenu un ondin---> logik)
    surotut en tant ke deck fun
    mai peut etre est il competitif je sais pas ^^
  8. echo Jeudi 10 Mars 2005 à 16:05
    Les ondins c'est pas mal et ton deck rappele un peu miracle grow.Mais on aurait bien vue des contres pour 0 dans le style d'hébétude et d'évitement, ainsi que des flots soudains qui sont ultimes.18 land c'est beaucoup trop, surtout avec des moxs.Ton sort le plus cher ne coute que 3 ( et on peut parfaitement le virer)...
    15 lands c'est suffisents.Et pourquoi pas ne pas mettre des dryades quirionaises pour tuer encore plus vite grace à des petits sorts de pioche dans le style de remue méninge ou vision née du sérum, ou bien encore passe-passe.Là tu tuerai plus vite et tu sortirait beaucoup plus régulièrement.
    Pour terminer les ondins ne constitut pas la race la plus dévastatrice de magic.Tu te fera piétiner par tous les decks agros de l'Etendue, et surtout par sligh qui te blst tes petits ondins...
    Un deck relativement faible et mal construit...
  9. Pit Mercredi 29 Septembre 2004 à 21:07
    Fhghvgdcfhbhgcgffjhgdtfqwfnbcftwsfhggfchdjgsjgsdvhvbcfchghbhdfh
  10. Pit Mercredi 29 Septembre 2004 à 21:06
    Je kiffff
  11. Mephidross Vendredi 20 Août 2004 à 01:10
    Jadore ton deck, de plus cest vraiment pas un deck trops chère 9/10

    @+
  12. Akira_Sendoh Mardi 17 Août 2004 à 23:42
    Pas mal comme deck, il doit etre sympa a jouer !
  13. Necraeus Mercredi 11 Août 2004 à 19:22
    ...si deja tu as vert don ton deck, met quelque oxydation (vu le nbr d'artefact joué en ce moment) et aussi qlq croissance gigantesque. mais oxydation uniquement en reserve et a sider contre chiquenaude de force
  14. Guizmo Mardi 10 Août 2004 à 14:26
    T'en qu'à en faire un jeu competitif pour pas grand chose mets des robe statique et des oppositions.
    sinon ça tourne pas mal mais contre certains jeux du metagame boum
  15. marc74 Lundi 09 Août 2004 à 11:52
    Ton deck est cool : 8/10
  16. aLrOg Dimanche 08 Août 2004 à 11:48
    Mais en étendu...
  17. groniet Dimanche 08 Août 2004 à 01:54
    ça a le merite d'etre fun
  18. avalon20 Vendredi 06 Août 2004 à 20:28
    Pas vraiment e killer mais sinon le deck est tres bien!! un 9/10 b1 merite
  19. churti Jeudi 05 Août 2004 à 22:51
    Bien penser
  20. Brass Jeudi 05 Août 2004 à 11:56
    Tu devrais mettre des dryades quirionaise et fait gaffe des créatures se font pétéer tro facilement
  21. langesansaile Mercredi 04 Août 2004 à 22:54
    Disons que j'arrive à faire un deck dans le même genre mais plus efficace et avec 12 terrains seulement: tu as trop mal exploité les couleurs car plutôt que de rendre tes ondins imblocables, tu aurais dû te consacrer à la technique: land grant pour aller chercher quelques forêts, des sorts gratos genre gush ou daze pour renforcer le peu de land et enfin dryade quirionnaise en tant que grosse bourrine de fin de partie ça aurait surement été plus efficace!!!
  22. avatardubonheurQUOI Mercredi 04 Août 2004 à 21:27
    je suis pas tres fan de ce deck les creature ne me plaisent pas
  23. Trystan Mercredi 04 Août 2004 à 17:16
    Un peu fragile au nivo des créa ( malheureusement tu perd tout sur un pyroclasme ) du coup avec plus de créature et opposion sa doit être marrant !
  24. cooldedeman_iii Mercredi 04 Août 2004 à 15:25
    Pas si mauvais si tu avait plus de defense! car si ton adversaire te fais un calice du vide de 2 ou de 1 tu est dans la merde pour le contre carrer!
    et tu n'a aucune defense et tu tape a coup de 1/1 ou 2/2 voir 3/3 dans les meilleur cas!
  25. Pit Mercredi 04 Août 2004 à 13:57
    J'aime pas
  26. bidusman Mardi 03 Août 2004 à 20:55
    Tu devrai mettre, en plus de contresort et des chiquenaude des force de volonter et des fuite de mana pour vraiment faire ch*** l'adversaire sinon peut etre un pe lent
    8/10
  27. Jyscal Mardi 03 Août 2004 à 17:24
    Je regrette les bons vieux jeux ondins mono bleu...snif et comme le dit chaudakh, on regrette les vieilles mutations instables. je pense ke tu devrai mettre boomrang a la place de source temporelle et virer connaissance accumulé et mettre des boost vert (vu que tu jou cette couleur).
    mais je trouve que c quand meme un bon deck fun (meme si sur la durée c'est pas encore ça).
  28. Crown Mardi 03 Août 2004 à 16:27
    Ce deck effectivement est tres bien car rapide emmerdant pour l'adversaire a cause des petites creatures et des contresorts !
    il me fait penser un peu au jeu bleu vert l'emerveillement sauf qu'il n'y a pas de contresorts dans ce dernier !!!
  29. chaudakh Mardi 03 Août 2004 à 16:03
    C'est mon jeu ondin... comme a la belle epoque...
    je le jouais mono bleu avec des boomerangs (pour faire trop ch*** l'autre), des ondins des bancs de sables...
    mais ce qu'il manque surtout dans ton jeu, et ce qui faisait la force du jeu ondin, c'est des revendication par la mer, des seasingers (pour le controle lors des parties qui durent) et surtout des mutations instables.... mais je vois que tu veux jouer ondins en étendu alors......po de toutes ces merveilles des abysses... original l'idée de mettre un peu de vert... pk ne joues tu pas exploration histoire d'accélerer le tour 1... il manque du boost dans ton jeu... surtout qu'avec le vert, ya moyen en principe...(ah les mutations instables...)
  30. Arcanisium Lundi 02 Août 2004 à 20:10
    Les ondin sont plutot comique mais ton deck est peut etre un peu lent
    8/10
  31. dragon_du_fourneau Lundi 02 Août 2004 à 14:45
    Je te dis frenchement j'aime les deck bleu ms v noter normalement 8
  32. SPynO Lundi 02 Août 2004 à 13:51
    Pour un deck de type 1.x comme il a été dit au-dessus. même en type 2 tu ne tiens pas la route face à modular. mais il est bien fun et ça c'est cool. juste un conseil, enlève les connaissance accumulée, c'est vraiment nul, met plutôt des brainstorm.
    source temporelle est je trouve moins bien de boomerang qui lui est un éphémère........mais coûte deux u.

    voilà pour mes conseils, autrement pour ta réserve je te conseil :

    réserve :
    3 marée de parallaxe
    3 voleur de souchemer
    3 refroidissement
    3 dissolution
    => 3 propagande <=

    @+
  33. Djim Lundi 02 Août 2004 à 12:59
    ça manque de sort à 0, notamment hébétude, gush, evitement, voir même contrariété.
  34. o_Slivoide_o Lundi 02 Août 2004 à 11:51
    Je dirait que ton jeu est trop lent pour un type "etendu"
  35. Madmaker Lundi 02 Août 2004 à 11:45
    Trop bien ton deck
    continue !!!!
    8 car ca repose un peu trop sur le seigneur
  36. jbdfg Lundi 02 Août 2004 à 11:44
    Met des skullcamp , je pense que ca irait bien
    mox de dimant? avec 18 terrains ? bof bof ... enleve et remet une petite couche d ondins...
    curiosité? pas en 4 en tout cas ...

    bon evidemment c'est juste des conseils " a la volé" :)
  37. shadowblue Lundi 02 Août 2004 à 10:26
    On t'embete pas là ? nan ? parce qe toi si. si un modo bien aimable passe apr là, peut-il effacer le post de cet abru*i fini ? merci d'avance...
  38. aragorn5 Lundi 02 Août 2004 à 10:24
    Trztrzt
  39. imagicman54 Lundi 02 Août 2004 à 10:22
    Il est vrai que ton jeu n'est pa tro mal
    mai personnellemet je le trouve un peu faible
    donc7/10
  40. hernico35 Lundi 02 Août 2004 à 10:21
    Max a tout dit mais moi je n'apprécie pas tellement ce type et j'ai déja joué contre ce dec sur magicwork je crois...
  41. tomtom13 Lundi 02 Août 2004 à 10:00
    Je préfère les gobs mais bon....
  42. shadowblue Lundi 02 Août 2004 à 09:16
    Ce deck est en étendu...
  43. Max_the_boss Lundi 02 Août 2004 à 00:01
    Je remplacerai truc temporel par dryade quirionaise car ts les sort a par la dryade sont bleu.ensuite j'enleverai 1curiosité+1terrain pr mettre 2pincecrane vu le nbre de créature ke tu jou...ensuite je ne trouv pas les shamane utile sa fi double effet avc guerrier de la marée dc rajoute 4hébétude c très utile en débu de partie...voila dc sa feré :
    -4 source temporelle
    -1curiosité
    -1ile
    -4 shaman des brisant
    +2pincecrane
    +hebetude
    +4dryade quirionaise

    10 paske jadore ce style de jeu...
  44. CRonaldo Dimanche 01 Août 2004 à 23:36
    Bof bof il é bien ton deck mais contre un deck rapide et contre un blanc tu perds donc 8/10
  45. Jyscal Dimanche 01 Août 2004 à 23:05
    Jadore ton deck.
    c rapide, ça se boost et ça controle! (et ça fait le café??? lol )
    en fait jadore les ondins et mon premier deck a été un ondin et le tien est trés compétitif! 10/10
  46. modano121 Dimanche 01 Août 2004 à 22:57
    Ton deck est bien mais désoler mais "contresort" n'est pas le meilleur contresort tu devrais mettre des force de volontée ce qui marche mieux
    sinon bon deck 8/10
  47. draconsilver Dimanche 01 Août 2004 à 22:39
    J'aime bien les ondin dommage qu'ils etaient pas representé dans carnage
    10
  48. bachibouzouk Dimanche 01 Août 2004 à 22:38
    Comme deck, en plus j'aime bien les zondins..
  49. sniper93 Dimanche 01 Août 2004 à 22:29
    Super deck rien a dire!!!!!!!10/10
  50. violator2 Dimanche 01 Août 2004 à 21:28
    Enfin un jeu ondin
    deck super
  51. Rajh Dimanche 01 Août 2004 à 21:23
    Ce deck est super, d'habitude on dit que les ondins sont nuls (surtout quand on pense a cette daube de ondins du trident nacré).
    ce deck est la preuve qu'un deck ondins bien orchestré est fabuleux.
    10/10.
  52. reyaker Dimanche 01 Août 2004 à 20:38
    Les explications sont amusante et genial en meme temp.je trouve le jeu original.pour la reserve je ne trouve rien desoler.je te met 10/10